Posted in Mr. Friday, 娛樂, 專欄, 程式設計, 電玩 on Jun 20th, 2007
ClickClickClick.com 是什麼? 相信有很多讀者已經知道了, 這是最近在台灣網路圈掀起一陣炫風的點滑鼠競賽. 網友只要連到clickclickclick.com, 網頁就會先根據你的網路位置得知你的國籍, 然後把你在這個網頁上點擊滑鼠的次數算到該國總數裡面, 然後做成一張排行榜, 比賽哪個國家在這段時間內點擊最多次. 說實話, 任何人第一眼看到這個遊戲時, 應該都會覺得…真是有夠宅 ! 然而這個遊戲的資訊經過網友在ptt八卦版揭露後, 立刻引起一陣炫風, 短短的四小時內, 台灣的點擊數排名立刻從34名暴漲到第3名, 點擊的情況如下圖所示:
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Posted in Mr. Friday, 娛樂, 專欄, 電玩 on Jun 17th, 2007
Posted by Mr.Friday
還在唸書的朋友, 一定對DotA, 三國, Allstar或信長這些名字不陌生, 因為身邊一定會有好些宅宅每天都窩在宿舍玩這些遊戲….XD. 事實上屈指算算, 整個魔獸爭霸DotA類的遊戲出現已經超過三年多了, 然而至今在國內外熱潮依舊不退, 即使在WOW大風行的現在, PTT的Warcraft版是仍然穩居前15名的熱門看板. 究竟DotA魅力何在, 讓依常理熱潮早該消退的Warcraft能夠繼續保持活力? 以下的文章或許可以帶大家一窺DotA的魅力所在.
DotA, 原名Defense of the Ancients, 意思是”保衛遠古遺跡”. 這是魔獸爭霸3資料片-寒冰霸權中, 一張由玩家們自製的地圖. 在原始魔獸遊戲設計(即所謂正規戰)裡面, 每個人要控制一整個部族, 因此得管理所有資源開發, 包括採礦伐木, 防禦工事構築, 部隊訓練, 英雄控制, 與敵方貼身肉戰時還要仔細控制部隊站位(所謂的控兵)….可說是相當繁雜. 對於一些反應不夠敏捷的人(像我)來說, Warcraft正規戰要上手玩得好是有一定難度的. 然而Defense of the Ancients地圖的出現, 卻大大改變了這種情況.
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Posted in Mr. Friday, 娛樂, 媒體, 專欄, 觀點 on Jun 13th, 2007
回到一開始的東森新聞標題, “美歌唱大賽捧紅怪卡 孔慶祥銷聲匿跡了”, 可別小看這些怪卡, 就是靠著這些怪咖的話題性, 才讓本季American Idol的收視率維持不墜(純看唱歌的話本季比以往都難看很多). 另外, 這句話還有誤導之嫌, 好像American Idol專捧怪卡, 而怪卡們在節目結束後就立刻不會紅. 事實上這句話也適用在許多實力派唱將身上, American Idol也捧了很多唱將出唱片, 但節目結束後還能繼續紅的, 說實話, 大概只有五位左右, 其他的, 也通通是消聲匿跡不知跑哪去了. 作為一個歌唱藝人, 除了好的歌藝, 還要有好的唱片歌曲, 更要有好的話題性, 這才是紅得長久的方法. 所以, 你們能怪詹仁雄愛炒話題嗎? 難道愛追著這些話題跑的觀眾們就沒有責任?
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Posted in Blogger in Taiwan, Mr. Friday, 專欄, 網路產業, 觀點 on Jun 9th, 2007
這篇文章其實從兩三天前看到Mr. 6這篇關於艾瑪賣書的評論後就想寫了, 不過就在我還遲疑要怎麼表達時, XDite已經先寫了一篇Blog行銷的Credit, 相當切中我的想法.
不知道現在新一代的網路族群還記不記得99年那時候的網路使用狀況. 那時候我對WWW其實有一點反感, 一方面是因為寬頻還不普及, 隨便打開一個充滿圖片音樂動畫的頁面實在是很耗費時間, 另一方面還常常點一個連結, 便會附贈一堆討厭的彈出式廣告視窗砰砰砰砰的跳出來, 不但拖慢原先已經夠慢的開網頁速度, 而且弄得桌面很醜陋. 為了這個緣故, 我繼續擁抱了速度比較快廣告也比較少的BBS, 不願意離開.
歸咎原因, 有很大一部分就是當時炒得火熱的網路廣告. 當時的網路廣告大部分是透過pop-ups彈出式視窗, 但許多使用者都有被騷擾的感覺, 而有的甚至混有病毒, 搞得許多人對pop-ups反感極高, 於是研發了一堆阻擋彈出式視窗的程式嵌在瀏覽器裡面. 時至今日, 彈出式視窗已經漸漸的減少了(反正都會被瀏覽器檔掉), 但是造成pop-ups式微的罪魁禍首 - 廣告有消滅嗎? 答案很明顯, 並沒有.
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Posted in Mr. Friday, 專欄, 網路產業, 觀點 on Jun 3rd, 2007
在這種情形下, 我有時候會不禁懷疑起這會不會導致另一種型態的作文能力低落. 從小我們就被教導, 好的文章應該要有起˙承˙轉˙合, 這分別代表文章的開頭,承接, 轉接與總合. 起承很容易, 但好的轉與合就很困難. 然而, 在標題殺人法的效應下, 一篇只有”起”的文章吸引到的點擊數可能會遠遠超過許多敘事冗長但結構嚴謹的論說文, 標題殺人的”陳金峰最強, 彭政閔最弱”也會勝過”彭政閔本季全壘打數超過陳金峰的原因”. 長久下來, 網路流量若只鼓勵標題下得猛的文章, 那麼對於大眾的寫作習慣將會有負面的影響.
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Posted in Mr. Friday, TV, 娛樂, 媒體, 專欄, 科技, 網路產業, 觀點 on May 29th, 2007
Posted by Mr. Friday
最近這幾週以來, 台灣網路上最火紅的話題, 不是哪個政治人物的口水戰, 也不是哪個影劇名流的八卦, 而是中視的歌唱比賽選秀節目 — 超級星光大道. 打開電視, 報紙或雜誌, 映入眼簾的通通都是超級星光大道的相關新聞. 這股熱潮除了反映在節目收視率之外, 許多綜藝節目也不斷邀請參賽者上節目, 唱片公司收到雪片般飛來的信件與電話要求推出第一季原聲帶, 甚至引起同性質其他節目主持人的眼紅嗆聲, 超級星光大道近來有多紅? 應該不用再贅述了吧. 然而有趣的是, 在這之中, 我們看到網路如何成為該節目背後熱潮最大的推波助瀾者.
網路身為一個傳播媒介, 與其他的媒體產生交互作用自然也是很正常的事. 不過從過往的例子來看, 網路對於凝聚人氣 (呼召鄉民?) 這種事特別有一套, 超級星光大道能夠在短短的幾集之內, 收視率從最初開播時的谷底, 迅速竄升至綜藝節目類冠軍, 網路的推波助瀾絕對是重要推手之一; 縱然節目本身的水準與話題性就很夠, 但是每週僅僅在週末撥出一集(雖然週末一直重播), 在平日週一到週五都沒有新鮮貨的刺激之下, 如何維持觀眾的好奇心與耐心變成了重要課題, 而製作單位在丁丁大站的官方討論區與選手部落格, PTT的SuperStarAve討論區, I’m Vlog與Youtube的影片分享區, HemiDemi與FunP等書籤網站的推薦功能, 還有千千萬萬個像酷玩意部落格這樣的blog撰文討論, 才是星光大道熱潮人氣始終不墜的主要原因之一.
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Posted in Mr. Friday, Research, 專欄, 程式設計, 網路產業, 電腦科學 on May 23rd, 2007
Posted by Mr. Friday
延續之前的話題. Winny自2002年由金子勇發表之後, 立刻快速榮登日本第一大P2P分享軟體. 然而人紅是非多, 沒多久(2003年8月)就出現一種專針對Winny而來的病毒Antinny, 會偷偷把使用者的資料洩漏到winny上, 連續造成多起日本軍警機密資料外洩; 加上Winny上所分享的多以版權物為主, 嚴重侵犯著作權, 因此引起日本政府的高度重視.
2003年11月28日, 日本警方宣稱破解了Winny的匿名機制, 並逮捕了兩名使用者, 分別是41歲的Yoshihiro Inoue與19歲的少年. 咦, 看到這裡大家一定覺得很奇怪, Winny不是承襲了Freenet的匿名機制, 為什麼還會被警方給破解了呢?
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Posted in Mr. Friday, 生活, 觀點 on May 21st, 2007
Posted by Mr. Friday
前幾天偶然翻起自己在數年前BBS個人板上寫下的文字,在這邊跟大家分享一下。
記得那是升研一的暑假,某堂課的教授在上課前要求我們看一些書籍,並在上第一堂課時每本書交一篇心得報告。當中包括了一本「專業主義-麥肯錫的成功之道」,想來那時年輕氣盛,竟然在讀書心得報告裡面寫下這樣的文字…XD
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我想我必須說句實話,那就是我對這本書沒有好感。
不喜歡這本書的原因不在於書本中介紹的工作技巧、methodology。相反地,我認為這
些都是相當好的工作經驗談,也的確提示我們在工作上應該有的態度與思維。我比較質疑的是這本書的動機──『專業主義-麥肯錫的成功之道』──是誰的專業主義?誰的成功之道?
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Posted in Mr. Friday, Research, 專欄, 程式設計, 網路產業, 電腦科學 on May 20th, 2007
Posted by Mr. Friday
上一篇提了Winny的運作原理, 現在讓我們來了解一下Winny這套軟體的緣起吧.
Winny作者金子勇(Isamu Kaneko), 原是日本東京帝大(經網友雞屁更正: 東京大學)的資工所研究助理, 也曾在日本自動化能源研究機構(Japan Atomic Enerygy Reserch Institue)待過一陣子. 他最初在2ch是以匿名身分發表文章的. 由於2ch鄉民對匿名者都直接以文章編號稱呼之(有點類似Ptt上常講的五樓), 因此他的網路化名就變成47號.
在2002年Winny出現之前, 日本本地最流行的P2P軟體是WinMX. WinMX使用與Napster相當類似的網路架構(Opennap). 使用者先連到一個伺服器(日文術語叫”鯖”), 然後才能與在同一個鯖的使用者交換檔案. WinMX有一個特點, 就是每個人能控制要把檔案分享給誰, 因此如果你高興的話, 可以讓某個人插隊 : 讓他優先從你電腦上下載他要的檔案. 這個特性進而衍生出一種交換機制: 要下載時, 得先請問對方願不願意讓你下載, 而對方往往是先看幾眼你電腦裡有哪些東西, 如果有他感興趣的, 則兩方才會進行下載. 換言之, WinMX的運作方式就像是回到貨幣還沒出現的時代, 古早人所採取的”以物易物”. 為了搏取對方的好感, WinMX使用者常被教導要”懂禮貌”: 手上的檔案要多, 要先把自己手上的檔案整理得一清二楚, 讓對方看你檔案清單時能快速找到他要的東西, 說話要客氣, 網路連線速度要開高一點…等等.
雖然WinMX在2002當時在日本就已經相當流行, 但金子勇顯然對它相當反感. 他曾經說過, WinMX只能算是”交換”軟體, 而不能算是”分享”軟體. 因此在2002年中他獨立以c++程式語言, 撰寫了Winny這套軟體. 從名字就可以看出Winny跟WinMX的關係 : winny的”ny”正好就是”mx”的下一個字母, 代表Winny比WinMX還要先進.
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Posted in Mr. Friday, Research, 專欄, 程式設計, 電腦科學 on May 16th, 2007
Posted by Mr. Friday
從BT, IP-TV系列之後, 好一陣子沒有回到P2P主題上了. 一方面是因為懶(這類的題目要做功課啊…), 另一方面則是對這次的主題感到相當惶恐. 惶恐? 因為這次我要講的P2P軟體主題, 是在台灣不甚流行(其實也只有日本流行)的Winny. 由於我自己親身接觸Winny的經驗少之又少, 對日文又不了解, 只能從一些相關的中文新聞與討論看到旁枝末節, 因此接下來的文章如果有明顯謬誤的話, 還請各位不吝指正.
日本所流行的P2P軟體與世界其他各地非常不一樣. 根據去年12月的報導, 排名第一的Winny大約每日有40萬人次, 再來據說是WinMX, 第三是Share, 約有10~15萬人次. 聽慣BT和eMule的朋友一定覺得很奇怪, 日本人幹什麼偏偏要特立獨行, 別人在用eMulel你們偏偏愛用自己寫的Winny呢? 其實說起來也沒這麼奇怪, 早期的P2P軟體(像是Napster啦, Audiogalaxy等等)是只支援英文的, 想找其他語言的可麻煩了. 還記得以前我在Napster上打”faye”(王菲英文名), 跑出來一堆”chi_ai_mo_sen_ran”(只愛陌生人)…. 在這種情況下, 想用自己語言的日本人只好自己寫囉, 這套軟體後來大家用慣了, 也就不想改用eMule了. 這就是本系列的主角: Winny. (台灣人也自己寫過中文的P2P啊! 別忘了ezPeer與Kuro這兩套軟體)
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