Category Archive for 'Android'

Call Saver 省下你的不耐煩

Posted by Mr. D-Day 我想很多人都有這樣的經驗,每次打客服電話都要聽一段「落落長」的語音,如果你想直接找總機,依照經驗,我想號碼不外乎就是 0 就是 9,可是接通後馬上按 0 或 9 就真的能轉到總機嗎?這倒也不見得。因為我也有過幾次經驗,電話打通後,因為按的太快,直接吃閉門羹,客服語音很溫柔的要我重新來電。今天我們就來介紹一款可以解決這類問題的 APP,Call Saver 客服省錢通。

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日本的地震事件的後續影響持續發酵,大地震不但導致房屋倒塌,引起海嘯,現在更導致沿海核電廠發生爆炸、可能輻射外洩。 由於事態相當嚴重,台灣距離日本又近,影響一定是有的,但想關注新聞卻又受夠電視台24小時的誇張報導嗎?有個台灣團隊快速推出了一個 Android App 叫 Hope Japan ,整合了 Google 尋人工具 (前文有介紹)、Yahoo 奇摩新聞、奇摩公益捐款等連結,讓你快速追蹤後續的新聞。 功能雖陽春,但是卻十分實用(雖然在我的HTC Hero上有些功能建好像點不出來),但因為它本身的內容可以直接更新,不需重新下載。這概念實在不錯:如果每次有重大災難都有類似的 App 提供最新的救助資訊,那就更好了。 (下載方式:到 Android Market 搜尋 Hope Japan 即可,或從此連結下載)

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Google 於美國時間 2/22 正式發表 Android 3.0 平台, Android 3.0 代號 honeycomb, 是完全針對平板電腦 (tablet) 所推出的 Android 版本. 因此在 UI 和 graphics 上有相當多的新功能, 例如新的 UI framework, 新的動畫 framework, 還有新的 3D 動畫引擎. 另外一個相當的重要的功能, 是 Android 3.0 開始全面支援多核心 CPU 架構, 意味著應用程式的效能在有雙 CPU 核心以上的手機上面會有所提升.

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教堂與市集 將 Android 與 iPhone 的模式比較,可以發現 Google 與 Apple 在思維方式上的不同。Apple 將 iPhone 作為「唯一」的手機平台,所有開發出的程式都在此一平台上執行,好處是對於硬體會有所預期,環境相對單純,壞處則是假設所有人都認同 iPhone 此一產品在硬體與軟體的設計。而 Google 則是將硬體的綁定予以去除,把軟體平台開放。目前對 Android 程式碼有貢獻的,除了 Google 以及 OHA 以外,還包括世界各地的開發者。任何人都可以將想要的修改公佈在 http://review.source.android.com/ 此一網站,由 Android 的工程師審查接受後,就可以進入原始碼中。從 2008 年 10 月 Android 公開以來,每年改版三次,以原始碼的量與複雜度而言,達到這樣快速的改版與開發速度,其代表的研發能量是相當驚人的。iPhone 推出時,號稱領先業界兩年,並不誇大。Android 目前的重點仍放在發展,而不是維護,直到現在,就手機作業系統而言也不過堪堪打平,路還遠著。方便廠商移植等等的軟體內部介面改善,相對成了低優先權,要追上相當花功夫,容後再述。

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Apple 和 Google 在手機上面的大戰早就已經白熱化, 除了 Android vs. iOS 之外, 大家最喜歡拿兩家公司來比較的, 就是開放的平台以及封閉的平台了, Android 對於開發者開發出來的應用程式幾乎不做任何審查, 相對地, 要讓你的應用程式上到 iPhone App Store, 卻須經過重重的關卡. 對於開放系統或是封閉系統的爭論一直持續著, 有的人說 Apple 的封閉系統會讓 Steve Jobs 再一次自食惡果, 若不及早向開放的生態靠攏, Apple 會再一次沒落; 相對地, 也有人直指, Google 的 Android 會造成一個混亂且缺乏管理的開放生態, 使用者的體驗因此受到危害. 實際上, 我不認為 Apple 擁抱的是一個完全封閉的系統, 畢竟 Apple 也提供開發者工具, 允許他們在 iPhone 上面開發各式各樣的應用程式, 這部分是開放的; 但是 Apple 品管很嚴, 雖然人人可以寫, 但並非人人可以上架, 這部分你說他封閉也可以, 但我認為 Apple […]

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綜觀自2008年底AOSP1公佈以來,從2009年當紅炸子雞,所有廠商都要做Android相關產品,各種相關活動場場爆滿,到2010年漸漸回歸常態,該掛的掛,該起的起,做出些成績的都是大廠,而其他廠商雖在政府重點補助下,仍然沒什麼起色。究竟採用Android有什麼好處、進入困難的門檻何在、國內以硬體廠商為主的思維碰到了什麼問題?以下從個人觀點分析。 Open Source帶來的衝擊 許多專案/產品管理者,在面對採用開放源碼為主的軟體專案時,經常碰見以下問題。 對程式碼的了解/掌握度:大多數情況下,現存的程式碼並不能完全符合專案的需求,仍需要一定程度的修改。然而,開放的程式碼並不一定容易修改,大部分情況下也沒有充分的文件說明,最多說明一下如何使用,對程式碼內部結構的文件可就更稀有了。大型、複雜的專案可以非常難追蹤、理解,不恰當的拙劣修改常常導致事後維護上的困難,但具有恰當修改能力的工程師非常稀少。對整體架構沒有全盤掌握時,修改、除錯、維護所需的資源都難以估計,造成專案更高風險。

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Android 淺探 (一), 2010

導言 這題目在2009年已經寫過,當時沒有完成,心中一直記掛。今年初把他拿出來翻新改寫,仍然到現在才完成一部分,就分幾篇陸續貼上,且看這次能否堅持到底吧。 Android應可說是科技界2009年第一大事。Android前身為一公司,被Google買下後繼續開發,以開放源碼的方式發行,還成立了Open Handset Alliance (OHA)作為支持Android的商業組織。其中成員如Qualcomm, TI, Wind River等在各自領域都赫赫有名,尚未上市就已經相當轟動。開放源碼(Open source)的手機作業系統,其實在此之前已經出現數個,例如Qtopia1以及其後雷聲大雨點小的Openmoko,再如當時以行動上網裝置(Mobile Internet Device, MID)為主的Maemo等等。不過,Qtopia與Openmoko的成熟度當時並未達到商業化需求,而日前Nokia雖然已經基於Maemo發表了新一代智慧型手機N900,但當時Maemo仍侷限於行動上網裝置,而非電話。 換言之,Android除了擁有眾多大廠支持,而且在開放之初就發表了T-Mobile G1,有產品可證明商品化能力。這意味著,長久以來受制於Windows Mobile,又無能力開發自有作業系統的手機廠商,看見了站在巨人肩膀上做出自有產品的可能性。從2008年底開放以來,2009年HTC, Samsung, Motorola, Acer等等都發表了Android手機,而看來2010年中還有更多。究竟 Android 有什麼特點,與以往根基於Linux的手機差別何在,以及面對其他手機作業系統的競爭有何優劣等等,本文嘗試做一介紹與探討。

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