Posted in Mr. Valentine's Day, 大腦, 專欄, 認知心理, 電玩, 電腦科學 on Jan 27th, 2008
Posted by Mr. Valentine’s Day 曾經讀過一個哲學假設,稱作「桶中之腦」(Brain in a vat)。這個假設是這樣的,人類的腦究竟在作些什麼呢?其實就像 CPU 一樣,單純地接受外界訊息 input 而進行決策,也許這處理的過程是複雜了點,但本質上就是如此。而所謂的外界訊息又是什麼呢?經過人腦處理之後的 output 又如何傳達給外界(主要是我們的肉身)呢?一般認為,無論是 input 或是 output,都是透過神經衝動來傳達。而神經衝動又是什麼?其實就是電位差嘛! 如果以上的唯物觀點都成立的話,其實我們可以建立一個裝置。這個裝置模擬世界上的萬事萬物,或者,至少你身邊的那些:比方說,你現時點能夠看到的這台螢幕的長相啦,手上滑鼠鍵盤的觸感啦,隔壁同事今天香水的味道啦,通通依照所謂自然法則運算出來,再把這些訊號都直接 input 到你的腦袋裡面。所謂肉身存有的感覺,自然也可以模擬出來,並且接受人腦以電訊號所傳送的 output 並依令行事。 我們姑且不論為什麼一台電腦可以有如此強大的運算能力(寫過 game 的就知道,光模擬一些顯而易見的自然法則就吃掉一狗票資源,更遑論「完全」模擬),又為什麼這 program 如此的 robust 以致於你這有所知覺的二三十年間好像都不曾發現有什麼 bug(更不用說當機重開機等等了),如果真有這樣這樣一台電腦,所模擬出來的世界,與所謂的「真實世界」,理論上是可以並無二致的。 所以,如果真要說你長得像下圖這樣,一顆腦袋泡在維生液中,連到電腦,其實還真難反證呢。書本、電視、網路、朋友、師長、父母,一切的知識與情報的來源都是所謂「外在經驗」,而當這「外在經驗」本身很有可能是人工的,我們還剩下什麼論點可以作為反駁之用?
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Posted in Mr. Saturday, Web 2.0, 娛樂, 專欄, 網路新聞, 觀點, 關於網路產業, 電玩 on Dec 25th, 2007
Posted by Mr. Saturday 不知道這個第一人稱的射擊遊戲到底能不能歸類為一種 Web 2.0 的創業,不過 Kwari 這一個剛剛進入 beta 封測階段的遊戲,其運作模式絕對是堪稱創意十足.但是這個遊戲將對社會帶來的影響,卻也是我們必須思考的. Kwari 是與其公司同名的射擊遊戲軟體,就像是 Halo 3 一樣,是一款玩家在遊戲中互相射擊廝殺的遊戲,過程中會在地上撿到不同武器或是撿到醫藥包等等,其遊戲本質並沒有特別突出的地方.
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Posted in Business, 網路新聞, 電玩 on Nov 30th, 2007
根據金山內部證實,金山的網路遊戲《水滸Q傳》將與中國Yahoo無限量郵件一起推廣,雙方正式達成推廣聯盟。 雙方將舉辦《水滸Q傳》玩遊戲海選GM活動,中國雅虎則提供信箱和推廣的支持。此外,12月金山更將與中國雅虎舉辦依次「金山網游嘉年華活動,屆時還會有九城和盛大等同行參與。阿里巴巴旗下的淘寶網也正就網游推廣合作進行談判。 值得注意的是,中國雅虎的消息顯示,中國雅虎正與盛大、九城、巨人、久游、完美時空、聯眾、金山等網游主流企業洽談郵箱推廣的合作。 由此看來,中國雅虎有意往網路遊戲發展。雙方各自提供自己的服務(電游和網路遊戲活動)來聯合推廣彼此的產品服務,似乎也能達到1+1大於2的綜效(synergy)。 參考資料 (WangTam) 金山披露与Yahoo首次合作信息 (Sina) 金山披露与雅虎首次合作详情 无关雅虎进军网游 (維基百科) GM遊戲主持者 (Wikipedia) synergy
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Posted in 新聞, 關於網路產業, 電玩, 電腦科學 on Nov 27th, 2007
微軟即將把Social Networking帶入Xbox Live的服務之中。XBox Live是微軟的線上遊戲服務,讓使用者可以與朋友一同進行線上遊戲。過去XBox Live提供有聯絡清單的功能,而這次新的改變,將可以讓使用者看到朋友的朋友,提供更多的對戰機會。 Ars Technica認為這項特徵是”very MySpace”,但是XBox Live上的Social Networking將不會以相同的型式出現。過去的XBox線上遊戲就包含了語音交談,所以社交面向的特徵將不會類似個人資訊頁面或是一般社交網站的作法,而會是一個以傳統文字型態存在更為社交的服務。 資料來源:TechCrunch
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Posted in Business, Mr. Friday, 專欄, 關於網路產業, 電玩 on Nov 17th, 2007
Posted by Mr. Friday Second Life這個線上遊戲現在真的是…什麼都有. 之前我們不是有介紹過NASA, 荷蘭銀行, IBM之類的廠商進駐Second Life, 希望藉此拓展他們在青少年之間的影響力嗎? 現在, Second Life上面的廠商越來越五花八門, 完全超出你我的想像之外! 還記得我們曾經介紹過荷蘭銀行嗎? 他們是率先在Second Life裡面開分行的銀行, 不過與此同時還有很多廠商搶著進駐. 許多大品牌紛紛在裡面建立虛擬店面, 展示旗下商品的3D模型, 只要你有興趣, 在虛擬世界裡面用滑鼠一點, 就可以直接連結到線上商店網頁訂購下載 ! 已經有好幾家著名的消費性品牌都在裡面開分店了, 比如說…Reebok,
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Posted in Mr. Friday, 專欄, 新聞, 生活, 觀點, 電玩 on Aug 31st, 2007
TVBS的斗大標題 : “死了一個孩子之後”. 這是一則很讓人難過的新聞, 宜蘭縣一名高職新生因為父母禁止他玩網路遊戲(曙光Online), 將電腦設了密碼. 這位才十五歲的小男生竟然想不開, 將自己反鎖在廁所裡, 燒炭自殺.這則新聞立刻引起社會矚目. 很自然的, 專家與大眾輿論再一次掀起對於網路成癮現象的檢討. 近年來網路遊戲日益受到歡迎是不用說的了. 我前一陣子也才寫過網路遊戲進入生活中, 是危機還是轉機? 一文, 講述在網路遊戲廣泛受到歡迎之後, 企業界的反應. 只不過, 一般父母最有疑慮的, 顯然還是網路遊戲帶來的社會負面印象 : 孩子足不出戶, 不用功, 熬夜打電動對身體有害…
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Posted in Mr. Friday, 娛樂, 電影, 電玩 on Aug 24th, 2007
Posted by Mr. Friday 剛剛看到一則消息, 迫不及待想跟大家分享: 世界第一部MMOvie快要問世啦! MMOvie ? 我們知道MMO是多人線上遊戲(massively multiplayer online game)的簡稱, 那MMOvie是把故事情節拍成電影囉? 不完全是. 這部由Voig.com和Full Stealth Films合作的電影, 完全都是用魔獸世界的場景完成的. 在目前短短兩分鐘的預告中, 可以看到許多經典電影的場景與對白, 用大家熟悉的摩獸世界場景來呈現…That’s Cool ! 要看更高畫質的影片和其他詳細資訊, 請上VOIG官網 這讓我們想起去年南方公園針對WOW作了一集專題, 裡面逗趣的對話和既KUSO又寫實的情節, 在網上引起了一陣炫風.雖然南方公園在台灣停播了, 但是透過Youtube, I’m TV等影片網站的傳播, 台灣玩家還製作了一個中文字幕版. 請看這裡. 補充一下: VOIG是一個以電玩玩家為主題的社交網站, 可以看到許多玩家和工會團隊在上面分享遊戲心得, 遊戲畫面與影片…對了, 國內的巴哈姆特與遊戲基地, 好像沒有專攻電玩工會社群這一塊吼?
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