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Web2.0生產力之探討

Posted By Mr. Thursday Web2.0主要的想法,就是希望讓使用者同時也是生產者,譬如說 Wikipedia,除了讓使用者閱讀,使用者也可以貢獻內容,如果是文字以外的內容,譬如說影像或音樂,Web2.0也希望成為一個平台,讓使用者容易產生或重製內容的工具。然而除了內容共同製作、重新製作會產生著作權的問題之外,經濟面上的考量,大概是就獲利的部分了。首先必須讓使用者有動機來生產內容,其次,即使使用者願意不收代價貢獻內容,提供平台的第三者又要怎樣子獲利?除了廣告模式,目前似乎還沒有很好的商業模式 (business model) 。本篇文章也先不談到這個部分,不過先談談商業模式的前一步,Web2.0生產力的分析。也許透過對Web2.0生產力特性的分析,我們可以把Web2.0如何生產內容看的更清楚,進而有機會想到除了廣告模式之外,有哪一種新的商業模式可以在Web2.0網站上實行。 那麼,使用者會怎樣子透過Web2.0的方式來分享和貢獻內容呢?在這邊我分成三大部分來探討:(1) 使用者圍繞既有內容外圍產生新的內容。(2) 使用者透過分割重組方式產生新的內容。(3) 產生內容對於獲利可能的關鍵步驟。

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Posted By Mr. Thursday 在今年9月6日,GeoEye-1衛星發射,這部衛星除了美國地理資訊局 (National Geospatial-Intelligence Agency) 要使用以外,Google是另一位商用客戶,在這個需要美金五億元的衛星裡面也付出不少金錢。這個衛星主要能夠讓Google可以在地圖或地球服務上,有更清晰的影像。不過為了國防安全,商業使用者Google得到的影像解析度還是會稍微低一些,詳細報導請參考這一則新聞。下面則是10月初傳回來的第一張影像,是美國賓州 (Pennsylvania) 一所大學的校園。 GeoEye-1  回傳的第一張影像 下面也在網路上搜尋了一些影片讓各位瞧瞧,分別是GeoEye-1發射的影片,以及GeoEye公司參觀的影片。

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Posted By Mr. Thursday 之前在語意搜尋引擎文章裡面提到了幾個目前具有語意搜尋功能的搜尋引擎,其中Powerset、Hakia、和Cognition都可以正式使用。然而剛開始嚐試使用這些語意搜尋引擎的時候,可能要開很多視窗,切換視窗,有些麻煩,因此我就想自己寫一個網站包,把這三個搜尋引擎介面包成一個視窗,可以同時比較搜尋結果,查詢字串也只需要輸入一次,三個結果頁面就會跑出來。原本想用Google Widget Toolkit開發,後來想想如果只是單純要把三個查詢畫面包在同一個視窗,HTML + Javascript 就應該足夠達成這個功能。因此我就寫好了這個可以在 local 端執行的網頁。使用者只要有安裝瀏覽器 (目前測過IE和FireFox沒問題),網路有接通,可以解開ZIP檔案,打開以後用瀏覽器打開資料夾裡面的 index.html 就可以開始用了! 下載請按這邊:semanticwrapper.zip 下面貼上一些執行過程的畫面,順便簡單介紹使用流程,應該是一看就懂,沒有太複雜的地方。

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Posted By Mr. Thursday 在量子力學 (Quantum Mechanics) 裡面,有個定理叫做「測不準定理」,又稱為「不確定性原理」,英文是 Uncertainty Principle。這個定理是在講些什麼呢?是否是說,我們如果要測量一個東西的長度,拿一把尺,測量的時候因為刻度不夠細會有誤差呢?No No No。那麼是否因為物體會動,尺不會動,所以測不準呢?這樣子只有一部分正確。如果要用很簡單的白話文來說明測不準原理,應該就是:(下面有更正修改過) 物體有兩個性質,分別是「位置」和「動量」。 把物體位置的不確定性變小,動量的不確定性就會變大。 物體位置的不確定性變大,動量的不確定性就會變小。 不確定性越大,測量者就無法準確測量。 譬如說我要測量一本書的長度,如果我把書本固定在桌面上,我就知道測量的尺要往哪邊擺,但是書本在桌面這個小範圍就會移動的非常快速或非常緩慢(動量變化的範圍,也就是動量變化的不確定性增加),導致我雖然知道書本就在桌面這個範圍裡面,測量的尺卻無法捕捉書本移動的速度。 相反地,如果不限制書本的範圍在一個桌面上面,可以在任何地方,那麼書本的「動量不確定性」(動量可能分部的範圍) 就會變小,動量變化就是質量 (mass) 乘以速度變化 (velocity change) ,這個時候測量的尺如果要追上書移動的速度比較容易,但是卻茫茫然不知道書的「位置」在哪邊了,因為這個時候我們沒有限制書本位置變化範圍在桌面的小範圍內。 因此,「測不準原理」就是敘述物體「位置」和「動量」之間的互補效果 (trade-off) :位置越確定,動量就越不確定;位置範圍越不確定,動量就越確定。MMDays之前曾經介紹過MIT一位物理教授 Walter Lewin 教學如同表演。MIT開放式課程裡面有這位教授的上課內容錄影,其中量子力學介紹這一堂課就有介紹到測不準原理。各位不妨參考一下裡面介紹的內容。

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Posted By Mr. Thursday MIT Technology Review報導了Plastic Logic推出的可彎曲電子閱讀器,裡面也稍微介紹了多分子的面板和E-Ink的技術組合成這種可以彎曲的電子閱讀器。也許有一天,材料技術可以進步到發明一種電子閱讀器,像紙做的報紙一樣揉成一團都沒問題呢! 報導裡面也提到了目前市面上已經有的電子閱讀器,有些也是可以延展的,就先在 Youtube 上面找一些 DEMO 影片給各為先睹為快! 首先是 Plastic Logic 在 DEMO 上面發表的可彎曲電子閱讀器:   影片1 Plastic Logic閱讀器

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Posted By Mr. Thursday 人類是會說話的動物,如果人類不會說話,恐怕得用肢體語言 (body language) 作為日常溝通的方式,每天上演動作片了。在各種話語裡面,有時候是「睜眼說瞎話」,有時候是「空口說白話」,有時候是「癡人說夢話」。不管是哪一種,共同的地方就是「說」和「話」。只是這三種話裡面,「夢話」似乎是一個比較特殊的話,牽涉到人潛意識的層面,而且只要有睡覺,通常就可以有夢產生。另外日有所思,夜有所夢,也是夢話的另外一個特點。因此有一個夢話網站的構想,也就是一個網站,讓大家提供自己的夢境,在網站上面說「夢話」,這樣子的網站要如何和一般討論區不同,又有哪些可能的商業模式,甚至是否對於社交網站有所幫助呢?下面就慢慢列出這個夢話網站的構想供大家參考。 使用者的角色 平常我們可能日有所思,夜有所夢,夢境可能反映出我們擔心的事情、關心的事情、或是期待的事情。分享夢境的好處是,只要有睡覺,有作夢,內容就源源不斷地產生,因此對使用者來說,生產夢境的內容並不是很大的負擔。此外,夢境千變萬化,也不用合乎邏輯,因此各式各樣的夢都可以被分享。分享夢境也可以幫助我們在網路社交活動上,有一個分享的活動,甚至相同類似的夢境,可以經過網站比對,讓我們經由夢境來找到網路上新的朋友。如果覺得有些夢境是有關個人的隱私,沒關係,網站也可以提供匿名分享的方式,讓使用者在匿名狀況下透過夢境交友,但是夢話的作者可以有匿名的功能,和作者本身的歷史資料脫離,免去隱私權的負擔。

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Posted By Mr. Thursday Amazon等書籍網站,會把使用者購買書本的資料,或是使用者的意見,經由機器分析之後,歸納出一些規則,推薦其他使用者新的書本。然而除了使用者直接提供意見的方法,用機器直接分析書本的內容,尤其是書本的寫作風格,把相同風格的書籍找出來推薦給使用者,也是另外一種內容分析的推薦方法。BookLamp就是使用這種推薦方式的系統。 影片1 BookLamp簡介

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