Category Archive for '觀點'

Posted by Mr. March 今天我們來介紹 Redzee 這個搜尋引擎,它會將你的搜尋結果表示成一排扇形的縮圖,如下圖:   你可以左右拖動圖片來顯示搜尋結果的縮圖和查看關於這個網站的文字,雙擊圖片即可開啟網站,他會在左上角開一個分頁表單給你,你可以同時開啟許多的搜尋結果的分頁,(就像是你使用 Firefox 或 KKMAN 跟PCMAN 此類的軟體的效果,但是這搜尋引擎將它合在一個框架裡)。除此之外,你進入網站之後並不會離開這個搜尋引擎,它的效果跟 fnuP 的 iFrame 是差不多的,你只有點擊左上角的 “Result” 就可以輕易的回到首頁了。最有趣的是那個扇形的動畫輸出模式,將滑鼠左鍵按著之後,左右拖拉就會有快速滾動的效果,這個跟 iTune 的 Cover Flow 是有異曲同工之妙。雖然這是一種新奇的搜尋顯示方式,但是當我們在搜尋資料時,比較能夠讓我們知道這個網站是否是我們想要的網站的相關資訊主要還是在於網站的描述文字,這個搜尋引擎並無法一口氣讓我們看到所有相關搜尋結果的文字敘述,而必須一個個查看,這將降低我們的搜尋效率。而且為了顯示網站縮圖,你也需要比較高的網路速度,而且它的搜尋結果也不多。 另外,Googlepreview 這個作用在 Firefox 上的外掛程式,也可以達到預覽網站縮圖的效果(只是沒有那麼炫),所以這個搜尋網站雖然新奇,但是他的實用性目前看來並不高。不過真的是一個很有趣的顯示方式就是了。 參考資料:Webware

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Posted by Gamestu 為了慶祝  MMDays 的週年生日,來分享一點比較開心的事情。跑跑卡丁車號稱去年最紅的網路遊戲,其實還真的滿好玩的。讓我們來看看號稱免費的網路遊戲怎麼賺錢吧!(MMDays 生日快樂!) 不管是 1.0、2.0,真的要比黏性,什麼網站都比不上網路遊戲。畢竟,即使是 Google、Yahoo! 都還做不到讓人「上網上到死」、「斷送無數年輕人大好前程」這種「豐功偉業」。想從網路上賺錢,不能不瞭解一下網路遊戲怎麼賺錢的。七、八年前台灣第一個網路遊戲「天堂」剛出現,我跟另外一個同學走在路上拿到免費試玩光碟,回家後想說反正免費,不玩白不玩。想不到一玩就停不下來!經過十五天的試玩期之後,我們就加入了長期繳月費的行列…。看,即使是沒啥零用錢的高中生,一樣願意每個月在網路上花三百塊;網路上顯然不是「沒錢」的問題,而是有沒有「價值」的問題。

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我的確希望我們的 Blog 能夠成長茁壯,誰不希望自己的文章能夠被更多人閱讀? 誰不希望自己分享的東西能夠發揮更多的影像力? 然而 Blog 有時像是單向的授與,有時當你不斷地付出的時候,會以為自己是高貴的授予方,卻忘了這是讀者給予我們的光環。因此,每過一陣子,我時常問自己一句話,為什麼我們 Blog? 不忘初衷,這是我們對自己的期許

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(上面這張圖就是陪伴我們一個禮拜的小福斯) 還沒有成立地圖日記之前, 我是在賣成人健康食品和奶粉的, 在那之前, 我是在賣耳溫槍和血壓計的, 在那之前, 就和我大部分的同學一樣, 大學畢業, 去當兵, 當兵回來去讀研究所, 研究所讀完就開始找工作, 曾經想過要創業, 但從來沒認真過, 在創業之前, 我本來是要去大陸廣州當嬰兒羊奶粉的 PM, 就在開始談整個外派 package 的時候, 我辭職了, 那時後辭職的原因可能有很多, 包括 Andy 從美國回來 (自己弟弟總是創業的最好搭檔, 最少互相翻臉拆夥的機率小很多), 包括總覺得上一個公司龜龜毛毛的, 一個簡單的外派合約搞了那麼久, 包括……… 但是, 或許最真正的理由就是”我想過一個不一樣的人生”, 一個自己能真正掌握的人生, 以前小時候我走路的時候就很不喜歡大人牽手, 因為我老覺得我想要自己走路, 不為什麼, 就只是想要”自己走自己的路” (沒想到我現在那個四歲女兒走路時也不讓我牽手了), 半年多前, 決定自己創業時的心境就是如此, 今天是我們自己安排的矽谷行程最後一天了, 明天就要前往 Palm Desert 和資策會的 DEMO 團體會合了, 在這裏一個禮拜, 看到很多擁有和我們印象中不一樣 Career Path 的人,包括今天見的那位律師和創投長輩, 他們勇於做自己的選擇, 讀書時讀 CS, 畢業後當工程師, […]

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Posted by Mr. March 今天要跟各位介紹一個最近蠻有名的網站: Songza。這個服務提供給你搜尋歌曲的功能,然後你可以將這些歌曲排成一個自己的歌曲表,而且…重點是 Free,他的介面如下圖:

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Posted by Mr. March ConceptShare 是一家提供線上合作設計這個服務平台的社群網站,就是你上傳你的設計品上去,然後在社群裡一起來討論和修改,可以省去面對面開會的麻煩。他們跟 CorelDraw 合作,讓使用者可以直接在 CorelDraw 的介面裡閱讀別人所留下的留言和建議,也可以跟其他這個設計品的參與者進行交談,和管理誰可以參與這個設計。因為CorelDraw 在歐洲的圖像市場佔有率是第二名,而在大部分功能相似的社群網站大多提供給 Photoshop 的情形下,CorelDraw 帶給了 ConceptShare 大量的使用者。這項結合了網路服務和單機程式的功能讓設計者能更方便上傳他們的檔案。

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創新與改進

這陣子看了些討論,心中亂糟糟的有些想法,簡單寫在這裡。 創新與改進有根本上的不同。一般咸認,西方長於創新,而東方長於改進。舉例來說,隨身聽最早由西方世界出現,而在日本(Sony?)的手上才成就真正的輕薄短小。再說MP3隨身聽,實際上在iPod之前,各家廠商已經把硬體做得相當好,也開始進入削價競爭的老路,然而iPod出現卻帶來另一波完全不同的風潮。當初iPod從硬體面來看並不是多了不起的東西,但操作相當親和,更重要的是搭配了iTunes以及線上商店創造了全新的商業模式。以工程師的角度而言,我不喜歡iTunes,因為他留給我控制的空間太小。然而仔細觀察非geek的人使用iTunes以及消費的方式,會發現Apple在這方面所花的功夫。台灣廠商可以做出功能又多、體積更小、價錢更便宜的產品,但卻無法創造這樣的商業模式。 推遠一些來看,工業革命、汽車(Ford大量生產到Toyota的生產管理)或是拉近些看到Microsoft, Yahoo, Google,又或是在1980年,Richard Stallman對Xerox雷射印表機的軟體沒有公開感到不爽,最終變成FOSS (free/open source software)的大潮,又或是1990年Linus想在他的Intel 80386上寫個連到學校電腦的終端機,結果最後變成Linux… 又或是某深夜辦公室中,一位J姓工讀生說,西方人把便宜的東西做貴,而東方人把貴的東西做便宜。例子太多了,丹麥的家居用品、設計師家具、Moleskine筆記本、時尚產業,要舉點IT相關例子的話,還有Facebook, myspace, eBay,這是便宜做貴。而手機、LCD、到IC、封裝等等一堆3C產品到了台灣代工,竟又走上生產管理削價競爭的老路子。我們用高級人才去研究如何纏繞GSM天線,提高良率等等,但我們仍然無法做到平地一聲雷的創新。 改進本身可以創造可觀價值,從前面各個例子來看就可發覺。我不打算有任何一絲一毫的批評「改進」本身的價值或難度,要將一個bbs站的同時上線人數達到十多萬而且不delay是很棒的成果。我只是想說,改進與創新兩者有根本的不同,我們已經做了太多改進的事情,或許可以嘗試創新看看。就某種程度來看,在台灣目前一窩蜂的web2.0,也可以觀察是不是進入另一種me too的模式,時時檢視是不是只嘗試複製別人的成功結果。 創新不只是創造收益,它是火車頭、革命,最重要的是,他非常有趣。After all, coding is for fun.

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