創意目錄設計
Posted in Mr. Mayday, 生活, 設計 on Jul 13th, 2008
Posted by Mr. Monday
網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0
Posted in Mr. Mayday, 生活, 設計 on Jul 13th, 2008
Posted by Mr. Monday
Posted in Mr. Monday, 專欄, 科技, 觀點, 設計 on Jun 17th, 2008
Posted by Mr. Monday
這是一個快速進步的年代,無論在哪個領域上面,我們都在快速地奔馳著。我們發明了、發現了許多科技、物質、定律,這是一大突破,然而真正的挑戰總是在發明之後。我們如何將科技為我們所用? 我們如何能讓科技能夠符合我們的期望來使用? 這一直都是個問題,而且永遠會是個問題。
Posted in Mr. Monday, 生活, 設計 on Jun 13th, 2008
Posted by Mr. Monday
原本今日就要去參觀位於信義公民會館的「透明的時間感-生命記憶的典藏」,剛好有網友 (Dryden) 邀請我去參觀大同大學工業設計學系的期末展覽「無設限」,因此我就將兩個行程湊在一起,兩個展覽都在捷運可以到達的地方,然後前前後後看完加上交通時間應該不會超過 4 個小時。對於互動設計有興趣的讀者,如果假日沒什麼活動規劃的話,可以前去看看。
(以下圖片有 18 不宜,請斟酌觀看)
Posted in Mr. Monday, 圖書, 專欄, 觀點, 設計 on May 10th, 2008
我非常推薦 <
Posted in Mr. Monday, 專欄, 觀點, 設計 on Apr 10th, 2008
改版,是一件很嚴肅的挑戰。如果沒有必要的話,就不應該大幅更動版面,而是小幅度的改變。因此,在設計出代的產品的時候,就應該要格外用心。使用者需要被尊重,而對使用者最親切的介面就是,”那些按鈕就應該在它們所該在的地方才是”。
「預知」是指用戶能否在未做出任何動作之前,就已經能估計到某 UI component (如連結、按鈕)的用途、操作方法,以及會帶來的結果。一個設計良好的 UI 應該是可預知的 (Predictable),會讓用戶感到一切盡在掌握的樣子。如下圖的這個表單,藍色理所當然的是連結;按鈕理所當然是用來提交資料;那個圓型一如以往是個單選項;四方型的 check box 是多選項。一切都是那麼理所當然。也許它不是最漂亮的設計,但起碼使用的時候不會干擾到用戶,用戶不用去重新學習、理解 components 之間的關係。
Posted in Mr. Monday, 生活 on Mar 21st, 2008
Posted by Mr. Monday
又到了小週末。Mr. Monday 曾經介紹過創意食物,以及創意食物II,看來食物真是個創作的好題材。
Posted in Mr. Monday, 生活 on Mar 2nd, 2008
Posted by Mr. Monday
假日到了, 來點輕鬆的吧
Posted in Design, Mr. Valentine's Day, 科技 on Feb 24th, 2008
一直以來我們都是用 2D 的 display 在表示這個世界,不管 size 多大,感覺總是差了一點。究竟有沒有直接使用 3D 顯像的可能性呢?有的,的確正有許多相關的研究正在進行。但就目前而言,最接近人們理想的恐怕是 USC ICT 的 Paul Debevec 團隊所研發的 Rendering for an Interactive 360º Light Field Display。
Posted in Mr. Monday, 專欄, 管理, 觀點 on Feb 17th, 2008
「我們不能證明,只能說明」,這句話出自蕭瑞麟教授的 “不用數字的研究” 這本書,套在談產品設計上面看來頗為適用。通常談產品設計時,也只能用說明,因為在整體環境、產業隨著時間時時刻刻在變動的情況之下,談產品設計是一件很困難的事情,尤其是科技業的產品,又尤其是新創事業的產品。不過雖然我們都身在迷霧之中,但是還是有些準則可以依循。而所謂的準則就很像兵法一樣,說是一回事,而至於怎麼依循則是因時因地而有所變化。