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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; air</title>
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		<title>[MMDays 專欄] 展望 2008 互聯網</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 16:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[又到了年終，在 2007 年中互聯網的進展異常迅速，讓人所感到興奮的是，這種進步不像是當年 Dot Com 那種純粹一頭熱的進步，而是無論在技術上面、提供服務上面或是真正的支撐的一些統計數據上面都有所支撐。當然，我們可以說，每次有什麼東西很熱的時候，都總有人說，這一次一定跟上次不一樣，結果是: "碰" 一聲，氣球最後還是破掉了。當然，當大家看到一個新興行業有搞頭時，一定會過度投資，直到泡泡吹破為止，但是這並不代表這個行業就此結束，而是說，這個行業因為過熱所導致的現象。就算最後過熱產生大泡泡破掉了，但是整體的網路服務還是提升了，整體的網路技術還是進步了，這正是讓人所感到興奮的地方。因此，當回顧 2007 年時，個人覺得在互聯網上面這是個精采的一年，2008 年的互聯網應當是延續 2007 年的步伐往前邁進，因為沒有一個服務或是技術會是平白的橫空出世的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by <a href="http://mmdays.com/category/mr-monday/"><font color="#ff0000">Mr. Monday</font></a></strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.savagechickens.com/images/chickentimeself.jpg" height="395" width="400" /></p>
<p style="text-align: center">圖片來源: <a href="http://www.savagechickens.com/blog/2007/11/thwack-in-time.html">Savage Chickens </a></p>
<p>又到了年終，在 2007 年中互聯網的進展異常迅速，讓人所感到興奮的是，這種進步不像是當年 Dot Com 那種純粹一頭熱的進步，而是無論在技術上面、提供服務上面或是真正的支撐的一些統計數據上面都有所支撐。當然，我們可以說，每次有什麼東西很熱的時候，都總有人說，這一次一定跟上次不一樣，結果是:  &#8220;碰&#8221; 一聲，氣球最後還是破掉了。當然，當大家看到一個新興行業有搞頭時，一定會過度投資，直到泡泡吹破為止，但是這並不代表這個行業就此結束，而是說，這個行業因為過熱所導致的現象。就算最後過熱產生大泡泡破掉了，但是整體的網路服務還是提升了，整體的網路技術還是進步了，這正是讓人所感到興奮的地方。因此，當回顧 2007 年時，個人覺得在互聯網上面這是個精采的一年，2008 年的互聯網應當是延續 2007 年的步伐往前邁進，因為沒有一個服務或是技術會是平白的橫空出世的。下面我們就來展望一下 2008 年的發展，當然，或許有不足的地方，那就請大家來補充一下吧 <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-5237"></span> <strong>1. 線上出版</strong></p>
<p>出版社在 2008 年將會比今年還要痛苦，不轉型痛苦，轉型也痛苦，但是轉型或許還有活著的機會。在我們的 <a href="http://mmdays.com/2007/12/17/new-era/">MMDays 論壇</a>或是 “<a href="http://mmdays.com/2007/09/16/web-magazine/">網路科技進步，知識工作者也要向上提升</a>” 兩篇文章中都已經明顯點出了新世代閱讀習慣的轉變。現代人開始慢慢習慣在網路上面獲取情報，閱讀文章，而在總閱讀時間不變的情況之下，很容易暸解到: 閱讀實體書籍的時間減少了。這也意味著許多的雜誌或是書刊面對著讀者減少的窘境。</p>
<p>讀者願意花時間在網路上面閱讀，主要是因為網路上面有免費有料的文章。而這些免費有料的文章或許是正式的媒體所提供，或許是因為部落客所提供。在這一波轉變之中，部落客扮演著重要的<strike>腳</strike>角色。我們可以以賽局的角度來看，媒體可以選擇在網路上面提供或是不提供免費的文章，A 媒體如果不提供免費的文章，而它的對手 B 媒體願意提供的話，B 媒體將會吸引到網路上面的人氣，從而吸走一大群用戶，而 B 媒體的收入將會是豐富的廣告收入，而 A 媒體的讀者，因為 B 媒體將文章免費放到網路上面給人觀看，因此影響了 A 的書刊銷售，最後一來一往，B 在網路上面賺了錢，而 A 在實體上面虧了錢；反之亦然。</p>
<p>那 A 跟 B 可以心照不宣，他們都選擇不要放免費的文章上網路，這也是可以，但是要在沒有第三力介入之下。而非常不幸的的是，Blog 興起，個人出版當道，因此很多多事的寫手像是 MMDays 就成了市場的破壞者，這些文章內容不會比報章雜誌差；當然，報章雜誌可以宣稱他們有比較獨家的消息，這是業餘者所不能獲得的。但是很多 &#8220;熱心&#8221; 的網友總是會 &#8220;引用&#8221; 這些獨家的消息在自己的部落格上面報導，因此這些獨家的消息最後也就不怎麼獨家了。不過 Blog只是個人力量，一個 Blog 也還造成不了什麼力量，但是當有聚合 Blog 的服務出現時，這些分散的 Blog 就像是握緊的拳頭給了這些舊媒體重重一擊。</p>
<p>當然一拳還不夠，拜搜尋引擎的準確率進步之下，連查找資料都非常方便，網路上面許多免費的資料，許多好心人士更是整理了許多不少完整且又系統的資料。因此，當使用者在做報告時，最先查找的一定就是網路上面的資料了，既方便又省時。這些不利的因素都將使得出版社面臨艱困的轉型。而且這些都是還沒算入 Google 正在進行的書本數位化計劃的情況下呢!</p>
<p><strong>2. P2P &amp; 盜版問題</strong></p>
<p>P2P 技術在這幾年內可真是出盡風頭，不但實現了網路上面打電話之外，也讓 IPTV 似乎有可為。因為 P2P 底層技術的關係，因此讓傳檔的速度增快了不少，(有興趣了解 P2P 原理的人可以回頭看一下 <a href="http://mmdays.com/2007/04/06/bt1/">Mr. Friday 的文章</a>)， 然而也是因為 P2P 傳檔快速的性質，讓許多人喜歡利用 P2P的軟體來互相交流音樂、電子書、影片、軟體等有智慧財產權保護的東西。</p>
<p>先講前面這一段，P2P 的技術讓許多既得利益者非常頭大。許多 ISP 業者鋪了光纖，結果發現錢都被 Skype 這種公司賺去了非常不爽。而且很多的電信也者本身也就是頻寬的擁有者，他們面對 Skype &#8220;剝削&#8221; 了他們的利益早就恨得牙牙癢了；而用 P2P 來做網路電視的底層技術，吃的頻寬更高，這都是這些 ISP 所不能接受的事情。他們不能接受的是，這些人 &#8220;免費&#8221; 使用了他們的服務。不過其實從另外一個角度來看，最終端的使用者還是繳了錢，終究也還不是 &#8220;免費&#8221; 的。但是這的確損害到了這群既有利益團體。</p>
<p>關於智慧財產權問題，這一直是八大影音以及唱片公司所不能容許的，他們看著自己 &#8220;應該 &#8221; 賺到的 &#8220;錢&#8221; 在網路上面因為非法分享的關係而蒸發，因此憤憤不已。他們將整個過錯的源頭怪罪到了 P2P 的技術上面。因為有這麼好的傳檔機制，因此讓這些 &#8220;非法品&#8221; 可以快速流通，致使他們營收以及利潤下降，他們積極的推動立法來管制 P2P 技術。最好是這種技術被完全禁止，或是可以實現網路實名制，最好是在每個封包前面都加上使用者的身分證字號，這樣他們就可以有效控管。</p>
<p>當然，P2P 的技術還是會繼續向前，但是在明年或許會有一些轉變。就如同前面所述的，這個技術危害到了太多既得利益的團體。</p>
<p><strong>3. 線上影音</strong></p>
<p>今年最紅的網站應當是 YouTube 了。YouTube 在去年 10 月被 Google 以 16.5 億併購後，表現一路亮眼，可以說是獨占了整個 Internet 的影音收視群。而也正由於 YouTube 的成功，讓許多創投紛紛投入了影音網站建置，類似 YouTube 的網站如雨後春筍般不斷冒出。這也刺激了傳統的影音提供者。這個道理也很簡單，因為如果假設使用者看影片的總時間不變，那在網路上面看影片的時間增加了，就代表了在傳統電視上面看影片的時間減少了。</p>
<p>面對這樣子的改變，傳統影音提供者如 News Corp. 以及 NBC 也開始參與網路影音，一開始或是自己弄一個網站，或是跟 Apple 合作在 iTune 上面放影片，又或是合縱連橫一下弄一個  Hulu 看看是不是能夠制衡  YouTube。連遠在大西洋對岸的英國也感受到了這種氣氛，因此BBC, ITV 以及 Channel 4 也正在進行一項如同 Hulu 般的計畫，不過代號叫做 Kangaroo。這些傳統媒體終於有些開竅，發現最終還是要跟著觀眾的需求走，打不過他，就得加入他。而加入網路是一件好事 <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   因此，可以樂觀預計明年應該可以在網路上面看到品質不錯的長片或是影集，有些要錢，有些或許不用錢。</p>
<p>當然，看影片就希望畫質能夠好一點，雖然第一重要的是內容，但是有好的畫質總是更好。在預估網路頻寬費用持續降低以及頻寬供給持續上升之下，高畫質的影音享受或許是可以期待的。而 Adobe 也在年底祭出了大禮，一個支援 H.264 的 Flash 版本，這也意味著 Adobe 看好網路上面高清晰度畫質的市場。</p>
<p>而究竟在網路上面觀看影片是要用全螢幕觀看比較過癮 ，還是以小小的視窗觀看比較好呢? 我想，各有存在的價值。比較長的影片，我們或許會傾向於用全螢幕觀看，而比較短的影片，我們或許會傾向於用小視窗觀看。而播放軟體的技術是否要用 P2P 呢? 在頻寬不是明顯提升的情況之下，或許像是 Joost 這類以 P2P 為底層技術的播放器仍是非常有希望的。然而這類使用 P2P 為底層技術的播放器有一個最大的缺點，就是需要另外安裝軟體，這對習慣使用 Web 服務的人來說是相對不方便的一件事情。因此在考量到使用者習慣之下，長期來說個人並不看好需要另外安裝軟體的播放器。因為，它不是 &#8220;在瀏覽器裡面&#8221;。</p>
<p><strong>4. 開放式平台</strong></p>
<p>在 Facebook 開放平台之後快速成長之下，所有的社群網路一夕之間似乎明白了，開放平台才是正途。包括 Bebo, MySpace以及 LinkedIn都決定要加入這個風潮。而開放平台也就意味著許多網路上面的開發者可以借力使力地開發出更為有趣的網路應用，在開放式平台的風潮之下，應當會有更多有趣的網路服務會出現。</p>
<p>另外開放式平台，開放的 API 促成了混搭的應用服務，這在今年已經盛行到不行。在開放風氣繼續盛行之下，混搭的服務將在 2008年將會繼續提供更多創新的應用。而開放式平台所導致的另外一個因素是，許多個人開發者將會針對開放式平台開發出非常簡單的應用軟體或是混搭應用，用英文來說的話就是 lite app，這些應用軟體的特色是開發時間短，功能單一，但是只要一受到喜愛之後，馬上可以吸引數十萬甚至數百萬用戶安裝。所謂的人潮是王，因此成功開發出廣受喜愛的 lite app 的開發者將會小發一筆，所謂的無心插柳柳成蔭的例子就會滿處可見。而這樣子的現象是值得期待的，因為有誘因才有創新，可不是嗎?</p>
<p><strong>5. 離線軟體</strong></p>
<p>我們已經喊了好久的 SaaS (Software as a Service) 將會慢慢成真。在今年我們已經看到了許多計畫是要讓 Web 的服務可以在離線時依然可以使用。最出名的就是 Google 的 Gears 以及 Adobe 的 AIR 。一但這個技術已經成熟之後，我們將會看到 Web 的服務開始反噬原來桌面軟體的服務，不僅如此，Web 的服務還多了幾項優點，其中一項誘人的優點就是可以同時線上/離線使用，並且上線時就自動儲存。</p>
<p>在以技術的角度來看的話，以前要開發桌面軟體所需要了解的語言跟開發 Web 服務所需的語言是非常不同的。但是一但這種技術出來之後，寫 Web 的人同時可以來開發桌面軟體，那這對桌面軟體來說將會是一個衝擊。不過，在明年來說，衝擊應該是不大，如果說是要有衝擊的話，受到最大衝擊的將會是微軟的 Office 軟體，因為現在在網路上面已經有一群做得很不錯的網站了，他們接下來要考慮的將是讀檔問題。如果能正確無誤地讀取現有 Office 的格式的話，那微軟的其中一根獲利支柱 Office 將會受到嚴重的撼動。</p>
<p>不過要將一個世代的人的軟體使用習慣從桌面轉到 Web 上面是不太容易的。因此，可以預見的是，Web 的軟體到桌面上面的表現形式，也會以一個小小的 Icon 在桌面上出現。使用者使用的行為同平常一樣，只要雙擊之後就會打開；使用的情況也跟普通軟體沒什麼兩樣，除了多了連線功能以外。而這樣子的實現方式，目前來說 AIR 的技術就可以辦到了。</p>
<p>在傳統的軟體方面，他們也不會白白等死， Web 應用往桌面端走一步，桌面軟體就往 Web 端走一步。因此我們可以預見，許多應用軟體將會提供跟 Web 相關的服務，像是相片上傳到 Flickr 或是影音上傳到 YouTube 等已經在許多軟體上面被實現了，接下來或許會有更多的 Web 的元素會被放入。最終 Web 服務跟桌面應用還是要合而為一的，不過這是在相對遙遠的未來。</p>
<p><strong>6.移動式應用</strong></p>
<p>雖然 PC 端的 Web 還在發展，但是許多人已經把念頭動到手機或是移動裝置的網路上面去了。在手機的網路發展上面，<a href="http://www.nytimes.com/idg/IDG_002570DE00740E1800257394004818F5.html?ref=technology">Tim Berners-Lee</a> 也看出了發展上面的瓶頸，那就是每個電信業者的平台都不互通，這是一件非常糟糕的事情，這一點 <a href="http://mmdays.com/2007/11/28/verizon_open_platform/">Mr. Saturday 在前面的文章也提到過</a>。</p>
<p>我們知道互聯網現在在上面會發展的這麼熱絡是因為整個平台都有一致的標準，不會 A 網站在美國運行的好好的跑到台灣後卻怎麼也開不起來。當然，如果有什麼網路管制那是例外。然而不能互通的平台就像嚴格管制的網路，提供服務的軟體廠商必須要在多個平台上面開發同樣的服務，既耗時又不討好。因此，在移動式平台上面發展互動性比較高的服務像是社交網站，在明年來說，應該是不值得期待。</p>
<p>不過，手機利用 GPS 搭配的地圖服務或是 Location base 的服務，應當還是值得期待的。在手機上面的網路服務，第一個殺手級應用就是回覆 Email，光這點就讓黑莓機賣的嚇嚇叫了。我想如果還有說什麼殺手級的應用的話，那應該就是 GPS 跟手機的結合，或者是說利用定位方式來提供 Location base 的服務的應用。<a href="http://mmdays.com/2007/11/29/gmm20/">利用基地台定位的方式</a>或許是僅次於 GPS 的解決方案，但是在 GPS 晶片還未整入手機當中的情況之下，這也是比較可以接受的替代方案。</p>
<p>至於，免費手機，像是 Android 平台，個人猜想在如此封閉的電信業界，如果 Google 真的能殺出一條血路，那真是再好也不過，但是這個業界的重量級玩家可不只 Google 一個。要玩電信業，似乎籌碼要更大才是，言下之意，其實我不怎麼看好 Google 這個計畫。</p>
<p><strong>7. 除了廣告之外的獲利模式</strong></p>
<p>現在當紅的新興網路服務的賺錢模式看來看去只有兩個，一個是靠廣告收入，一個是併購出場。而以目前的情況來說: &#8220;根據最新的 <span class="articleText"><a href="http://www.iab.net/resources/adrevenue/pdf/IAB_PwC%202007Q2.pdf" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.iab.net');" target="_blank">IAB Internet Advertising Revenue Report</a>，目前線上廣告的市場大約是 200 億美金。聽起來好像很多，但是 IAB 同時也告訴我們一件事情，那就是這兩百億美金的七成，是被美國前十大的網站給拿走，</span>而且更糟的是，超過百分之九十是被前五十大網站給賺走，也就是說其他的一大群網站要去搶剩下 20 億美金 &#8220;。</p>
<p>如果是長期觀看 MMDays 的讀者，對上面一段的描述文字應該不陌生，因為我正是引用了 Mr. Saturday 這篇文章 &#8220;<a href="http://mmdays.com/2007/11/13/web_bubble/">僧多粥少，網路產業泡沫化陰影再現？</a>&#8221; 裡面的文字。因此，即使明年線上廣告費用仍然繼續成長，其增加也是有限的。如何開發除了廣告收入費用之外的經營模式同樣是 Web2.0 網站所遇到的難題。Dot Com 時代的網站已經經歷過一次了，今日的 Web2.0 網站還要再經歷一次。沒有所謂長久的 &#8220;免費&#8221; 服務，無論是經營者或是使用者都應當有這種觀念。但是目前 Web 的使用者已經被長期教導成服務是免費的情況之下，如何扭轉這種印像? 如何透過加值的服務來收費? 這正是明年的互聯網所必須正視的問題。如果這個問題沒有獲得解決，我想看到另外一次泡沫也是不會令人有多大的意外。</p>
<p><strong>8. 從其他領域過來跟 Web 結合的服務</strong></p>
<p>當網路技術成熟到一種程度之後，網路就成為了一種 &#8220;工具&#8221;，也就是說，只要是任何領域的應用只要有心都可以跟網路扯得上關係，這就是一種跨領域的結合。而今天來說，我們可以說網路服務已經可以說算是成熟了。因此，在明年要是能看到任何領域跟網路結合的應用服務，都應該不是很奇怪的一件事情。</p>
<p>像是國外有服務將 DNA 檢驗結果跟交友服務結合。這樣子的結合要是在網路不發達的情況之下是很難辦到的；當然，在生物技術不很成熟的情況之下也是很難辦到的。又或是透過網路來問診、遠端手術等等，也都開始慢慢進行了。網路作為一種 &#8220;工具&#8221; 的概念已經悄然成行。</p>
<p><strong>結論</strong></p>
<p>對於 2008 年互聯網的發展個人是非常期待，對於如此快速翻新的領域，我也只能瞎子摸象般猜測著明年或許會進行的事情。搞不好還真的會有橫空出世的服務呢! 如果真的有，那這也在我的能力範圍之外了。這邊 <font><strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-monday/"><font color="#ff0000">Mr. Monday</font></a></strong></font> 提出一些觀點跟看法跟各位讀者分享，感謝各位看完了這麼落落長的文章，如果有任何謬誤的地方或是不足的地方還請大家多多補充囉 <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <br/>
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</table>
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		<title>Web 產業繼續向前: 技術創新是一切的根本</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/10/28/web-industry/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 07:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[軟體是下一個發展的未來，這點我們都同意。但是無論是硬體還是軟體，甚至是 Web，技術創新才是一切的根本。因此，或許我們都該自問一下: 我們的服務有任何技術創新的地方嗎?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by <a href="http://mmdays.wordpress.com/category/mr-monday/"><font color="#ff0000">Mr. Monday</font></a></strong></p>
<p><a href="http://mmdays.files.wordpress.com/2007/10/windowslivewriteraacbff793c47-b7f4image02.png"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.files.wordpress.com/2007/10/windowslivewriteraacbff793c47-b7f4image02.png"><img src="http://mmdays.files.wordpress.com/2007/10/windowslivewriteraacbff793c47-b7f4image0-thumb.png" style="border: 0pt none " border="0" height="338" width="357" /></a></p>
<p>Web 在美國紅透了半邊天，無論是之前 Dot Com，或是現今的 Web 2.0，其實這些成功的公司背後都有幾個共通點。當然符合使用者需求的確是非常重要的一點，但是從事電腦科技這一行的人，因為走在的是最前端，所以，大部分是在猜測客戶的需求，或者說，是創造客戶的需求。這就是科技業所需要做的事情，以以前從未出現過的技術，來開拓新的疆界。所以，如果技術創新不在，那這就不是科技業了。</p>
<p>因此，在我的觀點來看，<strong>技術創新是科技業的一切的根本</strong>，而創新的技術是為了要滿足顧客的需求，或是滿足那所沒被發現的需求。所以，即使 Web 2.0 泡沫化了，這個產業也會繼續向前，因為不斷創新的技術，將會持續創造需求。</p>
<p><span id="more-4910"></span></p>
<p>我們可以看到，Google 利用了一些複雜的演算法，使得搜尋的精準度大幅的提高；Amazon 利用資料探勘手法，找到各個產品之間的關連性，因此能夠做準確的推荐動作；Blog 架站簡單化，每一個人都可以輕鬆的做個人出版；這些都是已經產生巨大影響的網路技術創新。然而，新的創新仍在持續發生，包括偵測影片中的物件，來適當地顯示廣告，使的 Hypervideo 技術再度復活；Adobe 跟 Google 開啟了另外一場戰爭，從 Web 往桌面延伸的技術，包括 AIR 以及 Google Gears；Adobe 推出新的 Player ，可以播放高清的畫質；3D 虛擬技術持續更新，創造了 Second Life 的龐大社群；地圖技術大幅翻新，愛看那兒就看那兒。在美國，創新的技術不斷冒出，正是因為技術創新，所以整個世界才被往前推進。</p>
<p>為什麼我會提出技術創新，並且強調技術創新呢? 原因很簡單，因為台灣缺乏這一塊，台灣的 Web 缺發技術創新。綜觀台灣的 Web 技術的創新能量，相較於國外的創新能量，簡直是不能相比。如果不能在技術上面創新，那麼永遠都是跟風的。台灣 Web 缺少技術創新，當然是有幾點原因。</p>
<p>台灣從以前到現在為止，代工都是強項，代工強調的創新能量是相對較小的，因為這有許多的風險，投入研發經費，不見得會有收穫。然而不投入技術創新，長久看來，在技術上面就會被箝制，除此之外，沒辦法創造高度的進入門檻。沒有進入門檻，沒有高度技術，那麼所賺取的總是微薄的利潤，這也是為什麼台灣的廠商紛紛轉向品牌的原因。但是<strong>在科技業，品牌幾乎同等於技術創新掛上等號</strong>，沒有技術創新，你就沒有 brand! 而在 Web 上面，創新還有更重要的一點，因為 Web 的擴散能力非常強，也就是說，新的創新服務，通常都可以搶到 first mover 的優勢，其他的後進者，若是想要跟風推出相同的服務，恐怕就會比較困難了。台灣地小，資源少，人也少，也是個先天的劣勢，外加上台灣硬體廠商表現優秀，因此群聚效應下，優秀的人才都往硬體廠商靠攏了，所以在台灣的股王不會是軟體廠，而是做硬體的。這不是不好，只是說明了這種現象所造成的結果，就是台灣軟體無法形成產業。除此之外，台灣的網路基礎設備還不算完備，我們常說，要學好英文最簡單的方式，就是到國外去留學個兩三年，在那種環境下面，你自然會學好英文；同樣的，要弄網路產業，最好的方式就是整個基礎寬頻設施健全，這樣什麼服務都有發展的空間，不但有發展的空間，還可以領先其他的國家發展比較新的技術，或是先前發現需求，這些都是很寶貴的。</p>
<p>技術創新非常不容易，首先需要大量的人才投入，然而優秀的人才永遠是比例中的那一小部份，今天優秀的人才去做了硬體，就會造就台灣強盛的硬體廠；儘管個人多麼優秀，但是投入的人才跟資金不多，依然沒辦法群聚成一個產業，幾個人是沒辦法創造產業的。除此之外，整體大環境市場的配合，在整個大中華區，我們不得不承認我們是落後於美國。美國發展硬體完之後，軟體開始發展起來，軟體發展完之後，開始發展 Web 技術。然而在整個大中華地區，我們還在發展硬體的階段，軟體依然長期受到忽略。不過後進者有個優勢，就是別人摸索的那一段可以直接跳過，因此硬體發展的階段不會像西方世界那麼長，我們很快就會進入軟體發展的階段，然後直接進入 Web 發展的階段。</p>
<p>軟體是下一個發展的未來，這點我們都同意。但是無論是硬體還是軟體，甚至是 Web，技術創新才是一切的根本。因此，或許我們都該自問一下: <strong>我們的服務有任何技術創新的地方嗎?</strong></p>
<p>圖片引用自: <a href="http://www.savagechickens.com/blog/">Savage Chicken</a><br/>
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