Tag Archive '關於設計'

Posted By Mr. Monday 在我有閒暇的時間,我除了喜歡瀏覽一些設計作品,或是創新的互動科技之外,我另外一項嗜好就是瀏覽大師們的著作列表,透過著作列表的時間序,我彷彿也親眼看見了一個大師的成長歷程。台灣對於 HCI 或是 UI 方面的研究資訊相對較少, 因此, 我也希望能夠利用閒暇的時間來幫大家做個介紹。不過要介紹誰, 總是一個 trade-off. 在 UI 眾神系列當中,之前已經為大家介紹過德國 UI 之神 Patrick Baudisch 以及日本 UI 之神 Takeo Igarashi,當我再次提筆之時, 我腦子裡閃過了數個大師,包括美國多點觸控之神 Andy Wilson、日本 AR 先驅 Jun Rekimoto、新加坡身體介面之神 Desney Tan…等 (或許讀者們可以期待^_^) 。這些人的確都很特別,不過,再特別,也沒有腦中突然閃過的 Takeo 特別。相隔了四年半的介紹,Takeo 的成長可以用驚異來形容,因此,我決定再度為文介紹 Takeo, 一個大師的研究進行曲

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UI設計在台灣的網路界似乎不是很熱門的話題,許多新創網站,強調的都是自己在商業模式或是技術上的創新,鮮少強調自己是在UI方面作了什麼創新。坦白說,我自己寫網站,介面部分也常是弄得零零落落,好像沒什麼資格談這個〈汗〉。但…許多人也沒發明Mac,卻也在談操作Mac時他們的感動,那我想,僅以一個使用者的角度,談好UI給我的感動,應該不為過吧? 我想要與大家分享兩個網站。這兩個網站的特點是:它們在「功能」上都沒有特出之處。它們的功能,其他網站早就做過了,甚至連內容也不是自己原生的,它們所作的,僅只是改進原本的UI,如此而已。然而僅只是修改UI,我第一次使用時卻真的有感受到感動──同樣的功能,竟然可以做到這樣!這兩個網站,就是標題所寫的:The Big Picture與feedly。 Members of the public enjoy a late afternoon walk on the frozen Lake of Menteith, on January 4, 2010 in Scotland. (Jeff J Mitchell/Getty Images) ↑摘自The Big Pictures──《Fire and Ice》原圖是1024×768,此為縮圖

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Posted by Mr. Monday 這邊跟各位許久不見的朋友們分享一下互動設計的資訊。(謎之聲: 這麼久沒發文,一發就是廣告文!) 台大資工在今年暑假 7/6-7/11 舉辦了 Open HCI 的 workshop,主要的目標是希望能夠讓台大的資工學院的學生們能夠深入瞭解 HCI 的知識,無論是從學術或是實務的角度。因此學生的組成成分主要是來自台大的資工學生,搭配著來自台科大設計學院的學生。讓台大的資工學生能夠瞭解設計人在想什麼,以及達到跨領域合作的經驗。 在這次活動中,請到了來許多自業界跟學界的講師,講授了各個方面的人機互動設計知識。有台大朱浩華老師的 Keynote;資策會的黃宣龍分享自己在 Ethonography 上面的心得;唐玄輝老師的 Brainstorming;阿修的 User Experience Design;蔡志浩老師分享從認知心理如何看待設計;陳文剛以及趙嘉琛再度聯手登台分享業界設計經驗;梁容輝老師教授如何利用譬喻來做設計;Lex 的 prototyping;以及游牧民以及王秀娟跟學員們分享業界的真實 usability 設計。 在一連串豐富的演講以及學習之後,每個小隊將會在 7/11 下午兩點端出他們所提出的互動設計方案。這次的互動設計主題是: Open Communication。想必大家應該都很期待他們在星期六下午會端出什麼菜。就我所知,會有早睡早起熊、 7-11 情境購物、捷運好好玩、書店情境購物、改造美食街、菜單一點都不菜。看起來實在是非常有創意 當然,在當天下午也有實際的 Demo,如果對互動設計有興趣的朋友,剛好這個星期六下午有空,或是剛好路過台大,可以走到資工德田館裡面瞧瞧

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創意目錄設計

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Posted by Mr. Monday 這是一個快速進步的年代,無論在哪個領域上面,我們都在快速地奔馳著。我們發明了、發現了許多科技、物質、定律,這是一大突破,然而真正的挑戰總是在發明之後。我們如何將科技為我們所用? 我們如何能讓科技能夠符合我們的期望來使用? 這一直都是個問題,而且永遠會是個問題。

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設計半日遊

Posted by Mr. Monday 原本今日就要去參觀位於信義公民會館的「透明的時間感-生命記憶的典藏」,剛好有網友 (Dryden) 邀請我去參觀大同大學工業設計學系的期末展覽「無設限」,因此我就將兩個行程湊在一起,兩個展覽都在捷運可以到達的地方,然後前前後後看完加上交通時間應該不會超過 4 個小時。對於互動設計有興趣的讀者,如果假日沒什麼活動規劃的話,可以前去看看。 (以下圖片有 18 不宜,請斟酌觀看)

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3D Display

一直以來我們都是用 2D 的 display 在表示這個世界,不管 size 多大,感覺總是差了一點。究竟有沒有直接使用 3D 顯像的可能性呢?有的,的確正有許多相關的研究正在進行。但就目前而言,最接近人們理想的恐怕是 USC ICT 的 Paul Debevec 團隊所研發的 Rendering for an Interactive 360º Light Field Display。

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Posted by Mr. Saturday Google Blogoscoped 這一個長期觀察 Google 的部落格,日前自己舉辦了一個重新設計 Google logo 的小比賽,讓網友可以把自己設計的 Google Logo 上傳到他們的 blog,結果在剛剛出爐,得獎的是一個有點嚇到人的 logo: 這個 logo 其實很有意思,它把 Google 變成了一隻機器大蜘蛛,在網頁上爬來爬去,這就是比喻 Google 的 spider (或說 web cralwer) 在網路上爬來爬去自動抓取網頁資料的意思,相當傳神。當然比賽中還有其他相當有趣的作品:

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「我們不能證明,只能說明」,這句話出自蕭瑞麟教授的 “不用數字的研究” 這本書,套在談產品設計上面看來頗為適用。通常談產品設計時,也只能用說明,因為在整體環境、產業隨著時間時時刻刻在變動的情況之下,談產品設計是一件很困難的事情,尤其是科技業的產品,又尤其是新創事業的產品。不過雖然我們都身在迷霧之中,但是還是有些準則可以依循。而所謂的準則就很像兵法一樣,說是一回事,而至於怎麼依循則是因時因地而有所變化。

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產品的價值

我以為產品可以在比較高的層次來分成三個面向來看,這三個面向分別是技術性、美觀性以及適用性。而一個產品的好壞跟這三個面向脫離不了關係。而這三個面向也不是完全的獨立存在,獨立存在的是產品,而這三個面向則是相輔相成,所在於的只是程度的問題。

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