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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; 大腦</title>
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		<title>視覺傳遞路徑總整理</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 22:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Posted by Mr. Thursday 恭喜新年好！今天要和各位介紹的，是有關我們天天都會使用的視覺。視覺是非常重要的，有視覺是非常幸福的一件事。在資訊科學裡面，如何讓電腦也可以看到圖片、看懂圖片，目前也仍舊是一個困難的問題，但也是可以有許多應用的問題。之前在MMDays上面的文章就曾經介紹過電腦視覺的相關應用，譬如說以圖找圖、超影像連結(hyper video link)、AdSense for video、CAPTCHA、以及無人車比賽等等。 有這麼多應用急待電腦視覺來解決，但是有些解答，或許可以從生物模型上面得到靈感。因此，這篇文章就把過去曾經介紹過的視覺路徑整理起來，從一開始的視網膜、到中繼站的LGN、到大腦皮質的第一站V1、以及之後兩條路徑裡面處理物體移動資訊的MT、和今天會新介紹的和辨識物體形狀有關的IT。最後，也會就目前未知的部分，提供一些假說作為參考。 光進入瞳孔之後，會先被視網膜上面的光感受體 (photo receptor)所吸收，之後驅動了一連串化學反應，變成了神經的電訊號，開始往後傳遞。上面這張示意圖裡面，我們也看到，視網膜其實可以詳細區分為更多層，可以作為第一階段視覺訊號的整合處理。 如果要詳細的介紹，可以參考：〈靈魂的紗窗：走訪人類的視網膜〉 視網膜的光刺激轉換成神經訊號之後，會延著視神經往後傳遞，左右眼睛的視神經分別會有部分先交叉，接著進入大腦下方的一個區域，就是丘腦 (thalamus) 的其中一小塊，英文縮寫為 LGN (lateral geniculate nucleus)。LGN相當於視覺訊號從視網膜到視覺皮質V1的一個中繼站。 在LGN主要是有一些注意力的功能，以及其他大腦區域的回饋訊號 (feedback) 一些調節功能。此外，視覺訊號到LGN為止，每個神經細胞有反應的影像，都是一個圓圈的形狀，中間和外圈有亮度對比 (內亮外暗、內暗外亮)，才會引起視網膜或是LGN細胞的反應。 在LGN也初步區分兩個路徑，課本通常會稱為 M Pathway和P Pathway，無論名稱如何，只要曉得這兩個路徑的訊號，分別是和「移動」的訊號以及「形狀色彩」的訊號有關。這兩種訊號在最後也會分別傳到不同的區域作處理。 LGN詳細的介紹可以參考〈視覺交響曲第二樂章: LGN〉。 接著，如前面那一張人腦的圖，視覺訊號從視網膜出發，經過LGN中繼站，接著到達大腦後腦杓的地方，也就是視覺皮質第一站，名字常常稱為V1。V1和LGN最大的不同在於，需要一條直線，而不是一個有對比亮度的內外圓圈，才能讓一個細胞有反應。 下面是一段實驗影片，裡面就有分別對圓圈形狀才會反應的LGN細胞，對直線才有反應的V1細胞等等。V1其實可以細分simple cell和complex cell，詳細介紹可以參考〈視覺交響曲第三樂章: V1〉。 此外，視覺皮質V1區域，在前面那一張圖有一個 ice cube model，是描述V1細胞有一個一個直列，每一個直列(column)就代表一群對某一個方向的直線會有反應的細胞。方向角度相似的細胞會在腦區上也接近。不過後來的研究結果發現，比較符合的模型應該是pinwheel model。 不同的顏色，代表不同的方向，譬如說紅色的區域，都是會對某一個方向的直線有反應，以此類推。 此外，因為V1會整合左右眼的資訊在一起，變成右大腦處理左視野，左大腦處理右視野，所以同一邊的大腦，左右兩眼的資訊會有不同的傳遞目標的分布，稱為 Ocular Dominance。 上面這張圖就代表，右腦的V1處理左視野的資訊，但是黑色腦區域是處理左眼來的左視野資訊，白色區域是處理右眼來的左視野資訊。 所以一路走來，從視網膜到LGN，從LGN到視覺皮質V1，訊號從圓圈對比，到直線對比。上圖的右手邊就是眼睛的方向，左手邊就是後腦杓的視覺皮質V1。經過這趟旅程之後，視覺從眼睛傳到了後腦杓。接下來又要往大腦前方傳遞。不過，這時候分為兩個路徑，和物體移動有關的訊息，會往上傳，到MT (Medial Temporal Lobe) 的區域。和物體形狀有關的訊息，會往下傳，到IT (Inferotemporal Lobe) 的區域。 視覺的訊號到這邊就算到一個段落。之後就提供給其他腦區做為輸入的訊號來源，譬如說提供給杏仁核 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by <span style="color: #008000;">Mr. Thursday</span></strong></p>
<p>恭喜新年好！今天要和各位介紹的，是有關我們天天都會使用的<strong>視覺</strong>。視覺是非常重要的，有視覺是非常幸福的一件事。在資訊科學裡面，如何讓電腦也可以看到圖片、看懂圖片，目前也仍舊是一個困難的問題，但也是可以有許多應用的問題。之前在MMDays上面的文章就曾經介紹過<strong>電腦視覺</strong>的相關應用，譬如說<a href="http://mmdays.com/2007/06/27/search-by-image/" target="_blank">以圖找圖</a>、<a href="http://mmdays.com/2007/04/30/hypervideo/" target="_blank">超影像連結(hyper video link)</a>、<a href="http://mmdays.com/2007/06/26/adsense-for-video/" target="_blank">AdSense for video</a>、<a href="http://mmdays.com/2008/07/07/human-computation/" target="_blank">CAPTCHA</a>、以及<a href="http://mmdays.com/2007/05/06/computer-vision/" target="_blank">無人車比賽</a>等等。</p>
<p>有這麼多應用急待電腦視覺來解決，但是有些解答，或許可以從<strong>生物模型</strong>上面得到靈感。因此，這篇文章就把過去曾經介紹過的<strong>視覺路徑</strong>整理起來，從一開始的<a href="http://mmdays.com/2007/06/08/retina/" target="_blank">視網膜</a>、到中繼站的<a href="http://mmdays.com/2007/06/22/visual_pathway/" target="_blank">LGN</a>、到大腦皮質的第一站<a href="http://mmdays.com/2007/07/07/primary_visual_cortex/" target="_blank">V1</a>、以及之後兩條路徑裡面處理物體移動資訊的<a href="http://mmdays.com/2008/04/17/aperture_problem/" target="_blank">MT</a>、和今天會新介紹的和辨識物體<strong>形狀</strong>有關的IT。最後，也會就目前未知的部分，提供一些<strong>假說</strong>作為參考。</p>
<p><span id="more-6643"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://webvision.med.utah.edu/imageswv/schem.jpeg"><img class="aligncenter" src="http://webvision.med.utah.edu/imageswv/schem.jpeg" alt="" width="399" height="350" /></a></p>
<p>光進入瞳孔之後，會先被<strong>視網膜</strong>上面的<strong>光感受體</strong> (photo receptor)所吸收，之後驅動了一連串化學反應，變成了神經的電訊號，開始往後傳遞。上面這張示意圖裡面，我們也看到，視網膜其實可以詳細區分為更多層，可以作為第一階段視覺訊號的整合處理。</p>
<p>如果要詳細的介紹，可以參考：〈<a href="http://mmdays.com/2007/06/08/retina/" target="_blank">靈魂的紗窗：走訪人類的視網膜</a>〉</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws02/seminar_infovis/V1-head.gif"><img class="aligncenter" src="http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws02/seminar_infovis/V1-head.gif" alt="" width="235" height="231" /></a></p>
<p>視網膜的光刺激轉換成神經訊號之後，會延著視神經往後傳遞，左右眼睛的視神經分別會有部分先交叉，接著進入大腦下方的一個區域，就是<strong>丘腦</strong> (thalamus) 的其中一小塊，英文縮寫為 <strong>LGN</strong> (lateral geniculate nucleus)。LGN相當於視覺訊號從視網膜到視覺皮質V1的一個<strong>中繼站</strong>。</p>
<p>在LGN主要是有一些<strong>注意力</strong>的功能，以及其他大腦區域的<strong>回饋訊號</strong> (feedback) 一些調節功能。此外，視覺訊號到LGN為止，每個神經細胞有反應的影像，都是一個<strong>圓圈的形狀</strong>，中間和外圈有亮度對比 (內亮外暗、內暗外亮)，才會引起視網膜或是LGN細胞的反應。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ilab.usc.edu/classes/2004cs599/SLIvisualFilt.gif"><img class="aligncenter" src="http://ilab.usc.edu/classes/2004cs599/SLIvisualFilt.gif" alt="" width="384" height="296" /></a></p>
<p>在LGN也初步區分兩個路徑，課本通常會稱為 M Pathway和P Pathway，無論名稱如何，只要曉得這兩個路徑的訊號，分別是和「<strong>移動</strong>」的訊號以及「<strong>形狀色彩</strong>」的訊號有關。這兩種訊號在最後也會分別傳到不同的區域作處理。</p>
<p>LGN詳細的介紹可以參考〈<a href="http://mmdays.com/2007/06/22/visual_pathway/" target="_blank">視覺交響曲第二樂章: LGN</a>〉。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hawk.med.uottawa.ca/public/webpages/ResPage/VisualCortex.gif"><img class="aligncenter" src="http://hawk.med.uottawa.ca/public/webpages/ResPage/VisualCortex.gif" alt="" width="327" height="443" /></a></p>
<p>接著，如前面那一張人腦的圖，視覺訊號從視網膜出發，經過LGN中繼站，接著到達大腦<strong>後腦杓</strong>的地方，也就是<strong>視覺皮質第一站</strong>，名字常常稱為V1。V1和LGN最大的不同在於，需要<strong>一條直線</strong>，而不是一個有對比亮度的內外圓圈，才能讓一個細胞有反應。</p>
<p>下面是一段<strong>實驗影片</strong>，裡面就有分別對<strong>圓圈</strong>形狀才會反應的LGN細胞，對<strong>直線</strong>才有反應的V1細胞等等。V1其實可以細分simple cell和complex cell，詳細介紹可以參考〈<a href="http://mmdays.com/2007/07/07/primary_visual_cortex/" target="_blank">視覺交響曲第三樂章: V1</a>〉。</p>
<p><object classid="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b" width="300" height="300" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab#version=6,0,2,0"><param name="src" value="http://www.science.smith.edu/departments/NeuroSci/courses/bio330/vision/VisualCortex.mov" /><embed type="video/quicktime" width="300" height="300" src="http://www.science.smith.edu/departments/NeuroSci/courses/bio330/vision/VisualCortex.mov"></embed></object></p>
<p>此外，視覺皮質V1區域，在前面那一張圖有一個 ice cube model，是描述V1細胞有一個一個直列，每一個直列(<strong>column</strong>)就代表一群對某一個方向的直線會有反應的細胞。方向角度相似的細胞會在腦區上也接近。不過後來的研究結果發現，比較符合的模型應該是pinwheel model。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.math.utah.edu/~bresslof/Optical.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.math.utah.edu/~bresslof/Optical.jpg" alt="" width="292" height="224" /></a></p>
<p>不同的顏色，代表不同的方向，譬如說紅色的區域，都是會對<strong>某一個方向的直線</strong>有反應，以此類推。</p>
<p>此外，因為V1會整合左右眼的資訊在一起，變成右大腦處理左視野，左大腦處理右視野，所以同一邊的大腦，<strong>左右兩眼的資訊</strong>會有不同的傳遞目標的分布，稱為 Ocular Dominance。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://hubel.med.harvard.edu/112.2.jpg"><img class="aligncenter" src="http://hubel.med.harvard.edu/112.2.jpg" alt="" width="357" height="295" /></a></p>
<p>上面這張圖就代表，右腦的V1處理左視野的資訊，但是黑色腦區域是處理左眼來的左視野資訊，白色區域是處理右眼來的左視野資訊。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nature.com/nrn/journal/v8/n5/images/nrn2131-f3.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.nature.com/nrn/journal/v8/n5/images/nrn2131-f3.jpg" alt="" width="389" height="286" /></a></p>
<p>所以一路走來，從<strong>視網膜</strong>到<strong>LGN</strong>，從<strong>LGN</strong>到視覺皮質<strong>V1</strong>，訊號從<strong>圓圈</strong>對比，到<strong>直線</strong>對比。上圖的右手邊就是眼睛的方向，左手邊就是後腦杓的視覺皮質V1。經過這趟旅程之後，視覺從眼睛傳到了後腦杓。接下來又要往大腦前方傳遞。不過，這時候分為兩個路徑，和物體<strong>移動</strong>有關的訊息，會往上傳，到<strong>MT</strong> (Medial Temporal Lobe) 的區域。和物體<strong>形狀</strong>有關的訊息，會往下傳，到<strong>IT</strong> (Inferotemporal Lobe) 的區域。</p>
<p>視覺的訊號到這邊就算到一個段落。之後就提供給其他腦區做為輸入的訊號來源，譬如說提供給杏仁核 (amygdala) 作為情感反應的視覺訊息，提供給前額葉 (prefrontal lobe) 作為視覺分類 (categorization) 的訊息。</p>
<p>也因此，在MIT的一位教授 <a href="http://web.mit.edu/bcs/people/poggio.shtml" target="_blank">Tomaso Poggio</a> 就提出了一個最開端的視覺模型，希望把這些在神經科學裡面，有關視覺的研究成果，轉化成資訊科學裡面可以使用的演算法 (Algorithm) ，讓電腦借鏡這個生物模型，幫助人類完成一些圖片影像分類的工作。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pnas.org/content/104/15/6424/F1.large.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.pnas.org/content/104/15/6424/F1.large.jpg" alt="" width="461" height="377" /></a></p>
<p>上面就是 Poggio 提出來的模型。然而有些問題，是這個模型可以在繼續修改的地方。首先在物體<strong>移動</strong>的資訊方面，視覺<strong>孔徑</strong> (Aperture Problem) 問題，牽涉到了不同區域的資訊如何彼此連結成<strong>整體的資訊</strong>，也就是 Binding Problem。譬如說神經元A對往左移動的影像有反應，神經元B對往右移動的影像有反應，但是如果一張大影像整體往上移動，但是區域上來看分別是往左往右移動，這種問題要用什麼模型解釋呢？</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/04/aperture1.gif"><img class="aligncenter" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/04/aperture1.gif" alt="" width="450" height="400" /></a></p>
<p>像上面這張圖，某個神經元可能只看得到中間圓圈的範圍，但是整張圖的移動方向，有可能是往右、往下、或是右下的方向，怎樣子結合其他神經元的資訊，才能判斷出整體移動的方向，就是Binding Problem想要找的答案。</p>
<p>另外在IT也有新的問題。Poggio的最初模型，是一種<strong>階層式</strong> (Hierarchical) 的模型。大腦處理資訊也是有階層沒有錯，但是大腦階層的資訊分法，和人類有意識的階層分法似乎不大相同，怎麼說呢？</p>
<p> IT是大腦處理物體形狀資訊的區域。如果用比較工程的角度，會像Poggio的模型一樣，最底層是判斷<strong>點</strong>的神經元，在來就是V1對不同方向的<strong>直線</strong>有反應的神經元，在來可能就是簡單的正方形，最後就是對某一張臉或是形狀的圖片有反應的神經元。</p>
<p>然而一些研究成果，像是<a href="http://www.riken.jp/engn/r-world/research/lab/nokagaku/cognitive/mapping/index.html" target="_blank">Keiji Tanaka</a>對IT的實驗結果發現，IT的神經元，要特定形狀才會有反應，而不是簡單的幾何形狀像是圓形或正方形等等。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/01/it_map.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6644" title="it_map" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/01/it_map.jpg" alt="it_map" width="316" height="244" /></a></p>
<p>譬如說上面這一張圖，是IT裡面某一個神經細胞的反應。左上角那張圖反應最大，是一個大圓圈然後有一個小突起的圖片。<strong>反應是1.0</strong>。然而如果轉180度，反應就剩下0.01。小突起改成方形，反應也剩下0.01。如果小突起沒有，只有中間的大圓圈，<strong>反應居然是0</strong>！但是小突起改成細長突起，<strong>反應還有0.82</strong>。</p>
<p>這邊就可以看到，IT接收來自V1的訊號沒錯，但是中間的連結似乎和人類意識自我想像有所不同。IT對於<strong>形狀分解的方式</strong>，並不是直接在視野裡面左右切割的方式，也不是直接用人類切割有意義單位的方式來組合會反應的影像 (譬如說我們會想要把大圓圈和小圓圈分開來，然後會假設神經元是接受大圓圈有反應的神經元，以及接受小圓圈有反應的神經元，加總起來才產生反應)，有些細微改變就會讓反應消失，但是有些不大直覺的形狀改變，卻還有0.8的反應。</p>
<p>因此IT對於物體形狀的處理方式，目前仍然未明朗，因為不像V1那麼明顯，某一群神經元，就是對某個方向的直線有反應。IT的每一個神經元，只對某一種特別的形狀有反應，有的特徵很重要，有的特徵卻是可以拿走卻不影響。也因此這部分還有待研究者繼續努力的部分。</p>
<p>Poggio提出的模型也可以在這部分繼續提出修正了！在網路上也有他的演講，有興趣的可以在演講中接觸更多相關的基本知識。演講<a href="http://media.nips.cc/Conferences/2007/Tutorials/Videos/Poggio-A/viewer.html" target="_blank">前半連結</a>、<a href="http://media.nips.cc/Conferences/2007/Tutorials/Videos/Poggio-B/viewer.html" target="_blank">後半連結</a>。</p>
<p>最後，我自己對這種神經反應的假說如下：</p>
<p>(1) 神經反應可能在<strong>另外一個數學空間</strong>會有比較接近加總(sum)的階層模型。傅立葉轉換可以把神經反應轉換到頻率週期的數學空間，不過似乎這個可能性也不高。</p>
<p>(2) 除了神經活動率，其他數值譬如不同神經元的活動率的差 (difference)，或是活動時間相位差 (phase)，或是同步化的程度 (synchrony)，有可能提供另外一種比較符合階層模型的神經編碼方式。</p>
<p>(3) 簡單幾何形狀，如正方形、三角形、圓形等分割影像的方法，應該和motor指令比較相關，有可能是意識資訊後期接近motor command的地方才會有神經元的反應是針對有意義的幾何圖案。IT則是還很前期的資訊處理階段。</p>
<p>以上都只是假說猜想，僅供作實驗的假設的參考，並非已經確定的生物模型！</p>
<p>今天就和各位介紹到這邊。希望各位讀完這篇以後，可以知道視覺訊號從視網膜、LGN、到腦後杓的V1，接著分兩部分到MT和IT的這整個故事的來龍去脈。也希望各位可以了解目前Poggio提出的模型，以及其他實驗結果帶來的挑戰等等。</p>
<p>期待有更正確的生物模型提出，讓電腦的視覺功能更接近人類，提供更多影像服務給人類。希望這一篇不會太難了解，真的看不懂的話，也許我會再想一下怎樣子用更白話易懂的方式，把這方面的知識傳遞給大家！祝大家新年快樂！</p>
<p> </p>
<p>相關連結</p>
<ul>
<li><a href="http://mmdays.com/2007/06/08/retina/" target="_blank">靈魂的紗窗：走訪人類的視網膜</a></li>
<li><a href="http://mmdays.com/2007/06/22/visual_pathway/" target="_blank">視覺交響曲第二樂章: LGN</a></li>
<li><a href="http://mmdays.com/2007/07/07/primary_visual_cortex/" target="_blank">視覺交響曲第三樂章: V1</a></li>
<li>
<div><span style="color: #551a8b;"><a href="http://mmdays.com/2008/04/17/aperture_problem/" target="_blank">視覺皮質與孔徑問題</a><br style="text-decoration: underline;" /></span></div>
</li>
</ul>
<p><br/>
<div>
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</table>
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		<title>呼吸的花朵與人機運算的比較</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/08/23/flower_illusion_and_parallel_brain/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 15:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
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		<category><![CDATA[錯覺]]></category>

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		<description><![CDATA[Posted By Mr. Thursday 下面的FLASH是由 Arthur Shapiro 所製作的視覺錯覺。原本固定形狀的花朵，加上邊緣的線條，就會開始規律地扭轉，好像在呼吸一樣呢！ FLASH1 呼吸的花 Arthur Shapiro會在他的blog每天製作一個視覺的錯覺 (Visual Illusion)。也許會納悶，怎麼人的視覺系統會產生錯覺呢？這樣子不就不大好？其實我們也可以說，因為人類視覺系統如此特別，所以可以輕鬆地辨識物體，尤其在切割兩個重疊的影像的時候，我們可以很輕鬆地把同一盤菜裡面的菜和湯分開來，如果要用電腦來處理，目前仍然無法很容易地進行。 其中部分原因，是因為我們的視覺系統是用對比的訊號 (contrast)，而不是像電腦的編碼，儲存的時候是用點陣圖的方式儲存，對比的資訊需要另外計算。電腦似乎就是用「絕對」的方式來處理視覺資訊，而人腦就是用一種「相對」的方式來處理視覺資訊，因此對電腦來說不容易的視覺工作，人腦是非常容易辦到，不過也因此會有副產品的產生，就是視覺上的錯覺了。之前曾經介紹的Ebbinghaus Illusion，就是可以說明我們使用相對資訊來處理視覺，因而產生錯覺的例子，您看！中間兩個圓圈是一樣大的，但是因為週遭圓圈大小不同，我們相對的視覺系統，就產生大小不同的錯覺了。 圖1 ebbinghaus illusion 除了「相對」的處理方式是人腦和電腦有所不同的地方，「平行計算」是另一個可以比較的地方。不過無論是電腦或是人腦，都會有平行計算，因此今天想探討的是另外一個問題，請各位先觀察一下下面這張圖片： 圖2 人腦XOR 這個圖片是由 Mark Changizi 所製作的，主要的想法是希望能夠利用人腦平行計算的能力，來解決一些邏輯上的運算。譬如說上面這張圖，是希望在圖的最上方可以放0或1，0的盒子會遠離觀賞者，1的盒子看起來會朝向觀賞者。接著觀賞著沿著這張設計好的圖，運用人腦的平行計算能力，看到圖片最下方的地方，如果感覺是朝向觀賞者，就說是1，如果最下面看起來是遠離觀賞者，就說是0。而這張圖的設計，可以讓觀賞者自然地從上面看到下面的時候，做了一個XOR (exclusive OR) 的運算。 不過我想探討的問題就是：平行計算應該是發生在運算初期的部分，無論是人腦還是電腦的平行計算。 先以計算機電腦為例子好了，平行計算可能是硬體本身有兩個以上的 CPU ，以及相對應的指令集和作業系統，以及程式語言函式庫支援平行計算的呼叫。然而整個平行計算的程式，表現出來的功能，則是一個完整的功能了，譬如說各種訂票系統，都有多執行緒的能力，如果裡面還能夠平行運算是更好了。不過如果要用一個完整的訂票系統，來模擬一個推薦文章系統，即使訂票系統是平行計算的系統，模擬出來的推薦文章系統就不會是平行計算的系統了。 人腦有很多神經細胞和神經連結，因此經過一些生物實驗之後，也發現至少視覺上，有平行處理的埠份，譬如說顏色相關的資訊，以及物體移動相關的視覺資訊，在視覺初期的處理上是兩條平行的路線，同時處理很多。視網膜上面的每一個光感受體，也是同一時間接受各個位置的訊號往後傳送。因此這部分來說，人腦是平行計算的。但是，當我們要辨認某個物體，或是分析影像輪廓，或是已經看出一個整體的影像的時候，這個階段我們已經不在是平行的，甚至我們無法一心兩用了！ 圖3 女孩與老太婆的illusion 上面這張圖可以看成是一張美麗女孩的背影，或是老太婆的側面圖，只要把女孩的耳朵看成是眼睛就可以。 然而如果要同時注意這兩種輪廓，則是困難且不容易的，在這個階段，即使人腦是平行計算沒錯，但是功能上我們已經不是平行的了。因此剛才 Mark Changizi 所提出的，用圖片邏輯閘，應用人腦的平行計算能力，可以快速地執行邏輯運算，我的困惑點就是在這邊。因為這就如同用電腦來模擬人腦平行計算的部分，我們可能因為平行計算的能力，可以在1秒鐘之內辨識一張圖，但是同樣的運算架構，用電腦模擬，即使是多個 CPU ，可能要一天才會辨識出來了。同樣地，電腦可能一秒鐘可以執行一千多的邏輯運算，但是要用人腦運算後期，已經是完整影像的辨識功能，來模擬電腦的邏輯運算，或許不但不會快，反而慢很多倍！因此我認為，這種人腦的邏輯閘圖片，可能不像 CAPTCHA 那樣地具有運用人腦運算的價值了！ 相關資料 (Cognitive Daily) Fantastic new illusion blog by Arthur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Posted By <span style="color: #008000;">Mr. Thursday</span></strong></p>
<p>下面的FLASH是由 <a href="http://www.shapirolab.net/" target="_blank">Arthur Shapiro</a> 所製作的視覺錯覺。原本固定形狀的花朵，加上邊緣的線條，就會開始規律地扭轉，好像在呼吸一樣呢！</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://arthur.shapiro.googlepages.com/Lucy_forIllusionSciences.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="400" src="http://arthur.shapiro.googlepages.com/Lucy_forIllusionSciences.swf"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;">FLASH1 <a href="http://www.illusionsciences.com/2008/04/lucy-in-sky.html" target="_blank">呼吸的花</a></p>
<p>Arthur Shapiro會在他的blog每天製作一個視覺的錯覺 (Visual Illusion)。也許會納悶，怎麼人的視覺系統會產生錯覺呢？這樣子不就不大好？其實我們也可以說，因為人類視覺系統如此特別，所以可以輕鬆地辨識物體，尤其在切割兩個重疊的影像的時候，我們可以很輕鬆地把同一盤菜裡面的菜和湯分開來，如果要用電腦來處理，目前仍然無法很容易地進行。</p>
<p>其中部分原因，是因為我們的視覺系統是用<strong>對比</strong>的訊號 (contrast)，而不是像電腦的編碼，儲存的時候是用<strong>點陣圖</strong>的方式儲存，對比的資訊需要另外計算。電腦似乎就是用「<strong>絕對</strong>」的方式來處理視覺資訊，而人腦就是用一種「<strong>相對</strong>」的方式來處理視覺資訊，因此對電腦來說不容易的視覺工作，人腦是非常容易辦到，不過也因此會有副產品的產生，就是<strong>視覺上的錯覺</strong>了。之前曾經介紹的Ebbinghaus Illusion，就是可以說明我們使用相對資訊來處理視覺，因而產生錯覺的例子，您看！中間兩個圓圈是一樣大的，但是因為週遭圓圈大小不同，我們相對的視覺系統，就產生大小不同的錯覺了。</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle;" src="http://illusionism.org/media/Ebbinghaus-illusion.png" alt="" width="450" height="250" /></p>
<p style="text-align: center;">圖1 <a href="http://illusionism.org/media/Ebbinghaus-illusion.png" target="_blank">ebbinghaus illusion</a></p>
<p>除了「相對」的處理方式是人腦和電腦有所不同的地方，「平行計算」是另一個可以比較的地方。不過無論是電腦或是人腦，都會有平行計算，因此今天想探討的是另外一個問題，請各位先觀察一下下面這張圖片：</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle;" src="http://www.physorg.com/newman/gfx/news/hires/visualcircuit.jpg" alt="" width="400" height="388" /></p>
<p style="text-align: center;">圖2 <a href="http://www.physorg.com/newman/gfx/news/hires/visualcircuit.jpg" target="_blank">人腦XOR</a></p>
<p>這個圖片是由 <a href="http://www.geocities.com/changizi/" target="_blank">Mark Changizi</a> 所製作的，主要的想法是希望能夠利用人腦平行計算的能力，來解決一些邏輯上的運算。譬如說上面這張圖，是希望在圖的最上方可以放0或1，0的盒子會遠離觀賞者，1的盒子看起來會朝向觀賞者。接著觀賞著沿著這張設計好的圖，運用人腦的平行計算能力，看到圖片最下方的地方，如果感覺是朝向觀賞者，就說是1，如果最下面看起來是遠離觀賞者，就說是0。而這張圖的設計，可以讓觀賞者自然地從上面看到下面的時候，做了一個XOR (exclusive OR) 的運算。</p>
<p>不過我想探討的問題就是：<strong>平行計算</strong>應該是發生在<strong>運算初期</strong>的部分，無論是人腦還是電腦的平行計算。</p>
<p><span id="more-6113"></span></p>
<p>先以計算機電腦為例子好了，平行計算可能是硬體本身有兩個以上的 CPU ，以及相對應的指令集和作業系統，以及程式語言函式庫支援平行計算的呼叫。然而整個平行計算的程式，表現出來的功能，則是一個<strong>完整的功能</strong>了，譬如說各種訂票系統，都有多執行緒的能力，如果裡面還能夠平行運算是更好了。不過如果要用一個完整的訂票系統，來模擬一個推薦文章系統，即使訂票系統是平行計算的系統，模擬出來的推薦文章系統就不會是平行計算的系統了。</p>
<p>人腦有很多神經細胞和神經連結，因此經過一些生物實驗之後，也發現至少視覺上，有平行處理的埠份，譬如說顏色相關的資訊，以及物體移動相關的視覺資訊，在視覺初期的處理上是兩條平行的路線，同時處理很多。視網膜上面的每一個光感受體，也是同一時間接受各個位置的訊號往後傳送。因此這部分來說，人腦是平行計算的。但是，當我們要辨認某個物體，或是分析影像輪廓，或是已經看出一個<strong>整體的影像</strong>的時候，這個階段我們已經不在是平行的，甚至我們無法一心兩用了！</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: middle;" src="http://mathworld.wolfram.com/images/gifs/young1.jpg" alt="" width="142" height="200" /></p>
<p style="text-align: center;">圖3 <a href="http://mathworld.wolfram.com/images/gifs/young1.jpg" target="_blank">女孩與老太婆的illusion</a></p>
<p>上面這張圖可以看成是一張美麗女孩的背影，或是老太婆的側面圖，只要把女孩的耳朵看成是眼睛就可以。</p>
<p>然而如果要同時注意這兩種輪廓，則是困難且不容易的，在這個階段，即使人腦是平行計算沒錯，但是功能上我們已經不是平行的了。因此剛才 Mark Changizi 所提出的，用圖片邏輯閘，應用人腦的平行計算能力，可以快速地執行邏輯運算，我的困惑點就是在這邊。因為這就如同用<strong>電腦來模擬人腦平行計算</strong>的部分，我們可能因為平行計算的能力，可以在1秒鐘之內辨識一張圖，但是同樣的運算架構，用電腦模擬，即使是多個 CPU ，可能要一天才會辨識出來了。同樣地，電腦可能一秒鐘可以執行一千多的邏輯運算，但是要用人腦運算後期，已經是<strong>完整影像的辨識功能</strong>，來<strong>模擬電腦的邏輯運算</strong>，或許不但<strong>不會快</strong>，<strong>反而慢</strong>很多倍！因此我認為，這種人腦的邏輯閘圖片，可能不像 CAPTCHA 那樣地具有運用人腦運算的價值了！</p>
<p>相關資料</p>
<ul>
<li>(Cognitive Daily) <a href="http://scienceblogs.com/cognitivedaily/2008/04/fantastic_new_illusion_blog_by.php" target="_blank">Fantastic new illusion blog by Arthur Shapiro</a></li>
<li><a href="http://www.illusionsciences.com/">http://www.illusionsciences.com/</a> (<a href="http://www.shapirolab.net/" target="_blank">Arthur Shapiro</a>每天會製作視覺錯覺放在上面)</li>
<li>(Illusion Science) <a href="http://www.illusionsciences.com/2008/04/lucy-in-sky.html" target="_blank">Lucy In the Sky</a> (裡面有那朵呼吸的花)</li>
<li>(MMDays) <a href="http://mmdays.com/2007/05/24/cognition_memory/" target="_blank">認知與記憶</a> (提到Ebbinghaus illusion)</li>
<li>(PHYSORG.com) <a href="http://www.physorg.com/news136036573.html" target="_blank">Study suggests human visual system could make powerful computer</a></li>
<li><a href="http://www.geocities.com/changizi/" target="_blank">Mark Changizi</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>猴子使用意念移動機械手臂</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/07/23/monkey_moves_arms_by_thoughts/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 16:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Thursday]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[大腦]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[影片]]></category>
		<category><![CDATA[神經生物]]></category>
		<category><![CDATA[網路新聞]]></category>
		<category><![CDATA[電腦科學]]></category>
		<category><![CDATA[brain]]></category>
		<category><![CDATA[electrode]]></category>
		<category><![CDATA[monkey]]></category>
		<category><![CDATA[primary motor cortex]]></category>
		<category><![CDATA[機械手臂]]></category>
		<category><![CDATA[猴子]]></category>
		<category><![CDATA[運動皮質]]></category>
		<category><![CDATA[電極]]></category>

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		<description><![CDATA[Posted By Mr. Thursday 由匹茲堡大學 (University of Pittsburgh) 和卡內基美隆大學 (Carnegie Mellon University) 的研究團隊所做的研究，把電極插到猴子的頭腦裡面，接著用電腦分析讀取電極傳出來的大腦訊號，轉換成機械手臂移動的指令，猴子便能夠用「想」的，移動機械手臂來自行拿取食物來吃。讓我們先看一下 DEMO 的影片。 這個研究如果將來技術成熟之後，可以應用在一些癱瘓病人身上。他們大腦裡面負責運動的區域可能還是好的，但是運動的肢體像是手臂等等，可能已經無法使用，這個時候就可以用機械手臂來取代，並且透過電及和電腦分析，讓使用者可以用意念，來指揮機械手臂。 目前比較困難的是，研究人員發現插進大腦的電極 (electrode) 在幾個月之後就會無法使用，因此這部分還有待突破。然而大腦運動區域訊號的分析，則是已經有顯著進展，只要先有一小段訓練時間，電腦就可以慢慢了解猴子移動手臂往上、往下、往前、往後、往左、往右、開始、停等訊號。 此外，我個人的觀察是，首先，因為運動神經在腦幹 (brain stem) 的區域會左右交換，因此影片中猴子右手一邊在動，但是我猜他們放置電極的地方可能是左腦的運動區。其次，運動訊號主要就是從大腦的主要運動皮質 (primary motor cortex) 區域裡面，負責手臂運動的地方的訊號來分析。不過不知道如果加上小腦 (cerebellum) 的訊號，會不會讓效果更好？因為小腦主要就是對運動進行微調，負責無意識的運動調節學習 (adapt)。 大腦的運動區域對身體的分佈，可以參考大腦一日遊裡面的這一張圖的說明： 左邊是主要感覺區的分佈，右邊是主要運動區 (primary motor cortex) 的分佈，臉部無論是感覺或是運動，都佔了很大的比例，代表對臉部的感覺和運動很細膩，需要比較大的區域來處理或產生訊號。另外，皮質區 (cortex) 是有意識的資訊的處理，訊號離開大腦後，會延著腦幹，往脊隨 (spinal cord) 的方向傳遞，中間會經過小腦，也會隨著訊息的目的地在不同的地方左右互換，這部分滿複雜，可能要重新複習一下課本才會記得，有興趣的讀者在繼續深究這一部分吧！ 下面是一張神經左右交叉的示意圖，不過是感覺神經的交叉示意圖。 最後，大腦的運動訊號，相較起來，是比較容易處理的。運動，或是手臂運動，就是各種方向和運動的開始或結束等訊號，因此是有限且少量的動作，另外因為這些訊號一定會從運動皮質發出，而且還按照人體比例分佈下來，波形我想應該也不會太複雜。如果和人工智慧想要研究的訊號比較起來，人工智慧要處理的訊號就比較複雜，甚至不知道要從哪一塊區域讀取訊號，譬如說各位現在回想一下今天午餐吃了什麼東西，這個訊號是儲存在大腦的哪個地方？這就不像運動皮質一樣，也不像人手造的電腦一般，有個細胞，專門儲存今天午餐吃的東西。又或者請各位回想，昨天午餐吃的東西，上個星期午餐吃的東西，上個月午餐吃的東西，去年午餐吃的東西，有些甚至忘記了。然而「記憶」這種複雜的訊號，似乎是分散在大腦各處，或者有可能集中在某一個區域，但是因為資訊千變萬化，午餐有各式各樣，而不是只有上下左右，因此這種人工智慧想要讀取和分析的訊號，和這個移動機械手臂的訊號，比較起來會是比較難的，但也是研究人員，可以繼續探險的另一塊地方！ 參考資料 (New York Times) Monkeys Think, Moving Artificial Arm as Own (Nature) Cortical [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted By <span style="color: #008000;">Mr. Thursday</span></strong></p>
<p>由匹茲堡大學 (University of Pittsburgh) 和卡內基美隆大學 (Carnegie Mellon University) 的研究團隊所做的研究，把<strong>電極</strong>插到猴子的頭腦裡面，接著用<strong>電腦分析</strong>讀取電極傳出來的<strong>大腦訊號</strong>，轉換成<strong>機械手臂移動的指令</strong>，猴子便能夠用「想」的，移動機械手臂來自行拿取食物來吃。讓我們先看一下 DEMO 的影片。</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wxIgdOlT2cY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/wxIgdOlT2cY"></embed></object></p>
<p>這個研究如果將來技術成熟之後，可以應用在一些癱瘓病人身上。他們大腦裡面負責運動的區域可能還是好的，但是運動的肢體像是手臂等等，可能已經無法使用，這個時候就可以用機械手臂來取代，並且透過電及和電腦分析，讓使用者可以用意念，來指揮機械手臂。</p>
<p>目前比較困難的是，研究人員發現插進大腦的<strong>電極</strong> (electrode) 在幾個月之後就會無法使用，因此這部分還有待突破。然而大腦運動區域訊號的分析，則是已經有顯著進展，只要先有一小段訓練時間，電腦就可以慢慢了解猴子移動手臂往上、往下、往前、往後、往左、往右、開始、停等訊號。</p>
<p>此外，我個人的觀察是，首先，因為運動神經在<strong>腦幹</strong> (brain stem) 的區域會<strong>左右交換</strong>，因此影片中猴子右手一邊在動，但是我猜他們放置電極的地方可能是左腦的運動區。其次，運動訊號主要就是從大腦的<strong>主要運動皮質</strong> (primary motor cortex) 區域裡面，負責手臂運動的地方的訊號來分析。不過不知道如果加上<strong>小腦</strong> (cerebellum) 的訊號，會不會讓效果更好？因為<strong>小腦</strong>主要就是對<strong>運動進行微調</strong>，負責<strong>無意識的運動調節學習</strong> (adapt)。</p>
<p>大腦的運動區域對身體的分佈，可以參考<a href="http://mmdays.com/2007/05/16/human_brain/" target="_blank">大腦一日遊</a>裡面的這一張圖的說明：
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://faculty.etsu.edu/currie/images/homunculus1.JPG" target="_blank"><img style="vertical-align: middle;" src="http://faculty.etsu.edu/currie/images/homunculus1.JPG" alt="" width="540" height="380" /></a></p>
<p>左邊是<strong>主要感覺區</strong>的分佈，右邊是<strong>主要運動區</strong> (primary motor cortex) 的分佈，<strong>臉部</strong>無論是感覺或是運動，都佔了很大的比例，代表對臉部的感覺和運動很細膩，需要比較大的區域來處理或產生訊號。另外，<strong>皮質區</strong> (cortex) 是<strong>有意識</strong>的資訊的處理，訊號離開大腦後，會延著<strong>腦幹</strong>，往<strong>脊隨</strong> (spinal cord) 的方向傳遞，中間會經過<strong>小腦</strong>，也會隨著訊息的目的地在不同的地方<strong>左右互換</strong>，這部分滿複雜，可能要重新複習一下課本才會記得，有興趣的讀者在繼續深究這一部分吧！</p>
<p><span id="more-6038"></span></p>
<p>下面是一張神經左右交叉的示意圖，不過是感覺神經的交叉示意圖。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://staff.pccu.edu.tw/~tdl/percep1.gif" target="_blank"><img style="vertical-align: middle;" src="http://staff.pccu.edu.tw/~tdl/percep1.gif" alt="" width="500" height="477" /></a></p>
<p>最後，大腦的運動訊號，相較起來，是比較容易處理的。運動，或是手臂運動，就是各種方向和運動的開始或結束等訊號，因此是<strong>有限且少量的動作</strong>，另外因為這些訊號<strong>一定會從運動皮質發出</strong>，而且還按照人體比例分佈下來，波形我想應該也不會太複雜。如果和<strong>人工智慧</strong>想要研究的訊號比較起來，人工智慧要處理的訊號就比較複雜，甚至不知道要從哪一塊區域讀取訊號，譬如說各位現在回想一下今天午餐吃了什麼東西，這個訊號是儲存在大腦的哪個地方？這就不像<strong>運動皮質</strong>一樣，也不像人手造的<strong>電腦</strong>一般，有個細胞，專門儲存今天午餐吃的東西。又或者請各位回想，昨天午餐吃的東西，上個星期午餐吃的東西，上個月午餐吃的東西，去年午餐吃的東西，有些甚至忘記了。然而「<strong>記憶</strong>」這種複雜的訊號，似乎是<strong>分散</strong>在大腦各處，或者有可能集中在某一個區域，但是因為資訊千變萬化，午餐有各式各樣，而不是只有上下左右，因此這種人工智慧想要讀取和分析的訊號，和這個移動機械手臂的訊號，比較起來會是比較難的，但也是研究人員，可以繼續探險的另一塊地方！</p>
<p>參考資料</p>
<ul>
<li>(New York Times) <a href="http://www.nytimes.com/2008/05/29/science/29brain.html" target="_blank">Monkeys Think, Moving Artificial Arm as Own</a></li>
<li>(Nature) <a href="http://www.nature.com/nature/journal/v453/n7198/abs/nature06996.html" target="_blank">Cortical control of a prosthetic arm for self-feeding</a></li>
<li>(MMDays) <a href="http://mmdays.com/2007/05/16/human_brain/" target="_blank">大腦一日遊</a></li>
</ul>
<p><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=6f65d8ae5123cf1106723d7a0e893c34" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F07%2F23%2Fmonkey_moves_arms_by_thoughts%2F+%28%E7%8C%B4%E5%AD%90%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%84%8F%E5%BF%B5%E7%A7%BB%E5%8B%95%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E6%89%8B%E8%87%82%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
]]></content:encoded>
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