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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; 賽局理論</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
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		<title>賽局理論：囚犯困境與信任關係</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 18:35:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Thursday]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[電腦科學]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<category><![CDATA[囚犯困境]]></category>
		<category><![CDATA[賽局理論]]></category>

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		<description><![CDATA[今天要講的「囚犯困境」，和最近的減刑新聞沒關係，而是指一種賽局。囚犯困境(Prisonner's Dilemma)是描述抓到兩位囚犯，然而因為證據不足，所以就把這兩位囚犯分開到不同的房間裡面審問，並且分別和他們說，如果提供對方犯罪的證據，而對方保持沉默的話，對方要做10年的牢，而你可以無罪釋放。如果你提供證據，他也提供證據，那麼你們兩個各坐5年的牢。如果你們兩個都保持沉默，那麼因為證據不足，你們兩個分別坐牢6個月(半年)。所以根據這個規則，和囚犯可能的選擇，化成一個結局的矩陣如下：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted By <font color="#008000">Mr. Thursday</font></strong></p>
<p>今天要講的「囚犯困境」，和最近的減刑新聞沒關係，而是指一種賽局。囚犯困境(Prisonner&#8217;s Dilemma)是描述抓到兩位囚犯，然而因為證據不足，所以就把這兩位囚犯分開到不同的房間裡面審問，並且分別和他們說，如果提供對方犯罪的證據，而對方保持沉默的話，對方要做10年的牢，而你可以無罪釋放。如果你提供證據，他也提供證據，那麼你們兩個各坐5年的牢。如果你們兩個都保持沉默，那麼因為證據不足，你們兩個分別坐牢6個月(半年)。所以根據這個規則，和囚犯可能的選擇，化成一個結局的矩陣如下：</p>
<p align="center"> <img src="http://mmdays.wordpress.com/files/2007/07/pd.jpg" alt="pd.jpg" border="0" height="380" width="420" /></p>
<p>0代表無罪釋放，-10代表坐牢10年，-5代表坐牢5年，-0.5代表坐牢半年。</p>
<p>甲方可以選擇沉默或是指認對方犯罪的證據，乙方也可以選擇沉默或是指認對方的證據。在甲乙兩方都<strong>不能串通</strong>的情形下，假設他們用<strong>理性</strong>來判斷，則甲乙兩方分別會做甚麼樣子的選擇呢？</p>
<p><span id="more-4510"></span></p>
<p>我們先假想甲方的情況：甲方如果選擇沉默，那麼如果乙方也沉默，那麼需要坐牢半年，但是如果乙方這個時候提供有利證據，則他需要坐牢10年，所以<strong>最多</strong>可能要坐10年牢，<strong>平均</strong>可能要做5年左右的牢。甲方如果選擇指認對方，那麼如果乙方剛好選擇沉默，那們他就可以無罪釋放，乙方還要坐牢10年，如果乙方也提供證據，那麼兩人都坐牢5年，所以<strong>最多</strong>坐牢5年，<strong>平均</strong>來說也只要坐牢2.5年。<strong>所以算來算去，甲方會覺得提供證據比選擇沉默來的有利</strong>。乙方也是類似的情況，<strong>算了半天，也是覺得提供證據比選擇沉默來的有利</strong>。而這也正是抓到犯人的人想要的結果。然而就囚犯來說，其實如果兩方都沉默的話，兩方只要各坐半年牢，但是這個賽局的規則，卻讓他們選擇了兩方都做5年牢的結果。因此這個賽局就稱為「囚犯困境」了！</p>
<p>囚犯困境和<strong>信任</strong>有甚麼樣子的關係呢？這就和今日的<strong>網際網路</strong>有關係了。在網路上，我們通常有比較匿名的身分，每個人通常只用一個ID來代表，有些網站可以讓我們看到對方的照片，然而和現實生活仍舊差別許多，譬如說：我們聽不到對方講話的聲音和<strong>語調</strong>，這部分就失去許多判斷的資訊，同一句話「好厲害喔！」，用不同的語調，就代表了不同的意思，然而在網路上就失去了這份資訊。另外我們也看不到對方的<strong>表情</strong>，又失去了更多資訊。也許就一般的文章而言，我們並不需要這麼多資訊，然而當我們需要在網路的平台上面，進行交易，或是進行合作的時候，「信任」相關的資訊就很重要了！</p>
<p>然而因為網路上失去了生活中這麼多的資訊，每個人通常只有ID做代表，有時候連ID都可以輕易取得，雖然讓網路有「開放性」，卻也讓人與人之間難以建立「信任」關係。缺少信任的關係，在網路上的合作就常常落入剛才提到的「囚犯困境」裡面。譬如說今天一個共享資訊的平台上面，大家可以合作提供資訊，互相交流。然而當我們<strong>理性</strong>思考的時候，發現如果我花了很多時間分享資訊，對方卻沒有跟著分享資訊，不就變成自己損失，他人得益嗎？(原本想用<a href="http://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&amp;q=%E7%88%BD%E5%88%B0%E4%BD%A0%E8%89%B1%E8%8B%A6%E5%88%B0%E6%88%91" target="_blank">霹靂火的台詞</a>請自行代入XD)最後每個人都這樣子想，就變成沒有人要分享資訊了。然而如果<strong>大家提供資訊的話，會比大家都不提供資訊來的好</strong>，因此這就是一種分享資訊的「囚犯困境」了，只不過這邊的結局不是坐牢，而是分享資訊後的收穫與時間損失之間的衡量。</p>
<p>如果使用者彼此之間有<strong>信任的關係</strong>，那麼剛才囚犯困境的賽局，平衡點就會變成大家都分享資訊了，因為「信任」等於是提供<strong>額外的訊息</strong>，讓我們除了<strong>理性</strong>選擇之外，多了參考訊息來影響我們的行為。今日的Web2.0提倡<u>使用者提供內容</u>，<u>合作提供內容</u>，另外還有一點是「<u>人際網路</u>」(Social Network)的建立，我個人認為「人際網路」的建立，就是為了要有「信任」的關係，如此一來在「分享」的場合，尤其在 Web2.0裡面<strong>分享</strong>是不可或缺的，有了「信任」關係，自然就能打破「囚犯困境」，進而促進分享了。</p>
<p><strong>賽局</strong>最早是在<strong>經濟學</strong>裡面提到的，而<strong>囚犯困境</strong>是其中一種<strong>賽局</strong>。另外每個賽局還可以分成是否為「零和」(zero-sum)。所謂<strong>零和</strong>就是說一場比賽，甲輸了10元，乙就賺了10元。<strong>非零和</strong>的賽局則是可能有雙贏的情形，也就是說有可能甲贏了10元，乙也賺了10元。賽局的分析，在<strong>多重智慧代理人系統</strong>(multi-agent system)裡面也很重要。所謂<strong>智慧代理人</strong>(intelligent agent)就是一位代理人，像是每個人有一位個人秘書，只不過這位秘書是一個電腦程式，具有人工智慧，可以代理主人處理一些事情。當主人外出、忙碌、或是睡眠的時候，一些比較簡單的工作，主人可以放心交給代理人來完成。<strong>智慧型代理人</strong>可能需要一段時間來學習主人判斷的方式，以及主人的喜好，過一段時間就可以變成稱職的代理人。<strong>多重代理人</strong>(multi-agent system)則是在研究<strong>多個代理人之間互動</strong>的情形，譬如說機器人足球賽，隊員之間要如何協調，如何制定贏得比賽的策略。譬如說網路拍賣競標系統，怎樣子的競標規則可以避免惡性循環。<strong>互動</strong>和<strong>整體系統規則</strong>的制定，就是多重智慧代理人系統(multi-agent system)要探討的範圍，而<strong>賽局</strong>就自然成了其中分析的一部分。<strong>信任關係</strong>的學習與建立，也在這一部分扮演適當的角色。</p>
<p>然而<strong>信任</strong>是甚麼樣子的東西呢？如果查<a href="http://mw1.merriam-webster.com/dictionary/trust" target="_blank">韋氏字典</a>可以查到5種定義，trust、trustworthiness、belief、confidence、和faith又有些許差別。因此依照不同的系統，不同的使用環境，信任又會有不同的定義，以及不同的應用。交友網站需要的信任，和網路拍賣需要的信任可能又有所不同。因此也不大容易定下一個標準答案，需要視情況而定了。</p>
<p>因此，無論是代理人幫忙，或是我們親自在網路中<strong>交易</strong>或<strong>合作</strong>，「囚犯困境」會常常遇到，然而經由<strong>人際網路</strong>(Social Network)的建立，可以建立「<strong>信任</strong>」關係，進而讓網路上的「<strong>合作</strong>」和「<strong>分享</strong>」變成可能，<strong>Web2.0</strong>的目標也比較有機會達到了！當然Web2.0還有其他問題要考慮，像是<u>獲利模式</u>，以及<u>上傳內容著作權</u>的問題。由人際網路建立信任關係，是否真的可行也要再考慮(我們是否信任<u>朋友的朋友</u>？朋友的朋友的朋友的朋友？)。但是至少囚犯困境可以用信任來解決，至於<strong>非理性</strong>的情況，以及<strong>其他解決</strong>囚犯困境的可能方法，我們仍然可以繼續思考，直到找出解答為止！</p>
<p>延伸閱讀</p>
<ul>
<li>(Wikipedia) <a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%9B%9A%E5%BE%92%E5%9B%B0%E5%A2%83&amp;variant=zh-tw" target="_blank">囚犯困境</a></li>
<li>(Wikipedia) <a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%AF%B9%E7%AD%96%E8%AE%BA&amp;variant=zh-tw" target="_blank">賽局</a></li>
<li>(Wikipedia) <a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Web2.0&amp;variant=zh-tw" target="_blank">Web2.0</a></li>
<li><a href="http://www.seomoz.org/web2.0/" target="_blank">Web2.0 Awards</a></li>
</ul>
<p><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2007%2F07%2F19%2Fgame_theory_and_trust%2F+%28%E8%B3%BD%E5%B1%80%E7%90%86%E8%AB%96%EF%BC%9A%E5%9B%9A%E7%8A%AF%E5%9B%B0%E5%A2%83%E8%88%87%E4%BF%A1%E4%BB%BB%E9%97%9C%E4%BF%82%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
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</table>
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