Category Archive for '專欄'

圖片來源︰維基百科 近來覺得諸事不順,心緒不寧,運氣極差,心想會不會是我的住處風水有問題,於是我重金請來一個風水師,請他指點一下家居擺設,希望可以趨吉避凶。 風水師來到我家,心想︰「這座房子果然有問題,黑氣沖天,屋內的擺設只會驅趕好運,引邪入屋……………….」但是,他屈指一算,發現今天正是屋主惡運已盡的一天,明天開始,只要不要移動任何家中的擺設,不買任何法器,不用開壇作法,屋主的運氣便自然會變得極好,如果胡亂改動擺設反而不好。 如果你是那個風水師,你會告訴我「你什麼事情都不用做,運氣自然會轉好了。」嗎?

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因此,從 DI (Diffused Illumination) 的名字來看,我們從實作的細節來回顧,大概就很清楚瞭解這個名字的意思。它就是要讓紅外光能夠 “均勻” 在表面上面散色,然後利用紅外光反射的原理來達成互動桌面的原理。因此,”均勻” 地讓光在表面散射是個關鍵,因為不均勻的光會造成程式難以處理。不過,如果堅持是用紅外線往上打的方式,基本上是很難均勻,還是要靠電腦視覺的方式來做後處理,這個 TouchLib 已經幫我們處理好了,就不用擔心了。

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本文轉載自 <UIUI> (我想寫的應該是很通俗了:)) Posted by Mr. Monday 我曾經在前面一篇文章提 到要寫一系列的教學文來告訴大家如何製作硬體,因為我瞭解做軟體的人的瓶頸在於硬體,硬體解決之後,就是軟體人的天空了。而多點觸控 (Multitouch) 這種新型態的介面在未來必定會成為一個趨勢,一個通用的介面,在國外已經有許多的研究機構開始大量投入人力研究了。因此,希望台灣對於 UI 研究有興趣的人也可以多加參與。其實在台灣已經有不少人做出了多點觸控 (Multitouch) 的硬體,但是在 Google 上面一查,便會發現,中文的相關資料是非常稀少的。相較於國外的熱絡程度來說是有差距的。因此希望這一系列的教學文可以彌補這個遺憾。當然,並不是我特別 懂,而我只是願意花些時間來寫寫這些文件而已。 什麼是多點觸控 (Multitouch) ? 為了以防有人不知道什麼是多點觸控,讓我簡單解釋一下,單點觸控就像是你在捷運系統儲值票卡看到的螢幕一般,一次只能感應一個點。而多點觸控則是可以一次感應很多點。多點觸控現在最流行的機器就是 iPhone,因為 iPhone 可以讓你用兩個手指頭來把圖片放大縮小 (兩大於一,所以是多點)。而真正強大的多點觸控是,沒有點數的限制。那可以有什麼應用呢? 看以下 Demo 你就會瞭解了: 誰在推廣多點觸控 (Multitouch): 在正式開始時實做之前,我要先介紹一些基本原理,以及一個團體 NUI (Natural User Interface)。NUI 是一個荷蘭 Geek 所發起的團體,他們對於多點觸控 (Multitouch) 的介面推廣不留餘力,他們成員中的每一個人都會在 Blog 旁邊加上上面的那ㄧ個 Logo。他們不但公開他們的影體作法,也完全公開他們的軟體。對於他們無私的奉獻這是我深受感動的地方,他們似乎就只是為了推廣而推廣。

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Posted by Mr. Tuesday 一轉眼,竟然已經三個月沒寫電影文章了。盼了好久,終於等到2008年的夏季電影潮囉!各位讀者好久不見! 但在正式開始之前,Mr.Tuesday要先講個場邊小故事: 話說正在讀這篇文章的你,如果年紀和我差不多的話,應該都看過NBC的喜劇影集《FRIENDS(六人行)》吧?在《FRIENDS》第三季將近結尾的時候,有個幽默而多金、有點魁武但又十分體貼的鬍子男彼特,追莫妮卡追了兩個月才終於擦出火花。這傢伙不但是個億萬富翁,還曾經發明了某隻全世界的公司都在用的電腦程式。而看過這段故事的讀者們也一定會記得:在3×23的最後、莫妮卡一度以為他要向她求婚了,沒想到彼特卻是對她說:「我已經征服了知識界,也征服了商業界,是時候該我來征服體育界了!」 這位表情總是很認真、認真到有點喜感的大塊頭,說他要參加的是「終極格鬥冠軍賽The Ultimate Fighting Champion)」。在那條支線的最後,不忍心看見愛人被痛宰的莫妮卡選擇了離開,而堅持非當上冠軍不罷休的彼特,則是繼續留在場上被打爆。他最後到底有沒有成為終極格鬥的冠軍?這我其實不太清楚。但我所知道的是:十一年後的2008年,早已轉戰導演界的他拍了部電影叫做《鋼鐵人(Iron Man)》。而從目前所見的各種評論中看來,不論是從一部好萊塢一線商業電影的角度、還是從一部超級英雄改編電影的角度、或是從一齣首部曲電影的角度來切入,《鋼鐵人》都稱得上是可圈可點、精彩而稱職的。

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你看到一套防毒軟件,這個軟件聲稱會對你下載的所有檔案都掃描一次,病毒偵測準確度達99%。 這個「99%」令你眼前一亮,心想︰「這個軟件看來相當可靠,準確度99%呢﹗﹗」於是你便把它買下,並成功把它安裝了。 安裝了這個軟件一段日子,有一天,這個軟件突然響起警報,這個時候最正常的問題便是「我下載的檔案真的帶有病毒嗎?」又或者說,這個軟件誤鳴的機率有多高? 你認為誤鳴率就是 1- 99% = 1% 嗎?

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Posted By Mr. Thursday 當我們吃完飯沒付錢就走出餐廳,餐廳老闆可能會追出來。當我們撘公車沒有付車錢,公車司機可能會追下來。大賣場可能會有試吃,可是如果我們帶了一碗白飯,一邊把試吃的東西當成配料,大賣場的老闆可能也會走出來了。免費的東西,在生活中似乎不多見,至少大部分的東西,尤其是實體的東西,像是吃的穿的,和需要人力的服務,都還不是免費的。然而數位內容或是資訊服務,因為複製成本和網路散佈成本的下降,變成幾乎是免費的。對消費者來說,免費當然好,可是對內容提供者來說,這就不好了! 現行的解決方式有廣告的商業模式(business model),也就是說,消費者仍然免費取得內容,但是會收看廣告,另一方面,內容提供者則是由廣告商或得收益。其他方式還包括和硬體一起銷售,或是和網路業者拆帳。然而上面這些方式,總歸一句話,就是讓消費者的錢,從其他入口進來,無論是廣告商、硬體製造商、或是網路電信業者。然而除了讓收入轉個彎從其他地方進來,是否還有其他商業模式,讓消費者免費取得內容,讓複製成為合情合理的事情,卻也不會讓數位內容的產業消失呢?在這邊我提出一個想法和各位分享,也許還不行的通,但是可以繼續腦力激盪,或許可以有更好的商業模式可以一起思考出來!

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現在你的眼前有三扇門1 2 3 ,其中一扇門背後的是巨額獎金,另外兩扇門的背後則是「很感謝你參加這個遊戲,祝你下次好運」,遊戲主持人示意你選擇其中一扇。在主持人和觀眾的喧鬧聲之中,你戰戰兢兢地選擇了1號 。這個時候遊戲主持人問︰「你真的要選擇1號門嗎?」你說︰「是的。」在這個時候,遊戲主持人沒有立刻揭盅,他把2號門打開了,你很緊張的往裡面看,幸而2號門並沒有你在造夢時也想得到的獎金,正當你鬆一口氣的時候,主持人對你說︰「我現在給你多一次機會,你要堅持選你的1號門,還是轉為選3 號門呢?」 這個便是十分有名的Monty Hall problem,這個名字來自當年美國一個類似遊戲的節目主持Monty Hall。 你會怎麼選?

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