Category Archive for '學問'

Posted by Mr. Saturday (Sega Cheng) 圖片來源:RADVISION Blogs 以前在 Google 工作的時候,我最喜歡的一項制度就是「在家工作」,打卡這一件事情對我來說從來不曾存在過。很多親朋好友聽到我可以「在家工作」時,露出的都是狐疑的表情,我想他們心裡的 OS 應該都是:「這樣子公司真的可以運作嗎?」。其實,我認為在所有非工業時代的管理方式之中,這是尊重員工最好的一項制度,所以開始帶領 iKala 這家公司後,我想盡辦法要把這個制度帶進來。台灣對於「責任制」、「22K」的討論和辯論從來沒有停止過,但是卻鮮少人聚焦在討論「在家工作」這一項奇妙的管理措施。我認為,一家公司是否真正實施腦力密集的管理方式,很大程度上可以從雇主對於「在家工作」這件事情的看法來衡量。

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(photo from Maxwell) Post from: Mr. Fool’s Day – Hank 一直有個疑惑,在媒體不斷推廣設計的同時,不知道大家對於設計是不是有更多的了解,還是就像上面這隻烏鴉,清晰眼神的後面還是一整片的模糊,而我在想這銳利的眼神或許是來自於蘋果的成功,因此說服大家看到設計的價值和重要性。 但在我的認識之中,設計還是一個定義模糊的詞,並且是一個動態成長的專業領域,大多數的設計師不斷在回答設計是甚麼, 創新應該怎麼被設計,是設計公司IDEO討論的「使用者中心設計」能獲得創新;還是Roberto Verganti提出的論點「忘掉使用者才能產生激進的創新」,很有意思的是現在似乎還沒有任何一個絕對的準則,既然連設計師與各方領域的專家都還在為設計做出詮釋,正在進行產品開發的你該如何評估自己是否需要設計,需要怎麼樣的設計師?當你考慮要將設計融入產品的開發時,想想看下面兩個觀點吧。

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胡雪巖,名光墉,字雪巖,安徽人,晚清時期的商人。早先靠經營錢莊發展,後來拓展事業到當鋪、房地產,也觸及鹽業、茶業、布業、航運、糧食買賣和中藥行、甚至軍火等事業。1823年出生,14歲到杭州的錢莊當學徒。26歲私自決定把錢莊的錢借給「候補浙江鹽大使」王有齡,幫王補實官位,因此被錢莊開除。後來幸而王有齡官運恆通,返鄉回報胡雪巖,並依重胡的運籌,一路升官到浙江巡府,也幫了胡成立與發展「阜康錢莊」。直到胡38歲,太平天國亂起,攻陷杭州城,王有齡殉職,使胡頓失依靠。後來隔年,胡雪巖投靠正在帶兵打太平軍的左宗棠,幫助左籌軍餉、辦軍火。隨著左宗棠一路封侯拜相,事業終於發展到最高峰,積功升遷至「布政使銜」的從二品官階,得以戴上俗稱紅頂子的珊瑚朝冠,故稱紅頂商人。

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比較優勢不是褒義詞

有一天我在麥當勞坐著等朋友,鄰座數名中學女生在一邊溫習經濟學(她們桌上都放了經濟學筆記),一邊高聲談論有關其他男生的事情,我也不算很用心竊聽她們的對話,因為我已經過了對這些話題的興趣的年紀(哭),但有一位女生的一句話引起了我的注意,她用稱讚的語氣說︰「XXX(某男生名字)打籃球有比較優勢呀。」 我立刻想起有些官員或傳媒自豪地說香港在什麼什麼產業方面有比較優勢。我不是要說他們說錯了,正如沒有上文下理我根本不可能知道那男生打籃球是不是真的有比較優勢。我想說的是,雖然比較優勢這個詞有「優勢」這兩個字,但比較優勢本來是一個經濟學的專有名詞,而這個專有名詞的解釋,並不是很優秀的意思,反而可以是帶有貶義。看到這兒,學過「比較優勢」這個概念的人大概已經知道我想說什麼了。如果沒有學過的話,讓我在這兒先簡單解釋之下。

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我想創造品牌是非常不容易的事情,也是一條長遠的路,也是 iKala 長遠的目標。設計型的組織文化,是希望當我們在設計產品時,瞭解到設計對於產品的重要性,不只是在於外觀而已,也同時在於很多「context」,所以設計的領域細分出了很多對於「互動」的研究、很多對於「人」的研究、很多對於「社會」的研究,這些都在在強調我們已經進入一個「打造服務」的世界,而不是一個單純追求「eye candy」或者是強悍功能的世界。品牌是需要來自於使用者深刻的認同,如何敏捷地回應並創造使用者所認同的價值,也是我們在不斷摸索的事情。

「Can we do better? 」,Yes! Of course!

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夸克和標準模型簡介

Posted By Mr. Thursday 無論是任何創新和發明,相關的配套措施才能讓該項創新近臻完美!人類發明了各式各樣「排碳」的科技,卻尚未發明「吸碳」的完整方案,讓地球的碳循環失衡;人類發明了「留聲機」,卻尚未發明「留米機」,因此如果我們沒有約定著作權法,以及發展版權保護技術,讓留聲機的技術自然而然地發揮到極限,那麼以製作數位內容維生的人群,將會前往或接近飢餓的狀態,留著一口氣唱「無米樂」。因此,為了讓數位內容、開放原始碼、甚至真平等的共產主義在世界上面存在,類似「留米機」的實體複製技術,應該是人類未來發展的可能性之一。 除去「實體複製」帶來的新的倫理道德問題,就「實體複製」的技術性而言,目前在巨觀的世界裡面,似乎沒有出現過?魔術表演或是聖經中提到的神蹟「五餅二魚」,是大腦中可以出現的實體複製的概念。因此,比較有希望的方向,就是往微觀的奈米世界走,在奈米的世界,新的定律和未知領域,樣樣都令活在巨觀世界的人類嘖嘖稱奇! 本篇文章就從「夸克」這個目前人類已知最小單位的基本粒子,開始我們在微觀世界的旅程!文章儘量以普羅大眾了解的想法和語言,來闡述物理學術在夸克上的發現。終極目標是讓本篇文章的讀者們,大家一同跨出這第一個小步,把夸克的科普知識,化成膝蓋的反射動作,空出來的大腦細胞,就留給有興趣的讀者,針對更專業的夸克研究主題 — 微分幾何和量子力學等等 — 進行追尋的旅程! 接下來讓我們開始今天的夸克科普之旅吧!

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Posted by Mr. March 今天我想介紹的是關於國外的一些健康照護的網站,這些網站運用了人際關係網路的概念亦或是結合一些輔助測定工具在他們的網站上,也就是將社交網路和IT系統的力量導入到健康照護之中。 在過去,人們對於提高所謂的健康指引遵從度這件事情已經下了很多功夫,例如讓使用者要從盒子裡拿藥出來時要玩一個小遊戲一類的(這個設計還是有專利的!),或是利用器材來遠端監控一類的,現在,人們在這件事情上面有了新的想法,結合IT系統和社群網路,利用社交的力量來督促人們改善自己的健康。 這些網站的最大目標就是透過人際關係網路,或是為使用者設定一個目標來達成,來督促網站的使用者改善他們的健康習慣,並且達到預防慢性疾病的效果,基本上目前人們對於慢性疾病的預防可以說是越來越重視,因為慢性疾病佔全世界人口的死因和病因的比例越來越高,但是預防慢性疾病所需要的良好習慣卻難以養成,於是人們就想到,利用社交網路和其他的一些機制可能可以幫助我們達成這個目標,於是就有人試著將健康照護和IT系統和社群網路做一個結合。

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