Category Archive for '客座'

[客座] 高盛真男人寶典

高盛(英語:Goldman Sachs)為跨國銀行控股公司集團,為《財富》雜誌評選的美國財富500強企業之一,總部位於美國紐約。 – Wikipedia 前幾天,網路上流傳一篇「The Unofficial Goldman Sachs Guide To Being A Man」(中譯:非官方的高盛 Being A Man 指南;本文譯作:高盛真男人寶典),內容精妙令人拍案。洋洋灑灑幾十條高盛白領們給男人成為真男人的建議,其中不免有幾條調侃意味過濃(甚至有點過頭了),有的也不見得符合台灣或者華人圈的風土民情,不過,還是值得分享給大家看看、笑笑或者認真的反省自己距離真男人的境界,還有多遠。 以下是好友傳來,畢業於臺大,與高盛真男人們一同在金融業界打拼的 Daniel Lo,為我們帶來獨樹一格的翻譯,謝謝他! Mr. xDay ========================================== 客座作者:Daniel Lo ( 據聞 Daniel Lo 經常翻譯並發佈一手國際新聞摘要在臉書,歡迎追蹤他!) 圖片來源:「The Unofficial Goldman Sachs Guide To Being A Man」 譯者序: GSElevator is the blog for @GSElevator, a Twitter account that shares overheard Goldman Sachs gossip. […]

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對互動設計或科技藝術有興趣的朋友,對近來在台灣造成不小話題的「奇幻仿生獸」其實應該不陌生,雖然說到底,我也不大記得到底 Theo Jansen 創造的這隻怪獸,是在什麼時間點曾經以什麼樣的形式出現在台灣(影片展覽嗎?),如今,這隻自走獸不僅在日本帶來風潮(大人的科學還出版了兩期附帶怪獸模型的雜誌),最近這股風潮也來到台灣。 一直以來,就只是覺得這隻怪獸是個藝術,不意之間卻在某個朋友的朋友臉書上,看見一位臺大機械系的學生,用很淺顯易懂但有些另類的觀點,探討這隻被台灣展覽界「奇幻化」的怪獸,看了他的說明,我才第一次發現,原來這樣的自走獸,其實可以用電腦科學的觀點去看它,走 與不走之間,其實就是一種智慧… 唉呀,我在說的,難道就是人生? 好了,介紹到這裡,就請客官繼續看下去,這篇「自走人生,一隻奇幻仿生獸的誕生」←硬是要用一個跟客座作者不一樣的題目。嘿 Mr. xDay ========================================== 客座作者:Vanson Lin (圖片來源:http://www.theojansen.com.tw/index_taipei.php) 你有聽過奇幻仿生獸嗎? 2月19日前,士林科學教育館展了一隻生活在海邊的機器怪獸,全身以水管與保特瓶組合而成,居然可以不用電力,只靠風力這個機械能,完成前進、後退、感測距離、反向切換、打樁這些特技,重點是,他是自己判斷什麼時候該執行哪一項功能!不靠電線電力的機器人,靠的是精密複雜的機構設計完成嘴巴(接收能量)、胃(儲能)、腳(行動)、神經(訊號)、及一堆神經組合成的大腦(控制器),每一個元件都有很深的機械學問,幾乎榮獲我心中機械系聖經寶典之名啊!這個設計創新程度直可比擬原始電腦的構想來源,查爾斯.巴貝奇的差分機,類似的概念,只不過這次是活生生的海灘怪獸,被荷蘭藝術家Theo Jansen花費20年做出來了!就學機械的筆者來看,這隻仿生獸的重點特色有三個,仿生足、動力,以及機械式的邏輯運算,待我一一來介紹。

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在數個禮拜前,我在 MMDays 的信箱裡收到一封毛遂自薦的信,希望能夠寫一篇關於賈伯斯傳的讀書心得。我覺得很有趣,因為這本厚厚的書讀完的確不是很容易(我讀完了)。我也想要看看這位讀者有什麼心得,所以我請她先寫一篇過來,我再來看看是否適合上稿。畢竟 MMDays 的讀者們總是期待比較有深度的文章啊! 這位來自藝術/設計界的小薔寫了一篇讓我覺得值得讚賞的讀書感想。的確,任何一個事情要發揮最終的影響力,一定要來自最高的權力的支持。不過,別忘了,你得持續成功才有持續的支持。徒有政治力,而沒有最終的實力,那不過也只是一個可笑的鬧劇罷了! 所以,因果的順序或許是這麼看的。 Mr. Monday ========================================== 客座作者:小薔 賈伯斯傳推出的這段時間,開始有人引述蘋果的品牌策略,來替設計的價值做辯護,讓他們相信設計能替產業創造更多的價值。可惜的是,他們的價值主張都是些對方毫不在乎的東西,諸如美感與人文。在我看來,賈伯斯傳或許很好的證明了設計的價值,引述者卻沒能看到維護這種價值的其他技巧。他們所要說服的對象,可能早在大學時期就愛拿文藝學系開涮,認為把經費分配給這些華而不實的科系根本就是浪費錢。要說服這些人可不是一件容易的事情,畢竟對設計進行攻擊的人,所要維護的又是很容易看見與量化的東西,他們只需要批評一個東西「感覺很爛」,然後開始挑剔這樣東西的成本效益就可以了。

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隨著 iPad 的上市與熱賣,Apple 開始稱呼我們正在轉換進入「後PC時代」,而 Apple 的 iPod / iPhone / iPad 正是後PC時代的傑作,科技網站 Engadget 編輯 Joshua Topolsky 稱之為 “It’s Apple’s ‘post-PC’ world — we’re all just living in it” — 但真的是這樣嗎?

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註:本篇文章為MMDays邀請的客座文章,作者tenz。 SocialCam 是前兩天由 Justin.tv 推出的社群影片分享服務,可以用手機輕鬆拍影片,即時上傳並分享給朋友。不少網站在介紹 SocialCam 時,都用另一個紅到發紫的社群拍照軟體 Instagram 來比擬,説 SocialCam 就是影片的 Instagram。不過實際使用兩天後,我對這個説法有一些存疑。 如果從功能面來看,SocialCam 確實有像 Instagram 的地方,例如:

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Posted by Ms cjin (註:這篇文章來自於嘎姆擂台Gamelet的老闆娘cjin。幾個月前我個人曾在私下詢問過Facebook Credit到底對遊戲開發商有什麼影響?因為台灣這邊似乎很少人公開分享心得。剛巧cjin昨天把使用心得寫下並寫在自己部落格,因此這篇文章特別徵得cjin同意,轉貼至MMDays,此為文章原址) 最近許多人談論 facebook 要求遊戲開發商要在七月一日起要求 facebook games 增加採用 facebook credits 為付費選項之一,因為我們公司在去年十二月就已經將可以界接的遊戲加上了 facebook credits,可以分享一些經驗。 Gamelet 在 facebook 共有八款收費的中文遊戲,但 credits 沒開放賭博遊戲申請,所以我們只接了五款中文遊戲,及兩款英文版遊戲以 credits 設計為premium currency(可以在遊戲中直接以 credits 購買商品)。 以下是一些我們英文遊戲接 credits 為 premium currency 的經驗: * 玩家付費比(paying users/total users)提升、交易筆數增加:許多玩家都收到過 facebook 贈送的 credits ,或在別的遊戲也都有使用過 credits,所以在玩我們遊戲時,看到以 credits 計價的商品就可以直接購買。從數字上看起來我們用 facebook credits 的英文遊戲會比原本用台灣金流的中文遊戲 ARPU/DAU 多兩倍(包含 free credits)。

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註:本篇為客座文章,作者黃文彥,原文連結在此 Rockmelt,用了好幾天,也看了好幾篇介紹文章。可感覺都是外電翻譯,新聞稿怎麼說就怎麼寫,好像都沒寫到從個人觀點出發的使用經驗。忍不住要分享一下自己使用上有趣的點。還不知道Rockmelt是啥的可以看底下這個影片,然後記住它的目標是提供「以Facebook為中心的瀏覽經驗」。

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