Tag Archive '人生'

我們傾向於相信我們所能接受的事物,這是我們的人性。然而,生而為人,我們能理解到這一點,代表我們有不可思議的反思能力。雖然我們的認知有限,雖然我們的生命有限,但是只要我們是能夠一直保持著開放的心胸,不斷地謙卑地學習,那麼我們就會慢慢逼近事物真實的涵義。或許當你真正體悟時,也是 “此中有真意,欲辯已忘言”。共勉之。

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動畫人生

Posted by Mr. Monday
又到了一個星期的尾聲。看些小動畫吧
The Circle of Life

看到這部片,讓我想到了另外一部:

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只要是台灣的學生,一進大學,常常學長或是學姐就會說個什麼大學必修三學分,課業、社團和愛情。似乎大學生就繞著這三件事情打轉。我認為大學生應當學的三件事情,可以經由課業、社團或是愛情來達到,但卻不是必須。大學四年,如此的黃金歲月,應當是要奠定人生上面更深厚的基礎,乃至於未來獨當一面時,仍不至於惶惶恐恐,如三歲之兒。Mr. Monday認為大學之中應當要學會的三件事情是,獨立思考、抽象化定義問題以及解決問題的能力。是的,在我認為所必要學會的三件事情裡面,沒有任何浪漫的成分,而是面對更真實的人生。透過這三件事情的學習,是一個畢業大學生所具備的基礎能力。所以,在我看來,許多人雖然領了文憑畢了業,但是卻缺乏了這三件最基本的能力,那也只是一個徒領了印了文字的紙張,在我看來,他不算讀了大學,應該只是去裡面兜了一圈,然後空手而回。

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人總要找到一個追尋的目標,一個前進的理由。或許想追求的是名,想要一戰而天下知,恨不得全世界的人都知道自己是個厲害的腳色;或許想追求的是錢,想要獲得所有的資源,來滿足所有的物質慾望;或許想要追求的是權,想要一嚐萬人之上的絕對權利;或許,想追求的是生命,一個永生不死的神話。究竟,辛苦追尋而得的,是不是真的是最終想要獲得的?

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Posted by Mr. Saturday
Passage 是一款很陽春的電腦遊戲,大小不過 2MB,是一位現年 30 歲的程式設計師 Jason Rohrer,為了 Kokoromi’s Gamma 256 event 這個遊戲設計比賽所製作的遊戲.各位讀者可以在這邊下載,這是一個用五分鐘呈現一生的遊戲,你所要控制的只有主角的上下左右移動而已.玩電玩的讀者應該會發現,這款遊戲的簡單介面頗有紀念 Atari 一些早期遊戲的味道.而或許更令人意外的是,這款遊戲還在比賽中得了獎,至於為什麼,我這邊就留給讀者自己去試玩推敲了,即使您是一個從來不玩電玩的讀者,也請你一定要試試這個遊戲:

我的這篇文章就在這邊打住,現在我只能說,我被這個遊戲深深地感動,所以我也想聽聽讀者們玩完這個遊戲之後的感想:從這個遊戲之中,你,體會到了什麼呢?試著多玩幾次,也許你會意外地發現,這款遊戲之中所蘊含的,比你想像的要多了非常非常多 ….我很期待各位讀者精采的評論.如果你願意的話,請把這個遊戲散撥出去,我想,這會是一件滿有意義的事情.

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台灣最大的外商銀行 — 花旗,一個臥虎藏龍的金融競技場。花旗人的外表,多半光鮮亮麗、自信滿滿,但他們卻面臨比別人更激烈的競爭與壓力,為了強過身邊的「第一名們」,他們必須更用力的工作,甚至犧牲自己的生活。不過,民國五十三年次,擔任花旗銀行金融同業處副總裁的黃毅,卻有一套與眾不同的工作哲學。進入花旗銀行十三年,黃毅從不加班,他只有一次在週末加班的紀錄,一個禮拜的應酬不超過兩天,回家絕口不談公事、不想公事。這樣的人,仍然可以在花旗銀行裡擔重任。五年前,黃毅接下這個職位,帶領著近二十人的團隊,爭取與銀行同業、保險、證券、投信,甚至央行等法人機構的往來業務,五年來,這個部門對銀行貢獻的收入金額成長超過一倍。去年,這二十個人創造出十三億元的收入,並將國際科技大廠委外代工的觀念引進國內的銀行市場,推動銀行將核心業務的非核心能力業務委外給花旗代工。

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「淡」是人生最深的滋味

不僅是對美術系學生,我想要談的是,如果社會沒有美、不重視美,它會出現什麼問題?個人的生命沒有美的認知,它殘缺了什麼?

如果他整個理性世界和感性世界不平衡,會影響到他長大以後,情感的部份無法處理。我覺得美是各個學科做為人的一個單元,而感覺是很重要的一個部份。

人類的味覺很早就在生存的感覺慢慢定位︰酸的、甜的、辣的、苦的、鹹的。可是慢慢地在人類整個文明當中,味覺不再是味覺。

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