網路高相似度文件搜尋系統 - Parrot
Posted in Mr. Wednesday, Programming, Research, 程式設計 on Jun 25th, 2007
由於前一陣子MMDAYS發生了文章被抄襲的事件,因此Mr. Wednesday開發了一個工具來幫助了解這類情況,取名為《Parrot》,用於尋找網路上高相似度的文件。
網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0
Posted in Mr. Wednesday, Programming, Research, 程式設計 on Jun 25th, 2007
由於前一陣子MMDAYS發生了文章被抄襲的事件,因此Mr. Wednesday開發了一個工具來幫助了解這類情況,取名為《Parrot》,用於尋找網路上高相似度的文件。
Posted in Mr. Saturday, Research, 專欄, 電腦科學 on Jun 16th, 2007
Posted by Mr. Saturday
Web 2.0?Web 3.0?Web 4.0?幾點零都好,現在史丹佛大學 (Stanford University) 的一個團隊選擇不跟大家爭論這些名詞的定義,他們選擇重新發明一個新的網際網路!史丹佛大學這個跨領域的研究團隊認為現今的網際網路存在著一些相當基本的重大缺陷,所以他們想要重新塑造一個全新的網路,把著眼點放在解決現在網際網路上層出不窮的安全問題。這個計畫就是該大學於去年提出的 Clean Slate Design for the Internet。
Posted in Design, Mr. Wednesday, Research, 媒體, 網路產業, 電腦科學 on Jun 10th, 2007
Posted By Mr. Wednesday
還記得Mr. Wednesday先前介紹的那篇”資訊視覺化 - Digg Labs“嗎?最近,Digg Labs又推出新玩具了喔。這次是個叫做Digg Arc的新介面。
圖片來源:information aesthetics
Posted in Mr. Saturday, Research, 科技, 網路產業 on Jun 8th, 2007
Posted by Mr. Saturday
儘管步伐慢了一點,美國的太空總署 (National Aeronautics and Space Administration, NASA) 的確走出了一條相當不一樣的路,Web 2.0 的風潮現在連 NASA 都注意到了,而且 NASA 趕搭這班車的方式,真是令人驚訝於一個尖端研究機構的創新和開放的大膽。 NASA 的 Ames Research Center 於去年底在舊金山 Bay Area 發起了 CoLab 這個計畫,CoLab 這個名稱乍看之下,似乎是一個實驗室的名稱。但是實際上 CoLab 是一個平台,而且這個平台的願景融合了網路與實體,目的是在增加太空總署與民間業界和學術界的交流,進而促進太空研究的發展。這個平台的具體架構圖可以從下面很清楚地看到:
Posted in Mr. Wednesday, Research, 網路產業, 電腦科學 on Jun 2nd, 2007
Posted By Mr. Wednesday
維基百科(Wikipedia)是一個自由的百科全書,由一群熱心的使用義務幫忙維護與更新。截至目前為止光是英文的條目就有高達180萬個,而且這個數字仍然持續在增加中。不知道大家是否有想過,在這浩瀚如海的知識庫裡,哪些條目的活動最熱烈,最具爭議,或者說更動最為頻繁?Bruce Herr與Todd Holloway兩位研究員最近完成了一個工作,將維基百科上的條目做了視覺化的呈現,他們稱之為”Power Struggle in Wikipedia“。如下圖所示。
圖片來源: A Beautiful WWW
(另外,高解析版本的圖片可從這裡下載,79MB,有點大,請耐心等候。高解析圖片來源:Net Sci 2007。)
Posted in Mr. Wednesday, Research, Video, 科技, 程式設計, 觀點 on Jun 2nd, 2007
Posted By Mr. Wednesday
網路應用發展至今日,已經有太多事情可以在網路上直接完成。但無可避免的,網路上詐欺與惡意侵害的行為也是時有所聞,為了保障終端使用者在網路上行為的安全性,開始有人提出所謂可信賴計算(Trusted Computing)的觀念與相關技術。然而,是否只要利用這項技術就可以完全避免電腦被惡意侵害並給予使用者一個更可靠的使用環境。知名的密碼學家Bruce Schneier就表示,”可信賴,並不代表值得信賴(A ‘trusted’ computer does not mean a computer that is trustworthy)“。以下這段影片就是對可信賴計算抱持著懷疑的角度,他們的理由是:
原始的可信賴計算的想法是,讓使用者自行決定什麼是可以信賴,什麼又是不可以信賴的。工業化的可信賴計算產品看起來與這個原始想法很類似,但是,它們已經決定了什麼是可以信賴,什麼又是不可以信賴。換句話說,它們”已經”決定了不信賴你,那麼,你又為什麼要信賴它們呢?
Posted in Mr. Wednesday, Research, 媒體 on Jun 1st, 2007
Posted by Mr. Wednesday
最近BBC在網站上提供了一個簡單好用的介面,British History Timeline,把英國的歷史從新石器時代開始到現代一字排開,列在時間軸上。使用者可以透過這個介面,直接拉動時間軸看到歷史上發生過的幾百個關鍵事件。感覺這樣學起歷史真的概念清楚多了,也有趣多了。
圖片來源: Britsh History Timeline
Posted in Mr. Friday, Research, 專欄, 程式設計, 網路產業, 電腦科學 on May 23rd, 2007
Posted by Mr. Friday
延續之前的話題. Winny自2002年由金子勇發表之後, 立刻快速榮登日本第一大P2P分享軟體. 然而人紅是非多, 沒多久(2003年8月)就出現一種專針對Winny而來的病毒Antinny, 會偷偷把使用者的資料洩漏到winny上, 連續造成多起日本軍警機密資料外洩; 加上Winny上所分享的多以版權物為主, 嚴重侵犯著作權, 因此引起日本政府的高度重視.
2003年11月28日, 日本警方宣稱破解了Winny的匿名機制, 並逮捕了兩名使用者, 分別是41歲的Yoshihiro Inoue與19歲的少年. 咦, 看到這裡大家一定覺得很奇怪, Winny不是承襲了Freenet的匿名機制, 為什麼還會被警方給破解了呢?
Posted in Mr. Friday, Research, 專欄, 程式設計, 網路產業, 電腦科學 on May 20th, 2007
Posted by Mr. Friday
上一篇提了Winny的運作原理, 現在讓我們來了解一下Winny這套軟體的緣起吧.
Winny作者金子勇(Isamu Kaneko), 原是日本東京帝大(經網友雞屁更正: 東京大學)的資工所研究助理, 也曾在日本自動化能源研究機構(Japan Atomic Enerygy Reserch Institue)待過一陣子. 他最初在2ch是以匿名身分發表文章的. 由於2ch鄉民對匿名者都直接以文章編號稱呼之(有點類似Ptt上常講的五樓), 因此他的網路化名就變成47號.
在2002年Winny出現之前, 日本本地最流行的P2P軟體是WinMX. WinMX使用與Napster相當類似的網路架構(Opennap). 使用者先連到一個伺服器(日文術語叫”鯖”), 然後才能與在同一個鯖的使用者交換檔案. WinMX有一個特點, 就是每個人能控制要把檔案分享給誰, 因此如果你高興的話, 可以讓某個人插隊 : 讓他優先從你電腦上下載他要的檔案. 這個特性進而衍生出一種交換機制: 要下載時, 得先請問對方願不願意讓你下載, 而對方往往是先看幾眼你電腦裡有哪些東西, 如果有他感興趣的, 則兩方才會進行下載. 換言之, WinMX的運作方式就像是回到貨幣還沒出現的時代, 古早人所採取的”以物易物”. 為了搏取對方的好感, WinMX使用者常被教導要”懂禮貌”: 手上的檔案要多, 要先把自己手上的檔案整理得一清二楚, 讓對方看你檔案清單時能快速找到他要的東西, 說話要客氣, 網路連線速度要開高一點…等等.
雖然WinMX在2002當時在日本就已經相當流行, 但金子勇顯然對它相當反感. 他曾經說過, WinMX只能算是”交換”軟體, 而不能算是”分享”軟體. 因此在2002年中他獨立以c++程式語言, 撰寫了Winny這套軟體. 從名字就可以看出Winny跟WinMX的關係 : winny的”ny”正好就是”mx”的下一個字母, 代表Winny比WinMX還要先進.
Posted in Mr. Friday, Research, 專欄, 程式設計, 電腦科學 on May 16th, 2007
Posted by Mr. Friday
從BT, IP-TV系列之後, 好一陣子沒有回到P2P主題上了. 一方面是因為懶(這類的題目要做功課啊…), 另一方面則是對這次的主題感到相當惶恐. 惶恐? 因為這次我要講的P2P軟體主題, 是在台灣不甚流行(其實也只有日本流行)的Winny. 由於我自己親身接觸Winny的經驗少之又少, 對日文又不了解, 只能從一些相關的中文新聞與討論看到旁枝末節, 因此接下來的文章如果有明顯謬誤的話, 還請各位不吝指正.
日本所流行的P2P軟體與世界其他各地非常不一樣. 根據去年12月的報導, 排名第一的Winny大約每日有40萬人次, 再來據說是WinMX, 第三是Share, 約有10~15萬人次. 聽慣BT和eMule的朋友一定覺得很奇怪, 日本人幹什麼偏偏要特立獨行, 別人在用eMulel你們偏偏愛用自己寫的Winny呢? 其實說起來也沒這麼奇怪, 早期的P2P軟體(像是Napster啦, Audiogalaxy等等)是只支援英文的, 想找其他語言的可麻煩了. 還記得以前我在Napster上打”faye”(王菲英文名), 跑出來一堆”chi_ai_mo_sen_ran”(只愛陌生人)…. 在這種情況下, 想用自己語言的日本人只好自己寫囉, 這套軟體後來大家用慣了, 也就不想改用eMule了. 這就是本系列的主角: Winny. (台灣人也自己寫過中文的P2P啊! 別忘了ezPeer與Kuro這兩套軟體)