Posted by Sega Cheng (Mr. Saturday)

根據 Akamai 去年第四季全球頻寬及連線品質的調查, 台灣不僅在寬頻滲透率上呈現停滯不前的狀況, 連線品質竟然相較於 2010 年衰退了 22%, 一年比一年緩慢, 平均連線速度只有 3.7 Mbps, 在亞洲敬陪末座; 反觀第一名的韓國, 平均連線速度達到 17.5 Mbps, 幾乎是台灣的 5 倍, 而且以 28% 的速度逐年增長, 此消彼長, 台灣的網路速度與韓國的差距越來越大.

“互連”(Peering) 一直是網路 ISP 業者彼此之間競合的運作方式, 兩家不同的電信業者透過網路骨幹的互連, 讓彼此的使用者使用網路的速度加快, 上網體驗更好. 多年前台灣 Google 剛成立的時候, 就不斷地想要和中華電信進行互連, 把網路延遲降低, 但是很可惜到了今天還是沒有成功, Google 目前只有一條 10Gbps 的主要線路與中研院互連, 以及一些次要的線路, 而最近這件陳年往事被網友發現 (其實 TWNIC 一直都查得到這些連線資料), 於是形成一些人, 為了更順暢地使用 Google 的服務, 利用中研院當作跳板建立網路連線的怪異現象.

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是說其實我也在三個禮拜以前就收到這本書的試讀本(話說回來要感謝貓頭鷹讓我有源源不絕的書可以看),本來我以為三個禮拜很久,應該早就可以把心得寫好了…

結果我錯了 orz 這本書並不是那麼好啃,我現在只啃到 3/4 …。

難啃的原因並不是因為難看,而是因為它裡面提到的東西需要好一段時間思考跟消化,然後又有很多可以衍生的思考空間,結果看一章就要停一下思考一下再回來看,不知不覺時間就都花掉了… 繼續閱讀全文 … »

詹宏志 & 段曉雷

會有這次的演講,我想最主要還是因為 pchome 前不久才宣布推出美國版的 pchome 網路購物。這次的講座是對談(詹宏志 vs 段曉雷),不過我想很多人可能還是衝著詹宏志來的,的確講座時間 80% 的時間還是詹先生在講話,許多提問也是圍繞著詹宏志過去一路以來的創業歷程。

底下是我聽演講時在 twitter 上記錄的簡短對談摘要。括號內的內容,是我當下憑記憶加事後回想補成的,並不完全 100% 代表原句。底下段先生的談話部份並沒有節錄,因為一來他的創業歷程我不是很熟,二來為了整篇筆記的邏輯順暢性問題,所以後來就沒記了…。

(剛開場,談論為什麼這次 pchome 會進軍美國)

詹:”如果我進去一家美國商店,我們看到有那麼多的商品,有很多的豐富性。我看它的產地,這些東西是從亞洲來的,但是其實我們知道,亞洲還有很多的好東西,有很多我們在亞洲習慣用的東西在這裡買不到,進不了美國商店的供應鏈,為什麼?”

詹:“在亞洲社會流行的東西,可能很難進入美國社會。社會到社會間的商品資訊,有非常大的藩離,以往可能要在商品非常流行之後,這個藩籬才能打破,但是我們現在不是有網路可以改變這件事嗎?”

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長久以來,MMDays 的寫手們雖然工作再忙碌,總也希望給這個社會留下點什麼,或是帶來些什麼正向的影響,即使只是這麼一小點的影響,只要是對的事情都是值得我們花費時間來努 力的。MMDays 非常感謝讀者們對於我們部落格的關愛跟指教,因為你們的關注,讓我們有了一些廣告收入,雖然這些收入不是很多,但是總是讀者們跟我們一起凝聚起來所創造的 收入。經過我們內部討論,我們決定把最近一期的廣告收入用作公益活動之中。

恰巧最近剛好兒童節要到了,MMDays 又是一群愛讀書的人,因此希望可以藉由捐書來幫助我們國家幼苗的發展,這份心意雖然微薄,不過如果對於整個社會關注這些弱勢團體能夠有正向作用的話,都是值得我們共同努力的。對於捐書的機構,我們仔細審視了網路上面數個團體的需求,其中交大的 [書香再傳  種籽學院] 對於圖書有明顯需求,並曾有此公告:“最近因書坊數量成長,發現童書繪本、小學生及國中生課外讀物三纇圖書嚴重不足(缺數仟本),懇請各界善心人士捐贈”,故這次的「MMDays 捐書:取之社會,用之社會」活動,就先以推薦適合國小、國中生閱讀的書籍為主。此外,相較於直接用金錢捐贈,MMDays 的 14 位寫手們決定用更積極的心態參與此次活動,每一位寫手不僅推薦了一本他們喜愛的圖書之外,也針對每一本書寫了一段推薦文,希望收到書的人能夠感受到我們送書的善意跟理念,也希望這樣子的善念可以持續傳遞下去。讓我們的國家更美好,讓我們的社會更美好。

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好幾天了,一直想寫點什麼關於 Draw Something 背後的觀察。拖拖拖,一直拖到人家都用兩億美金賣掉了,我的高見卻還沒生出來。

其實已有一些人寫過…

從 3/12 開始出現了神話般數字「5週2000萬次下載」的報導,然後 3/13 Inside部落格立刻趕上熱潮發了篇網址和標題都 Draw Something 的文章, 3/19號的開始有文章分析為什麼爆紅(但總覺沒搔到癢處),以及3/20號開始傳出 Zynga 有意收購 Draw Something!– 這個神話般的社群繪圖遊戲軟體, 然後沒過三天 (台灣時間)3/22 Zynga 兩億美金收購的消息正式公開,接著,就是大家開始瘋狂追逐,瘋狂分析。

收購案確定之後的隔天, 3/23 ,開始有人找出是誰讓 Draw Something 活下來了,然後台灣這邊開始有人發現原來 Draw Something 的開發公司 –前身是Iminlikewithyou 的 OMGPOP 其實是著名的 Incubator 創投機構 Y-Combinator 的投資團隊之一。慢慢的,也開始有人出來破除神話(3/24 Inside 的文章:從Draw Something看隔夜爆紅大成功的創業迷思),我們才發覺,原來跟 Rovio 做 Angry Birds 一樣,當年 Rovio 替別人代工了50幾款遊戲,才出了一款自己的優秀孩子– Angry Birds;而 OMGPOP 其實也是熬了六年,做了35 款不紅不綠的遊戲之後,一直到了第 36款遊戲這 Draw Something ,才大紅大紫,正式為人所知,而且在幾乎不到一個月的時間之內,從軟體爆紅,到兩億美金脫手。

好了,以上是一個整理。大家有沒有注意到,我很刻意地把文章的時間順序都抓出來,讓讀者體會一下這種所謂的爆紅應用所創造的新聞熱潮,這 Draw Something 真的創造了一個特例,一個從大家注意到,瘋狂下載來玩,瘋狂傳遞口碑呼朋引伴,到網路新聞橫流,直到最後的收購案從八卦不到一天變為真實新聞。前後總計不過10天!

請注意,剛剛我用了特例兩個字來形容整件事。這基本上,就是我對這件事情– Draw Something 爆紅, Drawsanity 事件– 的基本態度。

這是一個特例,短時間不會再發生。

為什麼 Draw Something 爆紅?

爆紅爆紅,紅,其實只是一個結果,我們必須回過頭來去看它為什麼爆。創業就像烤肉,木炭堆好了,生肉也放上去了,烤肉醬罐子也打開,但無論怎麼搞,很可能火就是生不起來。這種事,可以說是每天都在發生。缺少的可能是火種,可能是烤肉萬靈丹–衛生紙或是吹風機,也可能是其他千千萬萬種原因,無論你急著放再多柴 也成不了柴火,放再多肉也成不了烤肉創業經常就是這樣

好,扯遠了。 繼續閱讀全文 … »

Posted by Sega Cheng (Mr. Saturday)

時間是 2006 年夏天, 我與 Google 台灣總經理簡立峰教授, 坐在小房間裡討論一個自然語言處理的問題, 立峰跟我說了一個以 dynamic programming 為基礎的演算法, 可以解決我們眼前討論的問題, 我認得這個演算法, 是自然語言處理中常用的 foward-backward algorithm, 於是點頭稱是 … …

那是台灣 Google 剛成立的第一年, 當時所謂的台灣 Google, 只有一位全職的軟體工程師 (我們都叫他大師兄), 而我是第一位軟體工程師的實習生, 全公司包含簡立峰總經理, 總共 5 個人,  2 間小辦公室, 很擠.

現在台灣 Google 已經是一個超越一百人的公司, 手上握有 Google 最重要的幾個 project, 和一群全台灣最傑出的軟體工程師, 而我在最近離開了 Google, 身邊很多人都很好奇不斷問我為什麼. 我看很多有名網路公司的人離職後都要在網路上說明一番, 我覺得這是一個滿不錯的方式, 可以當作 FAQ, 也做一個分享.

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真的是疑惑啊,這兩家是有外包合作嗎?不過通常外包合作也不會在 A 網站的 domain 下放 B 網站的 footer 吧?

起因是這樣的,首先是前一陣子 nownews 掛點,朋友間有人就好奇查查 nownews 的資料,接著在 alexa 看到 nownews domain 下最受歡迎的 subdomain 是…

除了最大的 nownews.com 以外,還有 37% 的人也去了一個叫 goodsites.nownews.com 的地方。這網站是做什麼的,打開看看….

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