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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; game</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
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		<title>Luis von Ahn: 人腦運算</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 05:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本文同步刊載在 &#60;UIUI&#62; Posted by Mr. Monday 這一篇文章是根據之前的一篇文章 &#60;玩遊戲，做研究&#62; 所改寫而成。本文並可在 &#60;密技偷偷報【密】字第肆拾號&#62; 雜誌中看到。 2005年，一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學（Carnegie Mellon University）所頒發的博士畢業證書，領取這個畢業證書是必然的，因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域 &#8212; 人腦運算 (Human Computation)。這個年輕人的名字是 Luis von Ahn，人機介面(HCI)跟人工智慧(AI)領域的新星。 Luis von Ahn 暸解到了電腦智慧的極限，也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話，需要大量的資料來做訓練。比如說，如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話，我們就必須拿出一張有狗的照片，然後把狗所在的位置給標示出來；同樣的道理，如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話，我們就必須給電腦貓的圖片；依此類推。然而，我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西，因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的，而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想，如果付錢給一個工讀生，每小時 100 塊，請工讀生來幫忙標記圖片，一個小時標記 100 張圖片，一天 8 小時，如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍，我要請多少工讀生來做這些事情呢? 而且，我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢? 我又該要花多少錢來做驗證? 對於上述的問題，Luis von Ahn 想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢，大家就會自動來幫忙做這件事情，只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作 &#60;湯姆歷險記&#62; 裡的橋段，故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆，因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍，不過聰明的湯姆想到了好方法，他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此，其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外，還會給湯姆玩具或是糖果，就只是為了能夠刷到油漆。 (圖片來源: ESP Game網站) 而 Luis von Ahn 借著觀察，發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間，因此他決定著手設計一款遊戲，這款遊戲叫做 EPS Game。遊戲規則很簡單，玩家一進入遊戲畫面，會看到一張圖，針對這張圖，玩家必須給一個關鍵字，而在網路的彼端，會有一個玩家跟你配對起來，一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣，那麼你們兩個就獲得分數，雙方進入下一關。當然，如果沒有沒有人跟你玩的話，就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲，Luis von Ahn 就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料，而這些跟圖片配對的關鍵字，將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。 因為這一款遊戲，也讓 Google 發覺了這位超級新星，因此在 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>本文同步刊載在 &lt;<a href="http://uiui.mmdays.com/2008/07/07/human-computation/">UIUI</a>&gt;</strong></p>
<p><strong>Posted by </strong><strong><a onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/mmdays.wordpress.com');" href="../tag/mr-monday/" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Mr. Monday</span></a></strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/1/0010407091.jpg&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80" alt="" width="200" height="280" /></p>
<p>這一篇文章是根據之前的一篇文章 &lt;<a href="http://mmdays.com/2007/02/05/game-research/">玩遊戲，做研究</a>&gt; 所改寫而成。本文並可在 &lt;<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010407091">密技偷偷報【密】字第肆拾號</a>&gt; 雜誌中看到。</p>
<p><span id="more-6011"></span></p>
<p><img src="http://www.cs.cmu.edu/~biglou/luisvonahn.jpg" alt="" width="126" height="149" align="left" /></p>
<p><span lang="EN-US">2005</span>年，一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學（<span lang="EN-US">Carnegie Mellon University</span>）所頒發的博士畢業證書，領取這個畢業證書是必然的，因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域<span lang="EN-US"> &#8212; </span>人腦運算<span lang="EN-US"> (Human Computation)</span>。這個年輕人的名字是 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a></span>，人機介面<span lang="EN-US">(HCI)</span>跟人工智慧<span lang="EN-US">(AI)</span>領域的新星。</p>
<p><a title="dog.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/dog.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a title="dog.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/dog.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/dog.jpg" alt="dog.jpg" /></a></p>
<p><span lang="EN-US"><!--[if gte vml 1]><v :shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75"  style='width:293.25pt;height:101.25pt'> <v :imagedata src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.png" mce_src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.png"   o:title="" /> </v>< ![endif]--><!--[if !vml]--><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>暸解到了電腦智慧的極限，也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話，需要大量的資料來做訓練。比如說，如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話，我們就必須拿出一張有狗的照片，然後把狗所在的位置給標示出來；同樣的道理，如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話，我們就必須給電腦貓的圖片；依此類推。然而，我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西，因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的，而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想，如果付錢給一個工讀生，每小時 <span lang="EN-US">100</span> 塊，請工讀生來幫忙標記圖片，一個小時標記 <span lang="EN-US">100</span> 張圖片，一天 <span lang="EN-US">8</span> 小時，如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍，我要請多少工讀生來做這些事情呢<span lang="EN-US">? </span>而且，我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢<span lang="EN-US">? </span>我又該要花多少錢來做驗證<span lang="EN-US">? </span></p>
<p>對於上述的問題，<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢，大家就會自動來幫忙做這件事情，只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作<span lang="EN-US"> &lt;</span>湯姆歷險記<span lang="EN-US">&gt; </span>裡的橋段，故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆，因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍，不過聰明的湯姆想到了好方法，他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此，其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外，還會給湯姆玩具或是糖果，就只是為了能夠刷到油漆。</p>
<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://www.espgame.org/instructions.jpg" alt="" width="400" height="450" /><br />
<span lang="EN-US"> (</span>圖片來源<span lang="EN-US">: ESP Game</span>網站<span lang="EN-US">)</span></p>
<p>而 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>借著觀察，發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間，因此他決定著手設計一款遊戲，這款遊戲叫做<span lang="EN-US"> <a href="http://www.gwap.com/gwap/">EPS Game</a><a href="http://www.gwap.com/gwap/"></a></span>。遊戲規則很簡單，玩家一進入遊戲畫面，會看到一張圖，針對這張圖，玩家必須給一個<strong><span style="font-family: 新細明體;">關鍵字</span></strong>，而在網路的彼端，會有一個玩家跟你配對起來，一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣，那麼你們兩個就獲得分數，雙方進入下一關。當然，如果沒有沒有人跟你玩的話，就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲，<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料，而這些跟圖片配對的關鍵字，將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="VideoPlayback" /><param name="src" value="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-8246463980976635143&amp;hl=zh-TW&amp;fs=true" /><embed id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-8246463980976635143&amp;hl=zh-TW&amp;fs=true"></embed></object></p>
<p>因為這一款遊戲，也讓<span lang="EN-US"> Google</span> 發覺了這位超級新星，因此在 <span lang="EN-US">2004</span> 年 <span lang="EN-US">12</span> 月邀請他到 <span lang="EN-US">Google </span>演講；其後在他畢業之後，又邀請他到 <span lang="EN-US">Google</span> 給了<a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-8246463980976635143&amp;q=luis+von+ahn&amp;pr=goog-sl">另外一個演講</a><span lang="EN-US"> </span>。在文字搜尋的戰場上面，<span lang="EN-US">Google</span> 算是贏家了，然而面對科技的劇烈變動，<strong><span style="font-family: 新細明體;">任何一個公司如果不能持續往下一個科技邁進，都將會被時代所淹沒</span></strong>。因此，對於搜尋而言，下一個最大的戰場，當然就是多媒體，包括了音樂、影片、照片。<span lang="EN-US">Google</span> 會邀請<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/"> Luis von Ahn</a></span> 不是沒有道理，因為他們也想要利用這樣子的遊戲來建立他們的資料庫。就在 <span lang="EN-US">2006 </span>年 <span lang="EN-US">9</span> 月 <span lang="EN-US">1</span>號，<span lang="EN-US">Google</span> 發表了一款大作，<span lang="EN-US"><a href="http://images.google.com/imagelabeler/">Google Image Labeler</a> </span>而這一款遊戲正是<span lang="EN-US"> EPS Game </span>的模仿之作。</p>
<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://www.csiro.au/helix/sciencemail/activities/images/PeekaboomStepTwo.jpg" alt="" width="250" height="194" align="left" /></p>
<p>不過，<a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a><span lang="EN-US"> </span>的創意還未竭盡，在推出如此成功的遊戲之後，<a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a>又馬不停蹄地推出了一個更好玩的曠世鉅作<span lang="EN-US">–<a href="http://www.peekaboom.org/">Peekaboom</a></span>。這款遊戲的趣味性比<span lang="EN-US">EPS</span>高出數倍，保證一玩馬上上癮。遊戲規則則是將 <span lang="EN-US">EPS game </span>的規則做個修改。現在玩家分成<span lang="EN-US">Peek</span>方，以及<span lang="EN-US"> Boom </span>方。兩個被配對起來的玩家，必須共同合作。在一開始的遊戲畫面，<span lang="EN-US">Peek</span> 方會是一片全黑的 畫面，而<span lang="EN-US">Boom</span>方或是一張圖片以及一個單字。<span lang="EN-US">Boom</span>方利用滑鼠將圖片點開，每點擊一下，被點擊的圖片部位在 <span lang="EN-US">Peek </span>方就會暈開。於是<span lang="EN-US">Peek</span>方就可以 利用得到的圖片部分資訊來猜測這張圖片所配對到的單字。一但<span lang="EN-US">Peek</span>方猜中，兩方就會共同得分，然後換下一張圖，然後兩個人腳色互換，原本是<span lang="EN-US">Peek</span>方的 腳色，變成<span lang="EN-US"> Boom</span> 方，而<span lang="EN-US"> Boom</span> 方的腳色變成 <span lang="EN-US">Peek </span>方。這個遊戲就有點像是我猜。因為有時間限制，因此 <span lang="EN-US">Boom</span>方會儘量點擊跟單字相關的部位。此遊戲 不但遊戲趣味度高，研究員也可從遊戲的資料當中來做研究。<strong><span style="font-family: 新細明體;">因為有成千上萬的人，會因為玩這個遊戲來幫他們標記圖片中相關物件的位置</span></strong>。藉由這些標記的位置和大量的資料，就可以做非常有用的分析了。而<strong><span style="font-family: 新細明體;">這個遊戲也非基於之前所設計的遊戲 <span lang="EN-US">ESP 所取得的資料</span>不可</span></strong>，之前說到的遊戲規則，<span lang="EN-US">Boom </span>方會的到一張圖片，以及一個單字。電腦怎麼知道要圖片該用什麼單字來表達<span lang="EN-US">?</span>就是拿<span lang="EN-US">ESP</span>的資料庫的遊戲資料得來的。因此，也可以說，<strong><span style="font-weight: normal; font-family: 新細明體;">這種遊戲也只有 </span></strong><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a><strong><span style="font-weight: normal; font-family: 新細明體;"> 也才能設計出來</span></strong>。普通人誰有數千萬張已經標記過後的圖片<span lang="EN-US">?</span></p>
<p>透過網路以及簡單的人工智慧設計，<a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a><span lang="EN-US"> </span>創造出了一個全新的領域<span lang="EN-US">: </span><strong>人腦運算<span lang="EN-US"> (Human Computing)</span></strong>，讓在網際網路上面的千千萬萬個使用者都能夠貢獻他們的腦力在<span lang="EN-US">”</span>研究<span lang="EN-US">”</span>之上，而這個貢獻是基於自願的。終於，<span lang="EN-US">Luis von Ahn </span>為線上遊戲找到了一個最好的出路，玩遊戲的人不再是花費時間，而是藉由遊戲學習單字；而所標記的圖片，將可以讓科學家獲得寶貴的研究資料，得以教導電腦如何來認識這些圖片。</p>
<p><a title="gwap.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/gwap.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a title="gwap.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/gwap.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/gwap.jpg" alt="gwap.jpg" /></a></p>
<p><span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/"><span lang="FR">Luis von Ahn </span></a></span>似乎也有意要將網路遊戲結合研究的目標繼續發揚光大，在他任職於他所畢業的母校之後，他在今年<span lang="EN-US">5</span>月推出了<span lang="EN-US"><a href="http://www.gwap.com/gwap">gwap</a>，一個</span>整合型的遊戲網站。這個網站整合了許多的小遊戲，這些小遊戲都是用來設計來取得人對於某項資料的認知，像是標示圖片或是標示音樂等等。</p>
<p><span lang="EN-US"><!--[if gte vml 1]><v :shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75"  alt="" style='width:198pt;height:135pt'> <v :imagedata src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image009.jpg" mce_src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image009.jpg"   o:href="http://photoshoot.csie.org/help/shoot_.jpg" /> </v>< ![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><span> </span></span><a title="photo.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/photo.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a title="photo.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/photo.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/photo.jpg" alt="photo.jpg" /></a></p>
<p>因為 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/"><span lang="FR">Luis von Ahn </span></a></span>的開創，這樣子取得資料的方式也開始在各個領域中被採納。<a onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.csie.ntu.edu.tw');" href="http://www.csie.ntu.edu.tw/%7Einm/cindex.html">台灣大學的資訊網路與多媒體研究</a>也連續在 <span lang="EN-US">2006 </span>年以及 <span lang="EN-US">2007</span> 年推出了兩款遊戲，其中一款叫做<span lang="EN-US"><a href="http://photoshoot.csie.org/">PhotoShoot</a> </span>的遊戲是用來蒐集圖片當中大家所感興趣的地方；而另外一款叫做<span lang="EN-US"><a href="http://photoslap.csie.org/"> PhotoSlap</a> </span>的遊戲則是用來標示人臉的遊戲。</p>
<p style="text-align: center" align="center"><a title="re.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/re.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/re.jpg" alt="re.jpg" /></a></p>
<p>結合網路的人腦運算，將會開始以不同的形式出現，遊戲只是其中一種方式。其他的方式還包括了利用<span lang="EN-US"> RECAPCHA</span>來進行認證的系統。<span lang="EN-US">RECAPCHA</span>也是由<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a></span>所發明，上圖中的波浪字串，其中有一個是從電腦掃描書中的字串而來，當使用者輸入圖中的文字時，就順便幫忙辨識了電腦掃描下來的文字。這些大量蒐集的資料同樣地也可以幫助電腦辨識文字<span lang="EN-US">(OCR)</span>，除此之外，也可以順便驗證電腦所辨認的字串是否正確。藉由每天成千上萬的登錄數據，<span lang="EN-US">RECAPCHA</span>系統又成功的利用了人腦來做運算。</p>
<p>人腦運算<span lang="EN-US"> (Human Computation)</span> 雖然是由 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn </a></span>所開創，但是他的想法以及研究的精隨將會在全世界遍地開花，但是無論下一個應用是什麼，都將脫離不暸網路，因為正是因為網路的發達才孕育出了這一個全新的領域。我想，這也是網路發明人當初所想不道的其中一件事吧。</p>
<p>圖片來源<span lang="EN-US">: <a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">http://www.cs.cmu.edu/~biglou/</a></span><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=09bdfb9d8a356f87c35551f68e7f71e4" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F07%2F07%2Fhuman-computation%2F+%28Luis+von+Ahn%3A+%E4%BA%BA%E8%85%A6%E9%81%8B%E7%AE%97%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>腦波的介面再探索: BrainBall &amp; BrainLoop</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/04/09/brain-interface/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 03:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Monday]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[brain]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>

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		<description><![CDATA[腦波的介面研究的確是近年來的趨勢，不過所需要的知識跟設備都是更上一級。今天介紹的兩個研究，一個是 BrainBall，另外一個是 BrainLoop。這兩個研究都有在 Wired NextFest 上面 DEMO 過。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by </strong><font size="-0"><strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-monday/"><font color="#ff0000" size="large">Mr. Monday</font></a></strong></font></p>
<p>本文轉載自 &lt;<a href="http://uiui.mmdays.com/2008/04/09/brain-control/">UIUI</a>&gt;</p>
<p><img src="http://www.blogsforcompanies.com/TTimages/bci_2007_report_2.jpg" align="left" height="306" width="360" /></p>
<p>今天 Mr. Thursday 介紹了用借由分析喉嚨附近的神經細胞所發出的訊號來說話的科技 <a href="http://mmdays.com/2008/04/09/audeo/">Audeo</a>，讓我想到了幾個跟腦波介面有關的研究。腦波的介面研究的確是近年來的趨勢，不過所需要的知識跟設備都是更上一級。今天介紹的兩個研究，一個是 BrainBall，另外一個是 BrainLoop。這兩個研究都有在 <a href="http://www.wirednextfest.com/inform/communication.php">Wired NextFest</a> 上面 DEMO 過。<span id="more-5788"></span></p>
<p><strong>BrainBall</strong></p>
<p><img src="http://www.smart.tii.se/smart/projects/brainball/img/expo320x120.jpg" align="right" height="120" width="320" /></p>
<p>BrainBall 是由瑞典的 <a href="http://www.smart.tii.se/smart/projects/brainball/index_en.html"> Interactive Institute 的 SmartStudio</a> 所研發。遊戲規則非常簡單，誰的腦波比較低，或是換句話說，誰的腦袋比較平靜，又換句話說，誰的腦袋比較 &#8220;入定&#8221; 的人，他的 &#8220;力量&#8221; 就會比較大。讓我們直接看 DEMO:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/oBeGv_x4Tbs"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oBeGv_x4Tbs" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p>腦波會打在螢幕上:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/4PxYFixB5GY"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4PxYFixB5GY" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p><strong>BrainLoop</strong></p>
<p><a href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/04/loop.jpg" title="loop.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/04/loop.jpg" title="loop.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/04/loop.jpg" alt="loop.jpg" /></a></p>
<p>BrainLoop 這個研究是由三個國家的研究機構所共同發展的，像是奧地利的 <span><a href="http://www.google.com.tw/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tugraz.at%2F&amp;ei=_Cz8R-bTGInSswKql73RCw&amp;usg=AFQjCNG0K2BJokAYpnlp8m6lXXAEm9KTLQ&amp;sig2=toYEXiBba8cSp8PQPbuytA">Graz University of Technology</a>、 德國的 <a href="http://www.google.com.tw/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.first.fraunhofer.de%2F&amp;ei=Zy78R-fxIImGswLcifnKCw&amp;usg=AFQjCNE-vAGCFS511rB6qikbQwQekHikhw&amp;sig2=0kqMC4kgn6O2CgUM9FdT-A">Fraunhofer-Institut für Rechnerarchitektur und Softwaretechnik FIRST</a>、斯洛維尼亞的 </span><a href="http://www.google.com.tw/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.mk.gov.si%2Fen%2F&amp;ei=uy78R-zpApy2swKBtenXCw&amp;usg=AFQjCNEr2SxaCseeZmX6qVOcBlYWwrrSNA&amp;sig2=vyS2WwK5VpRQ1xTB8XVLcA"><span></span></a><a href="http://www.google.com.tw/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.mk.gov.si%2Fen%2F&amp;ei=uy78R-zpApy2swKBtenXCw&amp;usg=AFQjCNEr2SxaCseeZmX6qVOcBlYWwrrSNA&amp;sig2=vyS2WwK5VpRQ1xTB8XVLcA">Ministry of Culture of the Republic of Slovenia</a>。內容主要是，用腦袋就可以做選擇瀏覽的動作。</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/KwNUpOVZu2E"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KwNUpOVZu2E" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p>無解說版:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/F6RBA1SZXlM"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F6RBA1SZXlM" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p><img src="http://www.hindawi.com/images/si/0172007001.jpg" align="right" height="200" width="152" /></p>
<p>而 Brain Computing 實際上也有專門的期刊，像 BrainLoop 如此精采的研究，當然是上了 <a href="http://www.hindawi.com/journals/cin/volume-2007/si.1.html">Brain-Computer Interfaces</a>。Brain-Computer Interfaces 目前的發展，就如同 25 年前剛開始發展 MultiTouch 的介面一樣，或許我們不需要等到這麼久，也許 20 年後我們就可以看到商品化的產品了。</p>
<p>圖片來源: <a href="http://www.blogsforcompanies.com/">BlogForCompanies</a>、 <a href="http://www.hindawi.com/journals/cin/volume-2007/si.1.html">Hindawi</a>、<a href="http://www.smart.tii.se/smart/projects/brainball/index_en.html">SmartStudio</a><br/>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=1a87570b1184084e17bcb4fba0a3887b" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
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<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F04%2F09%2Fbrain-interface%2F+%28%E8%85%A6%E6%B3%A2%E7%9A%84%E4%BB%8B%E9%9D%A2%E5%86%8D%E6%8E%A2%E7%B4%A2%3A+BrainBall+%26%23038%3B+BrainLoop%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
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</table>
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