Category Archive for '電玩'

Posted by Mr. Saturday Google 地圖和遊戲似乎扯不上關係,遊戲產業和 Google 看起來更是扯不上關係,在台灣,大家除了把遊戲的焦點放在瑤瑤、MMOS (Massively multiplayer online game) 之外,似乎沒人想到用 Google Maps 這樣現成的平台去開發遊戲。 我是說,真正大型的遊戲。 所以當我在看遊戲產業時,我的感覺是:遊戲產業是建構在 TCP/IP 上面沒錯,但是似乎跟 http 完全扯不上關係,WWW 和線上遊戲是兩個平行的世界。雖然 Webgame 這一塊漸漸有人著墨,但是成熟度都不高,市面上的主流遊戲依舊是像魔獸世界這樣的遊戲。 UMapper 這個新創網站於是想了些辦法要把 Web 跟線上遊戲的關係變得更加緊密,造訪他們的網站可以發現,他們已經開發出了一套相當完整的 API 來讓開發者在地圖上面開發遊戲,像是下面就是一個小遊戲,讓使用者去地圖上標示各國的首都,並且根據玩家的反應快慢和準確度來評分。

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Posted by Mr. Friday 〈自我揭露:本文標題與文體,皆抄襲自酪梨壽司的日記:沒團購過,別說你當過上班族!一文〉 上禮拜我隨手Google一段關於台灣媒體圈抄襲國外媒體、網友文章的關鍵字:《台灣媒體+抄襲》,短短數秒內累積近十九萬則回應,讀完頓時有種愛麗絲夢遊仙境的超現實感,台灣媒體圈戰鬥力實在太強,害我原本只是想嚇嚇久居日本的潔西卡,卻活該嚇死自己。 不僅如此,從新聞提供的截圖中,還意外發現一種叫做「厚顏教」的新興神秘邪教,正悄悄滲透全台大小媒體辦公室。

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Posted by Mr. Friday 是的你沒看錯!鼎鼎大名的美國柏克萊大學〈UC Berkeley〉即將開辦課程,研究星、海、爭、霸! 以下是來自這個網址的新聞:〈括號內為敝人不負責翻譯〉 Course Description: UC Berkeley students with an interest in real-time strategy games and the competitive gaming landscape are encouraged to participate in this class. 〈對星海爭霸這個策略競賽遊戲有興趣的UC Berkeley學生歡迎報名此課程〉

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Posted by Mr. Friday 去年這個時候,我寫過一篇文章叫「M型你個大頭」,批評的是M型這個詞彙過度濫用,所有報章雜誌把一大堆八竿子打不著的東西通通歸罪了是M型社會惹的禍。今天要來談的則是「宅經濟」,這個詞最近一兩個月也開始出現在新聞版面上。不過不一樣的是,這個「宅經濟」,倒是有一些道理可循。 Faith Popcorn,對許多鑽研行銷學的人來說一定不是個陌生的名字,因為這位女士以行銷趨勢專家著稱,Newsweek、Fortune雜誌都曾稱讚過她,而她在1992年出版了一本非常有名的書,中文就叫「爆米花報告:生活型態新預言」〈原書名:The Popcorn Report : Faith Popcorn on the Future of Your Company, Your World, Your Life 〉。 這本書寫了什麼?其實很簡單,Faith Popcorn根據自己的研究,發表了對於美國未來消費趨勢的十個走向預測。其中第一項,就跟現在的宅經濟概念很像,叫做「繭居」。以下就是爆米花報告裡面的十個趨勢: 趨勢 1:一種繭居族的新人類,家是他們的堡壘。 趨勢 2:活在現實,卻又渴望夢幻式歷險。 趨勢 3:受之無愧的小小放縱。 趨勢 4:自我喜好是選擇商品或服務的基礎。 趨勢 5:想逃脫現狀遠離都會,為自己而活。

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Luis von Ahn: 人腦運算

本文同步刊載在 <UIUI> Posted by Mr. Monday 這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。

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Park: Kage no Sekai

Posted by Mr. Monday 轉載於 <UIUI > 不知道為什麼,我總覺得日本人似乎對 UI 很有研究,或是說亞洲人? 之前介紹的 UI 之神 Takeo Igarashi 是 UI 名人;Jeff Han 雖然操著一口流利的英文,不過黃皮黑髮,也算半個亞洲人吧。有趣的是我發現慶應大學做了非常多的 UI 相關的研究。其中一個很有趣的 Lab 是稲蔭正彦教授的 imgl 實驗室。這個研究室做了許多互動設計的研究,以在下疏淺的日文程度來看,似乎 “感動” 跟 “經驗” 是很重要的因素。這個老師也很有意思,竟然有自己的 Blog。 循著這條線,我發現 imgl 是 KMD (Keio Media Design) 的其中一個 Lab,而 KMD 所從事的正是 Ubiquitous Computing,(雖然他們自稱為 Ubiquitous Design)。這也難怪我會在奇奇怪怪的 Blog 上面看到許多有關慶應的研究。順道一提,因為一直看到 SFC,我還以為是什麼 Scientific Fiction 之類的縮寫,不過其實是湘南校園分部的簡寫。查了一下 Wikipedia,才發現這個大學的校址竟然分布在日本各地。好像扯太遠了… 是這樣子的,我在 Make […]

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Posted by Mr. Saturday Passage 是一款很陽春的電腦遊戲,大小不過 2MB,是一位現年 30 歲的程式設計師 Jason Rohrer,為了 Kokoromi’s Gamma 256 event 這個遊戲設計比賽所製作的遊戲.各位讀者可以在這邊下載,這是一個用五分鐘呈現一生的遊戲,你所要控制的只有主角的上下左右移動而已.玩電玩的讀者應該會發現,這款遊戲的簡單介面頗有紀念 Atari 一些早期遊戲的味道.而或許更令人意外的是,這款遊戲還在比賽中得了獎,至於為什麼,我這邊就留給讀者自己去試玩推敲了,即使您是一個從來不玩電玩的讀者,也請你一定要試試這個遊戲: 我的這篇文章就在這邊打住,現在我只能說,我被這個遊戲深深地感動,所以我也想聽聽讀者們玩完這個遊戲之後的感想:從這個遊戲之中,你,體會到了什麼呢?試著多玩幾次,也許你會意外地發現,這款遊戲之中所蘊含的,比你想像的要多了非常非常多 ….我很期待各位讀者精采的評論.如果你願意的話,請把這個遊戲散撥出去,我想,這會是一件滿有意義的事情.

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