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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; 過濾</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
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		<title>Web 2.0 與教育</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 16:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Thursday]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[關於網路產業]]></category>
		<category><![CDATA[個人化]]></category>
		<category><![CDATA[分群]]></category>
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		<category><![CDATA[學習輔助]]></category>
		<category><![CDATA[過濾]]></category>
		<category><![CDATA[關於教育]]></category>

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		<description><![CDATA[在 80286 電腦的時代，有一種軟體叫做 CAI (Computer Aided Instruction)，讓我們可以透過電腦的輔助來學習，譬如說用小遊戲，或是機智問答，在一問一答之間，可以學會不少東西。網路和多媒體裝置出現後，開始有了 e-learning，使用者用一片互動式光碟，或是透過上網的方式，可以在更好的畫面裡面透過遊戲來學習，或是即時評量學習情形來調整進度，或是重複收看上課的錄影。今日網際網路的發展，讓頻寬增加，內容爆增，使用者參與的 Web 2.0 也將要開始。MIT OpenCourseWare 已經陸續將一些課程的錄影和教材放在網路上，Apple 的 iTunes U 也提供了各大學的課程錄影或錄音，可以經由 iTunes 來下載收聽。從過去的資訊缺乏，到今日的資訊過量 (information overload)，我想 Web 2.0 使用者參與，第一步可以先過濾 (filter) 既有內容，或是經由相同喜好的使用者的群聚 (cluster)，把內容依照喜好分類 (preference)，讓相同喜好的使用者透過評分或是推薦的分享，過濾出他們都喜歡的內容，成為個人化 (personalized) 的內容。最後再經由積沙成塔 (long-tail) 的方式，讓使用者的回饋 (feedback) 變成新的內容。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted By <font color="#008000">Mr. Thursday</font></strong></p>
<p>在 80286 電腦的時代，有一種軟體叫做 <a href="http://www.dpps.tcc.edu.tw/mpeg/elfin/%E6%96%B0%E6%AA%94%E6%A1%885.htm" target="_blank">CAI</a> (Computer Aided Instruction)，讓我們可以透過電腦的輔助來學習，譬如說用小遊戲，或是機智問答，在一問一答之間，可以學會不少東西。網路和多媒體裝置出現後，開始有了 <a href="http://epaper.edu.tw/097/dic.htm" target="_blank">e-learning</a>，使用者用一片互動式光碟，或是透過上網的方式，可以在更好的畫面裡面透過<strong>遊戲</strong>來學習，或是<strong>即時評量</strong>學習情形來<strong>調整進度</strong>，或是重複收看上課的<strong>錄影</strong>。今日網際網路的發展，讓頻寬增加，內容爆增，使用者參與的 Web 2.0 也將要開始。<a href="http://ocw.mit.edu/index.html" target="_blank">MIT OpenCourseWare</a> 已經陸續將一些課程的錄影和教材放在網路上，Apple 的 <a href="http://www.apple.com/education/itunesu//" target="_blank">iTunes U</a> 也提供了各大學的課程錄影或錄音，可以經由 iTunes 來下載收聽。從過去的資訊缺乏，到今日的資訊過量 (information overload)，我想 Web 2.0 使用者參與，第一步可以先<strong>過濾 </strong>(filter) 既有內容，或是經由相同喜好的<strong>使用者的群聚 </strong>(cluster)，把<strong>內容依照喜好分類 </strong>(preference)，讓相同喜好的使用者透過<strong>評分</strong>或是推薦的分享，過濾出他們都喜歡的內容，成為<strong>個人化 </strong>(personalized) 的內容。最後再經由積沙成塔 (long-tail) 的方式，讓使用者的<strong>回饋</strong> (feedback) 變成<strong>新的內容</strong>。</p>
<p><span id="more-4534"></span></p>
<p>教育的確是人類重要的元素。人類能夠使用<strong>工具</strong>來超越本身的極限，又有了<strong>語言</strong>來描述比較細膩的概念，而且讓知識能夠突破時間的限制，由上一代傳給下一代，不管是口說或是文字相傳。<strong>教育</strong>可以說是「有系統」地把知識傳遞給下一代，如此一來除了能夠更快的比其他動物學習各種工具，更快地超越自己的極限，每一代都能夠在上一代的基礎上繼續發展，而不必重頭來過，從基因給予我們的本能重新學習。因此，教育對於人類來說實在是不可或缺，西方的文藝復興以及中國的翰林學院，一直到現在的大學教育系統，都是人類不斷進步的動力。</p>
<p>電腦和資訊科技的發展，也讓教育能夠更加生動。不管是幼稚園、小學、中學、到大學，甚至終身學習，各個年齡層都因為有了資訊的發展而有更生動的學習經驗。以前的投影片可能要一張張印出來，現在只要搭配軟體和投影機，就可以有投影片甚至還能夠有動畫。如果說資訊系統最大的是使用者，一切都是「使用者中心」，那麼醫學資訊系統就是以「病人為中心」，教育的資訊系統，就是「<strong>以學生為中心</strong>」了！然而Web2.0和教育的資訊系統又有甚麼樣子的關係呢？</p>
<p>讓我們先看看目前的發展。首先，資訊系統讓教育可以從「同步」變成「<strong>非同步</strong>」，一段課程可以錄影下來，之後任何時間都可以收看，大家不用同一個時間上課。第二，資訊系統讓教育可以突破<strong>地區限制</strong>，有了<strong>網路</strong>以後，上課的內容即使在家裡也可以收看，在森林中收集樣本的時候也可以一邊上課。NTT DoCoMo的Vision 2010影片(<a href="http://www.docomo-usa.com/vision2010/Vision_2010_medium.wvx" target="_blank">影片一</a>、<a href="http://www.docomo-usa.com/vision2010/streaming/Vision_2010_256k.wmv" target="_blank">影片二</a>)裡面提到很多手機的應用，其中有幾項就是和教育有關，包括透過網路，不同地區的學生可以一起上課，連陶土都可以透過網路學習。第三，資訊讓教育有更多的<strong>互動</strong>和內容形式，包括影片、以及互動光碟等等。第四，教學內容可以<strong>重覆使用</strong>，像是考試的題庫等等。第五，教學可以<strong>個人化</strong>、<strong>適性化</strong>(adaptive)，像是美國ETS機構辦理的<a href="http://www.ets.org/toefl/" target="_blank">托福考試</a>，會依照受試者前幾題的答對率，來調整後面題目的難易度。這些都是以前傳統教育方式做不到，有了資訊科技可以做到的東西。當然，裡面也包括一些難題，像是教材的重複使用，需要一些共通的格式等等。</p>
<p>資訊科技為教育帶來的另一個改變，就算是「<strong>開放式</strong>」課程了。MIT的<a href="http://ocw.mit.edu/index.html" target="_blank">OpenCourseWare</a>(OCW)，就是開放式課程的一個最好的例子，我們可以隨時上網，來收看已經擺上網路的課程，MIT也有計畫每個階段逐步進行，先擺上基礎課程，到最後所有的課程都可以在網路上存取。如果再搭配百元電腦(<a href="http://laptop.org/vision/index.shtml" target="_blank">olpc</a>)，開發中國家的學童都可以更方便的接受教育了！當然，首先會有語言的問題，再等待機器翻譯之前，也有很多志工願意翻譯，像是<a href="http://www.myoops.org/twocw/mit/index.htm" target="_blank">繁體中文的MIT開放式課程</a>。另外，現在也沒有擺上全部的課程，有些課程可能只有課程大綱，也許要等下個階段，才會擺上網路。然而能夠在網路上開放地存取MIT的課程資訊，已經是非常好的一件事情了！最近 <a href="http://www.apple.com/education/itunesu//" target="_blank">iTunes U</a> 還擺上了更多學校的課程，除了MIT以外也有各大學校的課程錄影或錄音，也是非常值得我們去挖寶！</p>
<p>說了半天還是沒提到Web2.0。我們剛才提到了資訊科技對教育的影響。然而剛才都是學校給學生學習的資訊，就如同Web一開始的情況，是由大型網站提供內容給使用者。有些系統或許可以提供像是討論區、問題解答區，讓學生發問或是提供意見，這也和目前網站流言版或是comment一樣。然而「<strong>學生之間的互動</strong>」，是目前還比較缺少的部分。如果每個人都可以在家裡上課，固然方便，然而到了學校，我們才有機會和同學面對面交談，討論問題，甚至結交知心好友。如果留在家裡上課，反而就少了同學互動的機會了！</p>
<p>如果說一下子就要由學生來提供教學內容，可能會遇到困難，因為學生本來就是需要吸收系統化的知識(除非是研究生)，換成學生自己來教其他學生，會變成要學生具有老師的功能的困境。教學的<strong>內容必須要正確</strong>，甚至老師也是要各種考試<strong>資格通過</strong>才可以。所以我建議Web2.0可以先從「同學之間的互動」開始，不但可以避免這個困境，還有新的機會。所謂「同學之間的互動」，除了社會互動之外，學習上的<strong>問題求助</strong>，就是個例子。平常考試前可能有<strong>讀書會</strong>，或是讀到某個地方，剛好只有一條公式看不懂，這時候資訊系統的幫助，可以讓問問題和回答問題的<strong>範圍更大</strong>，不再是同班同學，而是<strong>網路上</strong>可以遇到的，都可以是解決難題的及時雨。這種求助系統，應該就是Web2.0適合發揮的地方。</p>
<p>之前〈<a href="http://mmdays.wordpress.com/2007/07/26/think-about-web20/" rel="bookmark" title="Permanent Link to 一些關於 Web 2.0 的思考">一些關於 Web 2.0 的思考</a>〉提到了書籤網站。我在這邊想提出一個新構想給各位參考，也許可以開發一個系統也說不定。我的構想是<strong>進入書本裡面</strong>，或是任何文字內容，像是報紙的新聞等等。今天資訊這麼多，書籤網站可以幫我們以「站」為單位來過濾資訊，並且透過分享書籤的行為來結交興趣類似的朋友，將來可以看到更相關的內容。如果我們<strong>以「句子」為單位</strong>，也就是「<strong>畫重點</strong>」系統，或許又是另一種嚐試。有時候我們可以發現，不同興趣的人對同一篇文章畫的重點會有所不同。如果很重要的句子，也會有很多人畫線！因此「畫重點」是另外一個過濾的方式。不管是<u>期刊論文</u>的PDF檔案，<u>新聞網站</u>的新聞，或是<u>線上電子書</u>(版權問題要先解決)，有了畫重點，除了今日的資訊過濾和個人化之外，前人種樹後人乘涼，也正符合教育傳承的目的了！</p>
<p>如果要繼續發展，也許還能夠從「畫重點」變成「<strong>加註解</strong>」。傳統書籍如果是圖書館借來的書，有時候會有<strong>前人的注解或塗鴉</strong>。「<a href="http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/gkp.html" target="_blank">具體數學</a>」這本書裡面也「印刷」了前人的塗鴉，像是「N=1, NP=P得證」等等。塗鴉有時候是<u>樂趣</u>作用，有時候可以寫下<u>問題</u>，有點像是針對書中某一句提出的問題。有時候是把某個<u>重要詞句</u>圈起來，旁邊寫個「必考」！這些在傳統書及中出現的使用者互動，如果在<strong>網路電子化的世界</strong>中也能出現，那麼能夠<strong>接觸的同儕也就更多</strong>了，貢獻的前人也就更多，使用者產生的內容，也就慢慢有機會從為了節省時間的「過濾資訊」，積沙成塔，成為「使用者創造的內容」了！像是之前提到的「重點」、「塗鴉」、「問題」、以及其他各種回應(feedback)，當<strong>量夠大</strong>的時候，不但可以避免錯誤資訊和使用者自己教自己的困境，Web2.0也能夠真的實現了！</p>
<p>〈<a href="http://mmdays.wordpress.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/" rel="bookmark" title="Permanent Link to 賽局理論：囚犯困境與信任關係">賽局理論：囚犯困境與信任關係</a>〉提到了<strong>合作的困境</strong>，上面的方法如果再用賽局詳細分析，或許就是可行，也才有機會到「量」大的地步了。各位也不妨先從思考上來驗證這個想法，或是有興趣實做一個系統來驗證也可以！即使這個想法最後還是有缺陷的話，仍舊是愛迪生的第n個燈泡不是嗎？</p>
<p>最後，想分享一下討論Web2.0的<strong>動機</strong>。Web2.0強調使用者創造內容，和以往大型網站內容對比。如果說P2P(peer-to-peer)是<strong>架構層上</strong>把運算從中央集權分散到各個使用者上面，那麼Web2.0就是在<strong>內容層上</strong>，把內容的產生由大型網站分散每個使用者上面。<strong>分散</strong>的<strong>過程</strong>和<strong>技巧</strong>，就如同好的P2P軟體可以善用頻寬，設計不良的P2P反而讓區域網路變慢。好的Web2.0設計，相信也能夠讓系統更reliable。所以並不是基於共產主義的想法，要人人吃大鍋飯，或是法國大革命中，想要把貴族送上斷頭台。我對Web2.0第一個想法是<strong>技術上可以讓系統更可靠的想法</strong>，就像一個軍隊，假如將領中箭，剩下的士兵就鳥獸散，那麼就感覺有一點遜色。然而若是像<strong>諸葛亮</strong>，「<a href="http://www.google.com.tw/search?q=%E5%8A%9F%E8%93%8B%E4%B8%89%E5%88%86%E5%9C%8B+%E5%90%8D%E6%88%90%E5%85%AB%E9%99%A3%E5%9C%96" target="_blank">功蓋三分國，名成八陣圖</a>」，裡面的<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%85%AB%E9%98%B5&amp;variant=zh-tw" target="_blank">八陣圖</a>，讓敵人不管怎麼攻打，就是如同迷宮一般打不過。這樣子的系統，也就是我期待Web2.0可以達到的效果，也是我期待P2P系統能夠達成的效果。</p>
<p>題外話一下，如果說將領是以前系統的bottle neck，那麼八陣圖裡面，不就變成諸葛亮是bottle neck？這時候把諸葛亮除掉就好了？這時候有個方法，就是讓大家都變成諸葛亮，然後找出諸葛亮的諸葛亮，level 1的諸葛亮教level 0的諸葛亮八陣圖，level 0的諸葛亮就打不死啦哇哈哈！或者說，如果大家都變成諸葛亮一般的聰明，可能等不到敵人攻打，自己就先互相消滅了，那就人算不如天算也。</p>
<p>回到正題，以上就是我對Web2.0在教育的看法，期待從「畫重點」開始，到「眉批」和「塗鴉註解」，最後變成有大量使用者創造出的內容，質與量都可以變成一本新的書籍，就算是個成功的Web2.0在教育應用的系統了。由於Web2.0要使用者創造「<strong>內容</strong>」，因此其他領域如果要應用Web2.0，我想也是要有「內容」問題的領域比較適合，像是目前各種<strong>數位內容</strong>都可以列入考慮，譬如音樂、書籍、新聞、電影等等。當然考慮的時候會有很多難題，法律上會有著作權等問題，商業上會有獲利模式的問題。然而就像前面提到的論點，只要設計的恰到好處，就有機會達到「使用者產生內容」，讓系統有如「八陣圖」一般的穩固。適當的<strong>切入點</strong>、<strong>合作誘因</strong>的設計、以及創造的<strong>內容在系統循環</strong>的過程，如果都恰到好處，法律上和商業上的難題，也會有解決的一天的！</p>
<p>這部分也容我之後再和各位分享，主要是想探討目前Web2.0上面常常遇到的問題，像是YouTube常常遇到法律問題，或是即使沒有法律問題的網站，商業模式上也沒有獲利的跡象。我不是法律專家，因此不是回答法律問題，而是把整個系統中，<strong>內容循環的過程</strong>，做一些初步的分析，目前我也尚未完全有解答，但是透過文章，也許有<strong>合作解決</strong>的機會也說不定！謝謝大家！</p>
<p>相關連結</p>
<ul>
<li><a href="http://ocw.mit.edu/index.html" target="_blank">MIT OCW</a></li>
<li><a href="http://www.myoops.org/twocw/mit/index.htm" target="_blank">MIT開放式課程</a>(中文)</li>
<li><a href="http://www.apple.com/education/itunesu//" target="_blank">iTunes U</a></li>
<li><a href="http://laptop.org/" target="_blank">OLPC</a> (One Laptop Per Child)</li>
</ul>
<p><br/>
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