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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; 創新</title>
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		<title>創意目錄設計</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 01:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Posted by Mr. Monday 觀看更多目錄 圖片資料來源: SmashingMagazine 加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by </strong><strong><a onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/mmdays.wordpress.com');" href="../tag/mr-monday/" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Mr. Monday</span></a></strong></p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6022" title="4" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/4.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-6019"></span></p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6021" title="5" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/5.jpg" alt="" width="470" height="337" /></a></p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6023" title="2" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/2.jpg" alt="" width="470" height="483" /></a></p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6024" title="3" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/3.jpg" alt="" width="470" height="311" /></a></p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6025" title="6" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/07/6.jpg" alt="" width="470" height="307" /></a></p>
<p><a href="http://www.smashingmagazine.com/2008/07/07/table-of-contents-creative-and-beautiful-examples/">觀看更多目錄</a></p>
<p>圖片資料來源: <a href="http://www.smashingmagazine.com/2008/07/07/table-of-contents-creative-and-beautiful-examples/">SmashingMagazine</a><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=fcea0706e71cf1282694697e248c4207" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F07%2F13%2Fcreative-toc%2F+%28%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%9B%AE%E9%8C%84%E8%A8%AD%E8%A8%88%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
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		<title>五里迷霧中設計新產品</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 13:54:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mr. Monday]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
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		<description><![CDATA[「我們不能證明，只能說明」，這句話出自蕭瑞麟教授的 "不用數字的研究" 這本書，套在談產品設計上面看來頗為適用。通常談產品設計時，也只能用說明，因為在整體環境、產業隨著時間時時刻刻在變動的情況之下，談產品設計是一件很困難的事情，尤其是科技業的產品，又尤其是新創事業的產品。不過雖然我們都身在迷霧之中，但是還是有些準則可以依循。而所謂的準則就很像兵法一樣，說是一回事，而至於怎麼依循則是因時因地而有所變化。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <strong>Posted by </strong><font><strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-monday/"><font color="red" size="large">Mr. Monday</font></a></strong></font></p>
<p>「我們不能證明，只能說明」，這句話出自蕭瑞麟教授的 &#8220;<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/mmdays/exep/prod/booksfile.php?item=0010333832">不用數字的研究</a>&#8221;  這本書，套在談產品設計上面看來頗為適用。通常談產品設計時，也只能用說明，因為在整體環境、產業隨著時間時時刻刻在變動的情況之下，談產品設計是一件很困難的事情，尤其是科技業的產品，又尤其是新創事業的產品。不過雖然我們都身在迷霧之中，但是還是有些準則可以依循。而所謂的準則就很像兵法一樣，說是一回事，而至於怎麼依循則是因時因地而有所變化。</p>
<p><strong>在曲線的前端</strong></p>
<p><a href="file:///F:/Documents%20and%20Settings/DORORO/Application%20Data/Windows%20Live%20Writer/PostSupportingFiles/f1b8d837-a254-4dad-8c7d-e18c7e5a0c40/image%7B0%7D%5B2%5D.png" atomicselection="true"><img src="http://www.codeodor.com/images/crossing_the_chasm.png" align="left" height="249" width="438" /></a></p>
<p>在 &#8220;<a href="http://mmdays.com/2008/02/11/product/">產品的價值</a>&#8221;  一文中，我們已經提到了科技產品在創新的初期最初的使用者通常是科技狂熱愛好者。雖然如此，但是準確的來說，通常在科技前緣設計產品你對市場的瞭解是不太多的。</p>
<p>在一般的情況之下，如果這個產品已經成熟了，或是已經過了市場的第一個階段，那在設計的時後，通常你在市面上面可以找到一票的類似產品來做參考。比如說，如果你想要設計的是一個繪圖軟體，那你就可以拿  PhotoShop、Illustrator、Painter 等來參考他們的設計。</p>
<p>不過在新創產品中，這個做法或許你會認為對你來說有些無效。因為你要做的是一個全新的產品，因此你在世面上左看右看似乎也找不到相仿的。因此我們就不用參考市面上的產品嗎?</p>
<p><img src="http://www.hi-id.com/atcl/0701/iphone.jpg" align="right" height="315" width="291" /></p>
<p>大致上來說，即使是創新的產品大都也是現有產品的一種延續，比如說 iPhone 就是手機的一種延續，但是多了觸控的螢幕。而多點觸控的螢幕也不是 Apple  獨創，因此，Apple 在設計時，一定也是參考了許多現有的多點觸控的技術或是產品，比如說 <a href="http://cs.nyu.edu/%7Ejhan/">Jeff Han</a> 的作品。</p>
<p>因此，即使是從事新創產品，觀摩以及參考市場現有產品依然還是有些效用的。<strong>至少你知道 &#8220;別人做了什麼&#8221;</strong>。</p>
<p><span id="more-5596"></span></p>
<p><strong>少即是多</strong></p>
<p>通常從事新創設計的部分在很多情況之下是由 RD 主導比較多，這是因為所使用到的技術是屬於比較前緣的階段，因此 Marketing  的人對於技術的認知比較低，因為對於技術的認知比較低，所以通常是會牽就 RD 比較多。又新創產品通常也是創業公司的發軔，而從事科技新創事業的頭當然是 RD  (我很難看到不是 RD 的，有的話應該也是絕無僅有)，而 RD 在設計產品上面通常對於市場以及 Usability 的 Sense  會比較弱一點。這沒什麼，因為他的時間都拿去專研技術了，所以比較弱也不是件什麼見不得人的缺點，畢竟一個人一天只有 24 小時。</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.brighthand.com/images/Palm_TE_right.jpg" height="346" width="300" /></p>
<p>但是 RD 通常有一個盲點，這個盲點在 &#8220;<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/mmdays/exep/prod/booksfile.php?item=0010368255">創意黏力學</a>&#8221; 中非常清楚的點出來了。技術人員通常都是 &#8220;功能狂&#8221;，因此在設計產品時，常會想  &#8220;還有剩下空間，還有剩下的運算能力，何不多加一個功能下去?&#8221; 。在 &#8220;<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/mmdays/exep/prod/booksfile.php?item=0010368255">創意黏力學</a>&#8221; 中，舉了一個例子，當時的 Palm 的 PM 隨身攜帶著一個用頭做成的  Prototype，因此每當有 RD 興沖沖跑來跟他說要加入新功能時，他總會掏出隨身攜帶的 Prototype 反問對方:  &#8220;你覺得這上面還有空間可以放入這個功能嗎?&#8221;。</p>
<p>通常在 RD  的眼裡是物盡其用，不然豈不就是浪費資源。但是如果所設計出來的東西沒人想用，那恐怕才是真正的浪費資源。是這個樣子的，通常來說，<strong>每多加一個功能就會讓產品的介面以及複雜度多增加一點</strong>，因此如果多加了一堆功能，介面在呈現上面就無法簡潔。而當介面呈現過於複雜時，恐怕連技術狂熱者都想要退避三舍了。更何況是新創產品在市場上面是一般人認知度比較低的情況。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/02/youtube_logo.jpg" title="youtube_logo.jpg"><img src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/02/youtube_logo.jpg" alt="youtube_logo.jpg" align="left" height="169" width="224" /></a></p>
<p>因此，如果是新創產品，在設計上面如果能夠非常簡單，簡單到只突顯單一功能，那麼成功的機會就會比較大。<strong>因為功能單一，因此在市場上面的訴求也就可以聚焦</strong>，而在你介紹產品時，也可以用一句話就表達完畢。像是  YouTube 或是 Twitter 等，就是一個良好的範例。</p>
<p>此外，單一的功能設計在初期開發上面也是比較有利的。因為通常新創產品是高風險產品，因此大部分來說公司投入的資源會是相對較少，創業家更是不用說了。除了可能資源相對較少以外，因為是全新開發的產品，在開發當中可能會有許多不預期的問題，如果功能很多的話，那麼在整合方面的複雜度就會異常的高了。因此用有限的資源打造產品，就是先把核心功能完成，其他的枝枝節節就丟到  Wish list 裡面去吧。</p>
<p><strong>教育宣傳</strong></p>
<p>通常新創產品所遇到的最大困難還是一開始的問題:  &#8220;我們身在五里迷霧當中&#8221;。也就是，你的產品瞄準的是市場上面潛在的需求。或許你在正式開發前以及有做過焦點團體測試，但是對於推廣到一般大眾仍是另外一回事情。</p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Louis_Pasteur.jpg/220px-Louis_Pasteur.jpg" align="right" /></p>
<p>比如說我們所熟知的巴斯德是疫苗接種的先驅。但是疫苗不是一發明後大家就完全瞭解哪是什麼東西，外加疫苗是  &#8220;以毒攻毒&#8221;，把細菌打入身體當中在當時可真是駭人聽聞的想法。不過巴斯德可是下足了功夫來做推廣。巴斯德首先下鄉到畜牧農場進行田野實驗，因此當地的農夫就會靠過去詢問這位研究學者究竟在做什麼，而巴斯德就會趁機教育農夫如何讓他們的牲畜更加健康，而在宣導的同時並不會去談到疫苗、細菌這麼一回事。而農夫的牲畜在施打疫苗後，效果也明顯增加了，就會自然的幫他做宣傳。在一個又一個的鄉村推廣之後，巴斯德在學術界也採取了所謂的學術成果共享的策略，他將研究結果跟許多科學家分享，並且大家一起共同發表研究結果。如此才讓疫苗的概念可以被世人所接受以及推廣。(這個範例也是出自 &#8220;<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/mmdays/exep/prod/booksfile.php?item=0010333832">不用數字的研究</a>&#8221;  )</p>
<p>疫苗是創新科技嗎?  在當時後當然是，而且非常創新，並且還是侵入性治療。因此，相對於一般的產品宣導來說，疫苗的推廣以及接受可說是更加難上了數倍。這不僅僅是要技術上的轉變而已，還包括了心理上面的門檻的跨越。創新產品的推廣也是面臨這個狀況。再度拿  iPhone 的例子來說，我們可以看到 iPhone 所打的廣告，其實都是 &#8220;敎你&#8221; 該如何使用。因為 Touch  這個概念對一般人來說還是太新了，所以在廣告的時候同時也必須要 &#8220;教育&#8221;大眾。</p>
<p>而在前面也提到了少即是多的概念。如果功能設計的越是簡鍊，那麼在後期的推廣上面所面臨的挑戰就比較不會那麼陡峭。因為你可以很清楚的說明你的產品是做什麼的，而在  Demo 時，功能也相當簡單，而簡單的畫面可以讓使用者一目瞭然的知道你的產品的目的。</p>
<p>下圖是由 NY Time 所整理出來的產品普及曲線，橫軸是普及時間，縱軸是普及率，而每一條線代表的就是一個產品。由下圖可以看出，產品的普及的困難。光是一個微波爐也是要花 15 年才能達到 80 %的普及率 ! 這還是我在圖裡面看到普及速度最快的了。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/02/consumption_rates_technology.jpg" title="consumption_rates_technology.jpg"><img src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2008/02/consumption_rates_technology.jpg" alt="consumption_rates_technology.jpg" height="274" width="650" /></a></p>
<p><strong>總結</strong></p>
<p>新創產品的設計總是困難的。在新創產品的世界裡面，我們都是在五里迷霧中前進，因此，即使你都遵守了以上的 Guide  line，你也還是可能會失敗，這是因為不只是五里迷霧，你腳下所行走的地方還是個地雷區。那麼這麼說來，有 Guide line 跟沒 Guide line  都差不多囉? 那我只能說: &#8220;對失敗的人來說都是差不多，對成功的人來說是差很多&#8221;。這讓我想起了一句話:  &#8220;<strong>幸福的家庭都是相似的；不幸的家庭則各有各的不幸</strong>&#8220;。祝福各位都能有個 &#8220;幸福的家庭&#8221;。</p>
<p>圖片來源:</p>
<p><a href="http://www.codeodor.com/" title="http://www.codeodor.com/">http://www.codeodor.com/</a></p>
<p><a href="http://www.hi-id.com/">Hi‧iD.com</a></p>
<p><a href="http://www.brighthand.com/default.asp?newsID=11263">BrightHand</a></p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B7%AF%E6%98%93%C2%B7%E5%B7%B4%E6%96%AF%E5%BE%B7">Wikipedia</a></p>
<p><a href="http://adverlab.blogspot.com/2008/02/graph-technology-adoption-rates.html">AdLab</a></p>
<p>今日值班擂台 <a href="http://kusopk.mmdays.com/post/detail/32">Apple 對決 MS 產品設計</a>:</p>
<link href="http://kusopk.mmdays.com/stylesheets/widget.css" rel="Stylesheet" type="text/css" /><script src="%5C%27http://kusopk.mmdays.com/widget/type2/32%5C%27" type="\\\'text/javascript\\\'"></script><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=1ef159c1aa62b9b05107164ecccb7381" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2008%2F02%2F17%2Fproduct-design%2F+%28%E4%BA%94%E9%87%8C%E8%BF%B7%E9%9C%A7%E4%B8%AD%E8%A8%AD%E8%A8%88%E6%96%B0%E7%94%A2%E5%93%81%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
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		<title>Web 產業繼續向前: 技術創新是一切的根本</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/10/28/web-industry/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 07:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
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		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[軟體]]></category>

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		<description><![CDATA[軟體是下一個發展的未來，這點我們都同意。但是無論是硬體還是軟體，甚至是 Web，技術創新才是一切的根本。因此，或許我們都該自問一下: 我們的服務有任何技術創新的地方嗎?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted by <a href="http://mmdays.wordpress.com/category/mr-monday/"><font color="#ff0000">Mr. Monday</font></a></strong></p>
<p><a href="http://mmdays.files.wordpress.com/2007/10/windowslivewriteraacbff793c47-b7f4image02.png"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.files.wordpress.com/2007/10/windowslivewriteraacbff793c47-b7f4image02.png"><img src="http://mmdays.files.wordpress.com/2007/10/windowslivewriteraacbff793c47-b7f4image0-thumb.png" style="border: 0pt none " border="0" height="338" width="357" /></a></p>
<p>Web 在美國紅透了半邊天，無論是之前 Dot Com，或是現今的 Web 2.0，其實這些成功的公司背後都有幾個共通點。當然符合使用者需求的確是非常重要的一點，但是從事電腦科技這一行的人，因為走在的是最前端，所以，大部分是在猜測客戶的需求，或者說，是創造客戶的需求。這就是科技業所需要做的事情，以以前從未出現過的技術，來開拓新的疆界。所以，如果技術創新不在，那這就不是科技業了。</p>
<p>因此，在我的觀點來看，<strong>技術創新是科技業的一切的根本</strong>，而創新的技術是為了要滿足顧客的需求，或是滿足那所沒被發現的需求。所以，即使 Web 2.0 泡沫化了，這個產業也會繼續向前，因為不斷創新的技術，將會持續創造需求。</p>
<p><span id="more-4910"></span></p>
<p>我們可以看到，Google 利用了一些複雜的演算法，使得搜尋的精準度大幅的提高；Amazon 利用資料探勘手法，找到各個產品之間的關連性，因此能夠做準確的推荐動作；Blog 架站簡單化，每一個人都可以輕鬆的做個人出版；這些都是已經產生巨大影響的網路技術創新。然而，新的創新仍在持續發生，包括偵測影片中的物件，來適當地顯示廣告，使的 Hypervideo 技術再度復活；Adobe 跟 Google 開啟了另外一場戰爭，從 Web 往桌面延伸的技術，包括 AIR 以及 Google Gears；Adobe 推出新的 Player ，可以播放高清的畫質；3D 虛擬技術持續更新，創造了 Second Life 的龐大社群；地圖技術大幅翻新，愛看那兒就看那兒。在美國，創新的技術不斷冒出，正是因為技術創新，所以整個世界才被往前推進。</p>
<p>為什麼我會提出技術創新，並且強調技術創新呢? 原因很簡單，因為台灣缺乏這一塊，台灣的 Web 缺發技術創新。綜觀台灣的 Web 技術的創新能量，相較於國外的創新能量，簡直是不能相比。如果不能在技術上面創新，那麼永遠都是跟風的。台灣 Web 缺少技術創新，當然是有幾點原因。</p>
<p>台灣從以前到現在為止，代工都是強項，代工強調的創新能量是相對較小的，因為這有許多的風險，投入研發經費，不見得會有收穫。然而不投入技術創新，長久看來，在技術上面就會被箝制，除此之外，沒辦法創造高度的進入門檻。沒有進入門檻，沒有高度技術，那麼所賺取的總是微薄的利潤，這也是為什麼台灣的廠商紛紛轉向品牌的原因。但是<strong>在科技業，品牌幾乎同等於技術創新掛上等號</strong>，沒有技術創新，你就沒有 brand! 而在 Web 上面，創新還有更重要的一點，因為 Web 的擴散能力非常強，也就是說，新的創新服務，通常都可以搶到 first mover 的優勢，其他的後進者，若是想要跟風推出相同的服務，恐怕就會比較困難了。台灣地小，資源少，人也少，也是個先天的劣勢，外加上台灣硬體廠商表現優秀，因此群聚效應下，優秀的人才都往硬體廠商靠攏了，所以在台灣的股王不會是軟體廠，而是做硬體的。這不是不好，只是說明了這種現象所造成的結果，就是台灣軟體無法形成產業。除此之外，台灣的網路基礎設備還不算完備，我們常說，要學好英文最簡單的方式，就是到國外去留學個兩三年，在那種環境下面，你自然會學好英文；同樣的，要弄網路產業，最好的方式就是整個基礎寬頻設施健全，這樣什麼服務都有發展的空間，不但有發展的空間，還可以領先其他的國家發展比較新的技術，或是先前發現需求，這些都是很寶貴的。</p>
<p>技術創新非常不容易，首先需要大量的人才投入，然而優秀的人才永遠是比例中的那一小部份，今天優秀的人才去做了硬體，就會造就台灣強盛的硬體廠；儘管個人多麼優秀，但是投入的人才跟資金不多，依然沒辦法群聚成一個產業，幾個人是沒辦法創造產業的。除此之外，整體大環境市場的配合，在整個大中華區，我們不得不承認我們是落後於美國。美國發展硬體完之後，軟體開始發展起來，軟體發展完之後，開始發展 Web 技術。然而在整個大中華地區，我們還在發展硬體的階段，軟體依然長期受到忽略。不過後進者有個優勢，就是別人摸索的那一段可以直接跳過，因此硬體發展的階段不會像西方世界那麼長，我們很快就會進入軟體發展的階段，然後直接進入 Web 發展的階段。</p>
<p>軟體是下一個發展的未來，這點我們都同意。但是無論是硬體還是軟體，甚至是 Web，技術創新才是一切的根本。因此，或許我們都該自問一下: <strong>我們的服務有任何技術創新的地方嗎?</strong></p>
<p>圖片引用自: <a href="http://www.savagechickens.com/blog/">Savage Chicken</a><br/>
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