Category Archive for 'Mr. Friday'

ClickClickClick.com 是什麼? 相信有很多讀者已經知道了, 這是最近在台灣網路圈掀起一陣炫風的點滑鼠競賽. 網友只要連到clickclickclick.com, 網頁就會先根據你的網路位置得知你的國籍, 然後把你在這個網頁上點擊滑鼠的次數算到該國總數裡面, 然後做成一張排行榜, 比賽哪個國家在這段時間內點擊最多次. 說實話, 任何人第一眼看到這個遊戲時, 應該都會覺得…真是有夠宅 ! 然而這個遊戲的資訊經過網友在ptt八卦版揭露後, 立刻引起一陣炫風, 短短的四小時內, 台灣的點擊數排名立刻從34名暴漲到第3名, 點擊的情況如下圖所示:

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Posted by Mr.Friday 還在唸書的朋友, 一定對DotA, 三國, Allstar或信長這些名字不陌生, 因為身邊一定會有好些宅宅每天都窩在宿舍玩這些遊戲….XD. 事實上屈指算算, 整個魔獸爭霸DotA類的遊戲出現已經超過三年多了, 然而至今在國內外熱潮依舊不退, 即使在WOW大風行的現在, PTT的Warcraft版是仍然穩居前15名的熱門看板. 究竟DotA魅力何在, 讓依常理熱潮早該消退的Warcraft能夠繼續保持活力? 以下的文章或許可以帶大家一窺DotA的魅力所在. DotA, 原名Defense of the Ancients, 意思是”保衛遠古遺跡”. 這是魔獸爭霸3資料片-寒冰霸權中, 一張由玩家們自製的地圖. 在原始魔獸遊戲設計(即所謂正規戰)裡面, 每個人要控制一整個部族, 因此得管理所有資源開發, 包括採礦伐木, 防禦工事構築, 部隊訓練, 英雄控制, 與敵方貼身肉戰時還要仔細控制部隊站位(所謂的控兵)….可說是相當繁雜. 對於一些反應不夠敏捷的人(像我)來說, Warcraft正規戰要上手玩得好是有一定難度的. 然而Defense of the Ancients地圖的出現, 卻大大改變了這種情況.

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回到一開始的東森新聞標題, “美歌唱大賽捧紅怪卡 孔慶祥銷聲匿跡了”, 可別小看這些怪卡, 就是靠著這些怪咖的話題性, 才讓本季American Idol的收視率維持不墜(純看唱歌的話本季比以往都難看很多). 另外, 這句話還有誤導之嫌, 好像American Idol專捧怪卡, 而怪卡們在節目結束後就立刻不會紅. 事實上這句話也適用在許多實力派唱將身上, American Idol也捧了很多唱將出唱片, 但節目結束後還能繼續紅的, 說實話, 大概只有五位左右, 其他的, 也通通是消聲匿跡不知跑哪去了. 作為一個歌唱藝人, 除了好的歌藝, 還要有好的唱片歌曲, 更要有好的話題性, 這才是紅得長久的方法. 所以, 你們能怪詹仁雄愛炒話題嗎? 難道愛追著這些話題跑的觀眾們就沒有責任?

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這篇文章其實從兩三天前看到Mr. 6這篇關於艾瑪賣書的評論後就想寫了, 不過就在我還遲疑要怎麼表達時, XDite已經先寫了一篇Blog行銷的Credit, 相當切中我的想法.

不知道現在新一代的網路族群還記不記得99年那時候的網路使用狀況. 那時候我對WWW其實有一點反感, 一方面是因為寬頻還不普及, 隨便打開一個充滿圖片音樂動畫的頁面實在是很耗費時間, 另一方面還常常點一個連結, 便會附贈一堆討厭的彈出式廣告視窗砰砰砰砰的跳出來, 不但拖慢原先已經夠慢的開網頁速度, 而且弄得桌面很醜陋. 為了這個緣故, 我繼續擁抱了速度比較快廣告也比較少的BBS, 不願意離開.

歸咎原因, 有很大一部分就是當時炒得火熱的網路廣告. 當時的網路廣告大部分是透過pop-ups彈出式視窗, 但許多使用者都有被騷擾的感覺, 而有的甚至混有病毒, 搞得許多人對pop-ups反感極高, 於是研發了一堆阻擋彈出式視窗的程式嵌在瀏覽器裡面. 時至今日, 彈出式視窗已經漸漸的減少了(反正都會被瀏覽器檔掉), 但是造成pop-ups式微的罪魁禍首 – 廣告有消滅嗎? 答案很明顯, 並沒有.

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在這種情形下, 我有時候會不禁懷疑起這會不會導致另一種型態的作文能力低落. 從小我們就被教導, 好的文章應該要有起˙承˙轉˙合, 這分別代表文章的開頭,承接, 轉接與總合. 起承很容易, 但好的轉與合就很困難. 然而, 在標題殺人法的效應下, 一篇只有”起”的文章吸引到的點擊數可能會遠遠超過許多敘事冗長但結構嚴謹的論說文, 標題殺人的”陳金峰最強, 彭政閔最弱”也會勝過”彭政閔本季全壘打數超過陳金峰的原因”. 長久下來, 網路流量若只鼓勵標題下得猛的文章, 那麼對於大眾的寫作習慣將會有負面的影響.

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Posted by Mr. Friday 最近這幾週以來, 台灣網路上最火紅的話題, 不是哪個政治人物的口水戰, 也不是哪個影劇名流的八卦, 而是中視的歌唱比賽選秀節目 — 超級星光大道. 打開電視, 報紙或雜誌, 映入眼簾的通通都是超級星光大道的相關新聞. 這股熱潮除了反映在節目收視率之外, 許多綜藝節目也不斷邀請參賽者上節目, 唱片公司收到雪片般飛來的信件與電話要求推出第一季原聲帶, 甚至引起同性質其他節目主持人的眼紅嗆聲, 超級星光大道近來有多紅? 應該不用再贅述了吧. 然而有趣的是, 在這之中, 我們看到網路如何成為該節目背後熱潮最大的推波助瀾者. 網路身為一個傳播媒介, 與其他的媒體產生交互作用自然也是很正常的事. 不過從過往的例子來看, 網路對於凝聚人氣 (呼召鄉民?) 這種事特別有一套, 超級星光大道能夠在短短的幾集之內, 收視率從最初開播時的谷底, 迅速竄升至綜藝節目類冠軍, 網路的推波助瀾絕對是重要推手之一; 縱然節目本身的水準與話題性就很夠, 但是每週僅僅在週末撥出一集(雖然週末一直重播), 在平日週一到週五都沒有新鮮貨的刺激之下, 如何維持觀眾的好奇心與耐心變成了重要課題, 而製作單位在丁丁大站的官方討論區與選手部落格, PTT的SuperStarAve討論區, I’m Vlog與Youtube的影片分享區, HemiDemi與FunP等書籤網站的推薦功能, 還有千千萬萬個像酷玩意部落格這樣的blog撰文討論, 才是星光大道熱潮人氣始終不墜的主要原因之一.

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Posted by Mr. Friday 延續之前的話題. Winny自2002年由金子勇發表之後, 立刻快速榮登日本第一大P2P分享軟體. 然而人紅是非多, 沒多久(2003年8月)就出現一種專針對Winny而來的病毒Antinny, 會偷偷把使用者的資料洩漏到winny上, 連續造成多起日本軍警機密資料外洩; 加上Winny上所分享的多以版權物為主, 嚴重侵犯著作權, 因此引起日本政府的高度重視. 2003年11月28日, 日本警方宣稱破解了Winny的匿名機制, 並逮捕了兩名使用者, 分別是41歲的Yoshihiro Inoue與19歲的少年. 咦, 看到這裡大家一定覺得很奇怪, Winny不是承襲了Freenet的匿名機制, 為什麼還會被警方給破解了呢?

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