這一生,你追求什麼?
Posted in Mr. Monday, 專欄, 生活, 觀點 on Mar 19th, 2007
Posted by Mr. Monday 人總要找到一個追尋的目標,一個前進的理由。或許想追求的是名,想要一戰而天下知,恨不得全世界的人都知道自己是個厲害的腳色;或許想追求的是錢,想要獲得所有的資源,來滿足所有的物質慾望;或許想要追求的是權,想要一嚐萬人之上的絕對權利;或許,想追求的是生命,一個永生不死的神話。究竟,辛苦追尋而得的,是不是真的是最終想要獲得的?
網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0
Posted in Mr. Monday, 專欄, 生活, 觀點 on Mar 19th, 2007
Posted by Mr. Monday 人總要找到一個追尋的目標,一個前進的理由。或許想追求的是名,想要一戰而天下知,恨不得全世界的人都知道自己是個厲害的腳色;或許想追求的是錢,想要獲得所有的資源,來滿足所有的物質慾望;或許想要追求的是權,想要一嚐萬人之上的絕對權利;或許,想追求的是生命,一個永生不死的神話。究竟,辛苦追尋而得的,是不是真的是最終想要獲得的?
Posted in Apple, Business, Mr. Friday, 專欄, 關於媒體, 關於網路產業 on Mar 18th, 2007
對於有心真的要經營一個線上電台的人來說, 首先難以解決的就是頻寬問題. 大部分Web Radio的主要架構是這樣:
DJ –> 主機 –> 眾多使用者
DJ把自己做好的音樂上傳到主機, 主機再把音樂傳給眾多的使用者. 這個架構很直覺, 不過對網站經營者來說非常的資源. 一個音質聽起來OK的MP3取樣頻率大概是128K”Bits” per second, 換算成大家習慣的KByte per second就是16KBps, 如果今天這個主機要把1個DJ的音樂同時廣播給線上10個聽眾的話, 就需要16KBps的下載頻寬與160KBps的上傳頻寬. 如果有100個聽眾, 下載頻寬不變, 上傳頻寬則需要1600KBps.
Posted in Apple, Business, Mr. Friday, 娛樂, 專欄, 關於媒體, 關於網路產業 on Mar 17th, 2007
Posted by Mr. Friday 今天早上上班時, 朋友傳來一個新聞連結, 標題是NPR Takes First Step To Reverse Internet Royalty Rate Decision. 略述了現在國外線上廣播網站與Copyright Royalty Board的戰爭內容. 朋友說 : You should write an article about it ! 也好, 不過我就先從整個Web Radio的源起先談起吧. 有些朋友可能對線上廣播Web Radio這個服務不是很熟悉. 其實這個服務存在已經好一段時間了. Wikipedia上可以查到1995年就有專門只在網上播放的電台. 不過在90年代最常見到的, 還是一般FM廣播電台的網路版, 至今多數的廣播電臺網頁都會有連結. 後來在2002年左右有一個好心的作者,carlyle寫了一套Radiolive, 讓網民可以透過簡單的介面, 連往各大FM廣播電臺, 直接撥放廣播內容. 這套軟體實在好用, 不過當時網路的頻寬普遍不高, 許多人用撥接modem聽廣播, 每隔兩三秒就停格一次, 加上FM廣播電台也沒有很重視這一塊, 音質能有80Kb就該偷笑了, 所以這套好用的小軟體到現在知名度也不算太高. 從2005年之後就再也沒更新過了. 這就是 Radiolive的介面
Posted in Business, Mr. Monday, 專欄, 觀點 on Mar 12th, 2007
Posted by Mr. Monday, Mr. Saturday 很榮幸的,Mr. Saturday邀請我來一起撰寫這一個主題。Second Life發燒的程度已經讓許多廠商都覺得很眼紅了,巴不得趕快進入這個市場分一杯羹。中國當然也不例外,因此最近大家應該在許多新聞上面都聽過了,中國的HiPiHi這個號稱是中國版的Second Life也進入了封閉測試。想必在不久之後,就可以看中國市場的虛擬風了。如果不知道HiPiHi的,這邊有個Demo影片,可以讓你好好惡補一下:
Posted in Business, Mr. Saturday, 專欄, 生活, 關於網路產業 on Mar 11th, 2007
Posted by Mr. Monday, Mr. Saturday Stanford大學在三月七號舉辦了一場有趣的演講:就是邀請最近在美國相當火紅的線上遊戲Second Life,其副總裁Ginsu Yoon現身說法。另外現場也請到了James Currier,現在是OOGA LABS的CEO。另外值得一提的是,Google的Mountain View總部也曾經於去年三月一號請到Linden Lab的CEO Philip Rosedale以及CTO Cory Ondrejka到現場為大家做Second Life中一些相當有趣的demo,這可能是Mr. Saturday看過最有趣的Second Life Demo之一(如果你已經等不及看這些demo的話,請下拉至文章的末端)。
Posted in Mr. Friday, 專欄, 關於設計 on Mar 10th, 2007
每個人心中都有一個衡量「好的程式設計師」的一把尺,也許標準人人不同,但如果缺了這五項該注意的事,這個人肯定難以成為出類拔萃的程式設計師。謹以此心得,紀念過去那些沒有睡眠的夜晚、奉獻在無用程式的心力上T__T
Posted in Mr. Saturday, 專欄, 生活, 觀點 on Mar 8th, 2007
Posted by Mr. Saturday 人一生都在解決問題,尤其身為一個台灣的學生,從小到大就是面對一堆怎麼樣也寫不完的考卷和作業,想辦法解出一個又一個問題。問題解決得好或是解決的快,你的成績就名列前茅。Mr. Monday之前談到了大學生一定要學會的三件事情,其中一項談到了解決問題的能力。對於這一點我深有所感,所以來跟大家分享一下我的解題心得。當然以下的討論可能偏重於談論一些總是有標準答案的問題,但是我相信把一些概念推而廣之,類似的法則應用於真實世界中那些常常沒有標準答案的問題時同樣有效。