Tag Archive '設計'

聞Inside「美工、碼農與文創產業的雜感」,從裡面又聞T.Design的「[觀察]從第30屆新一代設計展海報看文創產業」,xDay 百感交集。 說實話,T.Design的文章,算是事件爆發至今比較完整的批判論述,但我總覺得沒有騷到癢處,也沒踢到要害。 在這裡,我想長話短說(和上一篇相比),說說我對「第30屆新一代設計展的海報被識破是模仿(或說是抄襲)Lomography Spinner 360°的圖案」這件事情的看法。 關於創,或文創,我寫過這篇文章,沒什麼人推, 使得T.Design在引用張大春先生的狗屁文創時,並沒有提到它,我在裡面,其實是反對張大春的文創狗屁論的。過去事,表過不提。 我決定針對創、以及文創,或者更一般而言的”創意”再寫一次我的看法。 這次的抄襲事件,不知怎的,我老覺得有哪裡怪怪, 就像511的王老師末日當時給我的感覺一樣。 這次的新一代抄襲事件,給我帶來的感受,和王老師的末日預言,以及其所造成臺灣人類圈裡超乎尋常的騷動所帶給我的奇怪感受相類似。 王老師錯了嗎?媒體錯了嗎?貨櫃屋錯了嗎? 有位設計界的奇人(團體),說出了我心中想說,卻又說不出來的話語: iPad都出到第2代了,人類應對謠言的智慧卻還停留在中世紀。倘若真有個以人為對象的世界末日,雖不中,亦不遠矣。 – by Manual. B 是的,王老師錯了,貨櫃屋也錯了, 但是無論是深信不疑的人,還是瞎起鬨的人,也都該負上一些責任。 回到這次的新一代抄襲事件, 看著新聞,看著部落格評析,我的心中,無論如何揮之不去的, 是那王老師般的怪怪感覺, 可是,大家說得好像又都沒錯。 但我們不怪台創,不怪設計,那又該要怪誰呢?

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創意目錄設計

Posted by Mr. Monday

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Posted by Mr. Monday 這是一個快速進步的年代,無論在哪個領域上面,我們都在快速地奔馳著。我們發明了、發現了許多科技、物質、定律,這是一大突破,然而真正的挑戰總是在發明之後。我們如何將科技為我們所用? 我們如何能讓科技能夠符合我們的期望來使用? 這一直都是個問題,而且永遠會是個問題。

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設計半日遊

Posted by Mr. Monday 原本今日就要去參觀位於信義公民會館的「透明的時間感-生命記憶的典藏」,剛好有網友 (Dryden) 邀請我去參觀大同大學工業設計學系的期末展覽「無設限」,因此我就將兩個行程湊在一起,兩個展覽都在捷運可以到達的地方,然後前前後後看完加上交通時間應該不會超過 4 個小時。對於互動設計有興趣的讀者,如果假日沒什麼活動規劃的話,可以前去看看。 (以下圖片有 18 不宜,請斟酌觀看)

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我非常推薦 <

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改版,是一件很嚴肅的挑戰。如果沒有必要的話,就不應該大幅更動版面,而是小幅度的改變。因此,在設計出代的產品的時候,就應該要格外用心。使用者需要被尊重,而對使用者最親切的介面就是,”那些按鈕就應該在它們所該在的地方才是”。

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「預知」是指用戶能否在未做出任何動作之前,就已經能估計到某 UI component (如連結、按鈕)的用途、操作方法,以及會帶來的結果。一個設計良好的 UI 應該是可預知的 (Predictable),會讓用戶感到一切盡在掌握的樣子。如下圖的這個表單,藍色理所當然的是連結;按鈕理所當然是用來提交資料;那個圓型一如以往是個單選項;四方型的 check box 是多選項。一切都是那麼理所當然。也許它不是最漂亮的設計,但起碼使用的時候不會干擾到用戶,用戶不用去重新學習、理解 components 之間的關係。

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創意食物 III

Posted by Mr. Monday 又到了小週末。Mr. Monday 曾經介紹過創意食物,以及創意食物II,看來食物真是個創作的好題材。

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創意鉛筆設計

Posted by Mr. Monday 假日到了, 來點輕鬆的吧

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3D Display

一直以來我們都是用 2D 的 display 在表示這個世界,不管 size 多大,感覺總是差了一點。究竟有沒有直接使用 3D 顯像的可能性呢?有的,的確正有許多相關的研究正在進行。但就目前而言,最接近人們理想的恐怕是 USC ICT 的 Paul Debevec 團隊所研發的 Rendering for an Interactive 360º Light Field Display。

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