Category Archive for '專欄'

追求純粹、純粹追求

Posted by Mr. Monday 俗語說,一樣米,百樣人。我不能要求別人該如何,但是有一種人卻讓我特別欣賞他們,我也非常尊敬他們。那群人有一種共同的特質,「追求純粹」,如果以葛洛夫的話來描述的話,那就是偏執狂。 一個人如果要超凡入聖,需要的不僅僅是努力而已,其最根本的是純粹的熱愛。

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Yahoo 終於找到了一個新的 CEO,而且這個 CEO 就是 Yahoo 創辦人之一的楊致遠 (Jerry Yang),消息發布之後。其實 Mr. Saturday 心中有了個問號:「有什麼理由樂觀?」也許是因為前任的 CEO Terry Semel 實在做得太差吧,所以大家覺得實在不可能再壞了。這幾年來 Yahoo 的股票平均只有年漲 5%,且重大決策不斷失誤,還被笑稱是 Web 1.0 公司,可是 Semel 這位老先生這幾年待在 Yahoo,卻足足為自己賺了五億美金 (折合新台幣一百六十幾億,猶太人真的是很會賺錢)!投資人早就恨得牙癢癢,巴不得他早點下台。另一方面 Semel 任內,Yahoo 做了一件相當有損形象的事情,那就是配合中國政府,把使用者的私人郵件資料送給中國政府監控,結果造成一名中國記者師濤被判入獄十年。Yahoo 甚至毫不避諱地說他們在面對中國政府當局時,無法保障使用者的隱私和資料隱密性。這些都讓 Yahoo 的形象受傷。但是 Yahoo 的問題不僅僅是這樣而已。

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Posted By Mr. Thursday 在〈靈魂的紗窗:走訪人類的視網膜〉裡,我們提到了人類的視網膜構造,總共可以分為10層,從光的感受體,到中間的中介神經元,到最後的神經結和穿越眼球出去的視神經。這10層的構造,等於是先把感受到的光作一些前置處理(preprocessing),譬如說錐狀細胞和桿狀細胞對顏色的區別能力就不同,才能夠在不同的感光環境中的適應。然而這些都只是前置作業,當視神經從視網膜離開眼球之後,到了哪邊,又是怎樣子轉換了訊號呢?且看這一篇的分享,只需要5到10分鐘的白話文閱讀,你對人類視覺的架構,又可以有新的認識與發現囉! 首先,要從上回的視網膜說起。人類有左右兩眼,每個眼球的視網膜可以大約分成兩個視區,也就是左視野和右視野。左視野和右視野接受到的光線,會沿著不同條的視神經離開眼球。最大的轉變,第一個是在Optic Chiasm的地方發生,各位可以看下圖,橘色的部分代表每一個眼球接收右視野的地方,藍色的部分代表每一顆眼球接收左視野的地方。我們沿著線條往下走,會發現在Optic Chiasm的地方,有了交錯。哪些東西交錯呢?是右眼的右視野從右邊交錯到左邊,左眼的左視野交錯到右邊。 為甚麼會有這種交錯呢?原因可能是因為原本每顆眼球,都有左視野和右視野的訊號。經過了Optic Chiasm這個地方,右視野(不管是左眼來的訊號還是右眼來的訊號)都會交給大腦的左半球來處理,左視野(不管是左眼來的還是右眼來的訊號)都會交給大腦的右半球來處理。這也就是為甚麼有些裂腦(split brain)的病人 ,在進行左右視野的實驗的時候,會有些奇特的情形,像是出現在左視野的字,看得到也寫的出這個字來,嘴巴卻說不出來這個字等等(因為Broca’s area負責講話功能,但是只出現在左大腦)。各位要注意一下,交錯之後,右視野到左大腦,左視野到右大腦喔!

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ClickClickClick.com 是什麼? 相信有很多讀者已經知道了, 這是最近在台灣網路圈掀起一陣炫風的點滑鼠競賽. 網友只要連到clickclickclick.com, 網頁就會先根據你的網路位置得知你的國籍, 然後把你在這個網頁上點擊滑鼠的次數算到該國總數裡面, 然後做成一張排行榜, 比賽哪個國家在這段時間內點擊最多次. 說實話, 任何人第一眼看到這個遊戲時, 應該都會覺得…真是有夠宅 ! 然而這個遊戲的資訊經過網友在ptt八卦版揭露後, 立刻引起一陣炫風, 短短的四小時內, 台灣的點擊數排名立刻從34名暴漲到第3名, 點擊的情況如下圖所示:

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Posted by Mr. Tuesday 要怎麼動筆寫一部,幾乎所有人都看過的電影?   圓滾滾、毛茸茸的白色大肚子,瞪起來又圓又亮的兩隻眼睛,以及吐納著夏夜晚風的大嘴巴。十幾年來,多多洛溫暖的形象早已深植所有觀眾心中,加上小黑煤球暗夜裡驚恐張望的眼神、小梅執意抱著那根玉蜀黍往前跑去的倔強,以及樹林裡龍貓巴士左右巡梭的探照燈雙眼。鮮活而奇妙的角色塑造是《龍貓(となりのトトロ)》最大的特色。如今每個孩子都認識多多洛那胖嘟嘟的身形,每個大人都記得第一次看這部電影的開心。   所以,如果我能藉著這篇文章成功勾起你心中的回憶,那在清朗的星空下、滿滿的月色中撫過一整片田野的風,那些孩子們在飛行途中盡情的歡笑聲,還有對那軟綿綿巴士座椅曾經無比的嚮往,我將會非常開心。  

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Posted by Mr.Friday 還在唸書的朋友, 一定對DotA, 三國, Allstar或信長這些名字不陌生, 因為身邊一定會有好些宅宅每天都窩在宿舍玩這些遊戲….XD. 事實上屈指算算, 整個魔獸爭霸DotA類的遊戲出現已經超過三年多了, 然而至今在國內外熱潮依舊不退, 即使在WOW大風行的現在, PTT的Warcraft版是仍然穩居前15名的熱門看板. 究竟DotA魅力何在, 讓依常理熱潮早該消退的Warcraft能夠繼續保持活力? 以下的文章或許可以帶大家一窺DotA的魅力所在. DotA, 原名Defense of the Ancients, 意思是”保衛遠古遺跡”. 這是魔獸爭霸3資料片-寒冰霸權中, 一張由玩家們自製的地圖. 在原始魔獸遊戲設計(即所謂正規戰)裡面, 每個人要控制一整個部族, 因此得管理所有資源開發, 包括採礦伐木, 防禦工事構築, 部隊訓練, 英雄控制, 與敵方貼身肉戰時還要仔細控制部隊站位(所謂的控兵)….可說是相當繁雜. 對於一些反應不夠敏捷的人(像我)來說, Warcraft正規戰要上手玩得好是有一定難度的. 然而Defense of the Ancients地圖的出現, 卻大大改變了這種情況.

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Posted by Mr. Saturday Web 2.0?Web 3.0?Web 4.0?幾點零都好,現在史丹佛大學 (Stanford University) 的一個團隊選擇不跟大家爭論這些名詞的定義,他們選擇重新發明一個新的網際網路!史丹佛大學這個跨領域的研究團隊認為現今的網際網路存在著一些相當基本的重大缺陷,所以他們想要重新塑造一個全新的網路,把著眼點放在解決現在網際網路上層出不窮的安全問題。這個計畫就是該大學於去年提出的 Clean Slate Design for the Internet。

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