Tag Archive '關於設計'

我認為遊戲設計是把遊戲開發者的想像製作成一個橋梁, 讓更多人可以通往我們遊戲製作者的想像, 我想這就是遊戲設計。然後好的設計, 可以讓大家更輕易地可以來到我們所創造的空間裡面; 那不好的設計, 可能就會讓大家堵在門口就進不來了。那好的設計不僅可以創造出一個橋梁, 也創造出更好玩, 更廣大的空間, 讓大家更容易進來, 這對我來說, 就是遊戲設計。

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詹博士畢業於台灣大學資工所博士班, 其主要研究領域為人機介面設計, 而在此領域中又特別專精於 Mobile Interaction. 其曾在德國 UI 之神 Patrick Baudisch 的研究室擔任過博士後, 並且多次發表在此領域最高的國際會議之上, 在今年其研究甚至獲得了此領域的最佳論文獎。可說是台灣在人機介面研究此領域中非常具有爆發力的一個新星!

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這是一個系列的節目, 每一次節目, 我都會邀請一個設計師來做訪談。而每一次的訪談都是直播的, 也就是說除了我跟邀請來的設計的對話之外, 我也會留時間給參與的聽眾發問跟設計師互動。而參與這個節目非常簡單, 你就在直播時間開始時連到這個網址就好:https://livehouse.in/viewer/10028

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我想創造品牌是非常不容易的事情,也是一條長遠的路,也是 iKala 長遠的目標。設計型的組織文化,是希望當我們在設計產品時,瞭解到設計對於產品的重要性,不只是在於外觀而已,也同時在於很多「context」,所以設計的領域細分出了很多對於「互動」的研究、很多對於「人」的研究、很多對於「社會」的研究,這些都在在強調我們已經進入一個「打造服務」的世界,而不是一個單純追求「eye candy」或者是強悍功能的世界。品牌是需要來自於使用者深刻的認同,如何敏捷地回應並創造使用者所認同的價值,也是我們在不斷摸索的事情。

「Can we do better? 」,Yes! Of course!

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Posted By Mr. Monday (最新 UI 訊息同步 update 在 UIUI) 在我有閒暇的時間,我除了喜歡瀏覽一些設計作品,或是創新的互動科技之外,我另外一項嗜好就是瀏覽大師們的著作列表,透過著作列表的時間序,我彷彿也親眼看見了一個大師的成長歷程。台灣對於 HCI 或是 UI 方面的研究資訊相對較少, 因此, 我也希望能夠利用閒暇的時間來幫大家做個介紹。不過要介紹誰, 總是一個 trade-off. 在 UI 眾神系列當中,之前已經為大家介紹過德國 UI 之神 Patrick Baudisch 以及日本 UI 之神 Takeo Igarashi,當我再次提筆之時, 我腦子裡閃過了數個大師,包括美國多點觸控之神 Andy Wilson、日本 AR 先驅 Jun Rekimoto、新加坡身體介面之神 Desney Tan…等 (或許讀者們可以期待^_^) 。這些人的確都很特別,不過,再特別,也沒有腦中突然閃過的 Takeo 特別。相隔了四年半的介紹,Takeo 的成長可以用驚異來形容,因此,我決定再度為文介紹 Takeo, 一個大師的研究進行曲 🙂

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UI設計在台灣的網路界似乎不是很熱門的話題,許多新創網站,強調的都是自己在商業模式或是技術上的創新,鮮少強調自己是在UI方面作了什麼創新。坦白說,我自己寫網站,介面部分也常是弄得零零落落,好像沒什麼資格談這個〈汗〉。但…許多人也沒發明Mac,卻也在談操作Mac時他們的感動,那我想,僅以一個使用者的角度,談好UI給我的感動,應該不為過吧? 我想要與大家分享兩個網站。這兩個網站的特點是:它們在「功能」上都沒有特出之處。它們的功能,其他網站早就做過了,甚至連內容也不是自己原生的,它們所作的,僅只是改進原本的UI,如此而已。然而僅只是修改UI,我第一次使用時卻真的有感受到感動──同樣的功能,竟然可以做到這樣!這兩個網站,就是標題所寫的:The Big Picture與feedly。 Members of the public enjoy a late afternoon walk on the frozen Lake of Menteith, on January 4, 2010 in Scotland. (Jeff J Mitchell/Getty Images) ↑摘自The Big Pictures──《Fire and Ice》原圖是1024×768,此為縮圖

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Posted by Mr. Monday 這邊跟各位許久不見的朋友們分享一下互動設計的資訊。(謎之聲: 這麼久沒發文,一發就是廣告文!) 台大資工在今年暑假 7/6-7/11 舉辦了 Open HCI 的 workshop,主要的目標是希望能夠讓台大的資工學院的學生們能夠深入瞭解 HCI 的知識,無論是從學術或是實務的角度。因此學生的組成成分主要是來自台大的資工學生,搭配著來自台科大設計學院的學生。讓台大的資工學生能夠瞭解設計人在想什麼,以及達到跨領域合作的經驗。 在這次活動中,請到了來許多自業界跟學界的講師,講授了各個方面的人機互動設計知識。有台大朱浩華老師的 Keynote;資策會的黃宣龍分享自己在 Ethonography 上面的心得;唐玄輝老師的 Brainstorming;阿修的 User Experience Design;蔡志浩老師分享從認知心理如何看待設計;陳文剛以及趙嘉琛再度聯手登台分享業界設計經驗;梁容輝老師教授如何利用譬喻來做設計;Lex 的 prototyping;以及游牧民以及王秀娟跟學員們分享業界的真實 usability 設計。 在一連串豐富的演講以及學習之後,每個小隊將會在 7/11 下午兩點端出他們所提出的互動設計方案。這次的互動設計主題是: Open Communication。想必大家應該都很期待他們在星期六下午會端出什麼菜。就我所知,會有早睡早起熊、 7-11 情境購物、捷運好好玩、書店情境購物、改造美食街、菜單一點都不菜。看起來實在是非常有創意 🙂 當然,在當天下午也有實際的 Demo,如果對互動設計有興趣的朋友,剛好這個星期六下午有空,或是剛好路過台大,可以走到資工德田館裡面瞧瞧 🙂

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