設計的職人:游名揚:遊戲設計
Posted in Mr. Monday, 設計, 關於設計 on Oct 14th, 2013
我認為遊戲設計是把遊戲開發者的想像製作成一個橋梁, 讓更多人可以通往我們遊戲製作者的想像, 我想這就是遊戲設計。然後好的設計, 可以讓大家更輕易地可以來到我們所創造的空間裡面; 那不好的設計, 可能就會讓大家堵在門口就進不來了。那好的設計不僅可以創造出一個橋梁, 也創造出更好玩, 更廣大的空間, 讓大家更容易進來, 這對我來說, 就是遊戲設計。
網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0
Posted in Mr. Monday, 設計, 關於設計 on Oct 14th, 2013
我認為遊戲設計是把遊戲開發者的想像製作成一個橋梁, 讓更多人可以通往我們遊戲製作者的想像, 我想這就是遊戲設計。然後好的設計, 可以讓大家更輕易地可以來到我們所創造的空間裡面; 那不好的設計, 可能就會讓大家堵在門口就進不來了。那好的設計不僅可以創造出一個橋梁, 也創造出更好玩, 更廣大的空間, 讓大家更容易進來, 這對我來說, 就是遊戲設計。
Posted in Mr. Monday, 專欄, 觀點, 設計, 關於設計 on Sep 30th, 2013
這是一個系列的節目, 每一次節目, 我都會邀請一個設計師來做訪談。而每一次的訪談都是直播的, 也就是說除了我跟邀請來的設計的對話之外, 我也會留時間給參與的聽眾發問跟設計師互動。而參與這個節目非常簡單, 你就在直播時間開始時連到這個網址就好:https://livehouse.in/viewer/10028
Posted in Business, Facebook, Mr. Friday, 在地Taiwan, 電玩 on May 14th, 2010
今天看到這個消息我幾乎都要昏倒了… 陸委會運用最夯的「臉書」,推出兩岸經濟協議網路遊戲 日期:2010-05-13 新聞稿編號第033號 行政院大陸委員會今日宣布將於5月17日推出「全民ECFA談判桌」網路遊戲,陸委會表示,政策溝通應該與時俱進,運用時下最流行的社群網站遊戲,主要是希望讓網友以輕鬆的方式來了解兩岸經濟協議。
Posted in Mr. Friday, 娛樂, 影片, 網路新聞, 關於媒體 on Jan 25th, 2010
前幾天在Yahoo!奇摩新聞,有一篇文章被網友推薦了超過一千六百次,內容是這樣寫的:
Posted in Mr. Monday, Web 2.0, 電玩 on Jul 7th, 2008
本文同步刊載在 <UIUI> Posted by Mr. Monday 這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。
Posted in Mr. Saturday, 電玩 on Jan 27th, 2008
Posted by Mr. Saturday Passage 是一款很陽春的電腦遊戲,大小不過 2MB,是一位現年 30 歲的程式設計師 Jason Rohrer,為了 Kokoromi’s Gamma 256 event 這個遊戲設計比賽所製作的遊戲.各位讀者可以在這邊下載,這是一個用五分鐘呈現一生的遊戲,你所要控制的只有主角的上下左右移動而已.玩電玩的讀者應該會發現,這款遊戲的簡單介面頗有紀念 Atari 一些早期遊戲的味道.而或許更令人意外的是,這款遊戲還在比賽中得了獎,至於為什麼,我這邊就留給讀者自己去試玩推敲了,即使您是一個從來不玩電玩的讀者,也請你一定要試試這個遊戲: 我的這篇文章就在這邊打住,現在我只能說,我被這個遊戲深深地感動,所以我也想聽聽讀者們玩完這個遊戲之後的感想:從這個遊戲之中,你,體會到了什麼呢?試著多玩幾次,也許你會意外地發現,這款遊戲之中所蘊含的,比你想像的要多了非常非常多 ….我很期待各位讀者精采的評論.如果你願意的話,請把這個遊戲散撥出去,我想,這會是一件滿有意義的事情.
Posted in Mr. Saturday, Web 2.0, 娛樂, 專欄, 網路新聞, 觀點, 關於網路產業, 電玩 on Dec 25th, 2007
Posted by Mr. Saturday 不知道這個第一人稱的射擊遊戲到底能不能歸類為一種 Web 2.0 的創業,不過 Kwari 這一個剛剛進入 beta 封測階段的遊戲,其運作模式絕對是堪稱創意十足.但是這個遊戲將對社會帶來的影響,卻也是我們必須思考的. Kwari 是與其公司同名的射擊遊戲軟體,就像是 Halo 3 一樣,是一款玩家在遊戲中互相射擊廝殺的遊戲,過程中會在地上撿到不同武器或是撿到醫藥包等等,其遊戲本質並沒有特別突出的地方.