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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; 打字</title>
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		<title>打字練習網站的構想</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 16:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Posted By Mr. Thursday 如果想要用另外一種語言在電腦上打字，我們通常要學習另外一種輸入法，即使是同一種語言也有不同的輸入法可以選擇。繁體中文常用的注音輸入法，只要會唸某個字，就可以把字打出來，不過出現同音字的時候需要選字，使用久了有可能會忘記一個字怎麼寫。倉頡輸入法是根據字的形狀拆解成不同字根，讓同字根的字減少，加快打字的速度，然而學習字根的過程需要比較多的練習。無蝦米輸入法也是字根，然而比倉頡容易聯想，學習比較快。 因此除了拼音文字以外，中文輸入法，不管是依照字型拆解，還是各種拼音輸入法 (漢語拼音、注音符號)，對於一開始學習的人來說，練習是加快速度最好的方式。然而師父領進門，修行在個人。即使有專門輸入法教學班、教學軟體，「練習」仍舊是把輸入法學習好的關鍵。本篇試著構想一個提供輸入法練習環境的網站，以及這個網站在商業模式、教學上的優缺點分析。   網站使用者分析 (1) 任何想要學習新輸入法的人 (2) 想要練習繁體字輸入法/簡體字輸入法的人 (3) 第一次接觸中文的人 (4) 已經會一種輸入法，想要加快打字速度的人 不管是哪一種使用者，就輸入法練習的功能來說，不會差別太大。  網站主要功能 (1) 單字或句子的打字練習：單字像是「鼠」、「牛」、「虎」、「兔」等字。句子像是「床前明月光，疑似地上霜」。 (2) 區分練習模式和遊戲模式：練習模式可以慢慢打字，反覆某一句練習。遊戲模式則是可以增強社交功能的地方，同時根據使用者的程度來分級，讓使用者在遊戲中也得到學習的成就感。 (3) 錯誤經驗的累積：錯誤的經驗，在這個系統中非常重要。錯誤的經驗可以累積起來，評估每個人的學習程度，調整打字練習的內容，提供個人化學習。對系統來說，也可以逐漸把句子區分程度，很多人都會錯的句子，就是比較難的練習內容，比較少人錯的句子，就是比較簡單的練習內容。時間一久，就可以得到一個有區分難易程度的練習材料。除此之外，還可以藉由打字錯誤的模式比對 (pattern matching)，讓使用者藉由錯誤經驗自動群聚 (clustering)，預測新的使用者的學習過程，是提供個人化學習的另一個方法。 (4) 問答討論區：因為系統一開始並沒有字根或是拼音對照表，使用者打錯了並不知道正確答案，因此會提供問答討論區，使用者可以提供正確答案，或是在上面搜尋某個字的正確答案，這邊就是 Web2.0的部分，可以提供正確答案，也可以找答案。 網站賣點和挑戰 (1) 免費：對使用者來說是好的。網站設計者可以考慮廣告的方式。 (2) 置入性廣告：除了一般網頁 AdSense廣告，打字內容本身也可以是廣告，譬如說打到一半，練習材料突然出現「谷歌搜尋」來練習。這種廣告是否有潛移默化的效果，讓使用者一邊打字的同時，不知不覺也把廣告關鍵字讀了一遍？  (3) 沒有字根或拼音對照表。拼音或字根對照表如果輸入法本身沒有公開，會是一個技術門檻。然而使用者一邊打字的時候，如果傳送的答案 (字) 和鍵盤按鈕 (key strike)，用javascript等風室同時紀錄下來，或許可以自行累積字根或拼音對照表。 (4) 問答討論區對貢獻者的回饋：怎樣子鼓勵使用者提供正確答案呢？可以有社交上的貢獻方式，譬如說「良師益友」的連結累積。或是「知識點數」的累積。網站如果在之前提到的「置入性廣告」有收入，也可以按照比例，回饋部份「金錢」可以貢獻正確答案的使用者。 (5) 遊戲模式增加練習的趣味性。遊戲模式區分等級後，在競爭者程度相似的情況下，也練習的比較有趣。能否發展其他社交功能，或是成為即時通裡面的一種互動遊戲，社交的同時練習了打字，也是一種發展方向。 網站商業模式 (1) 廣告和置入性廣告。除了一般廣告，就是在練習內容中放入廣告文字，不知道目前是否已經有這種「潛移默化」的廣告方式？可以嚐試看看！ (2) 廣告收入回饋貢獻正確答案者。廣告收入可以以某個比例分配給貢獻正確答案的人，提高貢獻正確答案的意願。 (3) 錯誤經驗資料庫給研究機構或是教學機構。因為教學機構如果要個人化教學，或是知道學生到底是哪邊不懂，平常練習中的錯誤，就是教學的起點！因為有回饋正確答案提供者，資料庫賣給教學機構 (如果願意買的話) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted By <font color="#008000">Mr. Thursday</font></strong></p>
<p>如果想要用另外一種語言在電腦上打字，我們通常要學習另外一種輸入法，即使是同一種語言也有不同的輸入法可以選擇。繁體中文常用的<strong>注音輸入法</strong>，只要會唸某個字，就可以把字打出來，不過出現同音字的時候需要選字，使用久了有可能會忘記一個字怎麼寫。<strong>倉頡輸入法</strong>是根據字的形狀拆解成不同字根，讓同字根的字減少，加快打字的速度，然而學習字根的過程需要比較多的練習。<strong>無蝦米輸入法</strong>也是字根，然而比倉頡容易聯想，學習比較快。</p>
<p>因此除了拼音文字以外，中文輸入法，不管是依照<strong>字型</strong>拆解，還是各種<strong>拼音</strong>輸入法 (<strong>漢語拼音</strong>、<strong>注音符號</strong>)，對於一開始學習的人來說，練習是加快速度最好的方式。然而師父領進門，修行在個人。即使有專門輸入法教學班、教學軟體，「<strong>練習</strong>」仍舊是把輸入法學習好的關鍵。本篇試著構想一個提供輸入法練習環境的網站，以及這個網站在商業模式、教學上的優缺點分析。</p>
<p><span id="more-5631"></span> </p>
<p><strong>網站使用者分析</strong></p>
<p>(1) 任何想要學習新輸入法的人</p>
<p>(2) 想要練習繁體字輸入法/簡體字輸入法的人</p>
<p>(3) 第一次接觸中文的人</p>
<p>(4) 已經會一種輸入法，想要加快打字速度的人</p>
<p>不管是哪一種使用者，就輸入法練習的功能來說，不會差別太大。 </p>
<p><strong>網站主要功能</strong></p>
<p>(1) <strong>單字</strong>或<strong>句子</strong>的打字練習：單字像是「鼠」、「牛」、「虎」、「兔」等字。句子像是「床前明月光，疑似地上霜」。</p>
<p>(2) 區分<strong>練習模式</strong>和<strong>遊戲模式</strong>：練習模式可以慢慢打字，反覆某一句練習。遊戲模式則是可以增強社交功能的地方，同時根據<strong>使用者的程度</strong>來<strong>分級</strong>，讓使用者在遊戲中也得到學習的<strong>成就感</strong>。</p>
<p>(3) <strong>錯誤經驗的累積</strong>：錯誤的經驗，在這個系統中非常重要。錯誤的經驗可以累積起來，評估每個人的學習程度，調整打字練習的內容，提供<strong>個人化學習</strong>。對系統來說，也可以逐漸把句子區分程度，很多人都會錯的句子，就是比較難的練習內容，比較少人錯的句子，就是比較簡單的練習內容。時間一久，就可以得到一個有<strong>區分難易程度的練習材料</strong>。除此之外，還可以藉由<strong>打字錯誤的模式比對</strong> (pattern matching)，讓使用者藉由錯誤經驗自動<strong>群聚</strong> (clustering)，預測<strong>新的使用者的學習過程</strong>，是提供<strong>個人化學習</strong>的另一個方法。</p>
<p>(4) <strong>問答討論區</strong>：因為系統一開始並沒有字根或是拼音對照表，使用者打錯了並不知道正確答案，因此會提供問答討論區，使用者可以<strong>提供正確答案</strong>，或是在上面<strong>搜尋某個字的正確答案</strong>，這邊就是 Web2.0的部分，可以提供正確答案，也可以找答案。</p>
<p><strong>網站賣點和挑戰</strong></p>
<p>(1) <strong>免費</strong>：對使用者來說是好的。網站設計者可以考慮廣告的方式。</p>
<p>(2) <strong>置入性廣告</strong>：除了一般網頁 AdSense廣告，打字內容本身也可以是廣告，譬如說打到一半，練習材料突然出現「谷歌搜尋」來練習。這種廣告是否有潛移默化的效果，讓使用者一邊打字的同時，不知不覺也把廣告關鍵字讀了一遍？ </p>
<p>(3) <strong>沒有字根或拼音對照表</strong>。拼音或字根對照表如果輸入法本身沒有公開，會是一個技術門檻。然而使用者一邊打字的時候，如果傳送的答案 (字) 和鍵盤按鈕 (key strike)，用javascript等風室同時紀錄下來，或許可以自行累積字根或拼音對照表。</p>
<p>(4) <strong>問答討論區對貢獻者的回饋</strong>：怎樣子鼓勵使用者提供正確答案呢？可以有社交上的貢獻方式，譬如說「良師益友」的連結累積。或是「知識點數」的累積。網站如果在之前提到的「置入性廣告」有收入，也可以按照比例，回饋部份「金錢」可以貢獻正確答案的使用者。</p>
<p>(5) <strong>遊戲模式增加練習的趣味性</strong>。遊戲模式區分等級後，在競爭者程度相似的情況下，也練習的比較有趣。能否發展其他社交功能，或是成為<strong>即時通裡面的一種互動遊戲</strong>，社交的同時練習了打字，也是一種發展方向。</p>
<p><strong>網站商業模式</strong></p>
<p>(1) <strong>廣告</strong>和<strong>置入性廣告</strong>。除了一般廣告，就是在練習內容中放入廣告文字，不知道目前是否已經有這種「潛移默化」的廣告方式？可以嚐試看看！</p>
<p>(2) <strong>廣告收入回饋貢獻正確答案者</strong>。廣告收入可以以某個<strong>比例分配</strong>給貢獻正確答案的人，提高貢獻正確答案的意願。</p>
<p>(3) <strong>錯誤經驗資料庫</strong>給<strong>研究機構</strong>或是<strong>教學機構</strong>。因為教學機構如果要個人化教學，或是知道學生到底是哪邊不懂，平常練習中的錯誤，就是教學的起點！因為有回饋正確答案提供者，資料庫賣給教學機構 (如果願意買的話) 也算是合理。研究機構來說，像是「人機介面」的研究，這種有使用者經驗的資料庫，也是滿寶貴的資料庫！</p>
<p>希望藉藉由打字練習網站，使用者可以免費練習打字，Web2.0式地分享正確答案，24小時隨時練習，並且在遊戲中提高練習的興趣和成就感。網站可以藉由置入性行銷，得到廣告收入，部分回饋給提供正確答案的人。研究機構也可以獲得使用者錯誤經驗的資料庫來訓練機器演算法。網站本身經過時間累積，利用錯誤經驗來預測新使用者的學習曲線，也可以提供個人化練習，並且區分練習內容的難易程度，系統和使用者之間都能夠教學相長！<br/>
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