Category Archive for 'Business'

Posted by Mr. Friday (圖片引自BusinessWeek) 這一期的 BusinessWeek 有一篇很有趣的主題, 叫做 “Feeling trashed on the web ? Here’s how to avoid having your brand message hijacked” (覺得你的產品在網路上被貶得一文不值嗎? 如何避免你的品牌訊息被綁架的幾項要訣). 光看標題就覺得很有意思. 這幾年網路興起之後, 大批的企業主想在網路上推銷自家的產品或推廣告, 但是由於不熟悉這個媒體的特性, 許多知名大公司紛紛出了大洋相, 原本要推銷的產品到最後都走了調, 變成嘲笑或批評的對象. 一位作家 Alex Wipperfurth 在 2005 年出了一本書叫 Brand Hijack (品牌綁架), 形容的就是這個現象. 品牌綁架的故事在網路上其實到處都有, 而且絕對不只 BusinessWeek 這次舉的例子. 舉幾個好笑的故事, 美國通用汽車 GM 在網路上公開徵求創意影片, 用來作為新產品 Chevy Tahoe SUV […]

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Posted by Mr. Saturday Google 和 Yahoo! 毫無疑問是兩家相當強大的網路公司,他們的走向也幾乎代表了未來網路產業的走向,但是你可曾想過這兩家靠著網路廣告賺大錢的公司,其實有著一個致命的弱點存在?看了紐約時報這篇文章 “Whiting Out the Ads, but at What Cost?” 的報導之後,我才發現,原來建構在虛擬世界的網路公司,還真的不如我們所想像地強固,難怪永遠都有人說這些網路產業是個泡沫,總有一天再崩盤。雖然我不贊同這些悲觀者的言論,不過強大網路公司的龍頭地位,在現在使用者當家做主的網路環境,還真的隨時有可能被輕易地改變。我們來看看這篇報導寫了些什麼吧!

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Posted by Mr. Saturday 很難想像連 New York Times 這個世界級的權威媒體也開始做起了自己的個人入口網站,他們的服務稱為 My Times (我的時報)。大家可能心中嘀咕:「怎麼又是一個自訂個人首頁的服務?還嫌不夠多啊?」,不過除了一般個人自訂首頁的功能之外,紐約時報還提供了一些很好的閱讀機制,而這些功能也許是想要做入口網站的創業家 (例如說 funP) 值得注意和學習的。

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Posted by Mr. Friday 看到這個標題, 相信大家心中應該都很高興. 根據CNET的報導, 現在KKbox與Ezpeer正在與唱片公司洽談, 規劃讓無防拷保護的mp3在年底前上市. 一直以來DRM防拷技術就是一項令人很頭大的問題, 因為買下來的mp3只有某些mp3 player能播, 現在如果沒有DRM的保護, 每一台mp3 player就都可以撥放了! 不過沒了防拷技術, 不代表這些mp3就沒有被動過手腳. 報導內容指出, 唱片公司還是打算在這些mp3裡面加上數位指紋記號, 讓唱片公司可以追查這個mp3的檔案源頭為何. 看來唱片公司這招是打算用來對付那些買了mp3之後又把它放在P2P網路上的人. 只要唱片公司從eMule, foxy上抓到一個mp3檔, 只要根據mp3裡面的指紋檔, 很快的就可以找出是誰是分享的源頭. 這項措施顯然還是帶有嚇止盜版的味道. 好吧, 雖然有些小小的限制, 但只要我照這個規範使用, 應該就沒問題了吧? 嗯, 照理來說是這樣沒錯, 但是我還是有點擔心, 這樣的消息就算到了年底, 可能還是只聞樓梯響, 不見人下來, 不然就是推出後大家還是不感興趣…為什麼? 我解釋一下:

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funP 由於團隊年輕,因此在產品的設計上面有許多不當的地方。除了介面設計的不良之處外,funP 始終堅守著他的蓋台策略也是頗不尊重部落客。技術可以做到的事,不代表就一定符合人性,我希望 funP 在這個服務上面還能再三思一下。

funP 的團隊非常注重宣傳,我想這個 funP 的團隊以及背景有關。當然 funP 的技術團隊是優異的,這也使的他們可以在今年秋季的 DEMO 大會上面向全世界的創投以及熱愛科技的人士介紹他們的服務。這是一個很難得的機會,因為到時候 video 也會被放到網站上面供大家觀賞。我相信 funP 自己也非常了解這個機會,這是 funP 可以推向國際的一個好時點,Mr. Saturday 和 Mr. Monday 在之前的文章中已經討論過類似的觀點了,台灣的市場是有點太小了,如果可以的話,是應當朝向國際發展,就算是不能朝向國際發展,那好歹也朝向大中華區發展吧。不過在介面上面,我並沒有看到英文版的介面,我也沒有看到簡體版的介面。在能夠推向國際的時刻,卻不能充分把握是有點可惜了。說到簡體版的話,在 Satrt Page 這領域的話,在中國有一個網站叫做”是我的”,所提供的服務還蠻出色的,當然它的 Start Page 遠勝過 funP 現在的陽春版。

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對於黑米推出這樣子的服務,代表了黑米的團隊非常的瞭解書籤網站這個領域的情況。我們可以看到每天上傳到黑米的書籤不到 500 條,因此當務之急是要先充實內容才是,而內容該如何充實,這就牽扯到了書籤這個產業鏈的最上游–文章創作者,也就是廣大的部落客。如何刺激部落客在黑米上面宣傳自己的文章,並且以宣傳自己的文章為榮,這就是黑米最應該要做的事情。而黑米給了廣大的部落客一個很好的回應: 黑米的部落客排行。我相信,這個服務應該會刺激不少的部落客開始積極的在黑米上面貢獻文章以獲得更高的黑米力來提升自己的排名,而黑米一但充實了文章之後,想必在流量上面就會開始獲得大幅提升。

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Posted by Mr. Saturday Mr. Saturday 之前寫了「一些關於 Web 2.0 的思考」,有讀者反應似乎好像沒寫完的感覺,其實我一直都在收集關於 Web 2.0 的一些想法,也的確 Web 2.0 這個課題在短時間內是怎麼寫也寫不完的,今天我在 The Next Net 上面看到一個有關遊戲 Web 2.0 網站的案例,讓我又有了一些想法,但是該文簡短,並未深入探討其所舉出的案例,因此我寫下這篇文章,也許就做為該文的一個延伸和完整版吧。我會持續地撰寫關於 Web 2.0 的一些課題,也許有時文章看來雜亂,還請讀者見諒。 KONGREGATE 是一個去年成立的 Web 2.0 網站,這個網站的著眼點在於匯集使用者自己製作的 flash 小遊戲,也就是說這個網站是專門收集 online video game 的網站,這些小遊戲都是由使用者自行製作然後上傳的,KONGREGATE 有著相當明確的市場定位,就跟 YouTube 專門收集使用者自行製作的 video 一樣,它則是專注在線上遊戲的市場。截至目前已經收集了 1412 個 flash 小遊戲了。大家有空不妨可以逛逛這個網站,玩些小遊戲來殺殺時間,一千多個遊戲應該夠大家玩了。當然不單單是收集遊戲而已,這個網站還提供了論壇給遊戲愛好者一個討論的空間,另外也把遊戲分門別類整理好,並且列出最受歡迎的遊戲,首頁的介面相當友善和易於使用。

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