Category Archive for '專欄'

認知與記憶

Posted By Mr. Thursday 各位看到上面這張圖,想請各位比較一下中間的圓圈,左邊的是否看起來比較小?右邊的是否看起來比較大呢?答案是:兩個圓圈大小是一樣的,可以自行拿尺來量量看哦!這個錯覺英文名稱叫做Ebbinghaus Illusion,描述人類在判斷物體的大小的時候,會受到週遭物體大小的影響。然而我們如果要拿起某個大小的物體,我們的手指距離會迅速地調整到自動大小,如果是機械手臂,還要有好的機器學習演算法才辦的到。 在認知心理學裡面,有很多這種測驗,想要探討人腦在認知的過程中,到底有哪些奇妙的機制在裡面。經過了前幾篇的介紹,我們分別走訪了分子層、大腦生理層、以及機器學習的角度,對於人類大腦的學習功能的探討,這一篇我們將從認知心理學的角度出發,來看看我們的大腦,尤其是在記憶的部分。之後就會固定在這四個方向:「分子」、「大腦生理」、「認知心理」、以及「機器學習」四個大方向,一起攻克我們大腦複雜的結構,解開人類智慧之謎。偶而也會介紹網路上可以看到的相關演講給各位,讓各位對這個領域的最新發展也能夠有所熟悉!

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Posted by Mr. Friday 延續之前的話題. Winny自2002年由金子勇發表之後, 立刻快速榮登日本第一大P2P分享軟體. 然而人紅是非多, 沒多久(2003年8月)就出現一種專針對Winny而來的病毒Antinny, 會偷偷把使用者的資料洩漏到winny上, 連續造成多起日本軍警機密資料外洩; 加上Winny上所分享的多以版權物為主, 嚴重侵犯著作權, 因此引起日本政府的高度重視. 2003年11月28日, 日本警方宣稱破解了Winny的匿名機制, 並逮捕了兩名使用者, 分別是41歲的Yoshihiro Inoue與19歲的少年. 咦, 看到這裡大家一定覺得很奇怪, Winny不是承襲了Freenet的匿名機制, 為什麼還會被警方給破解了呢?

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Posted by Mr. Tuesday 在早已被遺忘的遠古時代,曾有一個無比先進的文明存在雲層之上。也許是為了隔絕外界的喧嚷,也許是為了追逐永恆的陽光,他們把空島藏在凡人看不到的地方,數百年來不斷繞著這顆星球流浪。 前言: 這篇文章同樣寫於今年的一月。二十幾年來,宮崎駿一直是Mr. Tuesday最崇拜的藝術家。所以雖然這部電影大家應該都看過、沒什麼介紹的必要,但是仍舊希望這篇文章能夠帶給同樣喜愛《天空之城》的讀者們,一點點回憶與感動。 

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奈米是什麼米?

Posted by Ms. Today 「奈米」這個名詞近來在媒體上不斷出現,運用「奈米科技」的新產品不斷在電視或網路上強力播送,儼然成為又酷又時尚的行銷名詞。「奈米光觸媒」、「奈米布料」、「奈米化妝品」乃至「奈米馬桶」…令人眼花撩亂的各式產品,莫不訴諸奈米科技的光環。然到底「奈米」是什麼米呢?

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Posted by Mr. Friday 上一篇提了Winny的運作原理, 現在讓我們來了解一下Winny這套軟體的緣起吧. Winny作者金子勇(Isamu Kaneko), 原是日本東京帝大(經網友雞屁更正: 東京大學)的資工所研究助理, 也曾在日本自動化能源研究機構(Japan Atomic Enerygy Reserch Institue)待過一陣子. 他最初在2ch是以匿名身分發表文章的. 由於2ch鄉民對匿名者都直接以文章編號稱呼之(有點類似Ptt上常講的五樓), 因此他的網路化名就變成47號. 在2002年Winny出現之前, 日本本地最流行的P2P軟體是WinMX. WinMX使用與Napster相當類似的網路架構(Opennap). 使用者先連到一個伺服器(日文術語叫”鯖”), 然後才能與在同一個鯖的使用者交換檔案. WinMX有一個特點, 就是每個人能控制要把檔案分享給誰, 因此如果你高興的話, 可以讓某個人插隊 : 讓他優先從你電腦上下載他要的檔案. 這個特性進而衍生出一種交換機制: 要下載時, 得先請問對方願不願意讓你下載, 而對方往往是先看幾眼你電腦裡有哪些東西, 如果有他感興趣的, 則兩方才會進行下載. 換言之, WinMX的運作方式就像是回到貨幣還沒出現的時代, 古早人所採取的”以物易物”. 為了搏取對方的好感, WinMX使用者常被教導要”懂禮貌”: 手上的檔案要多, 要先把自己手上的檔案整理得一清二楚, 讓對方看你檔案清單時能快速找到他要的東西, 說話要客氣, 網路連線速度要開高一點…等等. 雖然WinMX在2002當時在日本就已經相當流行, 但金子勇顯然對它相當反感. 他曾經說過, WinMX只能算是”交換”軟體, 而不能算是”分享”軟體. 因此在2002年中他獨立以c++程式語言, 撰寫了Winny這套軟體. 從名字就可以看出Winny跟WinMX的關係 : winny的”ny”正好就是”mx”的下一個字母, […]

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Posted By Mr. Thursday 上回和各位分享了KNN演算法。不過在演算法的歸類上,我錯把KNN歸類成非監督式學習,英文稱為unsupervised learning。在這邊我重新定義監督式/非監督式學習:監督式學習是說,我們把資料給機器學習的時候,資料會有label,也就是說,每一個資料對應的正確答案,都會給機器看。機器學完以後,會產生一個模型 (model),也就是他學習完的成果,之後遇到新的資料,他就用學習出來的模型來判斷新的東西,輸出新東西該有的正確答案。用之前判斷大頭照是男生或女生的例子,每一張照片給機器學習的時候,除了照片本身,還會讓機器知道每張照片的正確答案 (男生還是女生)。之後機器用他學出來的模型 (model) 來判斷新的照片,接著輸出答案 (男生或女生)。

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Posted by Mr. Friday 從BT, IP-TV系列之後, 好一陣子沒有回到P2P主題上了. 一方面是因為懶(這類的題目要做功課啊…), 另一方面則是對這次的主題感到相當惶恐. 惶恐? 因為這次我要講的P2P軟體主題, 是在台灣不甚流行(其實也只有日本流行)的Winny. 由於我自己親身接觸Winny的經驗少之又少, 對日文又不了解, 只能從一些相關的中文新聞與討論看到旁枝末節, 因此接下來的文章如果有明顯謬誤的話, 還請各位不吝指正. 日本所流行的P2P軟體與世界其他各地非常不一樣. 根據去年12月的報導, 排名第一的Winny大約每日有40萬人次, 再來據說是WinMX, 第三是Share, 約有10~15萬人次. 聽慣BT和eMule的朋友一定覺得很奇怪, 日本人幹什麼偏偏要特立獨行, 別人在用eMulel你們偏偏愛用自己寫的Winny呢? 其實說起來也沒這麼奇怪, 早期的P2P軟體(像是Napster啦, Audiogalaxy等等)是只支援英文的, 想找其他語言的可麻煩了. 還記得以前我在Napster上打”faye”(王菲英文名), 跑出來一堆”chi_ai_mo_sen_ran”(只愛陌生人)…. 在這種情況下, 想用自己語言的日本人只好自己寫囉, 這套軟體後來大家用慣了, 也就不想改用eMule了. 這就是本系列的主角: Winny. (台灣人也自己寫過中文的P2P啊! 別忘了ezPeer與Kuro這兩套軟體)

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