Tag Archive '設計'

創意目錄設計

Posted by Mr. Monday

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這是一個快速進步的年代,無論在哪個領域上面,我們都在快速地奔馳著。我們發明了、發現了許多科技、物質、定律,這是一大突破,然而真正的挑戰總是在發明之後。我們如何將科技為我們所用? 我們如何能讓科技能夠符合我們的期望來使用? 這一直都是個問題,而且永遠會是個問題。

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設計半日遊

Posted by Mr. Monday
原本今日就要去參觀位於信義公民會館的「透明的時間感-生命記憶的典藏」,剛好有網友 (Dryden) 邀請我去參觀大同大學工業設計學系的期末展覽「無設限」,因此我就將兩個行程湊在一起,兩個展覽都在捷運可以到達的地方,然後前前後後看完加上交通時間應該不會超過 4 個小時。對於互動設計有興趣的讀者,如果假日沒什麼活動規劃的話,可以前去看看。
(以下圖片有 18 不宜,請斟酌觀看)

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我非常推薦 <

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改版,是一件很嚴肅的挑戰。如果沒有必要的話,就不應該大幅更動版面,而是小幅度的改變。因此,在設計出代的產品的時候,就應該要格外用心。使用者需要被尊重,而對使用者最親切的介面就是,”那些按鈕就應該在它們所該在的地方才是”。

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「預知」是指用戶能否在未做出任何動作之前,就已經能估計到某 UI component (如連結、按鈕)的用途、操作方法,以及會帶來的結果。一個設計良好的 UI 應該是可預知的 (Predictable),會讓用戶感到一切盡在掌握的樣子。如下圖的這個表單,藍色理所當然的是連結;按鈕理所當然是用來提交資料;那個圓型一如以往是個單選項;四方型的 check box 是多選項。一切都是那麼理所當然。也許它不是最漂亮的設計,但起碼使用的時候不會干擾到用戶,用戶不用去重新學習、理解 components 之間的關係。

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創意食物 III

Posted by Mr. Monday
又到了小週末。Mr. Monday 曾經介紹過創意食物,以及創意食物II,看來食物真是個創作的好題材。

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創意鉛筆設計

Posted by Mr. Monday
假日到了, 來點輕鬆的吧

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3D Display

一直以來我們都是用 2D 的 display 在表示這個世界,不管 size 多大,感覺總是差了一點。究竟有沒有直接使用 3D 顯像的可能性呢?有的,的確正有許多相關的研究正在進行。但就目前而言,最接近人們理想的恐怕是 USC ICT 的 Paul Debevec 團隊所研發的 Rendering for an Interactive 360º Light Field Display。

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「我們不能證明,只能說明」,這句話出自蕭瑞麟教授的 “不用數字的研究” 這本書,套在談產品設計上面看來頗為適用。通常談產品設計時,也只能用說明,因為在整體環境、產業隨著時間時時刻刻在變動的情況之下,談產品設計是一件很困難的事情,尤其是科技業的產品,又尤其是新創事業的產品。不過雖然我們都身在迷霧之中,但是還是有些準則可以依循。而所謂的準則就很像兵法一樣,說是一回事,而至於怎麼依循則是因時因地而有所變化。

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