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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; 網路</title>
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		<title>埃及暴動觀察：關閉境內網路是否真的可行？</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 08:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[還記得去年我們曾經提過，美國參議員曾經建議過國家應該有個&#8221;Kill Switch&#8221;的方案，在重大危難來臨時，總統有權關閉境內所有網路服務連線。雖然這個法案被其他人否決了，但是上個星期真的有一個國家這麼做了，就是埃及。 好吧，雖然每次要講網路好像又不免扯到一點點政治話題進來，不過這篇的主題主要是著墨於：&#8221;如果關掉了網路，一個國家會怎麼樣&#8221;。曾經在書上看過研究，在這麼倚賴網路的現在社會裡，一家企業的intranet如果完全斷線，不出數天，生產力會急速下降到原來12%左右。這是對於企業的研究，那如果是國家呢？唔我們以前沒有研究案例，但現在有埃及的例子了嘛。 1/27日，埃及境內電信業者除了Noor以外，完全斷線，Noor亦在1/31日斷網。圖片取自( Renesys ) 除了Noor（約佔埃及境內8%市占）以外，大部分ISP早就不能連線了。為什麼Noor能夠支撐這麼久，是他們老闆比較有種，敢拒絕總統的命令嗎？唔，不是，是因為埃及證交所的連線是靠Noor支撐的，Noor要是斷了，大概所有經濟活動都要暫停了。（雖然後來還是停了） 但就算證交所沒斷線，其他ISP斷了，也意味其他92%的個人、企業網路全部癱瘓。好吧我猜就算有一些人平常對政治不熱衷，但生活、工作網路全斷，那還有什麼事可做呢？ 斷網四天，埃及港口的貨櫃便堆積如山，機場塞滿了旅客，因為管理運輸的網路系統無法連線; 沒有運輸網路，就代表民生必需品無法順利運送到一般人手上。什麼？沒有網路會導致沒有麵包吃？是的，紐約時報報導，四天下來洋蔥的價格已經漲了60%，番茄85%，如果斷網時間再延長下去，很可能會因搶食物而暴動。 真正的情況是，現代的交易仰賴網路太深了。不只線上拍賣，進出口貿易、運輸業、甚至政府運作都仰賴網路。沒有網路，瓦斯行老闆叫不到瓦斯、計程車司機加不到油、麵包店買不到麵粉、一般人連出門、吃飯都有困難&#8230;更別說埃及仰賴的旅遊業，連飛機可能都快沒油可加了。 更何況，當初斷網的目的是什麼？是避免民眾在網路上聚眾滋事？抱歉這絕對是反效果，連飯都沒得吃，你叫人們怎麼不上街；是避免把國內的醜態傳到國外去？抱歉這也不可能，一來有國際記者，二來&#8230;已經有埃及民眾發現，他們可以拿出塵封的撥接數據機，打電話到&#8221;國外ISP&#8221;連線；甚至已經有&#8221;如何用手機撥國外ISP連網&#8221;的教學出現。消息還是會一點一滴的傳出去的。 斷網，只會讓局面更失控罷了。 過去一週的斷網，埃及經濟損失難以估計。這篇文章寫下時，埃及現在已經全面恢復連線。我們可以再想想，Kill Switch法案 &#8211; 完全關閉網路 &#8211; 是有可能的嗎？ 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>還記得去年我們曾經提過，<a href="http://mmdays.com/2010/06/21/kill-switch-in-america/">美國參議員曾經建議過國家應該有個&#8221;Kill Switch&#8221;的方案</a>，在重大危難來臨時，總統有權關閉境內所有網路服務連線。雖然這個法案被其他人否決了，但是上個星期真的有一個國家這麼做了，就是埃及。</p>
<p>好吧，雖然每次要講網路好像又不免扯到一點點政治話題進來，不過這篇的主題主要是著墨於：&#8221;如果關掉了網路，一個國家會怎麼樣&#8221;。曾經在書上看過研究，在這麼倚賴網路的現在社會裡，一家企業的intranet如果完全斷線，不出數天，生產力會急速下降到原來12%左右。這是對於企業的研究，那如果是國家呢？唔我們以前沒有研究案例，但現在有埃及的例子了嘛。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.renesys.com/blog/2011/01/egypts-net-on-life-support.shtml"><img class="aligncenter" title="Egypt Outage" src="http://www.renesys.com/blog/assets_c/2011/01/All_outages_zoom2-thumb-400x300-192.png" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;">1/27日，埃及境內電信業者除了Noor以外，完全斷線，Noor亦在1/31日斷網。圖片取自( <a href="http://www.renesys.com/blog/2011/01/egypts-net-on-life-support.shtml">Renesys</a> )</p>
<p><span id="more-10510"></span>除了Noor（約佔埃及境內8%市占）以外，大部分ISP早就不能連線了。為什麼Noor能夠支撐這麼久，是他們老闆比較有種，敢拒絕總統的命令嗎？唔，不是，是因為埃及證交所的連線是靠Noor支撐的，Noor要是斷了，大概所有經濟活動都要暫停了。（雖然後來還是停了）</p>
<p>但就算證交所沒斷線，其他ISP斷了，也意味其他92%的個人、企業網路全部癱瘓。好吧我猜就算有一些人平常對政治不熱衷，但生活、工作網路全斷，那還有什麼事可做呢？</p>
<p>斷網四天，埃及港口的貨櫃便堆積如山，機場塞滿了旅客，因為管理運輸的網路系統無法連線; 沒有運輸網路，就代表民生必需品無法順利運送到一般人手上。什麼？沒有網路會導致沒有麵包吃？是的，<a href="http://www.nytimes.com/2011/01/31/world/middleeast/31alexandria.html?_r=2&amp;hp">紐約時報</a>報導，四天下來洋蔥的價格已經漲了60%，番茄85%，如果斷網時間再延長下去，很可能會因搶食物而暴動。</p>
<p>真正的情況是，現代的交易仰賴網路太深了。不只線上拍賣，進出口貿易、運輸業、甚至政府運作都仰賴網路。沒有網路，瓦斯行老闆叫不到瓦斯、計程車司機加不到油、麵包店買不到麵粉、一般人連出門、吃飯都有困難&#8230;更別說埃及仰賴的旅遊業，連飛機可能都快沒油可加了。</p>
<p>更何況，當初斷網的目的是什麼？是避免民眾在網路上聚眾滋事？抱歉這絕對是反效果，連飯都沒得吃，你叫人們怎麼不上街；是避免把國內的醜態傳到國外去？抱歉這也不可能，一來有國際記者，二來&#8230;已經有埃及民眾發現，他們可以拿出塵封的撥接數據機，打電話到&#8221;國外ISP&#8221;連線；甚至已經有&#8221;如何用手機撥國外ISP連網&#8221;的教學出現。消息還是會一點一滴的傳出去的。</p>
<p>斷網，只會讓局面更失控罷了。</p>
<p>過去一週的斷網，埃及經濟損失難以估計。這篇文章寫下時，埃及現在已經全面恢復連線。我們可以再想想，Kill Switch法案 &#8211; 完全關閉網路 &#8211; 是有可能的嗎？<br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=f0700417b787c132c983e3db40365356" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2011%2F02%2F03%2Fkill-internet-switch-at-egypt%2F+%28%E5%9F%83%E5%8F%8A%E6%9A%B4%E5%8B%95%E8%A7%80%E5%AF%9F%EF%BC%9A%E9%97%9C%E9%96%89%E5%A2%83%E5%85%A7%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E6%98%AF%E5%90%A6%E7%9C%9F%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%A1%8C%EF%BC%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
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		<title>親愛的陸委會，請試解說ECFA與Facebook遊戲的關係？</title>
		<link>http://mmdays.com/2010/05/14/ecfa_in_facebook_taiwan/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2010/05/14/ecfa_in_facebook_taiwan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 03:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今天看到這個消息我幾乎都要昏倒了&#8230; 陸委會運用最夯的「臉書」，推出兩岸經濟協議網路遊戲 日期:2010-05-13 新聞稿編號第033號 行政院大陸委員會今日宣布將於5月17日推出「全民ECFA談判桌」網路遊戲，陸委會表示，政策溝通應該與時俱進，運用時下最流行的社群網站遊戲，主要是希望讓網友以輕鬆的方式來了解兩岸經濟協議。 這款遊戲是以Facebook社群網站為架構平台，讓參與的玩家在遊戲過程中累積點數，相互競爭以獲得競標獎品。網友只要至Facebook註冊帳號後即可進入遊戲，並選擇想要扮演的角色。遊戲程式於8週的活動期間，將每日提供3題問答題，以測驗玩家對兩岸經濟協議的瞭解程度，並每週結算答題成績，若當週題目全部答對即可過關，除獲得點數外，還將得到可供替換的新增角色。此外，玩家亦可運用Facebook的人際網絡連結，邀請好友加入遊戲或拜訪好友，藉以增加遊戲點數，讓更多民眾瞭解兩岸經濟協議的政策內涵。 如果你要讓年輕人了解ECFA，有別的方式，像這樣可以說幾乎不會有任何成效。 Facebook是個平台，要推銷任何理念當然是可以，但是我很好奇陸委會決策成員裡面有沒人有了解過臉書上的這些族群。如果你不了解你的推銷對象，怎麼可能打動這些人。光看文案，我就很懷疑有多少人願意去玩。 陸委會或許該說明的是以下真實狀況： 開心農場，是Facebook社群網站去年第四季全球前二十五名遊戲中，唯一連續三個月進榜的中文農場遊戲。根據統計，開心農場的「每日活動用戶」（DAU）高達二百四十九萬，是排名第二的中文社群遊戲「樓一幢」三．六倍。最特別的是，其用戶中，台灣人就占了九成。隨著Facebook在台的用戶暴增，○九年十月份，開心農場的營收也達到高點。 資料來源商業周刊 2010-1-25 台灣臉書遊戲界本身可以說就是一種另類的ECFA實驗場。大陸遊戲可以毫無阻礙的進入台灣，大賺台灣小朋友的遊戲錢，據說甫結束的Facebook F8會議場上常聽到大陸遊戲商說要如何賺台灣市場的錢。陸委會要不要說明一下台灣臉書遊戲界在這種無進入障礙之下，台灣遊戲廠商衝擊如何？台灣廠商的競爭力在哪裡？ 就我看來台灣廠商好像被打得很慘啊。 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到這個消息我幾乎都要昏倒了&#8230;</p>
<h3><a href="http://www.mac.gov.tw/ct.asp?xItem=80970&amp;ctNode=6409">陸委會運用最夯的「臉書」，推出兩岸經濟協議網路遊戲</a></h3>
<blockquote><p>日期:2010-05-13</p>
<p>新聞稿編號第033號</p>
<p>行政院大陸委員會今日宣布將於5月17日推出「全民ECFA談判桌」網路遊戲，陸委會表示，政策溝通應該與時俱進，運用時下最流行的社群網站遊戲，主要是希望讓網友以輕鬆的方式來了解兩岸經濟協議。<span id="more-8799"></span></p>
<p>這款遊戲是以Facebook社群網站為架構平台，讓參與的玩家在遊戲過程中累積點數，相互競爭以獲得競標獎品。網友只要至Facebook註冊帳號後即可進入遊戲，並選擇想要扮演的角色。遊戲程式於8週的活動期間，將每日提供3題問答題，以測驗玩家對兩岸經濟協議的瞭解程度，並每週結算答題成績，若當週題目全部答對即可過關，除獲得點數外，還將得到可供替換的新增角色。此外，玩家亦可運用Facebook的人際網絡連結，邀請好友加入遊戲或拜訪好友，藉以增加遊戲點數，讓更多民眾瞭解兩岸經濟協議的政策內涵。</p></blockquote>
<p>如果你要讓年輕人了解ECFA，有別的方式，像這樣可以說幾乎不會有任何成效。</p>
<p>Facebook是個平台，要推銷任何理念當然是可以，但是我很好奇陸委會決策成員裡面有沒人有了解過臉書上的這些族群。如果你不了解你的推銷對象，怎麼可能打動這些人。光看文案，我就很懷疑有多少人願意去玩。</p>
<p>陸委會或許該說明的是以下真實狀況：</p>
<blockquote><p>開心農場，是Facebook社群網站去年第四季全球前二十五名遊戲中，唯一連續三個月進榜的中文農場遊戲。根據統計，開心農場的「每日活動用戶」（DAU）高達二百四十九萬，是排名第二的中文社群遊戲「樓一幢」三．六倍。最特別的是，<strong>其用戶中，台灣人就占了九成</strong>。隨著Facebook在台的用戶暴增，○九年十月份，開心農場的營收也達到高點。</p>
<p>資料來源<a href="http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=39034&amp;p=1">商業周刊</a> 2010-1-25</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="facebook happyfarm" src="http://farm3.static.flickr.com/2746/4212683402_2ef478e9f6_o.jpg" alt="" width="500"  /></p>
<p>台灣臉書遊戲界本身可以說就是一種另類的ECFA實驗場。大陸遊戲可以毫無阻礙的進入台灣，大賺台灣小朋友的遊戲錢，據說甫結束的Facebook F8會議場上常聽到大陸遊戲商說要如何賺台灣市場的錢。陸委會要不要說明一下台灣臉書遊戲界在這種無進入障礙之下，台灣遊戲廠商衝擊如何？台灣廠商的競爭力在哪裡？</p>
<p>就我看來台灣廠商好像被打得很慘啊。<br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=6eeabad52b51e287a706dcdb4e6034e4" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
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</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
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		<title>網路時代，如何做個有力量的閱讀者</title>
		<link>http://mmdays.com/2010/04/18/how_to_read_on_internet/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 07:34:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
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		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[閱讀]]></category>

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		<description><![CDATA[之前幾篇文章，隱約提到一個觀點：現在網路時代，人們待在網路上的時間已經越來越長，閱讀報紙、閱讀長篇書本的人越來越少了。這似乎很容易形成一個觀點：人們已經越來越不喜歡閱讀了。上一篇文章我還翻譯了一篇國外作家的觀點：iPad會不會殺死「閱讀」本身。 嗯&#8230;這個論調聽起來總覺得有哪裡怪怪的。 這幾天大概想到是哪裡不同意了。這樣說吧：我〈認為我〉閱讀，只是我閱讀的方式似乎很難歸類為該篇所定義的「閱讀」行為：我在網路上，閱讀。 一般人提到閱讀，好像多半想到的是閱讀紙本書籍，或者閱讀報紙。網路上的東西，當然有很多資訊值得看，但是實在是又多又亂，每則訊息沒有經過組織，就直接亂烘烘的擠進你的螢幕，在各網站不斷流竄、轉貼、重複。比較起精心編排過的書本與報紙，恐怕大多數人對網路的閱讀體驗是非常糟的。〈大概也只有新聞網站好一點〉 沒有經過組織過的閱讀，麻煩就是「你不知道要看什麼」、「不知道有什麼可以看」，所以會浪費時間遊蕩在各家網站，找尋「你覺得可能喜歡看的資訊」，結果看到的東西有時候多到看不完、有時候好幾個網站的內容又搞不好還都是重複的。這個浪費的時間成本其實是很高的。所以我決定要來分享一下，我個人是怎麼在網路上組織閱讀的。 其實做法很簡單：善用你的RSS閱讀器！ 雖然RSS已經出現很久，而且各種網站都提供RSS，但以台灣整體網路人口數目來說，會用RSS閱讀器的人還是少數。其實訂閱RSS的概念就跟Facebook上的&#8221;加入粉絲團&#8221;很像。你在Facebook上按下加入粉絲團，接著就會在Facebook主頁看到該粉絲團的更新訊息；同理，你在某RSS閱讀器訂閱了某個網誌的RSS，下次你登入的時候就可以看到這些你喜歡的網誌又更新了哪些文章。唯一不同的是，Facebook粉絲團上的內容多半只是短短文字的碎碎念，RSS閱讀器卻是設計用來讀長文章的。 我用Google Reader當RSS閱讀器很久了，但是最近直到改用Feedly之後，才重新體會：組織你的RSS閱讀器的過程，如同重新組織一份線上報紙，唯一不同的是，這些內容都是我親自挑選的，所以我知道我愛看。 Feedly基本功能如何操作，網路上已經有教學。細節跳過，我要談的是我如何利用它來組織閱讀。 首先，你要先把你喜歡、常看的網路文章「分類」。譬如我自己的分類有「台灣部落格」、「大陸部落格」、「ptt」這幾類。分類這個功能Google Reader早就有了，不過Feedly的設計，把分類的意義凸顯得更清楚。譬如以下畫面： 上面擷圖，左邊是我的分類列表，我選了「社會自然環境」類別，右邊就會出現該分類底下我的訂閱內容。Feedly會先列出一個「Featured」的類別，這裡面的內容很明顯是根據你的閱讀習慣、文章的時間性與受歡迎程度，從該分類中挑選出來的。而且Feedly會列出該文章被多少其他人推薦過，所以你大概可以知道該篇文章的大眾評價如何。〈雖然台灣用RSS閱讀器的人不多，推薦數超過10就算不得了的好站了〉。 對照一下Google Reader分類文章列表，就沒有Feedly來得有組織。 好，知道了文章分類的功能，再來就是「要建哪些分類」。以我自己為例，我的RSS的來源主要有三種： 部落格：主要依照語言和主題分類。例如台灣、大陸、美國科技部落格等等。 新聞：新聞網站更新速度往往又多又快，有必要跟其他分類分開。如果你覺得台灣的新聞媒體最近這幾年都不知道在報導什麼的話，可以建議大家訂國外新聞網，它們都有中文版。譬如BBC中文網、華爾街日報中文版。 資訊集中器：這個分類是給網路上的「自動熱文蒐集器」。網路上已經出現很多工具，即時告訴你各種網路平台上面哪些文章最多人討論。譬如噗浪熱門話題的Plurktop、PTT熱門話題的健文機器人，或是大陸的玩聚、一五一十等等。 簡單來說就是：新聞、部落格、網路熱文，這三類。 設定好了之後，你會發現，資訊真是源源不絕而來啊！每次打開Feedly都有好看的，而且都是你喜歡看的。就算你時間不夠多，至少可以透過Feedly的Featured篩選機制，瞄個兩眼就知道現在重點新聞是什麼。 Feedly的設計很方便，它把文章以雜誌式的方式組織、呈現，而且會把你已經看過的文章隱藏起來，盡量節省你的時間。另外，在Feedly上看完文章，如果覺得文章某個句子不錯，用滑鼠把那個區域反白起來，它會自動問你是否要在Twitter上推薦該段？願意的話，幾個click就推薦出去了。 等等，為什麼突然談這個？ 因為我發現我身邊很多人每天也都花很多時間在網路上，可是常常說「不知道要看什麼」，而我卻總覺得可以看的、好看的東西太多了，最後我們花了差不多的時間，但我在網路上閱讀的資訊量卻是旁人的好幾倍。追根究柢，組織閱讀來源的方式應該是最大的差異。所以我把我的閱讀撇步貼在這邊，如果大家有更好的網路閱讀心得，歡迎留言分享。 更重要的原因是，最近我讀了當媒體與政府聯手侵犯人權與【台灣觀察】中間選民!（下） 兩篇文章，裡面不約而同的提到現在的媒體亂象問題。簡單一點來說，當我們只顧著批評媒體只會報導一堆雞毛蒜皮小事的同時，似乎選擇性的忘記了其實閱聽者本身的影響也很大。媒體是靠著廣告在生存的，廣告的經費來源是靠收視率在支撐的，而收視率是誰決定的？是我們讀者。現在年輕族群上網的時間已經超過使用其他媒體的時間，原本的紙媒電視媒體想要吸引收視率，最快的方法當然就是炒作腥羶話題、甚至挑起族群對立了。而讀者如果沒有自覺、懂得選擇自己該要閱讀的內容，那麼就很容易變成現在這個情形： 中間選民的這種特性，一直強烈的反應在台灣各種媒體中，比如台灣的新聞台往往不報導國際大事，但是卻可以在每一節新聞裡，都播出大量的美食玩樂情報，這除了是新聞台要賺取置入性行銷的利益以外，這難道不也就是一種強烈的暗示??說明了閱聽者的愛好。 而關於國家重大政策的長篇論述，想當然耳是票房毒藥，最好政治議題訴求可以在一句話內說完，方便電子媒體強力放送，硬灌到中間選民的耳朵裡。若能完全濃縮到二個字，如藍營指控綠營的「鎖國」，那就更是簡明易懂。綠營想要搬出什麼論述來反駁這樣的指控，對不起，人家厭惡政治語言的中間選民已經轉台了，你若沒有他們拿到遙控器之前，講完你的論點，對不起，你已經沒有機會了。 &#8211;節錄自假圖天國 &#8211; 【台灣觀察】中間選民! （下） 所以，我希望越來越多人能夠有&#8221;意識性選擇自己要閱讀的內容&#8221;的觀念，讓我們從讀者本身做起去改變，即使這個想法短時間內可能沒有什麼效果。大家都抱怨台灣媒體沒有國際新聞，只會報八卦內容的時候，你可知道拜網路無遠弗屆所賜，你還有更多好的媒體內容可以看？要看國際新聞，你可以看英國BBC的中文網，看華爾街日報的中文版，甚至是朝鮮日報的中文版，網路上可以說幾乎沒有國界這回事。要看台灣的深入在地新聞，你還有網路獨立媒體，或是很多的部落格可以選擇。 主流媒體不報真正的重要大事，那我們就自己找會報導的媒體來看。等到這麼做的讀者越來越多、好的獨立媒體越來多人看的時候，主流媒體才有可能慢慢轉變。 好好組織你的資訊來源，利用閱讀器的功能篩選重點來讀，盡量減少重覆。你將會發現網路上可以提供的好看資訊太多了，彷彿一本永遠看不完的雜誌。而經過讀者自己篩選的、擁有獨立思考能力的閱讀，可以慢慢累積成一股影響力的。 做個有力量的閱讀者。 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>之前幾篇文章，隱約提到一個觀點：現在網路時代，人們待在網路上的時間已經越來越長，閱讀報紙、閱讀長篇書本的人越來越少了。這似乎很容易形成一個觀點：人們已經越來越不喜歡閱讀了。上一篇文章我還翻譯了一篇國外作家的觀點：iPad會不會殺死「閱讀」本身。</p>
<p>嗯&#8230;這個論調聽起來總覺得有哪裡怪怪的。</p>
<p>這幾天大概想到是哪裡不同意了。這樣說吧：我〈認為我〉閱讀，只是我閱讀的方式似乎很難歸類為該篇所定義的「閱讀」行為：我在網路上，閱讀。<span id="more-8665"></span></p>
<p>一般人提到閱讀，好像多半想到的是閱讀紙本書籍，或者閱讀報紙。網路上的東西，當然有很多資訊值得看，但是實在是又多又亂，每則訊息沒有經過組織，就直接亂烘烘的擠進你的螢幕，在各網站不斷流竄、轉貼、重複。比較起精心編排過的書本與報紙，恐怕大多數人對網路的閱讀體驗是非常糟的。〈大概也只有新聞網站好一點〉</p>
<p>沒有經過組織過的閱讀，麻煩就是「你不知道要看什麼」、「不知道有什麼可以看」，所以會浪費時間遊蕩在各家網站，找尋「你覺得可能喜歡看的資訊」，結果看到的東西有時候多到看不完、有時候好幾個網站的內容又搞不好還都是重複的。這個浪費的時間成本其實是很高的。所以我決定要來分享一下，我個人是怎麼在網路上組織閱讀的。</p>
<p>其實做法很簡單：<strong>善用你的RSS閱讀器</strong>！</p>
<p>雖然RSS已經出現很久，而且各種網站都提供RSS，但以台灣整體網路人口數目來說，會用RSS閱讀器的人還是少數。其實訂閱RSS的概念就跟Facebook上的&#8221;加入粉絲團&#8221;很像。你在Facebook上按下加入粉絲團，接著就會在Facebook主頁看到該粉絲團的更新訊息；同理，你在某RSS閱讀器訂閱了某個網誌的RSS，下次你登入的時候就可以看到這些你喜歡的網誌又更新了哪些文章。唯一不同的是，Facebook粉絲團上的內容多半只是短短文字的碎碎念，RSS閱讀器卻是設計用來讀長文章的。</p>
<p>我用Google Reader當RSS閱讀器很久了，但是最近直到改用<a href="http://mmdays.com/2010/01/28/ui_in_the_big_pictures_and_feedly_and_ipad/">Feedly</a>之後，才重新體會：組織你的RSS閱讀器的過程，如同重新組織一份線上報紙，唯一不同的是，這些內容都是我親自挑選的，所以我知道我愛看。</p>
<p>Feedly基本功能如何操作，網路上已經有教學。細節跳過，我要談的是我如何利用它來組織閱讀。</p>
<p>首先，你要先把你喜歡、常看的網路文章「分類」。譬如我自己的分類有「台灣部落格」、「大陸部落格」、「ptt」這幾類。分類這個功能Google Reader早就有了，不過Feedly的設計，把分類的意義凸顯得更清楚。譬如以下畫面：</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="feedly reader" src="http://farm5.static.flickr.com/4043/4528545106_3b50a7b8c9_o.jpg" alt="" width="605" height="562" /></p>
<p>上面擷圖，左邊是我的分類列表，我選了「社會自然環境」類別，右邊就會出現該分類底下我的訂閱內容。Feedly會先列出一個「Featured」的類別，這裡面的內容很明顯是根據你的閱讀習慣、文章的時間性與受歡迎程度，從該分類中挑選出來的。而且Feedly會列出該文章被多少其他人推薦過，所以你大概可以知道該篇文章的大眾評價如何。〈雖然台灣用RSS閱讀器的人不多，推薦數超過10就算不得了的好站了〉。</p>
<p>對照一下Google Reader分類文章列表，就沒有Feedly來得有組織。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="google reader" src="http://farm5.static.flickr.com/4052/4527942525_b21eb47a0f_o.jpg" alt="" width="619" height="462" /></p>
<p style="text-align: justify;">好，知道了文章分類的功能，再來就是「要建哪些分類」。以我自己為例，我的RSS的來源主要有三種：</p>
<ul>
<li>部落格：主要依照語言和主題分類。例如台灣、大陸、美國科技部落格等等。</li>
<li>新聞：新聞網站更新速度往往又多又快，有必要跟其他分類分開。如果你覺得台灣的新聞媒體最近這幾年都不知道在報導什麼的話，可以建議大家訂國外新聞網，它們都有中文版。譬如<a href="http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/">BBC中文網</a>、<a href="http://cn.wsj.com/big5/">華爾街日報中文版</a>。</li>
<li>資訊集中器：這個分類是給網路上的「自動熱文蒐集器」。網路上已經出現很多工具，即時告訴你各種網路平台上面哪些文章最多人討論。譬如噗浪熱門話題的<a href="http://plurktop.mmdays.com">Plurktop</a>、PTT熱門話題的<a href="http://www.plurk.com/chienwenRobot">健文機器人</a>，或是大陸的玩聚、<a href="http://www.my1510.cn/">一五一十</a>等等。</li>
</ul>
<p>簡單來說就是：新聞、部落格、網路熱文，這三類。</p>
<p>設定好了之後，你會發現，資訊真是源源不絕而來啊！每次打開Feedly都有好看的，而且都是你喜歡看的。就算你時間不夠多，至少可以透過Feedly的Featured篩選機制，瞄個兩眼就知道現在重點新聞是什麼。</p>
<p>Feedly的設計很方便，它把文章以雜誌式的方式組織、呈現，而且會把你已經看過的文章隱藏起來，盡量節省你的時間。另外，在Feedly上看完文章，如果覺得文章某個句子不錯，用滑鼠把那個區域反白起來，它會自動問你是否要在Twitter上推薦該段？願意的話，幾個click就推薦出去了。</p>
<p>等等，為什麼突然談這個？</p>
<p>因為我發現我身邊很多人每天也都花很多時間在網路上，可是常常說「不知道要看什麼」，而我卻總覺得可以看的、好看的東西太多了，最後我們花了差不多的時間，但我在網路上閱讀的資訊量卻是旁人的好幾倍。追根究柢，組織閱讀來源的方式應該是最大的差異。所以我把我的閱讀撇步貼在這邊，如果大家有更好的網路閱讀心得，歡迎留言分享。</p>
<p>更重要的原因是，最近我讀了<a href="http://www.taiwangoodlife.org/blog/aboutfish/20100416/1809">當媒體與政府聯手侵犯人權</a>與<a href="http://sophist4ever.pixnet.net/blog/post/26585369">【台灣觀察】中間選民!（下） </a>兩篇文章，裡面不約而同的提到現在的媒體亂象問題。簡單一點來說，當我們只顧著批評媒體只會報導一堆雞毛蒜皮小事的同時，似乎選擇性的忘記了其實閱聽者本身的影響也很大。媒體是靠著廣告在生存的，廣告的經費來源是靠收視率在支撐的，而收視率是誰決定的？是我們讀者。現在年輕族群上網的時間已經超過使用其他媒體的時間，原本的紙媒電視媒體想要吸引收視率，最快的方法當然就是炒作腥羶話題、甚至挑起族群對立了。而讀者如果沒有自覺、懂得選擇自己該要閱讀的內容，那麼就很容易變成現在這個情形：</p>
<blockquote><p>中間選民的這種特性，一直強烈的反應在台灣各種媒體中，比如台灣的新聞台往往不報導國際大事，但是卻可以在每一節新聞裡，都播出大量的美食玩樂情報，這除了是新聞台要賺取置入性行銷的利益以外，這難道不也就是一種強烈的暗示??說明了閱聽者的愛好。 而關於國家重大政策的長篇論述，想當然耳是票房毒藥，最好政治議題訴求可以在一句話內說完，方便電子媒體強力放送，硬灌到中間選民的耳朵裡。若能完全濃縮到二個字，如藍營指控綠營的「鎖國」，那就更是簡明易懂。綠營想要搬出什麼論述來反駁這樣的指控，對不起，人家厭惡政治語言的中間選民已經轉台了，你若沒有他們拿到遙控器之前，講完你的論點，對不起，你已經沒有機會了。</p>
<p>&#8211;節錄自假圖天國 &#8211; <a href="http://sophist4ever.pixnet.net/blog/post/26585369">【台灣觀察】中間選民! （下） </a></p></blockquote>
<p>所以，我希望越來越多人能夠有&#8221;意識性選擇自己要閱讀的內容&#8221;的觀念，讓我們從讀者本身做起去改變，即使這個想法短時間內可能沒有什麼效果。大家都抱怨台灣媒體沒有國際新聞，只會報八卦內容的時候，你可知道拜網路無遠弗屆所賜，你還有更多好的媒體內容可以看？要看國際新聞，你可以看<a href="http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/">英國BBC的中文網</a>，看<a href="http://chinese.wsj.com/big5/index.asp">華爾街日報</a>的中文版，甚至是<a href="http://chn.chosun.com/big5/">朝鮮日報</a>的中文版，網路上可以說幾乎沒有國界這回事。要看台灣的深入在地新聞，你還有網路獨立媒體，或是很多的部落格可以選擇。</p>
<p>主流媒體不報真正的重要大事，那我們就自己找會報導的媒體來看。等到這麼做的讀者越來越多、好的獨立媒體越來多人看的時候，主流媒體才有可能慢慢轉變。</p>
<p>好好組織你的資訊來源，利用閱讀器的功能篩選重點來讀，盡量減少重覆。你將會發現網路上可以提供的好看資訊太多了，彷彿一本永遠看不完的雜誌。而經過讀者自己篩選的、擁有獨立思考能力的閱讀，可以慢慢累積成一股影響力的。</p>
<p>做個有力量的閱讀者。<br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=1a21cd8a745c2d4a2d06d2f4be31db08" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2010%2F04%2F18%2Fhow_to_read_on_internet%2F+%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E6%99%82%E4%BB%A3%EF%BC%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9A%E5%80%8B%E6%9C%89%E5%8A%9B%E9%87%8F%E7%9A%84%E9%96%B1%E8%AE%80%E8%80%85%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
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		<title>關於台灣網路創業的一些想法回顧</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 07:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Saturday]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
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		<category><![CDATA[台灣]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>

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		<description><![CDATA[經歷過2006~2008年的HemiDemi、FunP等服務的相繼竄紅與起落，2009年Plurk與Facebook在台灣的興起，台灣的網路生態其實一直在變動著。最近Mr. Jamie在部落格上宣佈了他的appWorks育成計畫，感覺上沉寂了一段時間的台灣網路創業，似乎又開始有些活絡的跡象。 關於創業，兩年半前Mr. Satuday曾經把他的一些想法寫成文章，叫做一些關於 Web 2.0 的思考。該篇文章雖是根據2007年的狀況寫的，但現在再拿出來看，仍然有很多值得重新咀嚼玩味的地方。當初Saturday所指出的一些問題，對照現況，好像有的說中了，有的想法改變了，有的當初看來是個很少人注意的事，現在卻變成很大的問題，而有的狀況則仍然沒有改變。 今天是除夕，我們就來回顧一下Satuday當初說了什麼吧。 ◎  ◎  ◎  ◎  ◎ 這篇有關 Web 2.0 文章掙扎了很久，終於發了出來，主要是最近對於台灣 Web 2.0 的一些想法。寫得有點亂，還請讀者多多包涵。 YouSee 的出現和消失 最近常常在思索 Web 2.0 對於台灣的意義，深深覺得 Web 2.0 對於矽谷來說或許不是泡沫，但是對於台灣創業家而言卻可能是泡沫，台灣現在做的事情，很多只是補足一些早該有的 Web 2.0 網站，許多人寄望自己的網站被買走，但是這邊不是矽谷，靠惡質經營賺大錢的丁丁大站，台灣很難有第二個。市場終究太小，繁體中文市場無法撐起規模經濟，且台灣人及其他一些東方國家，較為吝於公開分享，很多人不會把自己的名字上網，這與國外使用者的行為大相逕庭。所以很多人把上網的時間放在 PTT 上面，PTT 是一個半匿名的地方，比起 World Wide Web 的隱密性要強一些，Mr. Friday 的文章已經討論過這個問題，最近曇花一現的 BBS 搜尋引擎 YouSee 也是因為引起一些隱私權的爭議，在短短幾天就把服務關閉，顯見台灣網民對於 BBS 隱匿性和保護性的淺在共同認知和重視。 恩，講到 YouSee，似乎就得再多講一些，其實 YouSee 雖然可以把 BBS 內的資訊給挖出來，但是就如同我在「台灣的 PTT 效應」中所提到的，BBS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>經歷過2006~2008年的HemiDemi、FunP等服務的相繼竄紅與起落，2009年Plurk與Facebook在台灣的興起，台灣的網路生態其實一直在變動著。最近Mr. Jamie在部落格上宣佈了他的<a href="http://mrjamie.cc/2010/02/10/appworks-incubator-calling-entrepreneurs/">appWorks育成計畫</a>，感覺上沉寂了一段時間的台灣網路創業，似乎又開始有些活絡的跡象。</p>
<p>關於創業，兩年半前Mr. Satuday曾經把他的一些想法寫成文章，叫做<span><span style="color: #007fff;"><a title="Permanent Link to 一些關於 Web 2.0 的思考" rel="bookmark" href="../2007/07/26/think-about-web20/">一些關於 Web 2.0 的思考。</a></span></span>該篇文章雖是根據2007年的狀況寫的，但現在再拿出來看，仍然有很多值得重新咀嚼玩味的地方。當初Saturday所指出的一些問題，對照現況，好像有的說中了，有的想法改變了，有的當初看來是個很少人注意的事，現在卻變成很大的問題，而有的狀況則仍然沒有改變。</p>
<p>今天是除夕，我們就來回顧一下Satuday<a href="http://mmdays.com/2007/07/26/think-about-web20/">當初說了什麼</a>吧。<span id="more-8366"></span></p>
<p>◎  ◎  ◎  ◎  ◎</p>
<p>這篇有關 Web 2.0 文章掙扎了很久，終於發了出來，主要是最近對於台灣 Web 2.0 的一些想法。寫得有點亂，還請讀者多多包涵。</p>
<p><strong>YouSee 的出現和消失</strong></p>
<p>最近常常在思索 Web 2.0 對於台灣的意義，深深覺得 Web 2.0 對於矽谷來說或許不是泡沫，但是對於台灣創業家而言卻可能是泡沫，台灣現在做的事情，很多只是補足一些早該有的 Web 2.0 網站，許多人寄望自己的網站被買走，但是這邊不是矽谷，靠惡質經營賺大錢的丁丁大站，台灣很難有第二個。市場終究太小，繁體中文市場無法撐起規模經濟，且台灣人及其他一些東方國家，較為吝於公開分享，很多人不會把自己的名字上網，這與國外使用者的行為大相逕庭。所以很多人把上網的時間放在 PTT 上面，PTT 是一個半匿名的地方，比起 World Wide Web 的隱密性要強一些，Mr. Friday 的文章已經討論過這個問題，最近曇花一現的 BBS 搜尋引擎 YouSee 也是因為引起一些隱私權的爭議，在短短幾天就把服務關閉，顯見台灣網民對於 BBS 隱匿性和保護性的淺在共同認知和重視。</p>
<p>恩，講到 YouSee，似乎就得再多講一些，其實 YouSee 雖然可以把 BBS 內的資訊給挖出來，但是就如同我在「<a href="mmdays.com/2007/02/03/台灣的ptt效應-chapter-1/">台灣的 PTT 效應</a>」中所提到的，BBS 中的資訊就算被挖了出來，也還要一套評價的機制，才能讓這些東西對使用者而言來說有價值，這套評價的機制就是 ranking，但是 BBS 上的東西很難決定重要性，靠推文數來講也根本完全不準，YouSee 也沒有這個機制，結果變成一堆東西搜出來，還是要使用者繼續去翻找自己想要的東西，這比起我直接登入 BBS 去翻找我要的東西，其實沒有太大的進步。YouSee 說實在地，好不容易跨出了將 BBS 內容上網的第一步，卻因為隱私權爭議、網友對於隱私的重視，一下子就隕落了。</p>
<p><strong>中文的網路市場，當下最重要的事情是專注在產出更多的精緻和專業內容</strong></p>
<p>Mr. Monday 前陣子跟我說過，Web 2.0 這個東西也只有矽谷在玩而已。我聽了真是心有戚戚焉，在矽谷，一家接著一家公司開，然後一家接著一家倒，只有少數成功的公司被重金併購。台灣現在想要當個 follower，資策會搞出了 Web 2.0 創業比賽，在在想要讓台灣跟上世界網路產業的發展。立意很好，卻無力回天。</p>
<p>現在台灣很多人把創業的重點放在聚集人氣，想循矽谷那一套模式，匯集大量人氣之後，把網站做起來，然後賣掉。馬上出現的問題是台灣的人氣再怎麼聚集也是有限，只要你打的是繁體中文的市場，你的人氣來源也不過就是香港、台灣、新加坡， 怎樣算都是小眾市場。所以很明顯的解決方案就是發展簡體中文的市場，簡體中文市場夠大了吧？沒錯，簡體中文的市場的確夠大，但是台灣的網站要跨進去大陸的市場，難度已經夠大，更何況大陸終究不比美國以及台灣開放，網路這個媒體對於中共來說還是一個該管管的頑皮小孩。另一方面大陸的金流發達程度和市場自由度比起矽谷根本不能比。種種政治和經濟因素會讓台灣創業家有著相當難以跨越的障礙。更不用說是 copycat 的問題了，大家應該都記得那一個跟 facebook 長得一模一樣的「校內網」吧？架站的技術門檻這麼低，要模仿可說是不費吹灰之力。著眼簡體中文的網路市場，必須三思而後行。</p>
<p>美國幅員廣大，需要靠網路來串起散落各州各地的居民，台灣不是，台灣很小，人與人彼此的距離已經很近，生活形態和方式與美國是迥然不同，也因此同樣 的一個網站，在台灣發揮的效用，往往會比在美國發揮的效用要小。簡單講個案例好了，是我最近從 Read/Write Web 這個網站上看來的，ZipGarage 是一個最近在美國成立的有趣網站，這個網站的目的是為了讓美國的使用者能夠方便地找到住家附近的 garage sale 資訊。說到 garage sale，這個在台灣看不太到的活動，其實是美國相當有趣的一種文化。美國很多民眾在搬家的時候會舉行 garage sale (或一般稱為 yard sale)，把自己家裡一些不需要帶走的東西清一清，放在自己的院子裡公開兜售，讓附近民眾購買，價錢好談，有時還會從中挖到寶。如果你駕車經過路上看到 有 寫著 yard sale 的牌子插在路邊，可能就表示有人要搬家大清倉了。不過這樣的清倉拍賣平常也沒這麼好找，craigslist 上面有一區廣告是給這種 sale 登的，不過 ZipGarage 提供的更方便的介面，只要你輸入你所在地的郵遞區號，他就會列出附近目前所有的 yard sale 資訊，還進一步跟 Google Map 結合，顯示出拍賣的地點。對於美國民眾，這真的是一個相當實在和實用的網站，不過呢，這種網站很明顯在台灣無法生存，因為台灣人搬家都是找搬家公司把家具 和東西通通載走就 ok 了，就算是從北搬到南，也不過區區幾百公里，比較起美國的長距離真的是不能比。就算不搬家，也很少看到有人平常舉行這種拍賣，一方面台灣的人大部分都住公寓，哪來的院子啊？自然也沒有 “yard” sale 這種事情了，總不能想清東西的時候，讓一堆陌生人擠到你家裡面去選購吧，加上台灣人保守的個性，這種事就更不可能。也因此 ZipGarage 要是出現在台灣的網路上，恐怕沒幾天就關站掰掰了。同樣的網站，放在不同的國家，絕對有不一樣的結果。</p>
<p>Web 2.0 對於台灣而言，是一種媒體的翻轉，而不是經濟模式的翻轉。台灣的網民到了現在，好不容易在網路上漸漸可以找到比傳統平面媒體優質許多的內容，憑藉著把優良的內容分享到網路上，以此不用整天受腦殘媒體的摧殘。我們現在有了 hemidemi、funp 和 myshare 等等書籤網站 (最近又多了一個 UDN bookmark)，讓大家上去貢獻自己每天在網路上萃取出的優質資訊，並且以推文的方式來評價文章。然美國的 digg 和 slashdot 等等網站，實際上已經領先台灣的步伐許多。現在台灣上網的人多了，blog 也日漸發達，但真正像 TechCrunch 或是 Read/Write Web 那樣專業的 blog 卻不多見，對於個人而言，這樣的專業 blog 不僅可以在網路上創造更多的優質內容，也可以為同時為自己帶來實體世界和虛擬世界的機會。台灣的網友都太害羞，很多高手都選擇在 BBS 上發表一些很好的 content，但是就像之前提到的，何不讓這些 content 可以被搜尋引擎搜尋得到？何不今天就開始一個 blog，讓自己也做為一個新的媒體？</p>
<p>創業者必須記住，即使你想靠衝人氣的方式創業，你得想想 Web 2.0 當初被提出的核心意義，是使用者創作內容上網與分享，那麼到底有沒有這麼多的內容和使用者分享可以撐起你的 business model？無論你祭出再強的 SEO，或是靠著行銷讓自己的網站短期內受到很大的注意，實質的內容和服務才是能真正吸引使用者讓你獲利的關鍵。我認為現在中文網路的市場缺的不是使用者 和流量，而是好的內容。</p>
<p><strong>要為了使用者的需求創業、架網站，不要為了 AJAX 這個技術創業</strong><strong>、</strong><strong>架網站</strong></p>
<p>談到書籤網站，雖然書籤網站提供了一個好的內容聚集的平台，但卻也是我促使寫這篇文章的一個原因。小小的一個台灣，居然有一大堆的書籤網站：黑米、 推推王、My Share、PCHOME Search 2.0、YouPush.net、Knews.tw、Fiigo.com 等等，性質全都大同小異。最主要的功能都是給使用者貼文，然後給其他閱覽者推薦。同質的網站，能滿足使用者不同的需求嗎？難道不是供過於求？</p>
<p>Ajax 是一個相當酷的技術，它讓上網的人和網頁之間有更為細緻和更高的互動性，讓網站技術似乎又得到新的提升。於是乎很多人躍躍欲試，靠著 Ajax 弄出很多很炫的功能和網站，問題是，這些網站真的符合使用者的需求嗎？就如同 Mr. Monday 曾經提到的，從使用者的需求出發才是最重要的，但是不要說是台灣了，就連矽谷一些的新創事業，都是圍繞在用 Ajax 搞出漂亮的使用者介面和一些不實用的功能。對於 Web 2.0 來說，大家不能忘記，真正的重點在人，在於使用者上網的需求，應該隨時記得要從使用者的需求出發，而後以技術為輔創造出使用者真正需要的網站；而不是先以 技術的角度出發，忽略使用者需要的是什麼，然後還想著要匯集人氣。</p>
<p><strong>在台灣的 Web 2.0 創業，先考慮軟硬結合的可能性，再考慮純軟</strong></p>
<p>台灣硬體產業的強勢在世界上絕無僅有，但也因此導致了軟體產業起步過晚和受忽略，所以常常有人說台灣沒有軟體產業。或許誇張了點，但台灣的確還是以拼製造、拼製程為主，缺乏世界級的軟體公司，一些外商軟體公司在台灣的著眼點也以業務為主，軟體研發工作寥寥可數。</p>
<p>但是台灣硬體的強勢也提供了台灣 Web 2.0 創業者們另一個可能的機會，那就是結合台灣的硬體製造，並且在硬體和 Web 上面同時發展可以緊密結合的軟體平台，我想這對於有志創業的台灣人來說，會是比較有希望的一條路。這是所謂的軟硬結合。而以純粹發展網路平台的純軟來說， 畢竟整個產業不成熟，市場又太小，發展的可能性自然就低。除非你的 business model 真的是與眾不同，一飛衝天，不然在台灣發展純粹的 Web 2.0 網站，會是相當辛苦的一條路。</p>
<p>我一直覺得台灣的軟體人才不會比世界上的其他國家差，但是因為環境的因素造成了軟體產業的疲弱，台灣能否在這波 Web 2.0 風潮中走出自己的路，亦或是乾脆開始佈局和想像 Web 3.0，相信置身產業界的各方人士，心中的想法都會漸漸明確。</p>
<p>談到 Web 3.0，那又是另一個有趣的故事了。</p>
<p>◎  ◎  ◎  ◎  ◎</p>
<p>對照於兩年半前的文章，現況又有什麼改變呢？例如曾經風騷一時的HemiDemi、FunP，現在都有新的發展。台灣的線上商店市場，最近逐漸有迎頭趕上實體店家的趨勢。PTT雖然還是很紅，但是實名制Facebook在台灣的竄紅，應該會在未來帶來很多網路使用習慣的潛移默化。而中國的網路問題，現在越演越烈。</p>
<p>看到這些，我想一路看過來的讀者們，心中應該有更多感覺，不僅僅是「滄海桑田」而已。有些事情，現在看起來似乎仍然沒有改變。過去的這兩年半，到底什麼東西改變了，什麼東西沒有改變，而這是為什麼呢？</p>
<p>嗯，這問題太難回答了。還是回頭講網路創業這回事好了。</p>
<p>我曾經在PTT上面看過一篇香港網友的文章，解釋為什麼香港的電影工業可以蓬勃一時。他說，不要只被那些金字塔頂層──拍得最好、最光彩奪目的好片給騙了，以為香港人一開始就懂得拍叫好又叫座的片。事實上香港片廠當初也產出大量的爛片，拍的水準實在不怎麼樣。然而就是因為大量的拍攝，慢慢磨出了幾個導演、編劇以及演員，等到時機成熟了，有幾部片的名聲從地下逐漸傳開來，慢慢就開花結果了。</p>
<p>我不知道上面的解讀對香港電影工業是不是正確，但是我發現這種現象的確可以印證在許多產業的發展上。台灣的偶像劇現在好像也有這種傾向。我想，台灣的網路業，應該也要有這樣的認知：</p>
<p>只有極少數極少數的幸運兒，第一次創業就可以做對事情。其他的人，都是在無數次的失敗當中汲取經驗，逐漸摸索到成功的途徑。所以，不要害怕失敗，反而要從每次失敗的經驗中學習成功之道，再應用在下次的嚐試上。久了，也許就是你的。</p>
<p>以上言論雖然老掉牙，但老掉牙不就是因為它有理，才會被人廣為傳頌嗎？</p>
<p>Mr. Jamie人我見過兩次，言談之中可以感覺到他對網路的觀察的確是蠻有想法的。在此祝福appWorks的計畫能夠成功，而台灣的網路應用也的確需要多一點想像。<br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=850b2ab070c02eadd1033c6f3f606b91" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2010%2F02%2F13%2Fsome_retro_about_web20%2F+%28%E9%97%9C%E6%96%BC%E5%8F%B0%E7%81%A3%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E5%89%B5%E6%A5%AD%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E6%83%B3%E6%B3%95%E5%9B%9E%E9%A1%A7%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmdays.com/2010/02/13/some_retro_about_web20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>天安門20年與中共建國60年──從牆外紀錄中共如何『管理』網路</title>
		<link>http://mmdays.com/2009/10/05/how_china_control_internet/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2009/10/05/how_china_control_internet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 07:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[在地Taiwan]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[關於政治]]></category>
		<category><![CDATA[關於網路產業]]></category>
		<category><![CDATA[tor]]></category>
		<category><![CDATA[中共]]></category>
		<category><![CDATA[天安門]]></category>
		<category><![CDATA[建國]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[翻牆]]></category>

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		<description><![CDATA[今年是中共建國60周年，同時也是天安門事件20周年，各種政治情境上的紀念意涵使得眼下此刻中國出不得亂子，所以中共就對網路言論開鍘了。從三、四月至今，動作頻頻，當中遭封的網站，以Web 2.0的網站為多。以下只是個簡單的紀錄，紀錄我所記得的大事件。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/"><strong>Mr. Friday</strong></a></p>
<p>〈註：本文超級無敵的長，請慎入〉</p>
<p>前幾天我無意間看到<a href="http://qq518188.blog.sohu.com/132254566.html">這篇來自對岸的文章</a>《嚴密防範敵對勢力利用網路顛覆民意，破壞國慶60周年！！！》，覺得很有意思，在這裡分享給大家：</p>
<blockquote><p>我們應該高度重視網路輿論問題，應從鞏固我國社會主義制度、維護社會穩定的高度，充分認識當前極為複雜和嚴峻的網路輿論形勢，增強憂患意識和危機意識，深入研究應對之策，掌握網路輿論主導權，積極佔領網路輿論宣傳陣地，提高黨在資訊時代領導意識形態與宣傳工作的能力。必須把確保國家安全特別是政治安全，放在更加突出的位置。要深刻認識我國國家安全面臨的嚴峻形勢，切實增強政權意識、大局意識、憂患意識、責任意識，完善國家安全戰略，健全國家安全體制，加強國家安全力量和手段建設，高度警惕和嚴密防範西方敵對勢力的滲透破壞活動，妥善處理涉及國家安全的敏感問題，確保國家安全統一。</p></blockquote>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://1821.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2009/9/18/10/5/124794db5b2g213.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>今年是中共建國60周年，同時也是天安門事件20周年，各種政治情境上的紀念意涵使得眼下此刻中國出不得亂子，所以中共就對網路言論開鍘了。從三、四月至今，動作頻頻，當中遭封的網站，以Web 2.0的網站為多。以下只是個簡單的紀錄，紀錄我所記得的大事件。</p>
<p><span id="more-7829"></span></p>
<p><strong>國外網站遭封</strong></p>
<p>大陸有GFW〈Great Firewall〉會封鎖國外的「不和諧網站」早已不是新聞，例如維基百科Wikipedia、BBC新聞網都曾有被封鎖紀錄，上網搜尋達賴喇嘛、法輪功等字眼連線會直接斷掉，而台灣眾多的BSP、新聞網站亦早已被封鎖。不過今年以來，GFW封鎖的網站範圍越來越廣了：</p>
<blockquote><p>全球各地不時爆發民眾示威抗議事件，若當地政府刻意封鎖媒體報導，在派出鎮暴部隊之後可能做的第一件事，就是切斷YouTube的網路連線。</p>
<p>最新的例子見於中國對西藏抗爭事件的處理。根據Google News上數百篇報導，當數十則影片傳上YouTube，讓全世界目睹警方與示威抗議者之間的暴力衝突時，中共政府便封鎖該網站。</p>
<p>在中國，CNN、BBC World、Google News等數十種媒體也曾全部或局部遭到封鎖，但就屬這次YouTube被封殺引起最大的矚目。</p>
<p><a href="http://www.zdnet.com.tw/news/web/0,2000085679,20128231,00.htm">──摘自《封鎖YouTube只會傷害中國形象》ZDNET 2009/3/18</a></p></blockquote>
<blockquote>
<h4><img src="http://blog.plurk.com/2009/04/27/china-bans-plurk/ban-china-2009-04-26_0947-small.jpg" alt="" /></h4>
<p>〈噗浪的中國流量示意圖：到了4/20之後陡降為0〉</p>
<p>Fellow Plurkers, we have some very troubling news to report to our beloved community today. Like many other prominent sites such as Google, Youtube and Wikipedia before it, Plurk has now joined the ranks of sites that have been officially banned in China.</p>
<p><a href="http://blog.plurk.com/2009/04/27/china-bans-plurk/">──摘自《China, Plurk Wants to Make Peace, Not War! Please Lift the Ban! 》Plurk Blog 2009/4/27</a></p></blockquote>
<blockquote><p>由於上週末新疆動亂，中國政府封鎖了境內部份的國外社群網站、以及搜尋引擎等網路服務。<a href="http://www.bnext.com.tw/FocusDay_1946">包括Facebook及Twitter都遭到當局的部份或完全限制使用。</a></p>
<p><a href="http://www.bnext.com.tw/FocusDay_2057">──摘自《新疆動亂 導致中國封鎖Facebook、Twitter》數位時代2009/7/10</a></p></blockquote>
<p>被封鎖的網站還有很多，真要列也列不完，上面只是幾個比較有名的。看來與政治都脫不了關係，而且大網站封鎖了以後似乎都沒有再開放的跡象。</p>
<p><strong>國內網站亦無倖免</strong></p>
<p>過去外界對於GFW封鎖國外網站不免有一些陰謀論：當國外網站被封了，大陸網友自然大量轉向自家網站，從而帶動自家網路服務的興起。不過現在看來這話只對了一半。GFW的確使得大批網友轉向自家服務，不過這些自家的服務也是有遭到封鎖的可能。</p>
<blockquote><p>在中國，目前最有名的微博客網站是飯否，此外還有嘰歪、嘀咕、滔滔等。創建於 2007年5月的飯否，2009年也幾乎複製了Twitter的快速增長，用戶數從年初的30萬左右激增到了被封前的百萬。除此之外，很多正在內測的微博客也在積蓄力量，力圖出奇制勝，比如一家名為“滴”的微博客就大大增強了其通訊功能。〈中略〉</p>
<p>7月7日深夜，飯否不能登錄，站方發佈消息說，預計將於10日晚重新開放。飯否當家人王興也表示，會為飯否的重新開放做樂觀的努力，但直至7月14日，飯否網仍然未能重新開放。</p>
<p>“中國的微博時代還沒開始就被扼殺了。”飯否被封之後，一位名為nina616的用戶在Twitter上感歎。</p>
<p>──節錄《飯否歇了，Twitter的晚餐在哪裡？》南都週刊，此報導隨後連結亦消失</p></blockquote>
<blockquote><p>玩聚網創始人鄭昀：&#8221;RT和SR被維護中，各自的Feed和 @<a href="http://twitter.com/rtmeme">rtmeme</a> 照舊。&#8221;</p>
<p><img src="https://docs.google.com/File?id=d48b4tx_135hh793zfx_b" alt="" width="462" height="243" /></p>
<p><a href="http://rt.ju690.com/">對，你沒看錯，RT確實是被維護中。</a></p>
<p><img src="https://docs.google.com/File?id=d48b4tx_136f574bbfk_b" alt="" width="462" height="253" /></p>
<p><a href="http://sr.ju690.com/">對，你沒看錯，SR確實是被維護中。</a></p>
<p>〈註：玩聚SD近似於書籤網站，而玩聚SR則類似<a href="http://tweetmeme.com/">Tweetmeme</a>，皆是屬於熱門文章聚合網站〉</p>
<p>──摘自《<a href="http://www.chinagfw.org/2009/08/srrt.html">玩聚SR和玩聚RT“被维护”》GFW Blog 2009/8/24</a></p></blockquote>
<p>除了幾個熱門網站外，許多論壇和新聞網站雖沒有被強迫進入『維護』狀態，但是都受到言論審查的壓力，不恰當的新聞和討論是不能出現在版面上頭的。 對於部落格／博客來講，文章寫的太過露骨，是有可能被政府要求撤下的。</p>
<p><strong>成為國際笑話的綠壩事件</strong></p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/1/16/Lüba_Filtered.png" alt="" /></p>
<blockquote><p>中國計劃要求自7月1日起，所有在中國販售的個人電腦要裝備封鎖進入某些網站的軟體，該舉動可能讓政府審查員史無前例地控制著中國網民使用網際網路。</p>
<p>已經告知國際個人電腦製造商這些規定的中國政府，尚未公開宣布，表示該舉動的目的是保護年輕人免於「有害的」(harmful)內容。該軟體將預先灌入硬碟機，或者是裝在附贈的光碟片。主管的中國行政部門表示，該軟體預計是封鎖色情內容。</p>
<p>然而，中國政府廣泛審查網站內容的歷史，已經引起某些國際企業人士與美國政府的關切：該項新措施明顯地強化政府控制中國的網際網路。工業管理階層也警告，該軟體可能導致在中國的個人電腦故障，或讓它們更容易被駭。</p>
<p>該項規定將迫使個人電腦製造商，在拒絕主要市場的政府命令，與忍受協助審查的指控的兩者擇一。要在中國做生意而採用中國政府審查裝備的數間外國企業，已經飽受批判。</p>
<p>美國駐北京大使館發言人蘇珊‧史蒂文森(Susan Stevenson)表示，「我們正研究該項新規定與其衝擊。我們高度關切任何試圖限制資訊自由流動的舉動，認為這有違中國建立現代化與資訊為基礎的經濟暨社會的抱負。</p>
<p>──摘自<a href="http://hubertyu.pixnet.net/blog/post/25219502">和諧中國：綠壩勒死網際網路</a>，原始新聞出自華爾街日報，此為<a href="http://hubertyu.pixnet.net/blog/post/25219502">修伯特’魚的重新翻譯版本</a></p></blockquote>
<p>不管是出發動機、推行手法、過濾內容，中共官方同時間對Google進行的批評，乃至程式性能、原始碼是否抄襲等等，綠壩從一開始就被批評得體無完膚。最終在6月30日，中共宣布暫時停止綠壩的強制安裝規定，令許多人鬆了一口氣。詳細的事件始末可以參考<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/綠壩·花季護航">維基百科</a>。</p>
<blockquote><p>在有關部門疑在國內外的雙重輿論壓力下，前晚宣布推遲執行所有國內出售的個人電腦必須預先安裝過濾軟件「綠壩」的規定。不過，北京昨日仍有大批民眾發起抵制「綠壩」而罷上網行動。藝術家艾未未指這是網民的勝利，並狠批當局只推遲安裝，而不是取消相關措施，意味著該措施遲早要實行。</p>
<p>──摘自<a href="http://orientaldaily.on.cc/cnt/china_world/20090702/00178_014.html">裝綠壩暫停北京網民「罷網」 東方日報2009/7/2</a></p></blockquote>
<p><strong>翻牆軟體難逃毒手</strong></p>
<p>俗話說『上有政策，下有對策』，面對GFW幾乎無所不擋的限制，大陸網友也有方法，就是透過所謂的『翻牆軟體』試圖繞過GFW的限制，對於這種翻牆軟體，自然也是大陸政府的眼中釘&#8230;</p>
<blockquote><p>據說GFW發飆了，大部分翻牆措施，包括Tor都被攻陷了。via @iGFW</p>
<p># GFW今天發飆了，各路翻牆樓梯將被鋸掉，#GFW<br />
# PUFF 倒下 #GFW<br />
# UltraVPN、AlwaysVPN、AlonwebVPN、YourFreedom倒下 #GFW<br />
# Hotspot、Itshidden、CybeyghostVPN倒下 #GFW<br />
# 大量PHproxy、GlypeProxy、Appspot.com上的Proxy、Psiphon倒下<br />
# Freedur、Skydur倒下<br />
# Gladder、Phzilla倒下<br />
# Skydur倒下 #gfw<br />
# Tor、JAP正慢慢倒下<br />
# Phproxy類Web代理被群奸，建議嵌套一次用。用一個Web代理套另一Web代理再操 #GFW<br />
# JAP也就是現在的Jondo，和Tor是共用節點和橋的<br />
# glype已經和phproxy一起廢了<br />
# 用Mirrorrr在GAE上搭建的眾多Proxy倒得差不多了<br />
# Tor已完全倒下，套都破了<br />
# Tor死的很慘，目錄伺服器、橋服務、國外第一條節點等均被破解，就算將Tor套上代理成功啟動（洋蔥變綠）都是徒勞。<br />
# Puff 慘遭 #gfw 追殺，最新0.03b2版本倒下</p>
<p>──摘自<a href="http://robertmao.com/2009/09/25/gfwssl/">《GFW發飆，SSL竊聽?》RobertMao.com 2009/9/25</a></p></blockquote>
<p>因為前述綠壩軟體而以為大陸的資訊技術實力很差嗎？先別急著下定論。事實上要破解這些翻牆軟體並沒有想像中這麼簡單，譬如tor，最初起源於美國軍方的研究，讓使用者在網路可以保持匿名進行活動，在連線過程中經過很多安全手續，然而tor在10/1之前卻被破解了，這並不是一件簡單事。</p>
<blockquote><p>北京當局在十一國慶前加強互聯網審查制度，所有翻牆工具全部失效，首次包括被網友稱為最堅固的Tor匿名訪問工具。然而，許多網路專家正在設法突破此種困境。</p>
<p>Tor俗稱洋蔥頭，是一個開放源碼的匿名訪問體系，最早起源於美國軍方的匿名訪問專案，後來經過電子前沿基金會(EFF)支持，變成了公開的非營利專案。 因為Tor是由全球的志願者網路組成，訪問每個網站都要經過很多加密的節點，所以不存在單一節點的洩密問題，對個人隱私的保護是一個可靠的選擇。 在中國，因為Tor本身的設計很精巧，也能夠保護用戶的隱私安全。所以被用作反封鎖反審查的工具。而在過去很長一段時間裏，中國的防火牆都無法遮罩 Tor，一方面是因為其技術的複雜度，雖然Tor的性能隨著用戶的增加會有所降低，但是因為它的架構更加合理，符合互聯網的分散式原理，甚至Tor項目本身也無法截獲訪問者的資料，所以難以受到外界的攻擊。</p>
<p>──摘自<a href="http://www.rfa.org/mandarin/yataibaodao/tor-09252009102746.html">《互聯網空前審查 Tor在中國首次翻牆失效》自由亞洲電台 2009/9/25</a></p></blockquote>
<p>如果有一個技術指標是在衡量網路言論審查技術，我想中國應該是最高等級的吧。</p>
<p><strong>外商退出大陸市場？</strong></p>
<p>面對這樣嚴密的言論控管，那些強調由使用者創造內容的Web 2.0公司，幾乎可說是沒有什麼生存空間了。果不其然前幾天就看到這樣的報導：</p>
<blockquote><p>根據最新研究報告，谷歌中國的市場份額繼續下跌，專家和網路人士分析與政府審查制度不無關聯。星期一由中國互聯網資訊中心(CNNIC)發佈的一份權威報告《2009年中國搜索引擎用戶行為研究報告》顯示，同2008年相比，兩大中文搜索引擎競爭者，百度的首選市場份額增長了0.3個百分點；穀歌的首選市場份額下降3.9百分點。不少評論認為谷歌用戶的下降與其配合中國政府的審查制度有莫大關係。</p>
<p>中國政府對互聯網的打壓及封鎖不僅讓中國的線民們失去了自由表達權利和任意獲取資訊的空間，與此同時也讓許多國際競爭者重新考慮在中國的發展市場，例如曾經收購阿里巴巴公司股權，並把雅虎中國交由其經營的雅虎公司，日前已經宣佈傾銷其在阿里巴巴公司的股份，並退出中國市場。</p>
<p>──節錄自<a href="http://www.rfa.org/mandarin/yataibaodao/guge-09242009094327.html">《谷歌用戶下跌雅虎出走中國 互聯網審查打壓影響國際投資者》自由亞洲電台2009/9/24</a></p></blockquote>
<p>Yahoo退出中國市場，而Google在經過中央電視台近乎公開譴責的指摘後，雖然公開道歉，但退出中國的傳聞也不脛而走。</p>
<blockquote><p>新華社記者從全國整治互聯網低俗之風辦公室獲悉，國家有關部門18日下午召見“穀歌中國”網站（google.cn）負責人，對“谷歌中國”網站大量傳播淫穢色情內容進行執法談話，宣佈對“谷歌中國”網站的處罰措施，暫停該網站境外網頁搜索業務和聯想詞搜索業務，並責令其立即進行整改，徹底清理淫穢色情和低俗內容。</p>
<p>“谷歌中國”網站負責人承認該網站大量傳播淫穢色情和低俗資訊，嚴重違反了國家有關法律法規，嚴重侵害了青少年身心健康，並就此事向公眾道歉。昨日，谷歌中國緊急調整了被指責涉及色情資訊的部分搜索關鍵字。</p>
<p>──摘錄自<a href="http://big5.ce.cn/xwzx/gnsz/gdxw/200906/20/t20090620_19359054.shtml">《&#8221;谷歌中國&#8221;被罰暫停部分業務 網站向公眾道歉》重慶晚報2009/06/20</a></p></blockquote>
<p>這些是2000年初期就進入中國的Google、Yahoo的情況，而新興的Facebook、Twitter等服務則是早就被封光了，連進都進不去。</p>
<p><strong>對於言論管制的思考</strong></p>
<p>這篇文章的篇幅到這裡已經過長，但大部分都是新聞節錄，希望大家的閱讀興致不要被磨光了才好。</p>
<p>相對於大陸的言論自由管制，台灣媒體與網路言論的百花齊放〈或者是媒體亂象〉或許會讓大陸網友覺得有點羨慕，不過請別忘記，台灣在三十年以前，政府一樣有言論管制，有黨禁報禁，有白色恐怖。台灣當今的自由民主，是靠著黨外人士抗爭、政府一點一點讓步後的結果。這是條長路，台灣走了二三十年才到現在這一天，對所謂的民主與自由認識都還算淺，而大陸在這方面要走的路或許還長得遠呢。</p>
<p>我非常喜歡的一位大陸旅美作家林達〈其實好像是夫婦，也不能算一位&#8230;〉，在其著作近距離看美國系列一《歷史深處的憂慮》〈台灣翻為<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010256773">辛普森案的啟示</a>〉，裡面寫道：</p>
<blockquote><p>當然，在來美國之前，我們就知道這裏有言論自由這麼回事。然而，真正看到這裏五花八門的言論，還是發現自己以前的想像力不夠豐富。很多中國人能夠想像得出的最大的自由，大概就是毛澤東在反右運動之前，在提倡&#8221;百花齊放，百家爭鳴&#8221;階段裏所作的形容和定義：&#8221;有選舉權的，憲法就規定他有言論自由， 我們就得讓人家講話。我可以批評他，他也可以批評我，這就是言論自由。&#8221;我們還遠非精英之類，對於言論自由的想像力到此為止也已經夠可以的了。</p>
<p>那麼，在美國，言論自由是什麼呢？說白了，它的意思就是不管你說什麼，寫什麼，只要不真幹，都無人干涉。真幹的話，必須受法律約束，合法的行， 非法的不行。因此，基於美國複雜的移民背景，你在這裏不僅永遠可以聽到不同聲音，而且，可以聽到超出你想像的千奇百怪的無數種不同聲音，包括濫用言論自由者發出的不和諧音。</p>
<p>──摘錄自林達《歷史深處的憂慮》第三封信</p></blockquote>
<blockquote><p>言論自由的關鍵是什麼呢？我想，關鍵就在於它的&#8221;內容中性&#8221;原則，就是要把&#8221;真理&#8221;二字堅決地偋棄在言論自由的大門之外。只要讓&#8221;真理&#8221;二字一不小心從門縫裏溜進來，言論自由就完了。為什麼這樣說呢？呼籲和宣揚言論自由的人們是很容易上&#8221;真理&#8221;的當的。他們或是明確認為，或是在潛意識中，總是覺得言論自由是走向&#8221;真理&#8221;的一條&#8221;陽光大道&#8221;，覺得言論自由只是讓真理&#8221;越辯越明&#8221;的一種方式，在這種概念的指導下，一旦走到自己感覺已經&#8221;真理到手&#8221;的這一步，言論自由被拋棄就成了十分順理成章的事兒。</p>
<p>只要不堅持&#8221;言論中性&#8221;，只要以為言論自由的目的只是為了追求真理，那麼，就無法避免這樣的情況發生：終有一日，在理論和現實上，都無法阻擋一個或數個權威在手的人物，或是一群所謂的&#8221;大多數&#8221;，出來把自己宣佈為&#8221;真理&#8221;，而扼殺別人的言論自由。</p>
<p>在美國，&#8221;言論自由&#8221;和&#8221;追求真理&#8221;之間的界限，是劃得非常清楚的。在這裏，這是兩件完全不相干的事情。言論自由只有一個目的，保證每個人能夠說出他自己的聲音，保證這個世界永遠有不同的聲音。而絕不是希望到了某一天，人們只發出一種聲音，哪怕公認為這是&#8221;真理的聲音&#8221;。</p>
<p>──摘錄自林達《歷史深處的憂慮》第四封信</p></blockquote>
<p>所謂的自由，遠比我們想像的複雜與困難。言論自由的最基本原則，是讓每一個人都有發言的空間，即使他的言論觸及政府的痛處、違反大部分民眾的意見。當然，這個言論所引起的輿論反應，發言者自己要概括承受，但只要不違法，政府都要誓死捍衛他說話的權力。舉例來說，今天陳昭榮可以在台灣大聲說「中國一定強」，即使他講的話在許多人耳裡不甚中聽，但只要他不違法，沒人能阻止他說話〈雖然他自己要面對後果：大批民眾抵制看他的節目〉；但是大陸哪一個演員敢在博客上寫「我支持○○○」？〈○○○請自由代換〉</p>
<p>這就是兩岸的差異。</p>
<p>而再回到今天的主題上：網路言論管制。Web 2.0的核心價值：使用者產生內容、決定自己想看的內容，這是美國人在言論自由的基礎上發展出來的服務。中國要發展這類的服務&#8230;這可是有根本上的困難啊。</p>
<p>最後，我們再回頭看一下文章開頭節錄的這篇文章：</p>
<blockquote><p>隨著網路技術的不斷提高和網路運用的日益普及，網路民意力量也呈逐漸強化趨勢，對現實生活產生了越來越大的影響。加強網路民意引導的對策。網路民意來自民 間，大部分網路民意能真實地代表群眾心聲。提高線民的素質和社會責任意識，應加強線民自身的傳播素質教育，培養各方面能力和素質，合理有效利用網路資源， 增強公民應負有的社會責任意識，回避那些有違憲法、法律和社會公德的言論，合理合法地表達心聲。發展經濟，全民邁步奔小康也許不是我們今天的首要任務；<span style="text-decoration: underline;">我們面臨的最緊迫任務是：重鑄我們的民族精神！！！</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">生於憂患，死于安樂！</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">人無遠慮，必有近憂！害人之心不可有，防人之心不可無。在“網路顛覆”這類危害我國社會穩定和國家安全的“惡性腫瘤”不斷生長和擴散時，我們只有“時刻準備著”這一條路可走。</span>子曰：“己所不欲，勿施於人。”世界各國要想和平相處，必須共同遵守一些基本規範，互不干涉內政即是其一。我們必須擁有足夠的危機意識！ 不要中了敵對勢力的離間計，一定要相信我們的國家領導人和我們國家的實力，作好我們每一個公民自己應該做的是，為國家的建設盡自己的最大努力！！！</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image001.gif"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="clip_image001" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image001_thumb.gif" alt="clip_image001" width="108" height="107" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">給朋友們提個建議：建國</span><span style="text-decoration: underline;">60</span><span style="text-decoration: underline;">周年大慶即將到來；現在一些朋友的某些帖子明顯不符合和諧安定、團結友愛的精神。我想給朋友們提個建議</span><span style="text-decoration: underline;">~~~</span><span style="text-decoration: underline;">建議在這一段時間內</span><span style="text-decoration: underline;">在博客上朋友們多發弘揚主旋律，為祖國</span><span style="text-decoration: underline;">60</span><span style="text-decoration: underline;">周年大慶營造了安定祥和的和諧氛圍</span><span style="text-decoration: underline;">~~~</span><span style="text-decoration: underline;">。奉上一顆祝福的心，在這個特別的日子裏，願幸福，如意，快樂，鮮花，</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">一切美好的祝願與祖國、與你我同在。願我們每個人在享受今天的幸福生活時；千萬不要忘記我們即將迎來祖國的</span><span style="text-decoration: underline;">60</span><span style="text-decoration: underline;">歲生日，心中祈禱——民族團結，和諧安定，</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">新疆平安，祖國萬歲！</span></p>
<p>摘錄自<a href="http://qq518188.blog.sohu.com/132254566.html">《嚴密防範敵對勢力利用網路顛覆民意，破壞國慶60周年！！！》</a></p></blockquote>
<p>台灣也曾經有白色恐怖、言論箝制的年代，現在再看大陸的狀況，是不是有一種似曾相識的感覺呢？台灣的民主化之路，走了超過二十年，才有今天的結果，有時候我們尚且認為台灣的政治民主與言論自由岌岌可危；而大陸在這方面肯定還有很長一段路要走的，如果中共有意要朝這方面走的話。<br/>
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		<title>科技始終順從人性之後？當電腦與網路接管了生活</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/09/29/human-computer-internet-who-is-in-charge/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 06:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Monday]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
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		<description><![CDATA[Posted by Mr. Monday 本文並可在 &#60;Download! 網路密技王No.6&#62; 雜誌中看到。這一次的專欄可以說是延續上一次的主題 (雖然是在兩本不同的雜誌上)，在這一次的文章中，我對於網路所帶來的未來提出了一些想法以及質疑，分別是資訊焦慮症、過度虛擬化以及效率的過度泛化問題。同樣的這一篇一樣有點長，請有興趣的朋友耐心服用，謝謝。 ===============文章開始 ================= 電腦，應該是這個年代的代名詞，我們的生活中已經離不開了電腦；然而讓電腦如此離不開我們的生活的，其實是網路的興起。網路讓各個電腦可以被串連起來，被串連起來的電腦，可以經由網路彼此溝通協同合作，不過被串連起來的不僅僅是電腦，資訊被串連了，最重要的是，個人也經由網路被串連起來了。 電腦跟網路的科技讓我們的生活更加方便了，藉由電腦以及網路，我們的工作效率以及產出也增加了，世界快速地進步著，似乎一切是這麼的美好。而我們越朝著所謂的知識經濟的社會前進，電腦就跟我們越緊密不可分割。不過，就如同事物有各種面向一般，當我們享受著巧克力所帶來的甜美之時，我們也要小心著過量的巧克力也可能會帶來肥胖以及蛀牙的問題。 人性是最難改變的，因此，Nokia 最著名的設計標語是「科技來自於人性」，是要我們明瞭人性，設計出符合人性的產品，讓我們方便使用。然而當科技完全順服人性時，人性的許多缺點，也就會隨著科技而被放大了。像是好用的炸藥，如果不是拿來炸山洞的話，就會拿來炸我們理念不和以及利益牴觸的「敵人」。同樣的，電腦跟網路在過度使用之下，也會影響到個人的健康，或者是社會的安全；對於個人的影響，在重度的電腦玩家中尤其明顯，當然，大部分的重度玩家並不會覺得這有什麼傷害。因為真正的傷害，總是要在明顯發生之後，大家才會明瞭這是怎麼一回事。這邊我試著提出幾個可能產生的問題，以及這些問題能夠被解決的可能性。 資訊焦慮症（Information Anxiety） 根據Richard Saul Wurman的《資訊焦慮》這本書對於資訊焦慮的解釋是：「資訊焦慮源於『我們真正了解的』與『我們以為應該了解的』之間日益擴大的鴻溝，資訊爆炸空留鉅量的事實，卻又令人更渴望於『知』；資訊焦慮是資料與知識間的黑洞，資訊一旦無法滿足人們想要或需要知道的，我們的病情會特別嚴重。」如果我用白話一點的方式來解釋這一段話的話，所謂的資訊焦慮就是對於現有資訊有過多的貪念。貪多，這是我們的人性；而對事情期望能夠有掌控性，這也是我們的人性。因此，當過多的資訊沒辦法被有效掌控的話，我們就會產生不安全感，甚至產生焦慮感。 電腦越來越進步，硬體越來越便宜，硬碟的容量越來越大；網路速度越來越快，上網越來越方便，下載東西的成本也越來越低。然而，正因為取得資訊以及儲存資訊的成本降低了，因此在貪念的驅使之下，我們就像松鼠一般，忙碌地找尋松果，然後將這些松果蒐集在我們自己的空間之中。對於這些東西，我們不知道我們是不是真正需要它們，好一點的狀況，我們只是浪費了時間蒐集了我們一輩子可能也不會看的東西；壞一點的狀況，我們可能因為累積了一堆沒看的東西而感到焦慮，甚至這些焦慮還危害到了自己的健康，那簡直就太糟糕了。 我有朋友，他是很厲害的電腦玩家，我們朋友之間都笑稱他是人體搜尋引擎，因為只要想找什麼資料，找不到，問他就是了。他每天訂閱了大量的RSS、在BBS上面他也訂閱了許多的看板，除了一些資訊的版面之外，他也觀看了很多朋友間的版面。當然，只要是重度的電腦玩家，就一定會用IRC，IRC是一種聊天室的機制，對於重度玩家的好處是，透過IRC上面的聊天室，他們可以無時無刻掛在上面。最好的是，雖然他們有一段時間無法在聊天室上面，但是他們卻可以時時回頭觀看前面的聊天訊息。因此，任何的聊天訊息他也是不會錯過的。不過，人的一天只有24小時，因此，當他工作一忙起來的時候，很多資訊累積沒有看時，他就會覺得很焦慮，覺得好像還有事情沒有做完。這實在不是一個很好的狀況，因為這會危害到他的健康，而的確他的健康也因此被危害了。 我有很多的重度電腦使用者的朋友，當他們發現我一些「奇怪」的行為時，他們無法理解。我在看任何文章時，幾乎都是跳著看，我的朋友因此不是很諒解為什麼我不把每一篇文章都好好看過去，我給他的答案是：「因為那些標題是我不感興趣的」，然後他會說：「搞不好是有些標題沒有下好」，然後我的回答是：「如果他想要引起我的興趣的話，他的標題應該就要下好」。對於很多事情，我很習慣用緣分這件事情來看它。因此，對於沒看到的內容我不會有任何的愧疚或是罪惡感，而我也建議資訊的重度使用者能夠以更豁然的態度來看待資訊這麼一回事。 如果這些事情真的這麼重要，那我們就會放在最高的優先次序來解決了；如果你發現，你有些資訊其實兩三天，甚至一個禮拜沒看，並不會影響到你的生活時，你可以不必介意有沒有去看它。因此，當我的朋友在努力增加Google Reader裡面的RSS訂閱量時，我卻是反其道而行；我大概每過個半年，就會退訂個幾十個到百個RSS。這是因為我瞭解到我的時間有限，我的能力有限，因此，除非是我真正長期關注的RSS，不然它們最終都會被我退訂。 因此，擺脫資訊焦慮症的最好方式，就是好好的管理自己的資訊。而所謂的好好的管理自己的資訊，就在於瞭解自己真正所重視的資訊，並且瞭解到世界的資訊是非常浩瀚的。如果你無法瞭解你自己真正所關注的資訊，或許可以利用一些工具來幫助你。像是Google的RSS Reader提供了一個稱之為「趨勢」的功能，裡面紀錄了一些你的閱讀習慣，以及所訂閱的RSS的活躍程度，而根據這些資訊，你就可以定期清理一些你不是那麼常光顧的站點了。 因此，對於資訊焦慮，我的中肯建議是，暸解自己的渺小，並暸解自己真正的需求。我以前喜歡去吃吃到飽的店，但是我現在一點都不喜歡這種店，即使到這種店，我也儘量吃到八分飽就好。吃的過多，對身體是一種負擔；同樣的，看的過多，也是一種負擔。 過度虛擬化 網路所帶來的好處，不僅僅是資訊上面查詢的方便，也包括了資訊流通的便利。其中一點，就是溝通變容易了，溝通的成本下降了。不過也正是因為透過網路溝通非常方便的原因，讓許多的網路重度使用者開始有過度虛擬化的傾向。 這些過度虛擬化的行為包括時常跟朋友在MSN或是BBS或是聊天網站上面聊天，許多的聊天對象或許一次面也沒有見過。當然，過度的虛擬化也會傾向於將自己的實體資訊全都虛擬化，因此，現在熱門的社群網站讓大家可以在上面時時跟朋友做虛擬的互動，隨時更新自己的資訊或是心情狀況。當然，有時候這些活動還不滿足於這些人，因此像是類似Twitter的網站最近開始爆紅，這個網站的好處是，每個人都可以隨時在Twitter上面碎碎唸，而這個碎碎唸的用意似乎就是要無時無刻地強調自己的存在。於是，再過多的資訊當中，大家所要訂閱的東西又多了一項—不僅僅是你朋友的Blog或是在BBS上面的個人版，還包括了他的碎碎唸。而另外一項過度虛擬化的極致就是線上遊戲，許多年輕朋友沉迷於網路電玩遊戲的聲光效果之中，沉溺在網路電玩遊戲的勝負之中，其人際關係就建築在虛擬遊戲的團隊之上。 這樣子的過度虛擬化，有幾件事情是令人擔心的。因為過度虛擬化是將實體整個虛擬化到網路上面，因此，在用電腦的時間增加了，而且是大幅增加。過度的增加虛擬世界的互動，往往就會跟真實的社會互動脫節。這些善於在網路上面跟人互動的網路玩家，許多人在真實世界上面反而不知道該如何跟真人對應，往往過於害羞；而在虛擬世界中，彼此又因為「美好的虛擬化」的原因，因此許多對於未曾素面的網友產生了過度信任，然後許多的社會悲劇就這樣子發生了，包括了詐騙或是強暴案等等。而對於所謂的隱私權來說，這些過度虛擬化的資料，對於這些太過年輕的使用者來說或許還未充分考量過，等到他們真正在意他們的隱私權的時候，這些在網路上面資料往往已經不可磨滅了。而過度虛擬化，對於彼此的友誼之間或許還會有所謂的過度負擔，我一向認為「君子之交淡如水」，或許在新的世代，這句話並不適用在他們現在的年紀；但是，過度負擔的虛擬人際關係將會影響到彼此之間的正式友誼。 然而，我們的世界似乎並沒有意思要擺脫過度虛擬化的問題，許多的商業公司反而還大量提倡虛擬化，像是許多的公司就在Second Life裡面設置會議室，並要求員工在裡面用Avatar來開會。我知道虛擬會議可以節省交通往來的成本，但是我卻不太能夠理解虛擬化的會議為何會比視訊會議來的好。虛擬化的會議，可能只是逢迎這些沉溺於虛擬化社會中的世代，但是完全虛擬化的溝通卻不是最好的溝通方式。我依然相信，面對面的溝通是最好的溝通；如果可以的話，你總是想要牽起你情人的手，而不是牽起那個滑鼠吧？ 過度效率化的泛化 我們對於這個世界的認知是互相影響的，我們藉由一個經驗來認知另外一個經驗。因此，我們在設計電腦介面時，為了讓電腦介面更方便使用者使用，我們會先瞭解人對這個世界的認知，然後再將對這個世界的認知經過譬喻的方式來設計介面。像是電腦中的刪除，我們就會用垃圾筒的符號來代表，因為在現實中，垃圾桶代表的就是裝不要的東西，這樣子的設計就很容易被大家理解。 同樣的，電腦在經過長期使用之後，也會變成我們認知經驗的一部份，對於電腦的使用經驗會逐漸泛化到我們日常生活之中。像是我們現在用電腦所使用者的網路頻寬越來越大，電腦的效率越來越高，因此我們所得到的都是及時的回應，對於兩三秒的等待我們會認為是天長地久。這樣子的經驗，如果在搭配上過度虛擬化的歷程之後，對於這樣子認知的泛化或許會更加明顯。因此，對於實體上面的互動，我們也會要求快還要更快，對於所有的回應，我們都期待能夠是及時的回應，我們變得不太能夠等待，也就是說，我們的耐心降低了。 電腦和網路可以大幅提高我們處理事務的速度和效率，然而高效率的反應其中的必要條件是電腦自動化以及網路的介入。然而，還是有許多的服務或是互動，並不是由電腦完成，而是經由人手完成。然而，對於這樣子泛化的認知，就會讓我們認為所有的服務都應該要更快更及時。我們忽略了人跟電腦之間的差異，因此我們的生活變得更加緊湊，因為我們要趕上電腦的腳步。我們利用電腦來認知這個世界，而電腦也的確改變了我們對這個世界的認知。然而如何讓我們如何放慢腳步，或許比如何讓我們增進「效率」更值得被探討；因為或許我們對「效率」恐怕已經有所誤解。 結論 科技的發明應該是要讓人生活過得更美好、更方便才是。然而就如同我在文章一開始所述，我們發明了電腦、發明了網路，我們同時會享受它所帶來的好處，但是卻也會被它所帶來的壞處困擾著。然而這些壞處的產生並不是因為它有生命力而自行產生，而它的壞處正是反映了人性上的不完美。 因此，暸解科技所能夠達到的限度以外，我們如果要能夠充分的駕馭這項科技，我們應當要暸解我們自身的人性。透過對科技上的瞭解，我們知道電腦所能夠達到的限度；而透過對於人性上面的瞭解，我們會知道我們所應該要讓電腦達到的限度，以及所應該要呈現的互動限度。比如說，我知道使用電腦會讓我沉浸再虛擬的世界中太久，因此我灌了一個叫做「EyeLoveU」的軟體，它會定時提醒我該起來活動活動筋骨，或是該去上床睡覺了。未來的電腦軟體，應該是要如此充分考量人性來設計，因為，完全順服人性的科技，或許帶來的不是便利，而是痛苦，就像吃了過多的巧克力一樣；然而你我總是忍不住想多吃一口。 圖片來源: Gizmodo Gigaom FlowingData AdvancedMediaLab Browny Walking CrunchGear 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by </strong><strong><a onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/mmdays.wordpress.com');" href="../tag/mr-monday/" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Mr. Monday</span></a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/09/11.jpg"><img class="size-full wp-image-6214 aligncenter" title="download" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/09/11.jpg" alt="" width="380" height="492" /></a></p>
<p style="text-align: left;">本文並可在 &lt;<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/mmdays/exep/prod/booksfile.php?item=0010415648">Download! 網路密技王No.6</a>&gt; 雜誌中看到。這一次的專欄可以說是延續上一次的主題 (雖然是在兩本不同的雜誌上)，在這一次的文章中，我對於網路所帶來的未來提出了一些想法以及質疑，分別是資訊焦慮症、過度虛擬化以及效率的過度泛化問題。同樣的這一篇一樣有點長，請有興趣的朋友耐心服用，謝謝。</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-6213"></span></p>
<p style="text-align: left;">===============文章開始 =================</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="you love me?" src="http://gizmodo.com/assets/images/gizmodo/2008/06/computerlove.png" alt="" width="494" height="307" /></p>
<p style="text-align: left;">電腦，應該是這個年代的代名詞，我們的生活中已經離不開了電腦；然而讓電腦如此離不開我們的生活的，其實是網路的興起。網路讓各個電腦可以被串連起來，被串連起來的電腦，可以經由網路彼此溝通協同合作，不過被串連起來的不僅僅是電腦，資訊被串連了，最重要的是，個人也經由網路被串連起來了。</p>
<p>電腦跟網路的科技讓我們的生活更加方便了，藉由電腦以及網路，我們的工作效率以及產出也增加了，世界快速地進步著，似乎一切是這麼的美好。而我們越朝著所謂的知識經濟的社會前進，電腦就跟我們越緊密不可分割。不過，就如同事物有各種面向一般，當我們享受著巧克力所帶來的甜美之時，我們也要小心著過量的巧克力也可能會帶來肥胖以及蛀牙的問題。</p>
<p>人性是最難改變的，因此，Nokia 最著名的設計標語是「科技來自於人性」，是要我們明瞭人性，設計出符合人性的產品，讓我們方便使用。然而當科技完全順服人性時，人性的許多缺點，也就會隨著科技而被放大了。像是好用的炸藥，如果不是拿來炸山洞的話，就會拿來炸我們理念不和以及利益牴觸的「敵人」。同樣的，電腦跟網路在過度使用之下，也會影響到個人的健康，或者是社會的安全；對於個人的影響，在重度的電腦玩家中尤其明顯，當然，大部分的重度玩家並不會覺得這有什麼傷害。因為真正的傷害，總是要在明顯發生之後，大家才會明瞭這是怎麼一回事。這邊我試著提出幾個可能產生的問題，以及這些問題能夠被解決的可能性。</p>
<p><strong>資訊焦慮症（Information Anxiety）</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/mmdays/exep/prod/booksfile.php?item=0010048190&amp;"><img class="alignleft" title="information anxiety" src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/0/0010048190.gif&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80" alt="" width="200" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: left;">根據Richard Saul Wurman的《<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/mmdays/exep/prod/booksfile.php?item=0010048190&amp;">資訊焦慮</a>》這本書對於資訊焦慮的解釋是：「資訊焦慮源於『我們真正了解的』與『我們以為應該了解的』之間日益擴大的鴻溝，資訊爆炸空留鉅量的事實，卻又令人更渴望於『知』；資訊焦慮是資料與知識間的黑洞，資訊一旦無法滿足人們想要或需要知道的，我們的病情會特別嚴重。」如果我用白話一點的方式來解釋這一段話的話，所謂的資訊焦慮就是對於現有資訊有過多的貪念。<strong>貪多，這是我們的人性；而對事情期望能夠有掌控性，這也是我們的人性</strong>。因此，當過多的資訊沒辦法被有效掌控的話，我們就會產生不安全感，甚至產生焦慮感。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="grandma" src="http://blaugh.com/cartoons/061003_murder_she_wrote.gif" alt="" width="447" height="250" /></p>
<p style="text-align: left;">電腦越來越進步，硬體越來越便宜，硬碟的容量越來越大；網路速度越來越快，上網越來越方便，下載東西的成本也越來越低。然而，正因為取得資訊以及儲存資訊的成本降低了，因此在貪念的驅使之下，我們就像松鼠一般，忙碌地找尋松果，然後將這些松果蒐集在我們自己的空間之中。對於這些東西，我們不知道我們是不是真正需要它們，好一點的狀況，我們只是浪費了時間蒐集了我們一輩子可能也不會看的東西；壞一點的狀況，我們可能因為累積了一堆沒看的東西而感到焦慮，甚至這些焦慮還危害到了自己的健康，那簡直就太糟糕了。</p>
<p>我有朋友，他是很厲害的電腦玩家，我們朋友之間都笑稱他是人體搜尋引擎，因為只要想找什麼資料，找不到，問他就是了。他每天訂閱了大量的RSS、在BBS上面他也訂閱了許多的看板，除了一些資訊的版面之外，他也觀看了很多朋友間的版面。當然，只要是重度的電腦玩家，就一定會用IRC，IRC是一種聊天室的機制，對於重度玩家的好處是，透過IRC上面的聊天室，他們可以無時無刻掛在上面。最好的是，雖然他們有一段時間無法在聊天室上面，但是他們卻可以時時回頭觀看前面的聊天訊息。因此，任何的聊天訊息他也是不會錯過的。不過，人的一天只有24小時，因此，當他工作一忙起來的時候，很多資訊累積沒有看時，他就會覺得很焦慮，覺得好像還有事情沒有做完。這實在不是一個很好的狀況，因為這會危害到他的健康，而的確他的健康也因此被危害了。</p>
<p>我有很多的重度電腦使用者的朋友，當他們發現我一些「奇怪」的行為時，他們無法理解。我在看任何文章時，幾乎都是跳著看，我的朋友因此不是很諒解為什麼我不把每一篇文章都好好看過去，我給他的答案是：「因為那些標題是我不感興趣的」，然後他會說：「搞不好是有些標題沒有下好」，然後我的回答是：「如果他想要引起我的興趣的話，他的標題應該就要下好」。對於很多事情，我很習慣用緣分這件事情來看它。因此，對於沒看到的內容我不會有任何的愧疚或是罪惡感，而我也建議資訊的重度使用者能夠以更豁然的態度來看待資訊這麼一回事。</p>
<p>如果這些事情真的這麼重要，那我們就會放在最高的優先次序來解決了；如果你發現，你有些資訊其實兩三天，甚至一個禮拜沒看，並不會影響到你的生活時，你可以不必介意有沒有去看它。因此，當我的朋友在努力增加Google Reader裡面的RSS訂閱量時，我卻是反其道而行；我大概每過個半年，就會退訂個幾十個到百個RSS。這是因為我瞭解到我的時間有限，我的能力有限，因此，除非是我真正長期關注的RSS，不然它們最終都會被我退訂。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/09/2.jpg"><img class="size-medium wp-image-6216 aligncenter" title="2" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/09/2-300x131.jpg" alt="" width="404" height="176" /></a></p>
<p style="text-align: left;">因此，擺脫資訊焦慮症的最好方式，就是好好的管理自己的資訊。而所謂的好好的管理自己的資訊，就在於瞭解自己真正所重視的資訊，並且瞭解到世界的資訊是非常浩瀚的。如果你無法瞭解你自己真正所關注的資訊，或許可以利用一些工具來幫助你。像是Google的RSS Reader提供了一個稱之為「趨勢」的功能，裡面紀錄了一些你的閱讀習慣，以及所訂閱的RSS的活躍程度，而根據這些資訊，你就可以定期清理一些你不是那麼常光顧的站點了。</p>
<p>因此，對於資訊焦慮，我的中肯建議是，<strong>暸解自己的渺小，並暸解自己真正的需求</strong>。我以前喜歡去吃吃到飽的店，但是我現在一點都不喜歡這種店，即使到這種店，我也儘量吃到八分飽就好。吃的過多，對身體是一種負擔；同樣的，看的過多，也是一種負擔。</p>
<p><strong>過度虛擬化</strong><br />
網路所帶來的好處，不僅僅是資訊上面查詢的方便，也包括了資訊流通的便利。其中一點，就是溝通變容易了，溝通的成本下降了。不過也正是因為透過網路溝通非常方便的原因，讓許多的網路重度使用者開始有過度虛擬化的傾向。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Social network" src="http://flowingdata.com/wp-content/uploads/2008/03/twitter-browser.png" alt="" width="530" height="318" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">這些過度虛擬化的行為包括時常跟朋友在MSN或是BBS或是聊天網站上面聊天，許多的聊天對象或許一次面也沒有見過。當然，過度的虛擬化也會傾向於將自己的實體資訊全都虛擬化，因此，現在熱門的社群網站讓大家可以在上面時時跟朋友做虛擬的互動，隨時更新自己的資訊或是心情狀況。當然，有時候這些活動還不滿足於這些人，因此像是類似Twitter的網站最近開始爆紅，這個網站的好處是，每個人都可以隨時在Twitter上面碎碎唸，而這個碎碎唸的用意似乎就是要無時無刻地強調自己的存在。於是，再過多的資訊當中，大家所要訂閱的東西又多了一項—不僅僅是你朋友的Blog或是在BBS上面的個人版，還包括了他的碎碎唸。而另外一項過度虛擬化的極致就是線上遊戲，許多年輕朋友沉迷於網路電玩遊戲的聲光效果之中，沉溺在網路電玩遊戲的勝負之中，其人際關係就建築在虛擬遊戲的團隊之上。</p>
<p>這樣子的過度虛擬化，有幾件事情是令人擔心的。因為過度虛擬化是將實體整個虛擬化到網路上面，因此，在用電腦的時間增加了，而且是大幅增加。過度的增加虛擬世界的互動，往往就會跟真實的社會互動脫節。這些善於在網路上面跟人互動的網路玩家，許多人在真實世界上面反而不知道該如何跟真人對應，往往過於害羞；而在虛擬世界中，彼此又因為「美好的虛擬化」的原因，因此許多對於未曾素面的網友產生了過度信任，然後許多的社會悲劇就這樣子發生了，包括了詐騙或是強暴案等等。而對於所謂的隱私權來說，這些過度虛擬化的資料，對於這些太過年輕的使用者來說或許還未充分考量過，等到他們真正在意他們的隱私權的時候，這些在網路上面資料往往已經不可磨滅了。而過度虛擬化，對於彼此的友誼之間或許還會有所謂的過度負擔，我一向認為「君子之交淡如水」，或許在新的世代，這句話並不適用在他們現在的年紀；但是，過度負擔的虛擬人際關係將會影響到彼此之間的正式友誼。</p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignright" title="virtual" src="http://advancedmedialab.files.wordpress.com/2007/06/barcamp_second_life.jpg" alt="" width="411" height="278" /></p>
<p style="text-align: left;">然而，我們的世界似乎並沒有意思要擺脫過度虛擬化的問題，許多的商業公司反而還大量提倡虛擬化，像是許多的公司就在Second Life裡面設置會議室，並要求員工在裡面用Avatar來開會。我知道虛擬會議可以節省交通往來的成本，但是我卻不太能夠理解虛擬化的會議為何會比視訊會議來的好。虛擬化的會議，可能只是逢迎這些沉溺於虛擬化社會中的世代，但是完全虛擬化的溝通卻不是最好的溝通方式。我依然相信，面對面的溝通是最好的溝通；如果可以的話，你總是想要牽起你情人的手，而不是牽起那個滑鼠吧？</p>
<p><strong>過度效率化的泛化</strong><br />
我們對於這個世界的認知是互相影響的，我們藉由一個經驗來認知另外一個經驗。因此，我們在設計電腦介面時，為了讓電腦介面更方便使用者使用，我們會先瞭解人對這個世界的認知，然後再將對這個世界的認知經過譬喻的方式來設計介面。像是電腦中的刪除，我們就會用垃圾筒的符號來代表，因為在現實中，垃圾桶代表的就是裝不要的東西，這樣子的設計就很容易被大家理解。</p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignleft" title="help" src="http://farm4.static.flickr.com/3029/2473499813_7a44094f3a_o.jpg" alt="" width="400" height="210" /></p>
<p style="text-align: left;">同樣的，電腦在經過長期使用之後，也會變成我們認知經驗的一部份，對於電腦的使用經驗會逐漸泛化到我們日常生活之中。像是我們現在用電腦所使用者的網路頻寬越來越大，電腦的效率越來越高，因此我們所得到的都是及時的回應，對於兩三秒的等待我們會認為是天長地久。這樣子的經驗，如果在搭配上過度虛擬化的歷程之後，對於這樣子認知的泛化或許會更加明顯。因此，對於實體上面的互動，我們也會要求快還要更快，對於所有的回應，我們都期待能夠是及時的回應，我們變得不太能夠等待，也就是說，我們的耐心降低了。</p>
<p>電腦和網路可以大幅提高我們處理事務的速度和效率，然而高效率的反應其中的必要條件是電腦自動化以及網路的介入。然而，還是有許多的服務或是互動，並不是由電腦完成，而是經由人手完成。然而，對於這樣子泛化的認知，就會讓我們認為所有的服務都應該要更快更及時。<strong>我們忽略了人跟電腦之間的差異</strong>，因此我們的生活變得更加緊湊，因為我們要趕上電腦的腳步。我們利用電腦來認知這個世界，而電腦也的確改變了我們對這個世界的認知。然而如何讓我們如何放慢腳步，或許比如何讓我們增進「效率」更值得被探討；因為或許我們對「效率」恐怕已經有所誤解。</p>
<p style="text-align: left;"><strong>結論</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="shock" src="http://www.crunchgear.com/wp-content/uploads/2008/07/swedish.jpg" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p style="text-align: left;">科技的發明應該是要讓人生活過得更美好、更方便才是。然而就如同我在文章一開始所述，我們發明了電腦、發明了網路，我們同時會享受它所帶來的好處，但是卻也會被它所帶來的壞處困擾著。然而這些壞處的產生並不是因為它有生命力而自行產生，而它的壞處正是反映了人性上的不完美。</p>
<p>因此，暸解科技所能夠達到的限度以外，我們如果要能夠充分的駕馭這項科技，我們應當要暸解我們自身的人性。透過對科技上的瞭解，我們知道電腦所能夠達到的限度；而透過對於人性上面的瞭解，我們會知道我們所應該要讓電腦達到的限度，以及所應該要呈現的互動限度。比如說，我知道使用電腦會讓我沉浸再虛擬的世界中太久，因此我灌了一個叫做「EyeLoveU」的軟體，它會定時提醒我該起來活動活動筋骨，或是該去上床睡覺了。未來的電腦軟體，應該是要如此充分考量人性來設計，因為，完全順服人性的科技，或許帶來的不是便利，而是痛苦，就像吃了過多的巧克力一樣；然而你我總是忍不住想多吃一口。</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">圖片來源:</p>
<ul>
<li><a href="http://gizmodo.com/5018367/computer-love-is-a-beautiful-thing">Gizmodo</a></li>
<li><a href="http://gigaom.com/2008/02/21/feb-21-2008-check-out-googles-data-center/">Gigaom</a></li>
<li><a href="http://flowingdata.com/wp-content/uploads/2008/03/twitter-browser.png">FlowingData</a></li>
<li><a href="http://advancedmedialab.files.wordpress.com/2007/06/barcamp_second_life.jpg">AdvancedMediaLab</a></li>
<li><a href="http://brownywalking.blogspot.com/2008/05/funny-f1.html">Browny Walking</a></li>
<li><a href="http://www.crunchgear.com/2008/07/09/swedish-women-more-frustrated-than-men/">CrunchGear</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=e746c6804fc30c168ca628604d3d21a9" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F09%2F29%2Fhuman-computer-internet-who-is-in-charge%2F+%28%E7%A7%91%E6%8A%80%E5%A7%8B%E7%B5%82%E9%A0%86%E5%BE%9E%E4%BA%BA%E6%80%A7%E4%B9%8B%E5%BE%8C%EF%BC%9F%E7%95%B6%E9%9B%BB%E8%85%A6%E8%88%87%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E6%8E%A5%E7%AE%A1%E4%BA%86%E7%94%9F%E6%B4%BB%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
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<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Google 推出網路虛擬實境服務 : Lively</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/07/12/lively/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 06:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. March</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. March]]></category>
		<category><![CDATA[網路新聞]]></category>
		<category><![CDATA[關於網路產業]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[lively]]></category>
		<category><![CDATA[virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬]]></category>

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		<description><![CDATA[Posted by Mr. March 這對 Second Life 來說真不是一個好消息。Google在本周二推出了一項新的免費服務叫做 Lively ，使用者經由安裝 plug-in 在 IE 或 Firefox 上就可以使用 Gmail 的帳號免費使用，而目前只有提供給 Windows 的使用者使用。 在 Lively 中，使用者可以創建一個虛擬人物(可以是人或者是其他生物)，並且打扮他，然後與其他的虛擬人物進行各種互動，包含揮手，擁抱和哭泣等等，當用滑鼠在特定物件上點擊時，也會有一些其他行為像是做到椅子上，或是跳躍等等動作；或是在虛擬實境中的虛擬電視裡和其他人看 YouTube 的影片，還有分享照片等等。 有別於 Second Life 的單一世界，Lively 將整個世界分成好幾個房間，使用者可以創建一個自己喜歡的虛擬實境的房間，然後邀請其他使用者來做客，或是將這個虛擬房間直接嵌入到網頁之中；房間的樣子和擺設，裡面的東西愛怎麼擺都隨便使用者，可以直接套用一些既有的物件樣板來做出房間，也就是做出使用者自己希望的特色(像是美國西部風格，或是仿星際大戰等等)；目前所有的虛擬物品都是不收費的，當然，Google 未來會針對一些比較高級的虛擬物品來收費，目前所有的物品都是 Google 製作出來的，未來有可能會開放讓使用者來製作一些只屬於使用者自己的物品。 圖像的部分，細緻度雖然不及目前市面上許多講究高畫質的遊戲，但也不會太差。在這個服務中並沒有第一人稱視角，只有第三人稱的視角，當然使用者可以自由調整視角的角度。而目前在這個系統中，要移動虛擬人物只能使用拖曳的方式，而有些使用者希望將來能夠使用鍵盤來移動。而目前的系統是不允許使用者在一個房間中和其他房間的人交談，或是直接的進出其他房間，或許將來也會針對這個地方做改善。 Google 目前已經為 Facebook 建立了嵌入的方法，而目前還在針對 MySpace 這個社群網站的應用來進行開發。 Lively的宣傳影片: via:Webware , Techcrunch , ReadWriteWeb , Donews 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by <a title="View all posts in Mr. March" rel="category tag" href="../category/mr-march/"><span>Mr. March</span></a></strong></p>
<p>這對 <a href="http://www.crunchbase.com/product/second-life" target="_blank">Second Life</a> 來說真不是一個好消息。Google在本周二推出了一項新的免費服務叫做<a href="http://www.lively.com/html/landing.html" target="_blank"> Lively </a>，使用者經由安裝 plug-in 在 IE 或 Firefox 上就可以使用 Gmail 的帳號免費使用，而目前只有提供給 Windows 的使用者使用。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/lively.png" alt="" /></p>
<p>在 Lively 中，使用者可以創建一個虛擬人物(可以是人或者是其他生物)，並且打扮他，然後與其他的虛擬人物進行各種互動，包含揮手，擁抱和哭泣等等，當用滑鼠在特定物件上點擊時，也會有一些其他行為像是做到椅子上，或是跳躍等等動作；或是在虛擬實境中的虛擬電視裡和其他人看 YouTube 的影片，還有分享照片等等。</p>
<p><span id="more-6013"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/lively3.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>有別於 Second Life 的單一世界，Lively 將整個世界分成好幾個房間</strong>，使用者可以創建一個自己喜歡的虛擬實境的房間，然後邀請其他使用者來做客，或是將這個虛擬房間直接嵌入到網頁之中；房間的樣子和擺設，裡面的東西愛怎麼擺都隨便使用者，可以直接套用一些既有的物件樣板來做出房間，也就是做出使用者自己希望的特色(像是美國西部風格，或是仿星際大戰等等)；目前所有的虛擬物品都是不收費的，當然，Google 未來會針對一些比較高級的虛擬物品來收費，目前所有的物品都是 Google 製作出來的，未來有可能會開放讓使用者來製作一些只屬於使用者自己的物品。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/lively2.png" alt="" /></p>
<p>圖像的部分，細緻度雖然不及目前市面上許多講究高畫質的遊戲，但也不會太差。在這個服務中並沒有第一人稱視角，只有第三人稱的視角，當然使用者可以自由調整視角的角度。而目前在這個系統中，要移動虛擬人物只能使用拖曳的方式，而有些使用者希望將來能夠使用鍵盤來移動。而目前的系統是不允許使用者在一個房間中和其他房間的人交談，或是直接的進出其他房間，或許將來也會針對這個地方做改善。</p>
<p>Google 目前已經為 Facebook 建立了嵌入的方法，而目前還在針對 MySpace 這個社群網站的應用來進行開發。</p>
<p>Lively的宣傳影片:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p>via:<a href="http://www.webware.com/8301-1_109-9984909-2.html?part=rss&amp;tag=feed&amp;subj=Webware" target="_blank">Webware</a> , <a href="http://www.techcrunch.com/2008/07/08/google-launches-virtual-world-called-lively/" target="_blank">Techcrunch </a>, <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/lively_google_launches_virtual.php" target="_blank">ReadWriteWeb</a> , <a href="http://www.donews.com/Content/200807/d9811532-7953-4f76-b9cc-17271e73b4b5.shtm" target="_blank">Donews</a><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=cd9f9a4f15bb532e2528a525a7c4e394" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F07%2F12%2Flively%2F+%28Google+%E6%8E%A8%E5%87%BA%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83%E6%9C%8D%E5%8B%99+%3A+Lively%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Luis von Ahn: 人腦運算</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/07/07/human-computation/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2008/07/07/human-computation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 05:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Monday]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial Intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
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		<category><![CDATA[人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[標記]]></category>
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		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[本文同步刊載在 &#60;UIUI&#62; Posted by Mr. Monday 這一篇文章是根據之前的一篇文章 &#60;玩遊戲，做研究&#62; 所改寫而成。本文並可在 &#60;密技偷偷報【密】字第肆拾號&#62; 雜誌中看到。 2005年，一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學（Carnegie Mellon University）所頒發的博士畢業證書，領取這個畢業證書是必然的，因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域 &#8212; 人腦運算 (Human Computation)。這個年輕人的名字是 Luis von Ahn，人機介面(HCI)跟人工智慧(AI)領域的新星。 Luis von Ahn 暸解到了電腦智慧的極限，也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話，需要大量的資料來做訓練。比如說，如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話，我們就必須拿出一張有狗的照片，然後把狗所在的位置給標示出來；同樣的道理，如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話，我們就必須給電腦貓的圖片；依此類推。然而，我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西，因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的，而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想，如果付錢給一個工讀生，每小時 100 塊，請工讀生來幫忙標記圖片，一個小時標記 100 張圖片，一天 8 小時，如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍，我要請多少工讀生來做這些事情呢? 而且，我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢? 我又該要花多少錢來做驗證? 對於上述的問題，Luis von Ahn 想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢，大家就會自動來幫忙做這件事情，只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作 &#60;湯姆歷險記&#62; 裡的橋段，故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆，因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍，不過聰明的湯姆想到了好方法，他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此，其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外，還會給湯姆玩具或是糖果，就只是為了能夠刷到油漆。 (圖片來源: ESP Game網站) 而 Luis von Ahn 借著觀察，發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間，因此他決定著手設計一款遊戲，這款遊戲叫做 EPS Game。遊戲規則很簡單，玩家一進入遊戲畫面，會看到一張圖，針對這張圖，玩家必須給一個關鍵字，而在網路的彼端，會有一個玩家跟你配對起來，一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣，那麼你們兩個就獲得分數，雙方進入下一關。當然，如果沒有沒有人跟你玩的話，就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲，Luis von Ahn 就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料，而這些跟圖片配對的關鍵字，將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。 因為這一款遊戲，也讓 Google 發覺了這位超級新星，因此在 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>本文同步刊載在 &lt;<a href="http://uiui.mmdays.com/2008/07/07/human-computation/">UIUI</a>&gt;</strong></p>
<p><strong>Posted by </strong><strong><a onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/mmdays.wordpress.com');" href="../tag/mr-monday/" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Mr. Monday</span></a></strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/1/0010407091.jpg&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80" alt="" width="200" height="280" /></p>
<p>這一篇文章是根據之前的一篇文章 &lt;<a href="http://mmdays.com/2007/02/05/game-research/">玩遊戲，做研究</a>&gt; 所改寫而成。本文並可在 &lt;<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010407091">密技偷偷報【密】字第肆拾號</a>&gt; 雜誌中看到。</p>
<p><span id="more-6011"></span></p>
<p><img src="http://www.cs.cmu.edu/~biglou/luisvonahn.jpg" alt="" width="126" height="149" align="left" /></p>
<p><span lang="EN-US">2005</span>年，一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學（<span lang="EN-US">Carnegie Mellon University</span>）所頒發的博士畢業證書，領取這個畢業證書是必然的，因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域<span lang="EN-US"> &#8212; </span>人腦運算<span lang="EN-US"> (Human Computation)</span>。這個年輕人的名字是 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a></span>，人機介面<span lang="EN-US">(HCI)</span>跟人工智慧<span lang="EN-US">(AI)</span>領域的新星。</p>
<p><a title="dog.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/dog.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a title="dog.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/dog.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/dog.jpg" alt="dog.jpg" /></a></p>
<p><span lang="EN-US"><!--[if gte vml 1]><v :shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75"  style='width:293.25pt;height:101.25pt'> <v :imagedata src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.png" mce_src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.png"   o:title="" /> </v>< ![endif]--><!--[if !vml]--><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>暸解到了電腦智慧的極限，也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話，需要大量的資料來做訓練。比如說，如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話，我們就必須拿出一張有狗的照片，然後把狗所在的位置給標示出來；同樣的道理，如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話，我們就必須給電腦貓的圖片；依此類推。然而，我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西，因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的，而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想，如果付錢給一個工讀生，每小時 <span lang="EN-US">100</span> 塊，請工讀生來幫忙標記圖片，一個小時標記 <span lang="EN-US">100</span> 張圖片，一天 <span lang="EN-US">8</span> 小時，如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍，我要請多少工讀生來做這些事情呢<span lang="EN-US">? </span>而且，我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢<span lang="EN-US">? </span>我又該要花多少錢來做驗證<span lang="EN-US">? </span></p>
<p>對於上述的問題，<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢，大家就會自動來幫忙做這件事情，只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作<span lang="EN-US"> &lt;</span>湯姆歷險記<span lang="EN-US">&gt; </span>裡的橋段，故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆，因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍，不過聰明的湯姆想到了好方法，他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此，其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外，還會給湯姆玩具或是糖果，就只是為了能夠刷到油漆。</p>
<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://www.espgame.org/instructions.jpg" alt="" width="400" height="450" /><br />
<span lang="EN-US"> (</span>圖片來源<span lang="EN-US">: ESP Game</span>網站<span lang="EN-US">)</span></p>
<p>而 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>借著觀察，發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間，因此他決定著手設計一款遊戲，這款遊戲叫做<span lang="EN-US"> <a href="http://www.gwap.com/gwap/">EPS Game</a><a href="http://www.gwap.com/gwap/"></a></span>。遊戲規則很簡單，玩家一進入遊戲畫面，會看到一張圖，針對這張圖，玩家必須給一個<strong><span style="font-family: 新細明體;">關鍵字</span></strong>，而在網路的彼端，會有一個玩家跟你配對起來，一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣，那麼你們兩個就獲得分數，雙方進入下一關。當然，如果沒有沒有人跟你玩的話，就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲，<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a> </span>就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料，而這些跟圖片配對的關鍵字，將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="VideoPlayback" /><param name="src" value="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-8246463980976635143&amp;hl=zh-TW&amp;fs=true" /><embed id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-8246463980976635143&amp;hl=zh-TW&amp;fs=true"></embed></object></p>
<p>因為這一款遊戲，也讓<span lang="EN-US"> Google</span> 發覺了這位超級新星，因此在 <span lang="EN-US">2004</span> 年 <span lang="EN-US">12</span> 月邀請他到 <span lang="EN-US">Google </span>演講；其後在他畢業之後，又邀請他到 <span lang="EN-US">Google</span> 給了<a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-8246463980976635143&amp;q=luis+von+ahn&amp;pr=goog-sl">另外一個演講</a><span lang="EN-US"> </span>。在文字搜尋的戰場上面，<span lang="EN-US">Google</span> 算是贏家了，然而面對科技的劇烈變動，<strong><span style="font-family: 新細明體;">任何一個公司如果不能持續往下一個科技邁進，都將會被時代所淹沒</span></strong>。因此，對於搜尋而言，下一個最大的戰場，當然就是多媒體，包括了音樂、影片、照片。<span lang="EN-US">Google</span> 會邀請<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/"> Luis von Ahn</a></span> 不是沒有道理，因為他們也想要利用這樣子的遊戲來建立他們的資料庫。就在 <span lang="EN-US">2006 </span>年 <span lang="EN-US">9</span> 月 <span lang="EN-US">1</span>號，<span lang="EN-US">Google</span> 發表了一款大作，<span lang="EN-US"><a href="http://images.google.com/imagelabeler/">Google Image Labeler</a> </span>而這一款遊戲正是<span lang="EN-US"> EPS Game </span>的模仿之作。</p>
<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://www.csiro.au/helix/sciencemail/activities/images/PeekaboomStepTwo.jpg" alt="" width="250" height="194" align="left" /></p>
<p>不過，<a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a><span lang="EN-US"> </span>的創意還未竭盡，在推出如此成功的遊戲之後，<a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a>又馬不停蹄地推出了一個更好玩的曠世鉅作<span lang="EN-US">–<a href="http://www.peekaboom.org/">Peekaboom</a></span>。這款遊戲的趣味性比<span lang="EN-US">EPS</span>高出數倍，保證一玩馬上上癮。遊戲規則則是將 <span lang="EN-US">EPS game </span>的規則做個修改。現在玩家分成<span lang="EN-US">Peek</span>方，以及<span lang="EN-US"> Boom </span>方。兩個被配對起來的玩家，必須共同合作。在一開始的遊戲畫面，<span lang="EN-US">Peek</span> 方會是一片全黑的 畫面，而<span lang="EN-US">Boom</span>方或是一張圖片以及一個單字。<span lang="EN-US">Boom</span>方利用滑鼠將圖片點開，每點擊一下，被點擊的圖片部位在 <span lang="EN-US">Peek </span>方就會暈開。於是<span lang="EN-US">Peek</span>方就可以 利用得到的圖片部分資訊來猜測這張圖片所配對到的單字。一但<span lang="EN-US">Peek</span>方猜中，兩方就會共同得分，然後換下一張圖，然後兩個人腳色互換，原本是<span lang="EN-US">Peek</span>方的 腳色，變成<span lang="EN-US"> Boom</span> 方，而<span lang="EN-US"> Boom</span> 方的腳色變成 <span lang="EN-US">Peek </span>方。這個遊戲就有點像是我猜。因為有時間限制，因此 <span lang="EN-US">Boom</span>方會儘量點擊跟單字相關的部位。此遊戲 不但遊戲趣味度高，研究員也可從遊戲的資料當中來做研究。<strong><span style="font-family: 新細明體;">因為有成千上萬的人，會因為玩這個遊戲來幫他們標記圖片中相關物件的位置</span></strong>。藉由這些標記的位置和大量的資料，就可以做非常有用的分析了。而<strong><span style="font-family: 新細明體;">這個遊戲也非基於之前所設計的遊戲 <span lang="EN-US">ESP 所取得的資料</span>不可</span></strong>，之前說到的遊戲規則，<span lang="EN-US">Boom </span>方會的到一張圖片，以及一個單字。電腦怎麼知道要圖片該用什麼單字來表達<span lang="EN-US">?</span>就是拿<span lang="EN-US">ESP</span>的資料庫的遊戲資料得來的。因此，也可以說，<strong><span style="font-weight: normal; font-family: 新細明體;">這種遊戲也只有 </span></strong><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a><strong><span style="font-weight: normal; font-family: 新細明體;"> 也才能設計出來</span></strong>。普通人誰有數千萬張已經標記過後的圖片<span lang="EN-US">?</span></p>
<p>透過網路以及簡單的人工智慧設計，<a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a><span lang="EN-US"> </span>創造出了一個全新的領域<span lang="EN-US">: </span><strong>人腦運算<span lang="EN-US"> (Human Computing)</span></strong>，讓在網際網路上面的千千萬萬個使用者都能夠貢獻他們的腦力在<span lang="EN-US">”</span>研究<span lang="EN-US">”</span>之上，而這個貢獻是基於自願的。終於，<span lang="EN-US">Luis von Ahn </span>為線上遊戲找到了一個最好的出路，玩遊戲的人不再是花費時間，而是藉由遊戲學習單字；而所標記的圖片，將可以讓科學家獲得寶貴的研究資料，得以教導電腦如何來認識這些圖片。</p>
<p><a title="gwap.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/gwap.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a title="gwap.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/gwap.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/gwap.jpg" alt="gwap.jpg" /></a></p>
<p><span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/"><span lang="FR">Luis von Ahn </span></a></span>似乎也有意要將網路遊戲結合研究的目標繼續發揚光大，在他任職於他所畢業的母校之後，他在今年<span lang="EN-US">5</span>月推出了<span lang="EN-US"><a href="http://www.gwap.com/gwap">gwap</a>，一個</span>整合型的遊戲網站。這個網站整合了許多的小遊戲，這些小遊戲都是用來設計來取得人對於某項資料的認知，像是標示圖片或是標示音樂等等。</p>
<p><span lang="EN-US"><!--[if gte vml 1]><v :shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75"  alt="" style='width:198pt;height:135pt'> <v :imagedata src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image009.jpg" mce_src="file:///F:\DOCUME~1\DORORO\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image009.jpg"   o:href="http://photoshoot.csie.org/help/shoot_.jpg" /> </v>< ![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><span> </span></span><a title="photo.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/photo.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a title="photo.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/photo.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/photo.jpg" alt="photo.jpg" /></a></p>
<p>因為 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/"><span lang="FR">Luis von Ahn </span></a></span>的開創，這樣子取得資料的方式也開始在各個領域中被採納。<a onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.csie.ntu.edu.tw');" href="http://www.csie.ntu.edu.tw/%7Einm/cindex.html">台灣大學的資訊網路與多媒體研究</a>也連續在 <span lang="EN-US">2006 </span>年以及 <span lang="EN-US">2007</span> 年推出了兩款遊戲，其中一款叫做<span lang="EN-US"><a href="http://photoshoot.csie.org/">PhotoShoot</a> </span>的遊戲是用來蒐集圖片當中大家所感興趣的地方；而另外一款叫做<span lang="EN-US"><a href="http://photoslap.csie.org/"> PhotoSlap</a> </span>的遊戲則是用來標示人臉的遊戲。</p>
<p style="text-align: center" align="center"><a title="re.jpg" href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/re.jpg"><img src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/re.jpg" alt="re.jpg" /></a></p>
<p>結合網路的人腦運算，將會開始以不同的形式出現，遊戲只是其中一種方式。其他的方式還包括了利用<span lang="EN-US"> RECAPCHA</span>來進行認證的系統。<span lang="EN-US">RECAPCHA</span>也是由<span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn</a></span>所發明，上圖中的波浪字串，其中有一個是從電腦掃描書中的字串而來，當使用者輸入圖中的文字時，就順便幫忙辨識了電腦掃描下來的文字。這些大量蒐集的資料同樣地也可以幫助電腦辨識文字<span lang="EN-US">(OCR)</span>，除此之外，也可以順便驗證電腦所辨認的字串是否正確。藉由每天成千上萬的登錄數據，<span lang="EN-US">RECAPCHA</span>系統又成功的利用了人腦來做運算。</p>
<p>人腦運算<span lang="EN-US"> (Human Computation)</span> 雖然是由 <span lang="EN-US"><a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">Luis von Ahn </a></span>所開創，但是他的想法以及研究的精隨將會在全世界遍地開花，但是無論下一個應用是什麼，都將脫離不暸網路，因為正是因為網路的發達才孕育出了這一個全新的領域。我想，這也是網路發明人當初所想不道的其中一件事吧。</p>
<p>圖片來源<span lang="EN-US">: <a href="http://www.cs.cmu.edu/%7Ebiglou/">http://www.cs.cmu.edu/~biglou/</a></span><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=09bdfb9d8a356f87c35551f68e7f71e4" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F07%2F07%2Fhuman-computation%2F+%28Luis+von+Ahn%3A+%E4%BA%BA%E8%85%A6%E9%81%8B%E7%AE%97%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmdays.com/2008/07/07/human-computation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>研究指出:在英國、法國和德國網路對消費者的影響力將近電視的兩倍</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/07/04/influential/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2008/07/04/influential/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 06:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. March</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. March]]></category>
		<category><![CDATA[網路新聞]]></category>
		<category><![CDATA[行銷]]></category>
		<category><![CDATA[口碑]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=6006</guid>
		<description><![CDATA[Posted by Mr. March 根據 Digital Influential Index ( DII ) 的研究指出，在英國、法國和德國，網路對消費者購買商品絕抉擇的影響力將近電視的兩倍。 在這三個國家，網路都是影響力最高的媒體，如果用百分比來表示的話，在英國是44%，德國是45%，法國是46%，他們的比重都超過四成，而且大約是電視的兩倍，傳統平面媒體的八倍。 在這三個國家的消費者比較會經由網路社群來查詢別人對某件商品的評價；另外我們也發現當人們發現網路帶給他們好處後，便會開始關心網路安全的問題；而且使用者對於某些網路上的資訊是不信任的，在英國，有 66% 的消費者表示網路帶給他們比較好的選擇，但是只有 28% 的人相信企業在網路上提供的資訊 。 這研究同時也發現了一些事情：法國的網路使用者最常使用通訊，有三分之二的人擁有 webcam ；英國的使用者最有可能擁有自己的個人網站，而德國人最有可能使用網路來做學術研究。 這份研究是由 Fleishman-Hillard 和 Harris Interactive 合作，訪問了五千位來自英國、法國和德國的網路使用者。研究目的是評估媒體的影響力；網路使用者的行為和態度，還有線上社群，來評估網路對特定決策的影響力。 via:TheNextWeb 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by <a title="View all posts in Mr. March" rel="category tag" href="../category/mr-march/"><span>Mr. March</span></a></strong></p>
<p>根據 <a href="http://www.harrisinteractive.com/news/allnewsbydate.asp?NewsID=1314" target="_blank">Digital Influential Index ( DII )</a> 的研究指出，在英國、法國和德國，網路對消費者購買商品絕抉擇的影響力將近電視的兩倍。</p>
<p>在這三個國家，網路都是影響力最高的媒體，如果用百分比來表示的話，在英國是44%，德國是45%，法國是46%，他們的比重都超過四成，而且大約是電視的兩倍，傳統平面媒體的八倍。</p>
<p><img src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/study.jpg" alt="" /></p>
<p>在這三個國家的消費者比較會經由網路社群來查詢別人對某件商品的評價；另外我們也發現當人們發現網路帶給他們好處後，便會開始關心網路安全的問題；而且使用者對於某些網路上的資訊是不信任的，在英國，有 66% 的消費者表示網路帶給他們比較好的選擇，但是只有 28% 的人相信企業在網路上提供的資訊 。</p>
<p>這研究同時也發現了一些事情：法國的網路使用者最常使用通訊，有三分之二的人擁有 webcam ；英國的使用者最有可能擁有自己的個人網站，而德國人最有可能使用網路來做學術研究。</p>
<p>這份研究是由 Fleishman-Hillard 和 Harris Interactive 合作，訪問了五千位來自英國、法國和德國的網路使用者。研究目的是評估媒體的影響力；網路使用者的行為和態度，還有線上社群，來評估網路對特定決策的影響力。</p>
<p>via:<a href="http://thenextweb.org/2008/06/30/study-internet-nearly-twice-as-influential-as-television-in-germany-france-and-uk/" target="_blank">TheNextWeb</a><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=bb7e4502a0729852e18673526f3cb2ab" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F07%2F04%2Finfluential%2F+%28%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8C%87%E5%87%BA%3A%E5%9C%A8%E8%8B%B1%E5%9C%8B%E3%80%81%E6%B3%95%E5%9C%8B%E5%92%8C%E5%BE%B7%E5%9C%8B%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E5%B0%8D%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E7%9A%84%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E5%8A%9B%E5%B0%87%E8%BF%91%E9%9B%BB%E8%A6%96%E7%9A%84%E5%85%A9%E5%80%8D%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rockola:用你的心情狀態來找音樂</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/07/02/rockola/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2008/07/02/rockola/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 06:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. March</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. March]]></category>
		<category><![CDATA[網路新聞]]></category>
		<category><![CDATA[關於網路產業]]></category>
		<category><![CDATA[音樂]]></category>
		<category><![CDATA[emotion]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[心情]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=6000</guid>
		<description><![CDATA[Posted by Mr. March 今天 Mr. March 要來跟各位介紹的服務是 Rockla 這個網站，此網站所訴求的特點是根據你的心情來決定你自己的音樂電台，如同上圖所示，在中間圓圈的地方，他們將人類情緒分為幾個大部分，使用者所需的是在圓盤上點一個點，然後這個網站就會根據你所選擇的情緒範圍來播放音樂；使用者除了根據情緒來選擇外，也可以選擇歌曲的年代，看是要近幾年的流行音樂或是老歌，使用者也可以挑歌，如果覺得這首歌不是自己想要的，那麼就可以換首，而網站也會在這過程中學習使用者的嗜好音樂類型。 這個網站所使用的是西班牙文，而且裡面的歌曲當然是沒有中文歌的 (至少筆者在使用的過程沒有看聽到)，而且沒有註冊的人有所謂的試聽限制時間，如果想要使用這個網站的話最好還是註冊一個帳號吧。 via:TheNextWeb 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by <a title="View all posts in Mr. March" rel="category tag" href="../category/mr-march/"><span>Mr. March</span></a></strong></p>
<p><img src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/rockla.jpg" alt="" width="607" height="395" /></p>
<p>今天 Mr. March 要來跟各位介紹的服務是<a href="http://thenextweb.org/2008/06/29/rockola-experiment-with-your-music-mood/" target="_blank"> Rockla</a> 這個網站，此網站所訴求的特點是根據你的心情來決定你自己的音樂電台，如同上圖所示，在中間圓圈的地方，他們將人類情緒分為幾個大部分，使用者所需的是在圓盤上點一個點，然後這個網站就會根據你所選擇的情緒範圍來播放音樂；使用者除了根據情緒來選擇外，也可以選擇歌曲的年代，看是要近幾年的流行音樂或是老歌，使用者也可以挑歌，如果覺得這首歌不是自己想要的，那麼就可以換首，而網站也會在這過程中學習使用者的嗜好音樂類型。</p>
<p>這個網站所使用的是西班牙文，而且裡面的歌曲當然是沒有中文歌的 (至少筆者在使用的過程沒有看聽到)，而且沒有註冊的人有所謂的試聽限制時間，如果想要使用這個網站的話最好還是註冊一個帳號吧。</p>
<p>via:<a href="http://thenextweb.org/2008/06/29/rockola-experiment-with-your-music-mood/" target="_blank">TheNextWeb</a><br/>
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<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F07%2F02%2Frockola%2F+%28Rockola%3A%E7%94%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E5%BF%83%E6%83%85%E7%8B%80%E6%85%8B%E4%BE%86%E6%89%BE%E9%9F%B3%E6%A8%82%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
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