Category Archive for '學問'

iKala 的服務是希望能夠提供喜歡唱歌的使用者,能借由 iKala 提供的雲端的平台,在任何能夠連網的電腦、智慧型手機甚至是智慧型電視上面都可以隨心所欲地歡唱。iKala 這個團隊最吸引我們的地方,就在於 iKala 希望能夠打造華人唱歌的品牌,創造華人的音樂互動社群。也因此 iKala 不僅是重視技術的公司,也是重視設計的公司,更是希望能藉由設計將技術重新詮釋到人的生活之中,讓大家能夠享有更好的體驗。

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OpenHCI 是一個有意義的活動。這是一個由學生自辦的 workshop, 透過互動設計工作坊的形式,邀請講者,舉辦小型互動課程、競賽等,讓更多學生得以對人機互動設計的領域加以了解,並且進而加入這場正在改變人類生活的創新革命。第三屆 OpenHCI 人機互動設計工作坊將會在7/2 (一) ~ 7/6 (五) 於台科大舉辦,今年的主題是「台北印象」,如果有興趣的學生可以在6/19晚上6點準時前往報名。有興趣的業界朋友,OpenHCI 也提供了數量有限的 Passport 可前往旁聽。今年的講者也如以往,黃金般地耀眼,我想對於人機介面感到興趣的朋友,應該是不可錯過的盛會。

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許多離開工作的人,對於自己的前公司沒一句好話,不是工時長、就是老闆賤,長期下來造成他們心中對於工作型態的刻板印象,認為工作就是這個樣子。

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Mr. Tomorrow 在 MMDays Showtime 中寫過期貨之後,得到前所未有多的回應和電郵,發現大家對金融相關的題目很有興趣,所以一直想邀朋友來寫幾篇金融類的客座文章。結果客座文章找不到,卻找到一位寫手﹝笑﹞,就是以下這篇文章「希臘債券,剃頭及現值」的作者 — Ms. G’day. Ms. G’day 是Mr. Tomorrow 的好朋友,是MMDays 的新寫手,主要文章內容是經濟金融相關的概念和新知,希望她可以為MMDays 帶來不同的觀點,帶來更多元化的好文章呀。 請大家多多支持﹗ 希臘債券、剃頭及現值 Posted by Ms. G’day 希臘債券這東西,相信大家在不同的媒體上都聽過以及看過。我不是想在這裏強調投資它有多大的風險(圖)。我想說的是,在希臘債券重組的細節上,有些報導指出投資者要接受大概50%的剃頭比率,意思是要接受50%的名義賬面虧損。50%已經夠慘了,可是,還有其他的報導,說剃頭比率其實應是75%。50%怎麽會突然變成75%? 這25%的差距,正好說明了現值(Present Value)的重要性。讀過金融的朋友很可能在第一、二課就學過這個概念。現值的概念是這樣的 — 今天拿一百元總好過明年拿一百元 ,或者說,今天的一百元比明年的一百元更有價值(A hundred dollars today is worth more than a hundred dollars tomorrow)。

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對互動設計或科技藝術有興趣的朋友,對近來在台灣造成不小話題的「奇幻仿生獸」其實應該不陌生,雖然說到底,我也不大記得到底 Theo Jansen 創造的這隻怪獸,是在什麼時間點曾經以什麼樣的形式出現在台灣(影片展覽嗎?),如今,這隻自走獸不僅在日本帶來風潮(大人的科學還出版了兩期附帶怪獸模型的雜誌),最近這股風潮也來到台灣。 一直以來,就只是覺得這隻怪獸是個藝術,不意之間卻在某個朋友的朋友臉書上,看見一位臺大機械系的學生,用很淺顯易懂但有些另類的觀點,探討這隻被台灣展覽界「奇幻化」的怪獸,看了他的說明,我才第一次發現,原來這樣的自走獸,其實可以用電腦科學的觀點去看它,走 與不走之間,其實就是一種智慧… 唉呀,我在說的,難道就是人生? 好了,介紹到這裡,就請客官繼續看下去,這篇「自走人生,一隻奇幻仿生獸的誕生」←硬是要用一個跟客座作者不一樣的題目。嘿 Mr. xDay ========================================== 客座作者:Vanson Lin (圖片來源:http://www.theojansen.com.tw/index_taipei.php) 你有聽過奇幻仿生獸嗎? 2月19日前,士林科學教育館展了一隻生活在海邊的機器怪獸,全身以水管與保特瓶組合而成,居然可以不用電力,只靠風力這個機械能,完成前進、後退、感測距離、反向切換、打樁這些特技,重點是,他是自己判斷什麼時候該執行哪一項功能!不靠電線電力的機器人,靠的是精密複雜的機構設計完成嘴巴(接收能量)、胃(儲能)、腳(行動)、神經(訊號)、及一堆神經組合成的大腦(控制器),每一個元件都有很深的機械學問,幾乎榮獲我心中機械系聖經寶典之名啊!這個設計創新程度直可比擬原始電腦的構想來源,查爾斯.巴貝奇的差分機,類似的概念,只不過這次是活生生的海灘怪獸,被荷蘭藝術家Theo Jansen花費20年做出來了!就學機械的筆者來看,這隻仿生獸的重點特色有三個,仿生足、動力,以及機械式的邏輯運算,待我一一來介紹。

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Mr. Monday (最新 UI 訊息同步 update 在 UIUI) Cytus 遊戲開啓畫面 (圖片來源:Rayark) 是什麼樣的遊戲可以在一開放購買後,就橫掃各國排行榜,就不斷獲得網友好評?是什麼樣的遊戲可以打破這寧靜的黑色星期五,為台灣的青年創業團隊們帶來一劑強心針?這支稱之為 Cytus 的遊戲在昨天晚上開放下載後就直接橫掃各大 iPad/iPhone 排行榜,現在你只要打開手機,切轉到 Top Paid,你就會看到這款僅次於 WhatsApp 的軟體,雄踞在榜單的第二名,並伺機要將 WhatsApp 推下榜首獨占鰲頭! Cytus 攻佔台灣, 日本, 韓國, 香港, 泰國遊戲排行榜第一名 當然,這款遊戲如果只是獨佔台灣遊戲類的第一名的確是沒什麼好拿出來說嘴。但是這款遊戲在各國的排名可是持續上升,好評佳潮不斷。台灣第一名就不用說了,在日本 Cytus 也是音樂遊戲冠軍排行榜 (現在才發行不到一天喔),而且在 iPad 還雄踞遊戲排行榜的第一名;在韓國音樂遊戲也是冠軍榜單,在遊戲總排名第五,在全體總排名則是第九。這款遊戲可說是一出手就橫掃了全亞洲!

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不知道大家﹝特別是大學生﹞有沒有參加過一些心理學或是經濟學的研究所辦的實驗?很多時他們會請你到一個課室,在他們設定的環境下,請你答一些問題,做一些決定,或是玩一個遊戲之類,還會問你一些你的資料,最後完成整個實驗後你便可以得到一些金錢回報。 這種實驗方法在心理學的研究十分常見,而經濟學上應用這種方法也有不短的歷史,可是在普及度跟心理學相比還差很遠,在聖彼德堡悖論一文中提及的Kahneman是諾貝爾經濟學獎得主,他便是其中一個很有名的利用實驗研究經濟學及金融學問題的心理學家。而實驗經濟學在這數十年間發展很快,不單不斷借鑒 ﹝嗯,其實是抄﹞ 心理學家的實驗方法,也研究出各種實驗設計理論,以及發展出一些調整至更適合經濟學學科的實驗設計。 我今日要談談的是,一個在進行這些實驗時很重要的規則,就是「研究者不能欺騙實驗對象」。

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