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	<title>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活MMDays &#8211; Business</title>
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		<title>農產品期貨</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 17:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Tomorrow</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Tomorrow]]></category>
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		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[經濟學]]></category>
		<category><![CDATA[期貨，遠期合約，金融，經濟學]]></category>

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		<description><![CDATA[在大家都在高呼佔領華爾街的一年，寫這種文章總是吃力不討好，可是MMDays不是一個寫討好文章的地方﹝無誤﹞，所以還是寫了。 有關金融市場的文章是想寫很久了，這次主要是因為看到有位佔領華爾街的支持者說要廢除股票市場，嚇了一跳，所以便選了這個題目。我個人相信那人只是99%中的1%，實際上很多人要爭取的都是改善金融制度規管之類的議題。但不論如何，很多電視劇電影也不斷告訴我們金融市場就是充斥著一大堆不事生產但又賺很多錢的人。我就希望由商品期貨的由來，解釋一下金融工具的作用，也說說為什麼這些人其實不是「不事生產」。金融市場由很多部份組成，可以寫股票，寫期貨，也可以寫樓市寫銀行寫保險，選期貨來寫是因為比較容易寫。找天如果有人說要廢除銀行制度時﹝應該不會發生吧﹞，我才寫一篇有關銀行的。XD 先說說商品期貨的由來，廣義來說，期貨交易就是我不單是要交易一件貨品，我還要把日期也包含在交易內。例如你在網站買了一部蘋果四代，網站說要一個月之後才給你，那就是一件「期貨」，因為你不是在買一部手機，你是在買「一個月後的一部手機」，有「期」，也有「貨」。 為了方便溝通，有些名稱要先說明一下，首先，理論上「現在」也可以算是一個日期，所以所有貨品都可以是「期貨」。不過，大家通常只會把將來付運的貨稱為期貨。而你在水果舖買可以立刻付款立刻收貨的四袋蘋果，應稱為「現貨」。第二，現代的期貨﹝futures﹞通常指在期貨交易所買賣的規範化合約，好像上述那些由買賣雙方定下合約交易手機的「期貨」，嚴格來說應稱為遠期合約﹝forward contracts﹞，在期貨交易所出現之前，商人早已經有遠期合約的交易了，大家可以當遠期合約是現代期貨的前身好了。下面的故事，都會由「遠期合約」說起。 由遠期合約說起 不論是期貨還是遠期合約，最重要意義，是來自所謂「價格鎖定」。也就是說最後交貨價格在合約中清楚定明，除非是另外說明，否則是不能更改的。正如你在網上買了部手機，一個月後付運，但一星期後這部手機升價一倍，網站也不可以以此為由而不出貨，不論願不願意，它都要以早前定下的價格進行交易。 如果買賣的是一部手機，大家還可以說，買貴一點買平一點，甚至最後不買，也無傷大雅，但對一個賣農作物為生農夫來說，事情就沒有那麼容易。 農夫在種植農作物時，要投資很多錢租地買機器買肥料，但農作物種植需時，他不知道農作物種出來時，可以賣到多少錢。所以他在作出投資還要做風險評估，這下令很多農夫都頭大了。用些數字會容易說一點，比如說，現在農作物價格是100 元，租地買機器買肥料要80元，本來是有賺的投資，但很多農夫可能不想做了，因為農作物價格不斷變動，誰知道東西種出來的時候，可能只能賣50元？更甚的是，買機器的錢很多還是借貸得來，如果農產品升價到150 元他是可以大賺一筆，但如果真的只能賣50元，難道要他把自己賣了來抵債？﹝註一﹞ 要解決這個問題，就有人想出了用遠期合約。也就是有一位A君出來對農夫說，「我不要買你的農作物，我要買你半年後的農作物，不過價錢要便宜一點」。比如這個A君說，他只願意用90元買半年後的農作物。對農夫來說，90元是比100元少，但租地買機器買肥料只要80元，所以雖然是賺少了，但現在他可以肯定半年後的價格，也可以肯定他的投資可以有回報。 相反，現在要面對風險的就是A君，如果半年後農作物價格升至150元，他就賺60元，如果跌至60元，他就蝕40元。換句話說，農夫是把風險管理的部份轉交給A君，農夫可以專心做他的種植工作，而A君則專心做風險管理的工作，是一種分工合作。﹝註二﹞ 由不同買家分擔風險 看到這兒，我知道一定有人說，人們反對的不是那些幫助農夫的遠期合約交易，而是那些在期貨市場內不斷把期貨合約轉手賺錢的吸血鬼。他們可以每天都在交易期糖，但他們連糖是怎樣種出來都不懂﹗ 沒錯，一開始時，這個A君肯定也是農業界的一份子，因為說到底，一個完全不熟悉農業運作的人，怎會無故想出這種合約？應該說，他們也不敢簽這種期貨合約吧。可是現在故事才剛剛開始。 一段時間之後，因為其他農夫看到一個可以鎖定農作物價格的方法，紛紛來找A君合作。一開始A君還以為這次賺到了。可是問題出現了，因為本來的農夫的生產越來越大，而找A君合作的農夫越來越多，不論A君本來可以承受多大風險，如果他接受了1000個農夫的期貨﹝還要是同一種商品﹞，到出貨當天，該種農作物價格真的大跌，他一個人根本承受不了，所以他終於要告訴農夫們，他受不了。 到了這一步，他們有兩種出路，第一種是比較直觀，相信大家都想到的，就是這個世界不是只有一個A君能當買家呀，我們可以把B君C君D君E君都找出來，把所有農夫的貨分散，每人接受一部份，那樣就不怕風險太大承受不來呀。就像圖一中，每一個黑格代表一單位農作物在現在到半年後的價格波動的風險，每一個農夫都有一個單位的農作物在半年後要賣。而每一個顏色作表一個買家，假設一個買家只可以承受兩個單位的農作物半年內的價格波動的風險。如果要像在圖一中要A君把所有期貨都買下，是不可能的，解決方法是好像在像圖二中所示，由五個買家分擔。 ﹝圖一﹞ ﹝圖二﹞ 我知道這個方法是很直觀很簡單，沒有必要說得這麼複雜，但我這樣說是有原因的。因為我就是要指出整個過程是一個風險分擔的過程。一個人可以接受50元到150元的風險，但50萬元到150萬元的風險就可能沒那麼容易，現在我們就是希望把一個很大的風險拆成5份，由5 個人分開承擔。﹝註三﹞ 按時段分拆風險 這個「每個買家負責兩個農夫」的制度，大家都覺得很好，又多了很多農夫和買家加入﹝不過由於我懶，所以之後的圖還是只畫這10 個農夫好了﹞可是B君提出了一個問題︰ 既然大家可以說「我可以承受2個農夫的農作物的風險，但不能承受10個，所以我們要分擔」，為什麼不可以說「我可以承受兩個月的風險，但不能承受半年的風險，所以要分擔」呢？ 這就是剛才說的兩種出路中的第二種。 我們知道，商品價格每天都在變動，但價格不是每天都擲一堆骰子定出來的，比如說，大部份股票每天漲跌都在10%之內，但如果每天都變1%，一年之後的價錢和今天差100%一點也不奇怪。商品價格也是一樣，兩個月之後的價格變動風險，會比半年後少。所以如果B君C君和A君合作，他們也可以把要承擔的風險拆成圖三那樣。 ﹝圖三﹞ 但實際上的運作呢？不要忘了，本來A君和農夫的合約，是A君用一個固定的價錢，買一件半年後才付運的貨。而之後ABCDE君分別買兩張合約，也只是把A君的合約複製一份而已。 但現在ABC君要把這個合約按時段分開，他們的合約要怎樣寫？比如說，如果兩個月後的農作物價格是80元，再兩個月後是70元，再兩個月後是50元，他們怎樣分帳？ 由於半年之間有差不多無限種價格變動的可能性，他們根本不可能在合約中寫明在不同的情況下的分帳情況，而解決方法就卻是，他們根本不用改那張合約，要改的，是合約轉手的價格。﹝註四﹞ 還記得一開始A君和農夫簽合約時，A君說他可以承諾用90元買農作物，現在A君和農夫1 至農夫6簽合約。假設這六個月來，農作物價格都在100元沒有變動，那麼在兩個月後，A君把合約轉給B君，再兩個月之後轉給C君，最後由C君用90 元買掉農作物，這樣對農夫來說，出來的結果和圖二中A-C君每人負責兩個農夫的結果是一樣的。 可是如果兩個月後農作物價格跌至80元，那麼A君要把合約轉給B君時，B君就會不想要那合約了，﹝不要忘了如果農作物價格下跌的話，持有合約的人仍然要用本來定的價格買貨，所以是會虧錢的﹞，這個時候，A君可以做的，便是減價。比如B君會說，「現在我不要90元的合約，70 元我才肯簽」。於是A君就把價錢減到70元，也就是說B君承諾在四個月後用70元買貨。到再兩個月之後，農作物價格下跌到70元，B君再轉給C君時，C君就會說，「60元我才會簽」。到最後到期日，農作物價格跌至50元，農夫交貨給最後持有合約的C君，C君付B君60元，B君付A君70元，A君付農夫90元，就像圖四所示。 ﹝圖四﹞ 總之最後不論他們怎樣交易，農夫都是會收到A君所承諾的90元，而ABC君在交易當中當然是可賺可蝕，﹝例如在上面的例子中，A君蝕了20元，B君蝕了10 元，C君也蝕了10元﹞，這是因為他們都分別承受了由農作物價格變動帶來的風險。如果農作物的價格是不斷上升？那麼他們手上的遠期合約價格也會不斷上升，他們也會分別賺到一定的利潤。 這種方法的好處，就是我們不用把合約寫得很複雜，因為從頭到尾農夫都是半年後出貨，之後收90元。只不過他們ABC君把這張合約買來賣去，就完成了風險分拆的目的。事實上這種風險分拆的方式，和剛才用不同人去分擔一個很大的風險的方法是一樣的。分別在於，現在有一個人﹝B君﹞，他不用收農夫的貨，也不用給錢農夫，他做的是把合約由A君處買回來，再賣給C君，期間他可以賺，也可以蝕，但總之他是完全不用沾手農作物，也不用和農夫打交道的。這種人之後還越來越多，先把之後的故事說完再說這個B君。 標準化的遠期合約 &#8211; 期貨 故事未完的原因，是因為上面說的這種交易方法，實際操作上還是很複雜。他們每次轉售合約時，都要經過一輪議價﹝註五﹞，而且，雖然例子中的B君是「不用和農夫打交道」，但在A君把合約轉給B君時，沒有人知道B君會不會就是把合約拿到最後的人。因為種種原因，整個交易過程仍然是十分繁複，最重要的是，涉及農夫的地方仍然有很多。如果是好像例子中的簡單交易還好，但如果買家們是希望把風險分拆成好像圖五的樣子？ ﹝圖五﹞ 這是複雜得不能完成的。一開始時就說，整個制度的目的就是分工合作，農夫就做農業的事，農作物價格風險這回事就交給其他人，但現在每次重定合約，都要麻煩到農夫，顯然是不夠理想。 於是就有人想到，如果那些遠期合約，可以像股票一樣在交易所交易，就方便多了。可是要像股票一樣交易，最少要有兩個條件，首先就是要有中央貨物交收。其次就是，合約要標準化。之前說的遠期合約，所有農夫都可以找買家簽定，不論年期，貨品種類，貨品質素都是自定的，也就是說，市場上可以有千千萬萬種細節各有不同的合約，造成中央交易的困難。於是人們就設立了農作物中央交收場﹝通常就是在鐵路線或其他交通網的交匯處﹞，還定明什麼年期質素種類的合約可以在交易所交易，稱為標準合約。這些標準化的遠期合約，就是今日的期貨。 在這種情況之下，不論是農夫1-10，還是A-E君，都只需要和交易所講合約買賣。農夫交貨是交給交易所，買家收貨也是由交易所收。不論要買還是要賣，都是去交易所掛個牌說你想買還是賣，交易所會配對買和賣家，比一堆人要走在一起一起簽一張合約要容易得多。 這種交易所的好處還有很多。現在農夫和買家都經交易所交易，由交易所督促他們履行合約，所以農夫也不用考慮所謂信用風險。﹝註六﹞而可以參與的買家也多了很多，因為他們完全不用認識農夫。這種風險分拆的方法的靈活度很高，如此一來，要做到圖五中的模樣不是難事。 想想，如果現在不是5 個買家10 個農夫，而是像在圖六中，有成千上萬的參與者，﹝我是不會畫圖六的，請自行想像﹞，沒有一個完善的期貨市場，這些交易都不可以完成。不是說沒有他們，就不會有農作物，一如所有金融制度，我們絕不能說沒有金融就會沒有農業，因為農業早在人類還是猿人時就已經有了，金融的重要性，是在於效率。正如故事一開始，如果沒有A君，那位農夫仍然可以耕作，只不過他可能要用少一點機器，或者只可以選擇風險比較低的農作物。又或者他們要用很多時間去研究有關市場交易的事，而不是去從事和種植直接有關的工作。又好像沒有股票銀行，那些廠商也可以用自己的積蓄去支持營運，但一些風險極高投資極大的產業﹝比如藥廠﹞便很難有人問津。 「不事生產」的人的貢獻 一個龐大的金融制度，就好像剛才說的期貨市場一樣，一定會形成了一堆從來都沒有和農夫打交道，但間接承受了一部份生產風險的人，就像剛才說的B君那樣。因為他們不用和農夫打交道，當中很多人，的確是完全不懂背後的農作物是怎樣種出來。可是，一開始農夫的問題就是，一個農夫的工作是種田，他不想賭博，但無奈因為種植需時，大家都不知半年後會怎樣，所以種植本來就是一場賭博。為了解決他的問題，我們就找來了一堆賭徒去幫他完成賭博的部份，令他可以專注種田。你可以說這堆「賭徒」對生產沒有貢獻嗎？你可以一句說因為他不是真的去種田所以他就是不事生產嗎？ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">在大家都在高呼佔領華爾街的一年，寫這種文章總是吃力不討好，可是MMDays不是一個寫討好文章的地方﹝無誤﹞，所以還是寫了。</p>
<p>有關金融市場的文章是想寫很久了，這次主要是因為看到有位佔領華爾街的支持者說要廢除股票市場，嚇了一跳，所以便選了這個題目。我個人相信那人只是99%中的1%，實際上很多人要爭取的都是改善金融制度規管之類的議題。但不論如何，很多電視劇電影也不斷告訴我們金融市場就是充斥著一大堆不事生產但又賺很多錢的人。我就希望由商品期貨的由來，解釋一下金融工具的作用，也說說為什麼這些人其實不是「不事生產」。金融市場由很多部份組成，可以寫股票，寫期貨，也可以寫樓市寫銀行寫保險，選期貨來寫是因為比較容易寫。找天如果有人說要廢除銀行制度時﹝應該不會發生吧﹞，我才寫一篇有關銀行的。XD</p>
<p>
先說說商品期貨的由來，廣義來說，期貨交易就是我不單是要交易一件貨品，我還要把日期也包含在交易內。例如你在網站買了一部蘋果四代，網站說要一個月之後才給你，那就是一件「期貨」，因為你不是在買一部手機，你是在買「一個月後的一部手機」，有「期」，也有「貨」。</p>
<p>
為了方便溝通，有些名稱要先說明一下，首先，理論上「現在」也可以算是一個日期，所以所有貨品都可以是「期貨」。不過，大家通常只會把將來付運的貨稱為期貨。而你在水果舖買可以立刻付款立刻收貨的四袋蘋果，應稱為「現貨」。第二，現代的期貨﹝futures﹞通常指在期貨交易所買賣的規範化合約，好像上述那些由買賣雙方定下合約交易手機的「期貨」，嚴格來說應稱為遠期合約﹝forward contracts﹞，在期貨交易所出現之前，商人早已經有遠期合約的交易了，大家可以當遠期合約是現代期貨的前身好了。下面的故事，都會由「遠期合約」說起。</p>
<p><span id="more-11582"></span></p>
<p><h2>由遠期合約說起</h2>
<p><strong>不論是期貨還是遠期合約，最重要意義，是來自所謂「價格鎖定」</strong>。也就是說最後交貨價格在合約中清楚定明，除非是另外說明，否則是不能更改的。正如你在網上買了部手機，一個月後付運，但一星期後這部手機升價一倍，網站也不可以以此為由而不出貨，不論願不願意，它都要以早前定下的價格進行交易。</p>
<p>
如果買賣的是一部手機，大家還可以說，買貴一點買平一點，甚至最後不買，也無傷大雅，但對一個賣農作物為生農夫來說，事情就沒有那麼容易。</p>
<p>
農夫在種植農作物時，要投資很多錢租地買機器買肥料，但農作物種植需時，他不知道農作物種出來時，可以賣到多少錢。所以他在作出投資還要做風險評估，這下令很多農夫都頭大了。用些數字會容易說一點，比如說，現在農作物價格是100 元，租地買機器買肥料要80元，本來是有賺的投資，但很多農夫可能不想做了，因為農作物價格不斷變動，誰知道東西種出來的時候，可能只能賣50元？更甚的是，買機器的錢很多還是借貸得來，如果農產品升價到150 元他是可以大賺一筆，但如果真的只能賣50元，難道要他把自己賣了來抵債？﹝註一﹞</p>
<p>
要解決這個問題，就有人想出了用遠期合約。也就是有一位A君出來對農夫說，「我不要買你的農作物，我要買你半年後的農作物，不過價錢要便宜一點」。比如這個A君說，他只願意用90元買半年後的農作物。對農夫來說，90元是比100元少，但租地買機器買肥料只要80元，所以雖然是賺少了，但現在他可以<strong>肯定</strong>半年後的價格，也可以<strong>肯定</strong>他的投資可以有回報。</p>
<p>
相反，現在要面對風險的就是A君，如果半年後農作物價格升至150元，他就賺60元，如果跌至60元，他就蝕40元。換句話說，農夫是把風險管理的部份轉交給A君，<strong>農夫可以專心做他的種植工作，而A君則專心做風險管理的工作，是一種分工合作。</strong>﹝註二﹞</p>
<p><h2>由不同買家分擔風險</h2>
<p>看到這兒，我知道一定有人說，人們反對的不是那些幫助農夫的遠期合約交易，而是那些在期貨市場內不斷把期貨合約轉手賺錢的吸血鬼。他們可以每天都在交易期糖，但他們連糖是怎樣種出來都不懂﹗</p>
<p>
沒錯，一開始時，這個A君肯定也是農業界的一份子，因為說到底，一個完全不熟悉農業運作的人，怎會無故想出這種合約？應該說，他們也不敢簽這種期貨合約吧。可是現在故事才剛剛開始。</p>
<p>
一段時間之後，因為其他農夫看到一個可以鎖定農作物價格的方法，紛紛來找A君合作。一開始A君還以為這次賺到了。可是問題出現了，因為本來的農夫的生產越來越大，而找A君合作的農夫越來越多，不論A君本來可以承受多大風險，如果他接受了1000個農夫的期貨﹝還要是同一種商品﹞，到出貨當天，該種農作物價格真的大跌，他一個人根本承受不了，所以他終於要告訴農夫們，他受不了。</p>
<p>
到了這一步，他們有兩種出路，第一種是比較直觀，相信大家都想到的，就是這個世界不是只有一個A君能當買家呀，我們可以把B君C君D君E君都找出來，把所有農夫的貨分散，每人接受一部份，那樣就不怕風險太大承受不來呀。就像圖一中，每一個黑格代表一單位農作物在現在到半年後的價格波動的風險，每一個農夫都有一個單位的農作物在半年後要賣。而每一個顏色作表一個買家，假設一個買家只可以承受兩個單位的農作物半年內的價格波動的風險。如果要像在圖一中要A君把所有期貨都買下，是不可能的，解決方法是好像在像圖二中所示，由五個買家分擔。</p>
<p style="text-align: center">﹝圖一﹞</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture1.png"><img class="size-large wp-image-11638 aligncenter" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture1.png" alt="" width="600" height="375" /></a><br />
﹝圖二﹞</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture2.png"><img class="size-medium wp-image-11639  aligncenter" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture2.png" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture2.png"></a></p>
<p>
我知道這個方法是很直觀很簡單，沒有必要說得這麼複雜，但我這樣說是有原因的。因為我就是要指出整個過程是一個<strong>風險分擔的過程</strong>。一個人可以接受50元到150元的風險，但50萬元到150萬元的風險就可能沒那麼容易，現在我們就是希望把一個很大的風險拆成5份，由5 個人分開承擔。﹝註三﹞</p>
<p><h2>按時段分拆風險</h2>
<p>這個「每個買家負責兩個農夫」的制度，大家都覺得很好，又多了很多農夫和買家加入﹝不過由於我懶，所以之後的圖還是只畫這10 個農夫好了﹞可是B君提出了一個問題︰</p>
<p>
<strong>既然大家可以說「我可以承受2個農夫的農作物的風險，但不能承受10個，所以我們要分擔」，為什麼不可以說「我可以承受兩個月的風險，但不能承受半年的風險，所以要分擔」呢？</strong></p>
<p>
這就是剛才說的兩種出路中的第二種。</p>
<p>
我們知道，商品價格每天都在變動，但價格不是每天都擲一堆骰子定出來的，比如說，大部份股票每天漲跌都在10%之內，但如果每天都變1%，一年之後的價錢和今天差100%一點也不奇怪。商品價格也是一樣，兩個月之後的價格變動風險，會比半年後少。所以如果B君C君和A君合作，他們也可以把要承擔的風險拆成圖三那樣。</p>
<p style="text-align: center">﹝圖三﹞</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture3.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11640" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture3.png" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: left"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture3.png"></a></p>
<p>
但實際上的運作呢？不要忘了，本來A君和農夫的合約，是A君用一個固定的價錢，買一件半年後才付運的貨。而之後ABCDE君分別買兩張合約，也只是把A君的合約複製一份而已。</p>
<p>
但現在ABC君要把這個合約按時段分開，他們的合約要怎樣寫？比如說，如果兩個月後的農作物價格是80元，再兩個月後是70元，再兩個月後是50元，他們怎樣分帳？</p>
<p>
由於半年之間有差不多無限種價格變動的可能性，他們根本不可能在合約中寫明在不同的情況下的分帳情況，而解決方法就卻是，他們根本不用改那張合約，要改的，是合約轉手的價格。﹝註四﹞</p>
<p>
還記得一開始A君和農夫簽合約時，A君說他可以承諾用90元買農作物，現在A君和農夫1 至農夫6簽合約。假設這六個月來，農作物價格都在100元沒有變動，那麼在兩個月後，A君把合約轉給B君，再兩個月之後轉給C君，最後由C君用90 元買掉農作物，這樣對農夫來說，出來的結果和圖二中A-C君每人負責兩個農夫的結果是一樣的。</p>
<p>
可是如果兩個月後農作物價格跌至80元，那麼A君要把合約轉給B君時，B君就會不想要那合約了，﹝不要忘了如果農作物價格下跌的話，持有合約的人仍然要用本來定的價格買貨，所以是會虧錢的﹞，這個時候，<strong>A君可以做的，便是減價</strong>。比如B君會說，「現在我不要90元的合約，70 元我才肯簽」。於是A君就把價錢減到70元，也就是說B君承諾在四個月後用70元買貨。到再兩個月之後，農作物價格下跌到70元，B君再轉給C君時，C君就會說，「60元我才會簽」。到最後到期日，農作物價格跌至50元，農夫交貨給最後持有合約的C君，C君付B君60元，B君付A君70元，A君付農夫90元，就像圖四所示。</p>
<p style="text-align: center">﹝圖四﹞</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture4-edited.png"><img src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture4-edited.png" alt="" width="600" height="375" class="aligncenter size-medium wp-image-11754" /></a>
<p>
總之最後<strong>不論他們怎樣交易，農夫都是會收到A君所承諾的90元</strong>，而ABC君在交易當中當然是可賺可蝕，﹝例如在上面的例子中，A君蝕了20元，B君蝕了10 元，C君也蝕了10元﹞，這是因為他們都分別承受了由農作物價格變動帶來的風險。如果農作物的價格是不斷上升？那麼他們手上的遠期合約價格也會不斷上升，他們也會分別賺到一定的利潤。</p>
<p>
這種方法的好處，就是我們不用把合約寫得很複雜，因為從頭到尾農夫都是半年後出貨，之後收90元。只不過他們ABC君把這張合約買來賣去，就完成了風險分拆的目的。<strong>事實上這種風險分拆的方式，和剛才用不同人去分擔一個很大的風險的方法是一樣的</strong>。分別在於，現在有一個人﹝B君﹞，他不用收農夫的貨，也不用給錢農夫，他做的是把合約由A君處買回來，再賣給C君，期間他可以賺，也可以蝕，但總之他是完全不用沾手農作物，也不用和農夫打交道的。這種人之後還越來越多，先把之後的故事說完再說這個B君。</p>
<p><h2>標準化的遠期合約 &#8211; 期貨</h2>
<p>故事未完的原因，是因為上面說的這種交易方法，實際操作上還是很複雜。他們每次轉售合約時，都要經過一輪議價﹝註五﹞，而且，雖然例子中的B君是「不用和農夫打交道」，但在A君把合約轉給B君時，沒有人知道B君會不會就是把合約拿到最後的人。因為種種原因，整個交易過程仍然是十分繁複，最重要的是，涉及農夫的地方仍然有很多。如果是好像例子中的簡單交易還好，但如果買家們是希望把風險分拆成好像圖五的樣子？</p>
<p style="text-align: center">﹝圖五﹞</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture5.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11642" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture5.png" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: left"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/picture5.png"></a></p>
<p>
這是複雜得不能完成的。一開始時就說，整個制度的目的就是分工合作，農夫就做農業的事，農作物價格風險這回事就交給其他人，<strong>但現在每次重定合約，都要麻煩到農夫，顯然是不夠理想</strong>。</p>
<p>
於是就有人想到，如果那些遠期合約，可以像股票一樣在交易所交易，就方便多了。可是要像股票一樣交易，最少要有兩個條件，首先就是要有中央貨物交收。其次就是，合約要標準化。之前說的遠期合約，所有農夫都可以找買家簽定，不論年期，貨品種類，貨品質素都是自定的，也就是說，市場上可以有千千萬萬種細節各有不同的合約，造成中央交易的困難。於是人們就設立了農作物中央交收場﹝通常就是在鐵路線或其他交通網的交匯處﹞，還定明什麼年期質素種類的合約可以在交易所交易，稱為標準合約。這些標準化的遠期合約，就是今日的期貨。</p>
<p>
在這種情況之下，不論是農夫1-10，還是A-E君，都只需要和交易所講合約買賣。農夫交貨是交給交易所，買家收貨也是由交易所收。不論要買還是要賣，都是去交易所掛個牌說你想買還是賣，交易所會配對買和賣家，比一堆人要走在一起一起簽一張合約要容易得多。</p>
<p>
這種交易所的好處還有很多。現在農夫和買家都經交易所交易，由交易所督促他們履行合約，所以農夫也不用考慮所謂信用風險。﹝註六﹞而可以參與的買家也多了很多，因為他們完全不用認識農夫。這種風險分拆的方法的靈活度很高，如此一來，要做到圖五中的模樣不是難事。</p>
<p>
想想，如果現在不是5 個買家10 個農夫，而是像在圖六中，有成千上萬的參與者，﹝我是不會畫圖六的，請自行想像﹞，沒有一個完善的期貨市場，這些交易都不可以完成。不是說沒有他們，就不會有農作物，一如所有金融制度，我們絕不能說沒有金融就會沒有農業，因為農業早在人類還是猿人時就已經有了，金融的重要性，是在於效率。正如故事一開始，如果沒有A君，那位農夫仍然可以耕作，只不過他可能要用少一點機器，或者只可以選擇風險比較低的農作物。又或者他們要用很多時間去研究有關市場交易的事，而不是去從事和種植直接有關的工作。又好像沒有股票銀行，那些廠商也可以用自己的積蓄去支持營運，但一些風險極高投資極大的產業﹝比如藥廠﹞便很難有人問津。</p>
<p><h2>「不事生產」的人的貢獻</h2>
<p><strong>一個龐大的金融制度，就好像剛才說的期貨市場一樣，一定會形成了一堆從來都沒有和農夫打交道，但間接承受了一部份生產風險的人</strong>，就像剛才說的B君那樣。因為他們不用和農夫打交道，當中很多人，的確是完全不懂背後的農作物是怎樣種出來。可是，一開始農夫的問題就是，一個農夫的工作是種田，他不想賭博，但無奈因為種植需時，大家都不知半年後會怎樣，所以<strong>種植本來就是一場賭博</strong>。為了解決他的問題，我們就找來了一堆賭徒去幫他完成賭博的部份，令他可以專注種田。你可以說這堆「賭徒」對生產沒有貢獻嗎？你可以一句說因為他不是真的去種田所以他就是不事生產嗎？</p>
<p>
但很多人都說，金融市場的人都是騙子，比如那個A君把合約轉給B君時，可能用一大堆甜言蜜語說四個月後農作物價格一定會狂升，又或者有人虧了錢會不肯履行合約。更甚的，他可以把本來簡單的合約寫得好複雜，B君以為他拿著合約四個月後可以用80元買農作物，但原來下面的細字﹝font size = 3﹞條款中寫明要付A君1000元。經過雷曼迷你債券一役，相信大家對於金融機構可以怎樣誇大金融產品回報和對風險避重就輕的所謂解說都十分清楚。可是，期貨也是一種貨物，我們在買賣作何貨物時，都要清楚看真自己在買什麼。如果商品陳述失實，政府也要嚴懲，這些我相信沒有人會反對。只是我們不應因為有人在期貨市場騙人，就說期貨市場是原罪。正如我們不會因為水果舖有把爛蘋果說是好蘋果去騙人，就要取締賣蘋果的業務一樣。</p>
<p>
所以最後要寫的都是十分老套的，就是那種金融本來無罪，但要加強監管之類的老話。留意這篇文章為了簡化故事，所以把很多仔細的地方都略過了，比如剛才的ABCDE君都真的像賭徒一樣，不知就裏就只是買一個風險回來。實際上那些期貨市場的買家賣家都會做很多研究收集很多資料，目的當然是為了賺錢，但如此一來，期貨市場的定價就反映了將來價格走向，也間接反映了將來對農產品的供需狀況，這些都能幫助農夫作出投資和生產的決定。而且，使用期貨來管理風險的不一定像農夫之類的原料生產者，原料使用者也可以買期貨來控制風險。另外，文中我對ABCDE君的風險管理都一概略過，但買賣期貨的金融機構都會對每項工具做風險評估，使不同產品的生產風險亙相抵銷，而不是只會把風險細分。﹝註七﹞</p>
<p>
或者換一個說法吧。這篇文章是說金融市場對生產有很多貢獻，這些貢獻不限於是指在於幫助公司融資，或是之前說的，整合市場資訊上的明顯貢獻。即使是有人像賭徒一樣投機，即使是那些今天買進一張証券，明天賣出去，希望可以好運賺些橫財的人，他們完全沒有風險管理，也沒有市場分析，但他們仍然有「承受風險」這一項貢獻。很多人只投資很少，只能承受很少風險﹝註八﹞，相對大公司來說一點錢好像沒什麼用，但金融市場做的，就是集液成裘。</p>
<p><h2>結語</h2>
<p>我知道有些人是一開始就覺得所有金融制度都是騙人的，我不期望他們會有什麼改變，但如果你認為金融制度是有需要，但你不明白為什麼一個金融市場要這麼龐大，為什麼要涉及那麼多完全和背後的農業工業生產無關的人，我希望這篇文章可以給你一點有用的想法。</p>
</p>
<p><h2>註解</h2>
<p>註一︰ 就當是有一半機會升到150元，一半機會跌至50 元好了。這篇文章中都數字都是亂作出來，因為這篇文章的目的不是要教大家如何計算期貨定價，另外，我也不熟識農產品的真實行情，所以還是填些簡單的數字方便計算好了。</p>
<p>
註二︰這兒為了簡化故事，就略過了為什麼A君可以承受風險，而農夫不能，就當A君是一個風險承受專家，又或是簡單點，他比較有錢，所以可以承受多點風險，這是會有點問題的，但保險和風險管理理論本來就可以寫N篇文章，所以就先接受這種簡化吧。另外，為什麼會定出90元這個價錢，就是為了定一個雙方都可以接受的價錢，現實中也可以是因為風險太大，這個價定不出來的，不過這兒就略過。</p>
<p>
註三︰說承擔好像很偉大，但我中文太差﹐想不到好一點的詞，總之他們不是因為偉大所以幫助農夫，不要忘了他們是間接收了費的，因為當初定90元這個遠期合約價錢出來，農夫是有賺，但A君也是計算過他是有賺才會簽約的。</p>
<p>
註四︰是合約轉手的價格，不是農夫收到的價錢，農夫收到的價錢永遠都是一開始定的90元。</p>
<p>
註五︰因為期貨或是遠期合約的定價是很複雜的事，畢竟將來的事沒有人可以說得準。我在例子中只用了簡單數字，但實際上他們是要經過一輪議價才能重定合約，就像在跳蚤市場買東西一樣。</p>
<p>
註六︰就是如果農作物價格下跌了，A君在到期日反悔不肯用90元買貨的風險，這個故事一直都假設A君是君子啦，真實來說當然不一定。</p>
<p>
註七︰文中的ABCDE君只會把風險細分，總之是細分到他們可以承受，但我沒有詳說他們怎樣把風險消除，事實上他們可以透過分散投資降低風險，或者他們本來就是原料使用者。比如說使用銅代原料的工廠可以買期銅，和自身的業務作套戥</p>
<p>註八︰當然也有不自量力賭至傾家蕩產的人，可是文中所說的「他們有承受風險這一項貢獻」仍然成立，只不過這樣「貢獻」方式我們不鼓勵而已。<br />
<br/>
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		<title>現在進行式：美國郵局的危機</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/12/16/post_office_crisis/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/12/16/post_office_crisis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 02:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[internet revolution]]></category>
		<category><![CDATA[post office]]></category>

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		<description><![CDATA[郵差們現在心中應該都在咒罵該死的 eMail （cc via pacdog@flickr） 有注意外電報導的人，應該有看到現在美國新聞都在討論郵局面臨嚴重虧損的危機，由於寄信的人越來越少，且郵局又沒有拿納稅人的錢來補助（可能過往都是賺錢生意從來沒虧損過），結果現在虧損越來越多，不得不採取幾項緊縮措施： 快捷郵件（priority mail）的送件時效由 1-3 天改為 2-3 天，回到1970年以前的水準 全美超過 3700 家郵局關門（大概是一半） 郵局都關門當然郵差也會失業，大概要裁 12 萬人 大家也知道最近歐洲狀況不好大家心情已經很怕金融海嘯重來，在這個節骨眼上冒出這種壞消息顯然大家都嚇到了，然後就是政府官員跑來施壓說晚一點裁員。 政府的補救措施這裡先不管，我看了一下這些報導，稍微估算一下數字，虧損的數字的確是蠻驚人的。 華盛頓郵報說，快捷郵件的送件量在 2001 年達到高峰，是 104 B，然後逐年下滑，去年只剩 73.5 B 件。如果以美國郵局網站上 快捷郵件最低價，一件 4.75 美金來算，那麼就是營收至少跌掉 144.88 B （！）然後預估 2020 年的送件量會下探到 39 B，就是營收還要再跌一半的意思。 虧損數字到底有多少呢？大家都把原因歸咎都 email 頭上，比較一下就會發現幾家 email 提供者的全部身家也沒有這麼多（ Google 身家 55 B，Yahoo 身家 14 B，Microsoft 108B 左右）而且這幾家公司的賺錢主力根本都不是 email 。我猜測如果單純把 email [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/pacdog/4968422200/"><img class="aligncenter" title="Mail Box" src="http://farm5.staticflickr.com/4126/4968422200_1ab99c61ef_z.jpg" alt="" width="640" height="446" /></a></p>
<p style="text-align: center;">郵差們現在心中應該都在咒罵該死的 eMail （cc via pacdog@flickr）</p>
<p>有注意外電報導的人，應該有看到現在美國新聞都在討論郵局面臨嚴重虧損的危機，由於寄信的人越來越少，且郵局又沒有拿納稅人的錢來補助（可能過往都是賺錢生意從來沒虧損過），結果現在虧損越來越多，不得不採取幾項緊縮措施：</p>
<ul>
<li>快捷郵件（priority mail）的送件時效由 1-3 天改為 2-3 天，回到1970年以前的水準</li>
<li>全美超過 3700 家郵局關門（大概是一半）</li>
<li>郵局都關門當然郵差也會失業，大概要裁 12 萬人</li>
</ul>
<p><span id="more-11437"></span>大家也知道最近歐洲狀況不好大家心情已經很怕金融海嘯重來，在這個節骨眼上冒出這種壞消息顯然大家都嚇到了，然後就是政府官員跑來施壓說晚一點裁員。</p>
<p>政府的補救措施這裡先不管，我看了一下這些報導，稍微估算一下數字，虧損的數字的確是蠻驚人的。</p>
<p><a href="http://www.washingtonpost.com/blogs/federal-eye/post/postal-service-cuts-will-mean-slower-mail/2011/12/05/gIQAroYfVO_blog.html">華盛頓郵報</a>說，快捷郵件的送件量在 2001 年達到高峰，是 104 B，然後逐年下滑，去年只剩 73.5 B 件。如果以<a href="https://www.usps.com/ship/priority-mail-flat.htm?">美國郵局網站上</a> 快捷郵件最低價，一件 4.75 美金來算，那麼就是營收至少跌掉 144.88 B （！）然後預估 2020 年的送件量會下探到 39 B，就是營收還要再跌一半的意思。</p>
<p>虧損數字到底有多少呢？大家都把原因歸咎都 email 頭上，比較一下就會發現幾家 email 提供者的全部身家也沒有這麼多（ Google 身家 55 B，Yahoo 身家 14 B，Microsoft 108B 左右）而且這幾家公司的賺錢主力根本都不是 email 。我猜測如果單純把 email 服務賺的錢加起來，搞不好連 10 B 都不到吧。</p>
<p>美國郵局虧這麼多錢引發的討論，至少有幾個面向可以做後續觀察：</p>
<p>1. 這個現象不是美國才有，<a href="http://www.theglobeandmail.com/report-on-business/commentary/barrie-mckenna/seasons-greetings-strikes-sour-note-in-declining-post-office/article2267350/">這篇報導</a>提到加拿大過去五年間的寄信量少了17%，英國則是 22.5%</p>
<p>2. 郵局裁員的消息對已經夠頭痛的紙本雜誌出版業是雪上加霜，因為郵局送件服務的延遲會間接逼迫紙本讀者轉向網站。經濟學人就已為此寄信給所有讀者，鼓勵無法準時收到雜誌的讀者上網去看。</p>
<p>3. 一個有趣的例子是 Netflix 。Netflix 以郵寄 DVD 起家，至今還有很多人是以 &#8220;上網訂 DVD 隔天送件到家&#8221; 的方式租片的。Netflix 一直很想要往 streaming 的路線發展，但是非常奇怪的是（應該是因為授權的關係）很多新的片子只有 DVD 而無法用 streaming 觀看。在郵局規模縮減之後，Netflix 的 DVD 租賃業務勢必也受到影響，轉往 streaming 的需求會更強烈，這應該是朝 Netflix CEO 樂見的方向進行。</p>
<p>這就像馬車被火車淘汰的故事，郵寄已經逐漸被各種免費的線上傳訊取代。如果單從郵局的虧損來看，你會覺得邁向電子化後少了很多就業機會，但從另一面看來，卻是眾多的企業藉此省下了鉅額的通訊費用，甚至由於通訊成本的降低而造就了更多新經營模式的可能（譬如各種遠距工作模式也因此成為可能）。</p>
<p>可以確定的是，郵局需要轉型，也許轉型成私營企業、也許轉型成（趨近）自動化的服務。轉換成什麼，還考驗著各國政府的經營智慧。<br/>
<div>
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</tr>
</table>
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		<title>免費經濟模式初探</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/12/15/free_economy_experiment/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/12/15/free_economy_experiment/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 16:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crowdsourcing]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Thursday]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[數學]]></category>
		<category><![CDATA[神經生物]]></category>

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		<description><![CDATA[Posted By Mr. Thursday 聽到「免費」兩個字，也許多數人會想到不勞而獲、天下沒有白吃的午餐等等。然而在這個真實的世界裡，是否可能實現免費又公平的經濟模式？免費經濟是否就是共產主義？現有的經濟制度是否不好？需要大費周章地去思考怎樣子讓免費經濟合情合理地實現在這個世界上？ 我個人之所以會思考這個問題，起始點是自由軟體以及分享數位內容的問題開始，當我一邊思考，一邊發現這些問題牽涉到了錢和商業，所以是個經濟問題。繼續思考下去，發現不但是經濟問題，其實是和人有關的社會制度問題。最後，更發現這其實是食物鏈問題的延伸，以及能源開發的物理問題。 也許到這邊各位讀者還無法了解，軟體開放，最後怎麼會牽涉到能源開發的問題？就讓本篇文章從這些角度，依序探討免費經濟和開放軟體，在這些層面可能會牽涉到的問題，以及個人對這些問題提出的建議解法，並論證是否因此可以合情合理的，讓免費經濟模式，出現在真實的世界裡面。 文章最後也附上三杯雞尾酒：太陽能發電原理淺介、Wnt Signaling Pathway淺介、以及Catalan Number淺介，並預祝聖誕快樂和新年快樂！ 錢、資本主義、共產主義 談到經濟學，第一句話大概就是「資源有限，慾望無窮」。人類從茹毛飲血轉變成文明的生活之後，在形成社會的過程中，發現了滿足慾望的過程，可以從DIY自己完成，變成分工合作解決問題。然而為了符合公平性，因此一開始要以物易物，到後來用銀兩、紙鈔、甚至現代才有的信用卡，來維持公平性。 換個角度來看，如果是小型的社群，譬如說深山裡面的寺廟或是修道院，只要彼此相約同意，你填飯我洗碗，雖然忽略了「錢」的機制，但是社群的成員都能滿足慾望，同時覺得公平。當社群擴大到國家，「錢」的機制，就像是個分散式維持公平的方法，雖然無法和整個國家裏面每個人都相約同意，但是每個人只要在自己個人的交易過程中，使用金錢，整個社群就達到了分工 (供給) 和 滿足慾望 (需求) 的公平性。 資本主義 承接上一段的結論，「金錢」是人類演化過程中，讓龐大社群符合公平的原則來分配供給、滿足需求。資本主義則是在「金錢」這一層上面繼續建築：每個人可以私人擁有金錢和財產，過程中可以彼此競爭，追求效率。效率越高，價格越有競爭力，而因為具有競爭力的價格所賺到的金錢，是一種對追求效率的正向回饋。 然而資本主義有幾點特性，是令人稍微疑惑的： (1) 追求效率的終點是免費？ 照著資本主義的理論，如果我們生產的過程不斷競爭，不斷追求效率，才能有具有競爭力的價格，那麼最後的終點，應該是萬物免費，因為每一個商品或是服務，效率都接近無窮，價格也接近免費了。有興趣的讀者不妨在下面意見回覆的地方繼續討論囉:) 資本主義另外幾個令人疑惑的地方是: 追求效率的過程中，還沒到免費0元的時候，價格就HOLD住了？或是為了追求效率，因而發生三聚氰胺等怪事？也許這是人性的問題，而不能怪罪為資本主義的問題，不過這也是資本主義經濟模式中，需要關注的一個現象，也就是為了追求效率而產生的壓力，怎樣子讓勞動者產生效率而非產生怪事？ (2) 擋不住的泡沫 有了金錢，才有所謂的「利息」。在理論上一切都合情合理，經過一段時間，我的金錢做了有效的運用，得到了一些回饋，我帳戶的錢變多了，非常合理！然而同樣是一碗飯，隨著時間的經過，價格卻比以前多，是因為這一碗飯做了一些有效的運用嗎？這時候似乎就無法如此解釋了！ 因此，泡沫開始產生，無論是產業的泡沫，薪資的泡沫，鈔票的泡沫，到最後經濟體的泡沫，也許似乎要在資本主義的世界才能產生泡沫。雖然資本主義為了真平等，讓財產私有化，透過供給和需求自由決定價格，追求效率，然而遇到了人性，卻變成不斷冒出的泡沫，也許無論資本主義或是共產主義，關鍵點其實是人性，再怎麼完美的主義，遇到人性都可能產生漏洞，本文後面會繼續討論這一點。 (3) 競爭過程，讓分享變成不可能 由於財產私有，你的不是我的，我的不是你的。至於在將來 (future)，甚麼東西是我的甚麼東西是你的，要透過競爭的過程來決定，而非大鍋飯均分法。雖然這似乎也符合大自然物競天擇的過程，如同植物和動物形成的食物鏈，人類似乎和大自然一致也沒甚麼不對？將有限的資源均分，反而不大符合公平原則。 然而為了有限的食物，使用私有化的公平維持法，知識必須跟著上鎖，因為知識是整個食物鏈的其中一環。知識共享就如同共享有限的資源一般，反而是齊頭式平等，沒有讓多努力的人得到比較多的報酬，產生正向循環，讓社會生產效率提高。 也因此，開放軟體無論是否收費，都是某種程度的共享，在資本主義的框架下，就如同均分物質，形成假平等。除非我們將知識和軟體，當成非物質來討論，那麼知識和軟體的共享，就不是均分的行為，即使在資本主義的框架下，也符合追求生產效率的真平等原則。 亞當‧史密斯 (Adam Smith) 共產主義 因為資本主義真平等的理想，在真實世界變成M型化的經濟體，這股生存的壓力，讓贊成均分的共產主義，從學說的世界裡面，進入了真實的世界。共產主義同樣基於一種柏拉圖式的理想：人人有飯吃，經濟上人人平等，沒有不均。也因為均分，因此沒有私人的財產，財產是全體人類共有的，一切資源由國家配給，因此也無須價格平衡供給需求，一切都是免費的。然而共產主義在真實世界，實驗了半個世紀左右，卻也發現因為均分，沒有競爭的動力，反正努力有飯吃，不努力也有飯吃，結果均分變成了均貧，免費的理想世界，變成免費的貧窮。 所以，人類又回到財產私有化的路線上，至少短期上來說，財產私有化的生活，比財產公有化的生活，來得好。 卡爾‧馬克思 (Karl Marx) 免費經濟模式 在簡單扼要地介紹完資本主義和共產主義的發展過程之後，終於要進入今天的主題：免費經濟模式初探！ 讓我們先從一個人所需要的經濟活動開始談起。一個人要活下去，「食物」、「空氣」、和「水」，是維持肉身活下去的必要條件。肉身可以活下去之後，可能需要住宿、交通、娛樂等等。一切經濟活動，都從「吃」開始，慢慢往上堆疊。金融風暴期間，失業的人沒有薪水，經濟活動裡面必須慢慢放棄原本的消費行為，然而最後放棄的，應該就是基本的「食物」和「住宿」了。 回到免費軟體的起點，如果今天說軟體要免費，生產軟體的人可能會表示，他的房子不是免費，他的車子不是免費，他的食物不是免費。如果只有他生產的軟體免費，變成他無法生存下去，除非其他人同樣提供免費的商品和服務，大家一起免費。但是顯然財產私有化的資本主義社會，不是一個大家一起免費的社會。如果大家一起免費，目前只有在共產主義的社會出現過。因此免費軟體或是免費數位內容，無法在資本主義社會裡面存在。 可是讓我們再追蹤 (trace) 一次這個經濟循環：軟體要收費，因為提供食衣住行的人也要收費，而食衣住行要收費，因為提供他們的上游原物料的人也收費。上游原物料收費，是因為上游又有上游的成本。就這樣子一層一層地追蹤下去，一直到上游的源頭，我們是否發現，沿著食物鏈追蹤下去，植物和動物並沒有和我們收費？如果是沿著物質資源或是稀有金屬的源頭追蹤下去，地球並沒有向我們收費？如果是沿著太陽能或是古代太陽透過植物累積的石油能源追蹤下去，太陽並沒有向我們收費？ 因此，收費的範圍，是人類的一種社會化行為，在人類社會以外的動物社會和宇宙星系，並沒有進行金流 (Money) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Posted By <span style="color: #008000;">Mr. Thursday</span></strong></p>
<p>聽到「免費」兩個字，也許多數人會想到不勞而獲、天下沒有白吃的午餐等等。然而在這個真實的世界裡，是否可能實現免費又公平的經濟模式？免費經濟是否就是共產主義？現有的經濟制度是否不好？需要大費周章地去思考怎樣子讓免費經濟合情合理地實現在這個世界上？</p>
<p>我個人之所以會思考這個問題，起始點是自由軟體以及分享數位內容的問題開始，當我一邊思考，一邊發現這些問題牽涉到了錢和商業，所以是個經濟問題。繼續思考下去，發現不但是經濟問題，其實是和人有關的社會制度問題。最後，更發現這其實是食物鏈問題的延伸，以及能源開發的物理問題。</p>
<p>也許到這邊各位讀者還無法了解，軟體開放，最後怎麼會牽涉到能源開發的問題？就讓本篇文章從這些角度，依序探討免費經濟和開放軟體，在這些層面可能會牽涉到的問題，以及個人對這些問題提出的建議解法，並論證是否因此可以合情合理的，讓免費經濟模式，出現在真實的世界裡面。</p>
<p>文章最後也附上三杯雞尾酒：太陽能發電原理淺介、Wnt Signaling Pathway淺介、以及Catalan Number淺介，並預祝聖誕快樂和新年快樂！</p>
<p><span id="more-11286"></span></p>
<h1><span style="color: #000080;"><span style="color: #993300;">錢</span><span style="color: #000000;">、</span>資本主義<span style="color: #333333;">、</span><span style="color: #ff0000;">共產主義</span></span></h1>
<p>談到經濟學，第一句話大概就是<span style="color: #000000;"><strong>「資源有限，慾望無窮」</strong></span>。人類從茹毛飲血轉變成文明的生活之後，在形成社會的過程中，發現了滿足慾望的過程，可以從<strong>DIY</strong>自己完成，變成<strong>分工</strong>合作解決問題。然而為了符合<strong>公平性</strong>，因此一開始要<strong>以物易物</strong>，到後來用銀兩、紙鈔、甚至現代才有的信用卡，來維持<strong>公平性</strong>。</p>
<p>換個角度來看，如果是小型的社群，譬如說深山裡面的寺廟或是修道院，只要彼此<strong>相約同意</strong>，你填飯我洗碗，雖然忽略了「<strong>錢</strong>」的機制，但是社群的成員都能滿足慾望，同時覺得公平。當社群擴大到國家，「錢」的機制，就像是個<strong>分散式維持公平</strong>的方法，雖然無法和整個國家裏面每個人都<strong>相約同意</strong>，但是每個人只要在自己個人的交易過程中，使用金錢，整個社群就達到了<strong>分工</strong> (供給) 和 <strong>滿足慾望</strong> (需求) 的<strong>公平性</strong>。</p>
<h1><span style="color: #000080;">資本主義</span></h1>
<p>承接上一段的結論，「金錢」是人類演化過程中，讓龐大社群符合<strong>公平</strong>的原則來分配<strong>供給</strong>、滿足<strong>需求</strong>。資本主義則是在「<strong>金錢</strong>」這一層上面繼續建築：每個人可以<strong>私人擁有</strong>金錢和財產，過程中可以彼此<strong>競爭</strong>，追求<strong>效率</strong>。效率越高，<strong>價格</strong>越有競爭力，而因為具有競爭力的價格所賺到的金錢，是一種對追求效率的正向回饋。</p>
<p>然而資本主義有幾點特性，是令人稍微疑惑的：</p>
<p><strong>(1) 追求效率的終點是免費？</strong></p>
<p>照著資本主義的理論，如果我們生產的過程不斷競爭，不斷追求效率，才能有具有競爭力的價格，那麼最後的終點，應該是萬物免費，因為每一個商品或是服務，效率都接近無窮，價格也接近免費了。有興趣的讀者不妨在下面意見回覆的地方繼續討論囉:)</p>
<p>資本主義另外幾個令人疑惑的地方是: 追求效率的過程中，還沒到免費0元的時候，價格就HOLD住了？或是為了追求效率，因而發生三聚氰胺等怪事？也許這是人性的問題，而不能怪罪為資本主義的問題，不過這也是資本主義經濟模式中，需要關注的一個現象，也就是為了追求效率而產生的壓力，怎樣子讓勞動者產生效率而非產生怪事？</p>
<p><strong>(2) 擋不住的泡沫</strong></p>
<p>有了金錢，才有所謂的「利息」。在理論上一切都合情合理，經過一段時間，我的金錢做了有效的運用，得到了一些回饋，我帳戶的錢變多了，非常合理！然而同樣是一碗飯，隨著時間的經過，價格卻比以前多，是因為這一碗飯做了一些有效的運用嗎？這時候似乎就無法如此解釋了！</p>
<p>因此，泡沫開始產生，無論是產業的泡沫，薪資的泡沫，鈔票的泡沫，到最後經濟體的泡沫，也許似乎要在資本主義的世界才能產生泡沫。雖然資本主義為了真平等，讓財產私有化，透過供給和需求自由決定價格，追求效率，然而遇到了人性，卻變成不斷冒出的泡沫，也許無論資本主義或是共產主義，關鍵點其實是人性，再怎麼完美的主義，遇到人性都可能產生漏洞，本文後面會繼續討論這一點。</p>
<p><strong>(3) 競爭過程，讓分享變成不可能</strong></p>
<p>由於財產私有，你的不是我的，我的不是你的。至於在將來 (future)，甚麼東西是我的甚麼東西是你的，要透過競爭的過程來決定，而非大鍋飯均分法。雖然這似乎也符合大自然物競天擇的過程，如同植物和動物形成的食物鏈，人類似乎和大自然一致也沒甚麼不對？將有限的資源均分，反而不大符合公平原則。</p>
<p>然而為了有限的<strong>食物</strong>，使用<strong>私有化</strong>的公平維持法，<strong>知識</strong>必須跟著<strong>上鎖</strong>，因為知識是整個食物鏈的其中一環。知識<strong>共享</strong>就如同共享有限的資源一般，反而是<strong>齊頭式平等</strong>，沒有讓多努力的人得到比較多的報酬，產生正向循環，讓社會生產效率提高。</p>
<p>也因此，<strong>開放</strong>軟體無論是否收費，都是某種程度的<strong>共享</strong>，在資本主義的框架下，就如同<strong>均分</strong>物質，形成<strong>假平等</strong>。除非我們將知識和軟體，當成<strong>非物質</strong>來討論，那麼知識和軟體的<strong>共享</strong>，就<strong>不是均分</strong>的行為，即使在資本主義的框架下，也符合追求<strong>生產效率</strong>的<strong>真平等</strong>原則。</p>
<p style="text-align: center;">亞當‧史密斯 (Adam Smith)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/AdamSmith.jpg/161px-AdamSmith.jpg"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/AdamSmith.jpg/161px-AdamSmith.jpg" alt="" width="161" height="240" /></a></p>
<h1><span style="color: #ff0000;">共產主義</span></h1>
<p>因為資本主義真平等的理想，在真實世界變成M型化的經濟體，這股生存的壓力，讓贊成均分的共產主義，從學說的世界裡面，進入了真實的世界。共產主義同樣基於一種柏拉圖式的理想：人人有飯吃，經濟上人人平等，沒有不均。也因為均分，因此沒有私人的財產，財產是全體人類共有的，一切資源由國家配給，因此也無須價格平衡供給需求，一切都是免費的。然而共產主義在真實世界，實驗了半個世紀左右，卻也發現因為均分，沒有競爭的動力，反正努力有飯吃，不努力也有飯吃，結果均分變成了均貧，免費的理想世界，變成免費的貧窮。</p>
<p>所以，人類又回到財產私有化的路線上，至少短期上來說，財產私有化的生活，比財產公有化的生活，來得好。</p>
<p style="text-align: center;">卡爾‧馬克思 (Karl Marx)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Karl_Marx_001.jpg/168px-Karl_Marx_001.jpg"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Karl_Marx_001.jpg/168px-Karl_Marx_001.jpg" alt="" width="168" height="239" /></a></p>
<h1><span style="color: #008000;">免費經濟模式</span></h1>
<p>在簡單扼要地介紹完資本主義和共產主義的發展過程之後，終於要進入今天的主題：免費經濟模式初探！</p>
<p>讓我們先從一個人所需要的經濟活動開始談起。一個人要活下去，「食物」、「空氣」、和「水」，是維持肉身活下去的必要條件。肉身可以活下去之後，可能需要住宿、交通、娛樂等等。一切經濟活動，都從「吃」開始，慢慢往上堆疊。金融風暴期間，失業的人沒有薪水，經濟活動裡面必須慢慢放棄原本的消費行為，然而最後放棄的，應該就是基本的「食物」和「住宿」了。</p>
<p>回到免費軟體的起點，如果今天說軟體要免費，生產軟體的人可能會表示，他的房子不是免費，他的車子不是免費，他的食物不是免費。如果只有他生產的軟體免費，變成他無法生存下去，除非其他人同樣提供免費的商品和服務，大家一起免費。但是顯然財產私有化的資本主義社會，不是一個大家一起免費的社會。如果大家一起免費，目前只有在共產主義的社會出現過。因此免費軟體或是免費數位內容，無法在資本主義社會裡面存在。</p>
<p>可是讓我們再追蹤 (trace) 一次這個經濟循環：軟體要收費，因為提供食衣住行的人也要收費，而食衣住行要收費，因為提供他們的上游原物料的人也收費。上游原物料收費，是因為上游又有上游的成本。就這樣子一層一層地追蹤下去，一直到上游的源頭，我們是否發現，沿著食物鏈追蹤下去，植物和動物並沒有和我們收費？如果是沿著物質資源或是稀有金屬的源頭追蹤下去，地球並沒有向我們收費？如果是沿著太陽能或是古代太陽透過植物累積的石油能源追蹤下去，太陽並沒有向我們收費？</p>
<p>因此，收費的範圍，是人類的一種社會化行為，在人類社會以外的動物社會和宇宙星系，並沒有進行金流 (Money) 的循環過程。如果把我們從人類的角度上抽離出來，成為一個客觀的第三者來觀察的時候，我們可能會發現，在地球上實際發生的事情，其實是太陽的能量，傳送到了地球以後，讓物質從各種狀態交互變化。舉個簡單的例子，因為有了太陽的熱能，水可以蒸發成水蒸汽，再下雨變回水滴，循環不已。</p>
<p>而各種物質依照物理定律產生的循環，接上植物和動物之後，變成了生物圈的循環&#8211;食物鏈，動物有了熱量，身上的酵素和肌肉才能作用，動物的肉體才能處在「活著」的狀態，而為了維持吸收進肉體的熱量大於消耗出去的熱量，必須弱肉強食，讓生物的熱量透過「吃」與「被吃」的方式轉移下去。最後，人類除了因為是動物的一種，因此理所當然地是食物鏈其中的一環以外，人類社會本身還自己產生經濟循環，讓物流、金流、資訊流有秩序地循環下去。人腦想得到的慾望，以及能夠滿足慾望的物質資源、金錢資源、資訊資源，都依照「買」和「賣」這個秩序產生經濟循環，同時也要維持自己賺進的收入大於消耗的支出。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/pic11.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11458" title="pic1" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/pic11-1024x706.jpg" alt="" width="614" height="424" /></a></p>
<p style="text-align: center;">圖: 循環圖1</p>
<p>所以再回到軟體免費的起點，今天軟體如果不開放不免費，是因為在這個經濟高度分工的社會裡面，收費已經是成熟的經濟行為，往上游一層一層的追蹤過去，每一層都向下一層收費。然而跳脫了人類的框架才發現，其實收取費用，是人類社會自我產生經濟循環的方式，經濟循環的基礎是生物圈的食物鏈，而生物圈食物鏈的基礎則是物質和能量的物理循環。</p>
<p>因此，如果我們依照剛才追蹤 (trace) 經濟循環的方式，我們會發現，如果我們可以在底層改變物理的循環，譬如說新的物理定律被發現和應用，上層的食物鏈循環才能跟著被改變。又或著我們不必發現新的物理定律，只要生物圈傳遞熱量的方式，由食物鏈和消化系統，改成你情我願的熱量傳遞方式，甚至每個生物直接吸收太陽能，脫離了被吃的生物只能痛苦、沒東西吃的生物只能恐懼的食物鏈定律，讓「吃」的限制消失。如此一來回到上一層，人類的資源限制，在「食物」的這一道鎖打開了，這時候如果其他物質資源的限制性，也如同食物鏈一樣重新改造，讓限制的枷鎖一道道被解開，那麼底層「資源有限」的限制，就不再存在！上層的經濟循環，也就可以合情合理地進入「免費」的時代，而「開放」和「免費分享」的思想，像是軟體開放、軟體免費、數位內容免費化等等，也都變成合情合理了！在這個時候，我們反而要問，有甚麼「欲望是無窮」的？能夠無窮到人腦想不出來呢？</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/pic2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-11459" title="pic2" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/12/pic2-1024x699.jpg" alt="" width="614" height="419" /></a></p>
<p style="text-align: center;">圖: 循環圖2</p>
<p>也許讀完上述論述，各位讀者會想，如果說因為「資源有限，慾望無窮」所以不能走免費經濟，那就讓「資源有限，慾望無窮」這件事消失就好，那這樣子我也會：沒有時間的時候，就生出時間 (make time)，沒有空間，就生出空間，沒有電，就發電，沒有甚麼，就生出甚麼，這樣子和期待小叮噹解決每一個問題，又有甚麼不同呢？即使我們知道最底層有物理的限制，但是今天還沒有第二位愛因斯坦發掘出革命性的物理定律，讓物理世界產生改變；即使我們知道食物鏈是一切物質資源限制的源頭之一，但是明天醒來我們的消化系統仍舊會忠實地告訴我們肚子餓了；即使我的大腦願意放棄從母奶改喝第一口雞湯以及之後習以為常的三餐味覺饗宴，但是我的肉體無法脫離不吃則死的定律；即使人類真的消化系統改造成可以直接經由日光產生養分，整個生物圈的食物鏈已經是千萬年的演化，人類不吃飯，周遭的動物仍舊遵守著千萬年來不變的食物鏈規則，要把所有動物的消化系統都進行改造，實在是個不可能的任務。</p>
<p>簡而言之，如果要從我們現有的物理定律、現有的食物鏈循環、以及現有的收費經濟模式的世界裡面，要怎樣子有個「開始」，才能有秩序地改變成免費經濟的世界呢？物質世界依照物理定律而上了「資源有限」這道鎖之後，我們人類必須跟著「鎖上加鎖」，否則世界會變得更糟，在這種情況下要如何「開始」合情合理的免費經濟、免費數位內容、和免費軟體呢？</p>
<h1><span style="color: #008000;">實作免費經濟三大方向</span></h1>
<p>當我們上窮碧落下黃泉，因為免費經濟的問題，從經濟的世界，追蹤到生物圈食物鏈的世界，最後追蹤到物理世界。現在讓我們來談談，如果從現有的真實世界出發，有甚麼事情是我們目前可以開始進行的？下面列出了三大方向，分別是：資源趨近無窮、欲望趨近有限、以及機器自動化的願景。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>(1) 資源趨近無窮</strong></span></p>
<p>如同之前的討論，每個物質資源都有其成本，每個物質資源都是有限的，而分配了有限資源以後才能產生勞動力的人類，就只能提供具有成本的「服務」(Service) 或是 商品 (Product)。資源的有限性，轉變成生產成本，買方滿足慾望之前，要先和賣方談妥價格。然而若是資源可以「趨近」無窮？是否價格有機會「趨近」免費呢？</p>
<p>記得中學物理裡面，有個「質能守恆」的定理，大意是說：宇宙裡面的物質加上能量，是固定的。然而今天的世界裡面，很多物質似乎是「單向」地被使用，譬如說很多電腦元件從地球裡面開採出來，上中下游加工之後，最下游的公司組裝成筆電或是手機，最後消費者用金錢來交換這些消費性電子產品。然而在這些產品報銷了以後，卻是讓軟體和硬體Bundle著一起進到了垃圾場，而不是回到源頭再利用。</p>
<p>要怎麼說「回收再利用」是對的呢？讓我們暫時回到食物鏈的例子。雖然文章前面提到食物鏈是免費經濟成真之前需要改變的部分，然而「食物鏈」有個「循環」的性質，其實是目前人類使用資源的時候，可以參考的。讓我們從稻米開始，稻米吸收水分和陽光，光合作用產生糖分，米粒收成之後也許餵雞餵鴨，中間有好多層生物的食物鏈，最後進了人類的嘴巴。隔了一兩天，變成糞便進入馬桶，進入下水道，回歸大自然的土地，成為天然肥料。裡面的化學元素，在下一回合的稻米生長過程中，又再次參與了稻米的光合作用。</p>
<p>食物鏈在這部分「循環不已」的性質，其實是值得我們資源回收再利用的時候，作為參考的模型！在這個循環裡面，只有太陽能是單向無法回收的，其他各樣物質和化學元素，其實都在食物鏈的過程中，不斷地「分解」、「重組」，來來回回，形成一個循環的過程。</p>
<p>另一方面，如果以碳排放量為例，今天如果我們排放二氧化碳的速度，找的到相對應的「化學逆反應」，用對應的吸收速度讓二氧化碳 (CO2) 代謝回世界其他的角落，讓碳元素進入大氣層的「速度」，接近讓碳元素離開大氣層的「速度」，如此一來也就能夠證明，碳元素總量不變，只是碳元素在不同的時候跑到不同的地方，在不同的時候扮演不同的角色，有時候是食物、有時候是糞便、有時候是大氣層，而不是一個單向增加、只增不減、造成溫室效應的化學元素。</p>
<p>所以就「物質趨近無窮」這一個要素來說，並不是說夢話，因為有些良性的物質回收再利用的化學循環，是可以被建立的！當然我們也許要務實地計算，回收過程花費的能量不會產生更多不可回收的物質，並且也要承認「熱力學第二定律」。把「熱力學第二定律」應用在資源回收的這個問題裡，結論就變成：我們回收物質的過程，和我們消耗物質的過程是一樣的，能量的亂度 (Entropy)永遠會增加，無論是石油還是核能發電，最後都會變成消失在空氣中很難回收的微量熱能。而太陽能這一個單向不可回收的能量耗盡後，必須找尋其他亂度還在可控制範圍的能量來源，像是其他太陽系等等。如果繼續往宇宙的終點思考下去，宇宙也許有一天會走到一絲絲亂度在可控制範圍的能量來源都沒有的世界，在那個世界裡面，人類如果還存在，也只能像石頭一般無法自我控制地滾動，因為肉體本身即使活著，也沒有可控制的能量來源來移動自己的肌肉。也許那個時候，我們必須要把「活著」定義成亂度 (Entropy) 的大小，而非定義成肉體可以活動了！</p>
<p>因此「物質趨近無窮」是目前的世界，有機會做到的！只要找出每一件商品裡面的物質可能出現的「良性循環」，有限的資源沿著時間軸展開，不停循環，其實就趨近無窮了。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>(2) 慾望趨近有限</strong></span></p>
<p>前一段文章提到開源之後，如何「資源回收」產生物質循環，讓「資源趨近無窮」；這一段則是講開源之後的「節流」，讓「欲望趨近有限」。讓我們從放煙火的例子開始談起。跨年夜或是國慶日的時候，常常會放煙火慶祝新的一年，然而就如同前頭所述，煙火有物質成本，以及人類的勞動成本，一頓煙火並不便宜。然而就看煙火的這個慾望來說，空氣中炸開的火花和亮光，最後的終點，其實是每個人的眼睛、耳朵、和腦袋。因此如果我們有辦法開發出高解析度的眼鏡顯示器，以及高品質的耳機，讓整個欣賞煙火的過程，透過眼鏡和耳機真實呈現，享受的煙火經驗效果不變，產生煙火經驗的成本卻可以大大降低！</p>
<p>VIDEO: Head Mounted Display</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9I0hF0cbw8E" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/9I0hF0cbw8E"></embed></object></p>
<p>再舉一個例子，「吃飯」。假設人類有一天可以發明寫入腦波的設備，那麼我們或許可以把吃牛排大餐的腦波，回放到大腦裡面，讓吃牛排的經驗，想回送多久就吃多久，不會有吃不起的問題。因此把「心靈經驗的滿足」和「肉體需要的滿足」切開來以後，可以發現有些欲望其實只有心靈經驗的成分，其實有辦法經由科技輔助，或是更接近五官經驗的滿足方法，以更節省實體資源的方式，讓自己心靈的慾望達到同樣的滿足！</p>
<p>另一個例子是「冷氣」。無論冷氣是否能夠和地球環境產生正向的循環，冷暖氣的想法，也是一種欲望趨近有限的做法，因為即使大環境的天氣是冷的，只要我活動範圍內的空間空氣回暖，就達到效果了！未來如果有更先進的科技，也許「行動冷暖器」，在皮膚上面形成一層薄薄的氣溫調節網，那就更接近五官感覺接收器來滿足人類欲望的想法了。</p>
<p>不過除了人類是否有機會發明出高品質耳機和腦波回放器的這個問題以外，上面的提議也許會有一些疑慮：「身心不同調」，是否有危險？就像吸毒的人，心靈快樂飄飄然，但是身體卻因此有毒癮，甚至連正常的食物循環都無法進行，因此身心不一致，有潛在危險。也許這就和如何維持虛擬和真實世界的界線一樣，只要我們心靈虛擬化的同時，能夠同時自我意識到支撐虛擬世界的源頭仍舊是真實世界，那麼我們使用虛擬化來滿足慾望的時候，就不至於誤用虛擬化產生危險，而是善用虛擬化的優點了！</p>
<p>另外一個疑慮可能是：如果就煙火的例子來講，我們也知道眼睛的視覺體驗，這種心靈的經歷，是真實世界的眼鏡和耳機所支撐的，但是也因為有這個自我察覺，我們會覺得這種經驗不是「真」的，因為和原來的煙火，心靈經驗來說是相同的，實體來源卻是不同的！這時候也許我們要問，在發明煙火之前，「煙火」本身其實也不算是真的，可能戰爭的大炮火光才是「真」的！因此使用高級眼鏡和耳機來產生新的煙火經驗，並不是一種「造假」，而是一種「新」的東西了！否則一路推下去，其實我們有可能推理到這個世界不是「真」的 (每一件事物都是另一件事物先存在才存在，以此類推，若第一個存在的事物不存在/不是真的，那麼這個世界也不是真的)，這時候也才能真正地了解「本來無一物，何處惹塵埃」的境界呢？</p>
<p>因此，借助科技的發明，我們有機會慢慢發展「節流」的這一步，讓欲望的滿足，盡可能貼近我們的五官接收器，甚至直接接上我們的大腦都可以！只要支撐這個大腦經驗的肉體實體，可以經由適當的養分供給支撐住，那麼個人慾望的滿足，在科技的輔助下，是可以接近有限的，因為這個時候反而要問，有甚麼慾望，是你的想像力想不出來的慾望呢？！</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>(3) 機器自動化的願景</strong></span></p>
<p>在「開源」、「節流」、和「回收再利用」三大步驟裡面，「資源趨近無窮」段落裡面算是討論了「回收再利用」的部分，「欲望趨近有限」段落討論了「節流」。這一段則是要討論「開源」的前一步&#8211;機器人自動化的願景。</p>
<p>說到機器自動化，其實今天已經有很多日常生活用品，是機器製造的，而使用人工智慧 (AI: Artificial Intelligence) 產生有智慧的機器人，來代替人類智力密集的工作，在人工智慧剛發展的時候也有人提議過。那麼這一段是要討論甚麼不一樣的事情呢？</p>
<p>在這一段想要討論的機器自動化的願景，主要的是從免費經濟出發點來開始探討。如果明天開始，宣布了免費的時代從今天開始！大家明天開始不用上班，一切免費，會發生甚麼事呢？我們可能會發現，嗯？到了公車站，沒有公車，到了地鐵捷運站，沒有司機開車，上廁所有千年累積的汙垢，沒有人刷，垃圾間的垃圾已經滿出來發著臭味，餐廳廚師不在位置上，就算點了菜單等在久也不會有人端菜上來。</p>
<p>不過經過了這個大腦模擬實驗，我們也發現，有些東西目前還需要經過「人」和「人的勞動」，才能順利進行。如果真的有免費經濟那一天的到來，其中一項條件，就是目前必須經過「人的勞動」的經濟循環，有「機器勞動」的經濟循環可以完成這最後一哩，因為我們是生活在符合牛頓三大運動定律的世界裡面，大腦想的事情，不一定會說出來，說出來的事情，不一定會實體成真。大腦想著一棟大樓，必須要有實體的勞動力，抵抗地心引力，讓鋼筋水泥從地面跑到空中，才能讓腦中的比薩斜塔，出現在實體世界裡面。我們可以用腦想、用嘴巴說、用金錢支持和投資，但是抵抗地心引力的最後一哩，是永遠不可少的步驟！</p>
<p>因此如果要讓今日收費世界裡面，可以做到的事情，在免費世界裡面也辦得到，必須踏實地滿足抵抗地心引力的最後一哩，「機器自動化」就是在這個步驟不可或缺的角色！自動洗碗、自動洗衣、自動倒垃圾、自動刷廁所，如果要把這些人類比較不願意從事、或是比較具有危險的行業裡面解放出來，唯一的方法就是「機器自動化」來取代人類的勞動力，而機器自動化之後剩下的問題，就只剩下推動機器需要的「能源問題」了！</p>
<p>因此，如果真得要讓人類從每天的工作解放出來，但是原有的服務又能夠繼續產生，「機器自動化」是我個人認為非常有希望 (promising) 的方向，所有勞動相關問題，如果都化約成機器自動化的問題，而機器自動化的問題，又可以化約成「能源問題」。這個時候，免費經濟，就只剩下「能源問題」需要解決了！</p>
<p>這個時候也許又有類似食物鏈改造的疑問，也是人工智慧剛提議機器取代人類工作時的疑問：如果機器可以取代我工作，那麼我不就失業了？在其他人都有工作，而只有我這個行業被廉價機器取代的情況下，我不就只能吃自己？</p>
<p>的確，或許人工智慧除了本身技術發展的難度以外，當人工智慧發展到可以取代人類之前，也許就會先遇到一些阻力，因為人類在目前有工作才有錢、有錢才能活下去的制度下，只有少部分領域先被機器取代的時候，該領域的基層勞工甚至專家都得面臨失業，而有誰會願意自己被取代活不下去呢？</p>
<p>因此，如果人工智慧的技術真的有一天發展到可以取代醫生、法官、甚至發展人工智慧技術的人類專家自己，也許我們人類需要先想好取代的方法或步驟，以免造成預料之外的後果，原本可能解放全人類不用上班工作的AI科技，變成少數人先餓死或是先抵抗這項AI科技的動力。</p>
<p>當然，有些工作其實是令人享受的，即使有一天可以由機器取代，我們也不用硬是要用機器來取代，譬如說一場音樂會，演奏音樂本身的人可能覺得演奏音樂本身是一種樂趣，這個時候，其實也不用發明漂浮小提琴自動化演奏歌曲囉？這部分稍後「寓工作於遊戲」(Working as Playing) 的部分，會繼續討論了！</p>
<p>VIDEO: 拉麵機器人</p>
<p>Nagoya Robot Ramen</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5sVOSlUn7e0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/5sVOSlUn7e0"></embed></object></p>
<p>行文至此，我們也發現，人類為了滿足「消化系統」以及其他「有限資源」的限制，必需務實，卻也必須向食物鏈看齊，不是吃就是被吃；然而人類的神經系統，卻又同時可以運算悲天憫人的思想，當我們的大腦開始替對方著想，模擬著對方的大腦，彷彿我們的「神經系統」開始相連的時候，才發現我們在思想上，其實有意願把自己擁有的美好，「分享」給別人。不過，人類因為同時有「消化系統」又有「神經系統」，因此我們必須過著某段時間現實、某段時間悲天憫人的生活。如果要讓悲天憫人的開放式思想，從腦中的思想世界，進入具有地心引力的真實世界，我們必須要扎扎實實地補足最後一哩，踏實地抵抗地心引力、食物鏈引力、最後是錢心引力，當我們在真實世界踏實的補足最後一哩之後，悲天憫人的開放思想和免費經濟的思想，才能以喜劇的方式進入真實的世界，而非以悲劇的方式進入真實的世界！</p>
<p>電影人形蜈蚣: 把人類的消化系統接起來！</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oQgG7Xu7f2g" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/oQgG7Xu7f2g"></embed></object></p>
<p>VIDEO: 勤勞的螞蟻</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oyRhqMpyUww" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/oyRhqMpyUww"></embed></object></p>
<p>在我們跳出框架，彷彿觀察螞蟻般觀察人類自己的經濟行為之後，又跳回框架，思考著下一步該怎麼走的時候，今日網際網路的發達，有甚麼系統，是除了「開源」、「節流」、「資源回收再利用」以外，在資訊科技的領域和網際網路的領域裡面，可以開始進行的下一步呢？本人是想到了「微型勞動」、「兩面勞動」、以及「視覺相連網」的構想。</p>
<h1><span style="color: #008000;">微型勞動與兩面勞動</span></h1>
<p>網際網路讓人們得以快速地傳遞資訊，然而傳統分工和收費的經濟模式，在網際網路上卻激發出火花，許多事情在網路上變成免費，變成和實體世界的專業分工加收費的模式無法契合！因此我個人認為，如果一件事情要免費，就只有自己生產自己消費的DIY經濟模式，才是合情合理的。如果生產方式已經分工專業化，卻沒有照彼此的約定付費，或是硬要把原本已經專業分工的產業變回DIY的生產模式，似乎不正確也不必要。</p>
<p>接下來，免費合理的DIY勞動模式，適合在哪些領域實現呢？哪些事情是合DIY然後免費呢？我想可以考慮兩個部分，第一個部份是把每個產業依照專業程度劃分，在最一般大眾程度的程度領域，是這個產業可以開放出來，讓一般民眾盡情DIY然後盡情免費的領域，我想這也是真實世界裡面，免費經濟和DIY生產模式，可以和高度專業分工的收費經濟模式並存的可行之道。</p>
<p>第二部分則是考慮是否在整個經濟體裡面，有某個產業因為專業分工化的程度並不高，所以可以整個產業開放出來每一般民眾，實行DIY生產和免費經濟模式？也許目前真實世界裡面還沒有這種產業，不過未來也許可以創造一個？</p>
<p>除此之外，免費DIY經濟模式，因為一切自己生產，所以免費合理以外，另外一項性質就是「兩面性」。我們聽過「一石二鳥」，作一件事情的同時，產生了兩種效果。如果我們把每一項工作，都包裝成「遊戲」，那麼我們玩遊戲的同時，也就完成了一些重大的工作了！</p>
<p>也許各位會覺得玩遊戲怎麼可能是完成一項工作呢？目前其實有一些已經在運轉的系統，像是reCAPTCHA、以及即將推出的DuoLingo，其基本的想法就是把電腦文字辨識 (OCR: Optical Character Recognition) 的工作，轉換成無數個使用人工的工作，但是勞動著可以使用對他自己來說只有幾秒鐘的時間，彷彿在玩遊戲一般的打出幾個字母，後端的網路伺服器則是統整全部的勞動產出，完成了以前人工智慧尚無法完全自動化的圖片文字辨識數位化的任務！</p>
<p>DuoLingo則是一個即將推出的網站，使用者在上面教人語言的「同時」，可以學習一種新的語言，背後同樣是寓工作於遊戲、寓教育於遊戲的想法。</p>
<p>VIDEO: DuoLingo</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WyzJ2Qq9Abs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/WyzJ2Qq9Abs"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cQl6jUjFjp4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/cQl6jUjFjp4"></embed></object></p>
<p>讓我們用巴哈的螃蟹卡儂來回應這個系統吧！</p>
<p>VIDEO: Bach Crab Canon</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y0_DeHSTLHU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Y0_DeHSTLHU"></embed></object></p>
<p>如果把這個想法繼續延伸到虛實結合的上面 (O2O: Online to Offline) ，開心農場這個虛擬種田遊戲，是否有辦法和真實的農場結合，發揮眾人 的心智力量，整合起來，變成實體農場的大腦，讓群眾智慧變成實體的稻米？對玩家來說是一種玩虛擬化遊戲的體驗，對農夫來說是一種免費的農業大腦雲可以運算，而產出的稻米如果更優質或是更便宜，循環回到消費者身上，不也是一種自己幫助自己的類DIY免費經濟？也許1000年後，所謂的「上班」，就是指這種虛擬遊戲化的工作模式了？</p>
<h1><span style="color: #008000;">視覺相連系統</span></h1>
<p>前頭提到神經系統相連，可以讓人類發揮悲天憫人的那一面！那麼神經系統相連的前一步，我們是否可以先連接我們的視覺系統？也許把視覺系統的連結放進交通系統中，各位讀者會覺得比較有其必要性！</p>
<p>平常開車我們有後視鏡，因為我們身體後面沒有長眼睛！因此後視鏡的出現，對我們來講，是幫助我們行車更加安全的工具。今日如果有一個系統，是可以讓我們從各種角度，遠觀近觀，都看得清楚，讓我們除了後視鏡以外，還能脫離車子本身的區域性，我們的視野逐漸提升，可以預先了解下一個路口，以及下一個路口不同方向的車子的動態，然後像後視鏡一般，把這些輔助資訊顯示在原始的視線周圍作為參考資訊，那該有多好？</p>
<p>如果推廣到我們人類的視覺系統，假設今天我們人類的視覺系統、甚至是神經系統，真的100%實體相連，那麼將會有一些奇妙的效果。當兩個人持刀互砍的時候，其中一方砍了第一刀可能就砍不下去了？當10個人同一個桌子吃飯的時候，雖然食物進了各自的肚子裡面，但是精神上彷彿經歷了10倍份量的食物。其實這就如同我們要如何使用第一人稱、第二人稱、第三人稱的角度，來分析一件事情了！</p>
<p>我們每個人生下來之後的預設值，通常就是「第一人稱」，我們彷彿像電玩遊戲裡面的主角，拿著一把槍探索周圍的世界。然而當我們脫離頭蓋骨的限制，開始用我們的腦細胞，切實地模擬「第二人稱」正在和我們講話的人，切實到我們彷彿一邊講話一邊看著自己的臉，但是身體又在第一人稱的身體裡面，這個時候我們或許才能夠真正地替對方著想，而不是用自己的自我投射，來替對方著想了！</p>
<p>VIDEO1:  貢寮大橋交錯互望1</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="autohigh" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/axBDWlrtsNg" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/axBDWlrtsNg" quality="autohigh"></embed></object></p>
<p>VIDEO2:  貢寮大橋交錯互望2</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="autohigh" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IM15qtyL1aQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/IM15qtyL1aQ" quality="autohigh"></embed></object></p>
<p>像上面的影片裡面，如果是天生就有的第一人稱，只能看到橋上面看到的影像。如果確實地模擬第二人稱的角度，則是指在「視線範圍」只有第一段影片可以看到的東西的情況下，在大腦裡面儘可能逼真地「模擬」或「想像」出，第二段影片「視線範圍」裡面，太魯閣號看回橋上的畫面！</p>
<p>如果在推廣下去，是否我們的腦細胞也可以在面對一件事情的時候，用第三人稱 (客觀公正的第三方) 或是第零人稱 (假如我沒有在這個世界/事件存在) 的角度來分析？或許這樣子，即使只是單單用腦細胞來模擬各種人稱，我們分析一件事情的角度，可能會更加全面，所做的決定，可能也會更加周全了！</p>
<p>回到交通應用系統上，如果我們在車上的視線，除了後照鏡輔助，還多了各種人稱角度的輔助，兩個原本要相撞的車子，也許會因為這樣子的視覺擴展，在事前就避免了一場車禍發生，可能比車禍事後各種形式的補償和責任追究，來得比較喜劇收場一些囉？</p>
<p>VIDEO: 車禍1/車禍2/</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GCBoUBGGitI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/GCBoUBGGitI"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WJJuM-JyEQQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/WJJuM-JyEQQ"></embed></object></p>
<p>最後，PhotoSynth這個系統，是集眾人照片，讓全景服務得以完成的系統。也許這也是DIY免費經濟的一種方式？一家公司IPO以後，開放一般民眾使用金錢認購股份，股份多少代表日後可以分享公司多少的收益。那麼我們何不妨直接在網際網路上面的系統上面，直接IPO「勞動力股份」，跳過了金錢這一步，讓每個人成比例的貢獻，直接換取系統上成比例的服務？這似乎也是另外一種不錯的經濟循環？</p>
<p>TED: PhotoSynth</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NCPzji_-2Oo" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/NCPzji_-2Oo"></embed></object></p>
<h1><span style="color: #800080;">太陽能發電</span></h1>
<p><span style="font-weight: normal;">前面提到免費經濟的終極目標，是希望機器取代一切勞動力，補足經濟循環的最後一哩；機器自動化之後，勞動生產問題，就化約成推動機器所需要的「能源問題」。如果要乾淨永續的能源，目前最好的選擇莫過於「太陽能發電」了！接下來的三杯雞尾酒，就以太陽能發電為第一個淺介的主題。</span></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">(1) 太陽能發電原理淺介</span></strong></p>
<p>太陽能發電有許多種方式，如果是把太陽的熱能集中起來，產生水蒸氣來推動發電機，那麼是先轉換成熱能、在轉換成電能的這一條路！如果是太陽能直接轉換成電能的這條路呢？太陽能電池使用半導體，可以做到這件事情！</p>
<p>半導體是由「矽」元素所組成的。如同其他原子，「矽」元素具有原子核，以及繞著原子核運轉的電子。根據量子力學，如果是念理工的讀者也許還會記得原子軌域1s2p3d4f，如果說成白話文，就是原子裡面的電子，是一層一層包上來的。最外層的電子個數，就變成了一個原子的「原子價」。</p>
<p>「矽」的原子價為4，也就是最外層的電子個數為4個。接著，把半導體分成兩層，分別是P層和N層，P可以想成是「正」(Positive)，N可以想成是「負」(Negative)。P層的半導體裡面，參入原子價為3的化學元素，譬如說「硼」元素 (B: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boron" target="_blank">Boron</a>)，這時候P層半導體裡面，會根據參入多少硼元素的濃度，產生一定量的「電洞」，可以吸引電子來補滿的「電洞」。N形半導體裡面，則是參入原子價為5的化學元素，譬如說「磷」元素 (P: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Phosphate" target="_blank">Phosphate</a>)，這時候N形半導體會多出一個電子，隨時準備補足其他電洞。</p>
<p>當P形半導體和N形半導體接觸在一起的時候，中間的電子和電洞彼此互相吸引，互相抵消，因此在接觸面上，形成一個沒有電洞也沒有電子的消耗區 (Depletion region)。然而原本原子價為5的磷原子，因為被抵消了一個電子，變成帶正電的原子，原本原子價為3的硼原子，變成帶負電的原子。這時候在消耗區裡面，會形成一股電動勢，如果把一個自由的電子放在這裡，他會沿著負電硼原子到正電磷原子的方向跑！</p>
<p>最後，太陽光照在半導體上，讓半導體上面最外層的自由電子激發出來的時候，這個自由的電子，就沿著P-N Junction消耗區裡面的電場運動，此時如果把電池外部接上電線和電器，電流就會從太陽能電池流出了！不過流出的是直流電喔！</p>
<p><a href="http://blog.roodo.com/oilinsight/archives/1971029.html" target="_blank">太陽能光伏電池介紹</a></p>
<p><a href="http://www.wretch.cc/blog/kisplay/1511191" target="_blank">太陽能發電原理概述</a></p>
<p><a href="http://www.gauss.com.tw/dyu/solar-transfer.htm" target="_blank">太陽光電池光電轉換原理</a></p>
<p><a href="http://210.240.125.58/uploads/033%E4%BB%8B%E9%81%94%E5%9C%8B%E5%B0%8F/%E6%95%99%E8%82%B2%E9%83%A8%E8%80%83%E8%A9%95/%E7%9B%B8%E9%97%9C%E7%A0%94%E7%BF%92%E6%B4%BB%E5%8B%95/%E8%87%AA%E7%84%B6%E5%85%89%E7%A0%94%E7%BF%92/%E6%B7%BA%E8%AB%96%E5%A4%AA%E9%99%BD%E8%83%BD%E7%9A%84%E7%99%BC%E9%9B%BB%E5%8F%8A%E5%85%B6%E6%87%89%E7%94%A8.htm" target="_blank">淺論太陽能的發電及其應用</a></p>
<p>目前太陽能電池可以概分成非晶矽、多晶矽、和單晶矽三種。單晶矽是目前發電效率最高的太陽能電池。然而目前發電轉換的效率和其他發電方法比較起來還是沒有很高，主要是P-N Junction本身也會有電阻導致。聰明的讀者們，若是對永續能源發展有興趣，不妨繼續往相關領域研究喔！</p>
<p>VIDEO: P-N Juntion</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/W6QUEq0nUH8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/W6QUEq0nUH8"></embed></object></p>
<h1><span style="color: #800080;">Wnt Signaling Pathway</span></h1>
<p><span style="color: #800080;"><strong>(2) Wnt Signaling Pathway淺介</strong></span></p>
<p>Wnt這個名字算是 Wg (Wingless)和Int (Int1老鼠癌症相關的基因) 的縮寫。是由Roeland Nusse和Harold Varmus在1982年所發現。整個生化反應的路徑非常多，但是最主要的路徑則是如下圖所示：</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.stanford.edu/group/nusselab/cgi-bin/wnt/sites/default/files/cell2.gif"><img class="alignnone" src="http://www.stanford.edu/group/nusselab/cgi-bin/wnt/sites/default/files/cell2.gif" alt="" width="511" height="687" /></a></p>
<p>在這條路徑上面的故事，可以用「雙重否定」來描寫。在細胞核裡面，有些基因像是TCF，有結合beta-catenin的時候，和沒有結合beta-catenin的時候，會產生不同的蛋白質出來。</p>
<p>接著，beta-catenin平常會一直被Axin/GSK/APC這個蛋白質複合體所分解，是為第一層否定。直到有一天Wnt蛋白質啟動了細胞膜上面的受體，啟動了Wnt訊息路徑&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d2/Axindestructioncomplex.png/249px-Axindestructioncomplex.png"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d2/Axindestructioncomplex.png/249px-Axindestructioncomplex.png" alt="" width="199" height="479" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Wnt蛋白質，和細胞膜上面的受體結合之後，啟動了DSH這個酵素，而這個酵素會抑制Axin/GSK/APC這個蛋白質複合體，是為第二層否定，因而間接地，增加細胞裡面的beta-catenin，最後讓細胞核裡面的TCF基因，產生出不同的蛋白質。後續研究還發現，有些產生出來的蛋白質，會進一步反饋細胞膜外面啟動Wnt反應路徑的Wnt蛋白質呢！</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/WNTPathway.png/274px-WNTPathway.png"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/WNTPathway.png/274px-WNTPathway.png" alt="" width="219" height="479" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Wnt蛋白質和Wnt相關基因，主要是在胚胎發育，以及癌症機制的研究中，有其重要性！甚至在神經科學的神經連結的生長 (synapse) 研究裡面也有相關研究。如果是蝌蚪生長初期，加上Wnt蛋白質，可能會長出兩個頭，減少Wnt蛋白質，則是會變成無頭蝌蚪呢！Wikipedia: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wnt_signaling_pathway" target="_blank">Wnt Signaling Pathway</a></p>
<blockquote>
<h2>Wnt-induced cell responses</h2>
<p>Several important effects of the canonical Wnt pathway include:</p>
<ul>
<li>Cancers. Alterations of Wnts, APC, axin, and TCFs are all associated with carcinogenesis.</li>
</ul>
<ul>
<li>Body axis specification. Ectopic placement of Wnt in <a title="Xenopus laevis" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xenopus_laevis">Xenopus</a> eggs during early gastrulation gives rise to a secondary body axis and head, while inhibition of Wnt signaling results in a lack of dorsal structures in the frog embryo. Wnt is extensively involved in the formation of dorsal structures and the nervous system in early frog development and is found in high concentrations in the region known as Spemann&#8217;s Organizer.</li>
</ul>
<ul>
<li>Morphogenic signaling. Wnts produced from specific sites, such as the edge of the developing fly wing or the dorsal region of the neural tube of the developing vertebrate, are distributed throughout adjacent tissues in a gradient fashion. The Wnt pathway becomes activated to different degrees in cells of these tissues depending on how close they are to the production site, leading to subtle but crucial differences in the level of genes regulated by the Wnt pathway.</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">對於生化反應有興趣的讀者，不妨繼續拜訪發現Wnt Singaling Pathway的教授的實驗室網頁喔！<a href="http://www.stanford.edu/group/nusselab/cgi-bin/wnt/" target="_blank">NusseLab</a> @Stanford</p>
<p>VIDEO: Wnt Signaling Pathway</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/X4PAMOTDC6M" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/X4PAMOTDC6M"></embed></object></p>
<h1><span style="color: #800080;">Catalan Number</span></h1>
<p><strong><span style="color: #800080;">(3) Catalan Number淺介</span></strong></p>
<p>Catalan Number是以比利時數學家Eugène Charles Catalan所命名的。公式為</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/f/5/2/f526579b240d6912f8e5ac2068448d98.png"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/f/5/2/f526579b240d6912f8e5ac2068448d98.png" alt="" width="495" height="51" /></a></p>
<p>Catalan Number的定義是：給定n個+1和n個-1，有幾種排列方式，讓整個數列在任何一個時間點，都沒有小於0的情況發生？</p>
<p>要怎麼從定義，推導出Catalan Number的公式呢？首先，n個+1和n個-1，總共有2n個數字，因此有(2n)!種排列方法。因為所有的+1都是一樣的，所有的-1也是為一樣的，因此要消去重複的組合數。所以C(2n, n)，就是n個+1和n個-1的總組合數。</p>
<p style="text-align: center;">(2n)! / n! n!</p>
<p>接著，如果我們可以從這些組合數裡面，扣除不符合定義的數列的個數 (至少出現一次小於0的情況的數列)，就可以得到符合Catalan Number定義的數列的個數了！</p>
<p>所以接下來，就是要怎麼計算出，n個+1和n個-1，至少出現一次 (最多出現n次) 小於0的數列的組合個數？</p>
<p>首先，因為有2n個數字，所以分子還是(2n)!。分母呢？我們把剛才總組合個數的分母拿來檢視，如果把其中一個-1拿出來，分開討論，那麼原本消去n個-1的重複排列的n!會變成(n-1)!。</p>
<p>而被拿出來分開討論的-1，則是代表某個數列在第幾次往下延伸的時候破戒 (小於0)。緊接著，如果把第K次破戒的數列拿來檢視，那一個-1的左手邊和右手邊的+1的個數，會是固定的，這時候無論+1有幾種排列法，那個-1在時間點K的破戒只能算一次，此時-1就像是+1一般，要和+1一起計入重複排列的個數，因此分母就變成(n+1)!了。</p>
<p>最後，把總排列個數減去至少破戒一次的排列個數，就可以得到符合Catalan Number定義的數列排列個數了:</p>
<p style="text-align: center;">(2n)!/(n!n!) &#8211; (2n)!/((n+1)!(n-1)!))</p>
<p>最後，有興趣的讀者不妨在<a href="http://oeis.org/" target="_blank">On-Line Encyclopedia of Integer Sequences</a> (<a href="http://oeis.org/">http://oeis.org/</a>)裡面尋找日常生活中遇到的數列喔！</p>
<p>Catalan Number可以應用在一些問題，譬如說售票口如果不自備零錢，有幾種人潮排列的方式可以不找零。正多邊形對角線個數的計算，以及n個數字相成的先後順序個數，也都可以用Catalan Number來解喔！是否也能夠來分析股市，計算一段時間裡面可能漲跌的組合數，就留給有興趣的讀者繼續研究囉！</p>
<p>VIDEO: Equivalence of Three Catalan Number Interpretations</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ThKpg-oK5ck" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ThKpg-oK5ck"></embed></object></p>
<h1><span style="color: #808080;">雞尾酒夢境</span></h1>
<p>(1) 磁浮重力VIDEO: Quantum Levitation</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UDdqzi1qPhQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/UDdqzi1qPhQ"></embed></object></p>
<p>(2) HTC新店大樓施工畫面分享</p>
<p>VIDEO: HTC大樓施工過程</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6NMqz1-59mY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/6NMqz1-59mY"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BSwOyyOqwqA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/BSwOyyOqwqA"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SsuS-ugow1c" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/SsuS-ugow1c"></embed></object></p>
<h1><span style="color: #000000;">結語</span></h1>
<p>最後，祝<a href="http://stallman.org/" target="_blank">Richard Stallman</a> (GNU Free Software創始人) 能夠因為第二位愛因斯坦的出現，在真實世界裡面，普及實現開放原始碼 (Open Source) 的夢想！也願有志於開放原始碼 (Open Source) 的你我不斷地努力下去吧！</p>
<p>VIDEO: Revolution OS</p>
<p>Linux作業系統和開放原始碼的故事，裡面有年輕的Linus Torvalds (27分30秒) 和Richard Stallman以及Password笑話一則 (5分10秒開始)。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CjaC8Pq9-V0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/CjaC8Pq9-V0"></embed></object></p>
<p>因為免費經濟模式不是我一人說了算，就像是買了一隻手機也要有其他電話號碼能夠撥通才有意義，因此在此為文，給各位作為參考，方便我們一起思考，人類未來共同的部分，應該怎麼走，謝謝各位！<br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=89eb5591d03a5fe8c72f3c2b8c082c6b" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
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</tr>
</table>
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		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Siri 會變成 Google 的威脅嗎？</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/11/11/would-siri-become-google-threat/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/11/11/would-siri-become-google-threat/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 06:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[semantic web]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[siri]]></category>

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		<description><![CDATA[乍看之下這像是個有點跳 tone 的作文命題：Siri 跟 Google ！？ 但既然 Eric Schmidt 都自己跳出來這樣說了（ 在Google 反托拉斯案的聽證會上說的， 國外報導連結 ）當然大家就不會等閒視之。 Eric Schmidt 說的話是： Google has many strong competitors and we sometimes fail to anticipate the competitive threat posed by new methods of accessing information Google 有許多強勁的競爭對手，有時候連我們都沒想到一些新科技在日後都變成我們的強敵。 Even in the few weeks since the hearing, Apple has launched an entirely new approach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>乍看之下這像是個有點跳 tone 的作文命題：Siri 跟 Google ！？ 但既然 Eric Schmidt 都自己跳出來這樣說了（ 在Google 反托拉斯案的聽證會上說的， <a href="http://www.engadget.com/2011/11/07/siri-may-pose-competitive-threat-to-google-eric-schmidt-tells/">國外報導連結</a> ）當然大家就不會等閒視之。</p>
<p>Eric Schmidt 說的話是：</p>
<blockquote><p>Google has many strong competitors and we sometimes fail to anticipate  the competitive threat posed by new methods of accessing information</p>
<p>Google 有許多強勁的競爭對手，有時候連我們都沒想到一些新科技在日後都變成我們的強敵。</p>
<p>Even in the few weeks since the hearing, Apple has launched an entirely  new approach to search technology with Siri, its voice-activated search  and task-completion service built into the iPhone 4S,</p>
<p>例如 Apple 在數週之前推出的 Siri，它提供的語音搜尋、自動完成任務的功能也是（ Google 的挑戰）</p></blockquote>
<p>Eric Schmidt 會說此話到底是他的肺腑之言還是言不由衷尚不得而知，但事實上如果你去看 Google Search 的熱門關鍵字：</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/11/Screen-shot-2011-11-08-at-11.32.14-PM.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11290" title="Top Google Search (US)" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2011/11/Screen-shot-2011-11-08-at-11.32.14-PM.png" alt="" width="922" height="504" /></a>過去一整年最熱門的關鍵字是什麼？竟然是 facebook、youtube、yahoo、google（在google 搜尋 google 不知道到底是在想什麼）、craiglist 等直白到不行的網址關鍵字，其他的 weather、games、news 也不難猜使用者要做啥。若 Siri 內建的功能可以把使用者導到相對應的服務去或直接幫你報氣象，那麼可想見大概不會有人會再去 google 搜尋這些關鍵字了吧？</p>
<p>更進一步來說，Siri 真正的強項不是語音辨識系統，而是加進了自然語言處理 （NLP<a href="http://mmdays.com/2009/05/11/wolfram-alpha-and-turing-test/"></a>）來幫你解決問題：</p>
<blockquote><p>讓電腦回答問題一直是一個非常困難的問題，</p>
<p>仔細思考一下，我們就可以發現<strong>第一個難題是「讓電腦去理解人類的自然語言」</strong>。</p>
<p>理解人類的語言有多難？請各位讀者想一個簡單的問題就好了：「學習一種新的語言你需要多久的時間才能學好？」，我們都知道把語言學好是一種藝術，但 是對於人類來說，掌握一種新語言的基本元素都已經是一件不簡單的事情了。現在我們想要讓電腦去理解一種自然語言、甚至於能夠明白我們的問題，難度自然是不 在話下了。</p>
<p>即使這個問題我們可以完美地克服之後，第二個難題馬上來了：「<strong>理解了問題之後，電腦要怎麼產生出答案？</strong>」這個問題到今天，也還是沒有很好的解法，通常我們只能預先給電腦準備一個很大的、經過組織後的資料庫，讓電腦從事某種程度上挖掘答案的行為，廣義來說，這也就是  Semantic Web 想要解決的問題：讓網路上的所有資料經過標準，組織成為一個世界上最龐大的資料庫，使得「<strong>整個網路可以被任何一台電腦理解並分析</strong>」這樣的一個概念可以落實。</p>
<p><a href="../2009/05/11/wolfram-alpha-and-turing-test/"> </a><span><span style="color: #007fff;"><a title="Permanent Link to Wolfram Alpha 即將問世：電腦科學界聖杯的追尋之路" rel="bookmark" href="../2009/05/11/wolfram-alpha-and-turing-test/">Wolfram Alpha 即將問世：電腦科學界聖杯的追尋之路</a></span></span></p></blockquote>
<p>這樣說好了，無論 Google 搜尋的原本設計用途是什麼，如今它對大家來說就是一個 &#8220;把任何問題丟進文字框裡就可以找到答案&#8221; 的服務。那麼 Siri 當然也可以被視為 &#8220;把任何問題唸出來就可以找到答案甚至幫你做好事情&#8221; 的服務。</p>
<p>Google 搜尋故事影片：<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/up8zLuD1qAM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Siri 廣告 CF：<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rNsrl86inpo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>不管他們的介面、後端科技是什麼，在使用情境上，你覺得真的有很大差別嗎？</p>
<p>Siri 應該是到目前為止，最讓人驚艷的自然語言應用。而自然語言應用的發展過程，跟 Semantic Web 、語意式搜尋也有很大的關聯；應該說，Siri 背後的運算機制，跟 Google 長年進行的語意網 project 絕對有許多互通的地方。要說 Siri 是 Google 的直接競爭對手嗎？乍看之下不是，但它的確是從意想不到之處變成挑戰對手。</p>
<p>最後的題外話，這幾天把玩同事的 iPhone 4 Siri 下來，感想是 Siri 還有許多待改進的空間（比如它的語音辨識能力雖強但聽不懂人名常拼錯又無法用語音校正），但若 Apple 替 Siri 提供 API 、甚至允許第三方應用擴充 Siri 的功能（想像你可以在 App Store 裡面下載各種 Siri 外掛？）Siri 絕對會是未來非常強力的殺手應用。<br />
<br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
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</tr>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>TechCrunch Disrupt 2011 記行 － 演講內容篇</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/10/03/techcrunch-disrupt-2011/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/10/03/techcrunch-disrupt-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 01:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[mike mccue]]></category>
		<category><![CDATA[paul graham]]></category>
		<category><![CDATA[techcrunch disrupt 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=11216</guid>
		<description><![CDATA[在美國矽谷最大的好處，就是三天兩頭都有大大小小的 conference 可以參加，在這些聚會上你也可以看到許多知名網路公司、創投與 startup 的身影，有興趣創業的人可以在這裡找到同好、聽聽演講台上前輩的過來人經驗、甚至是找創投談談你的點子值不值得投資。最近美國的失業率節節攀升，即便是加州本地也已經超過12%，但在網路界還是常常聽到招不到好的工程師的消息。 TechCrunch 由於網站名氣大，所以一方面請得動許多知名的創業人上台分享他們的故事、一方面也能號召全世界各地的創投來個創投版的星光大道 PK ，評審個個是五星級。不過說老實話，TechCrunch 的入場券真的很貴，除非你真的對於場外互動很有興趣，其實所有的演講、PK秀都有 live 網路直播，重要片段也都有錄影分享，你大可以守在電腦前看轉播就好，看得還比現場螢幕更清楚。 Facebook 共同創辦人 Dustin Moskovitz，就是社群網戰裡面拒絕美女說要回去寫程式的那位 （為什麼他的格紋襯衫真的很像刻板印象中的阿宅&#8230;） 我個人喜歡的，像是這一場 我個人對 iPad 上的雜誌類 App 比較有興趣（這也是 TC disrupt 這類研討會的好處之一，能聽到各種領域傑出的創業者的想法），所以遇到 flipboard 的 Mike McCue 自是不能錯過。 其實 Mike McCue 早在 1989 就創辦過一間叫做 Paper Software 的公司，在概念上跟現在的 Flipboard 有著異曲同工的意味，雖然在那個年代就在推這個玩意當然死得很慘，但這也為 20 年後的的 flipboard 打下非常多的基礎。 Mike McCue 談話當中讓我感興趣的是這段問答： E ric Schonfield：你覺得未來雜誌 App 的走向是&#8230; 大家都用同一種 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在美國矽谷最大的好處，就是三天兩頭都有大大小小的 conference 可以參加，在這些聚會上你也可以看到許多知名網路公司、創投與 startup 的身影，有興趣創業的人可以在這裡找到同好、聽聽演講台上前輩的過來人經驗、甚至是找創投談談你的點子值不值得投資。最近美國的失業率節節攀升，即便是加州本地也已經超過12%，但在網路界還是常常聽到招不到好的工程師的消息。</p>
<p>TechCrunch 由於網站名氣大，所以一方面請得動許多知名的創業人上台分享他們的故事、一方面也能號召全世界各地的創投來個創投版的星光大道 PK ，評審個個是五星級。不過說老實話，TechCrunch 的入場券真的很貴，除非你真的對於場外互動很有興趣，其實所有的演講、PK秀都有 live 網路直播，重要片段<a href="http://techcrunch.com/disrupt-video/">也都有錄影分享</a>，你大可以守在電腦前看轉播就好，看得還比現場螢幕更清楚。</p>
<p><span id="more-11216"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Dustin Moskovitz" src="http://farm7.static.flickr.com/6164/6142765090_684c7480e6_z.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;">Facebook 共同創辦人 Dustin Moskovitz，就是社群網戰裡面拒絕美女說要回去寫程式的那位</p>
<p style="text-align: center;">（為什麼他的格紋襯衫真的很像刻板印象中的阿宅&#8230;）</p>
<p>我個人喜歡的，像是這一場</p>
<p><script src="http://player.ooyala.com/player.js?height=340&amp;deepLinkEmbedCode=BobWxzMjqLmolbVVz4bfwZvdq0f6m-VF&amp;video_pcode=11amo6qGw2oucN78pR-BYbDpCESk&amp;embedCode=BobWxzMjqLmolbVVz4bfwZvdq0f6m-VF&amp;width=620"></script> </p>
<p>我個人對 iPad 上的雜誌類 App 比較有興趣（這也是 TC disrupt 這類研討會的好處之一，能聽到各種領域傑出的創業者的想法），所以遇到 flipboard 的 Mike McCue 自是不能錯過。  </p>
<p>其實 Mike McCue 早在 1989 就創辦過一間叫做 Paper Software 的公司，在概念上跟現在的 Flipboard 有著異曲同工的意味，雖然在那個年代就在推這個玩意當然死得很慘，但這也為 20 年後的的 flipboard 打下非常多的基礎。  </p>
<p>Mike McCue 談話當中讓我感興趣的是這段問答：  E</p>
<p>ric Schonfield：你覺得未來雜誌 App 的走向是&#8230; 大家都用同一種 App 讀不同來源的內容（就像 flipboard），還是用各自的 App 讀各自的內容？  </p>
<p>Mike McCue：（哈啦一陣關於在矽谷創業多好的屁話之後）iPad 代表的是另一個新的運算平台的出現，而隨著其他競爭對手（如 Amazon）的加入，平板裝置的能力與瀏覽體驗也會不斷的增進與改變。flipboard 做的事是在這個平台上提供更好的閱讀體驗。我想在 ipad 上，建立一個全新的 content media business 是完全可能的。  </p>
<p>Paul Graham 的 Office Hour 是全場另外一個絕對不能錯過的重點。身為 Y-Combinator 的創始人，Paul Graham 三天兩頭都在接受無數 startup 的諮詢與投資評估案，而 TechCrunch Disrupt 自上一回紐約場就增設了 &#8221; Paul Graham 辦公時間 &#8221; 這個大受好評的橋段，你可以直接看看每個 startup 是怎麼面對投資人的&#8230;  </p>
<p><script src="http://player.ooyala.com/player.js?height=340&amp;deepLinkEmbedCode=w3YW1zMjpzqVXJ6k8cUZepPrwAfAMuYS&amp;video_pcode=11amo6qGw2oucN78pR-BYbDpCESk&amp;embedCode=w3YW1zMjpzqVXJ6k8cUZepPrwAfAMuYS&amp;width=620"></script></p>
<p>是說雖然 Paul Graham 看起來就是個好好先生，講話時不是流露出關切的神色，但當他的問題直接切入要害，創業者若準備不及，往往傻在當場。說真的雖然我只是台下觀眾但也會不時捏一把冷汗&#8230;</p>
<p>我想，對於有志從身網路業的人，矽谷無疑是大家最神往的地方。畢竟這裡有最多的網路創投、同好，有優秀的工程師資源（當然如果你請得起的話）、也有這類創業聚會讓你參加。當然，這裡競爭也激烈，就像我看到 TechCrunch Startup Battlefield 選出的 50 個 startup ，其實很多也不怎麼樣，而且就算在 TC Disrupt 得到冠軍也不見得接下來創業之路就會一帆風順。可是我覺得這就好比&#8221;超級星光大道&#8221;跟&#8221;超級偶像&#8221;，也許你覺得每天聽那些素人唱歌很無聊，也許幾百人只有一人能發片，可是有競爭、有管道發聲，才能激發一整個產業的正向循環，繼續向前走。</p>
<p>（最近拖稿很嚴重，預計早該寫好的文章到一個月後的現在才完成，為了道歉，最後附上最近朋友都很喜歡的星光素人表演影片好了&#8230; orz 其實這段看到後面大學生超 high 還蠻好笑的）</p>
<p><object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dz3iF43_LL0?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Dz3iF43_LL0?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br/>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=5f0bb386790b1f0ffc04542254a97210" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2011%2F10%2F03%2Ftechcrunch-disrupt-2011%2F+%28TechCrunch+Disrupt+2011+%E8%A8%98%E8%A1%8C+%EF%BC%8D+%E6%BC%94%E8%AC%9B%E5%85%A7%E5%AE%B9%E7%AF%87%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Google 、Moto、HP、WebOS，令人震驚的一週與後 PC 時代的轉捩點</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/08/22/post-pc-era-is-now/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/08/22/post-pc-era-is-now/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 21:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[網路新聞]]></category>
		<category><![CDATA[關於網路產業]]></category>
		<category><![CDATA[HP]]></category>
		<category><![CDATA[Motorola]]></category>
		<category><![CDATA[WebOS]]></category>

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		<description><![CDATA[HP 離開 PC 製造業，他們想轉進的是企業軟體市場；Google 買下 Motorola ，因為他們想鞏固 Android 在行動平台 OS 的地位；他們最後著眼的，都還是 .. 軟體。這不是在爭論台灣未來要走軟體還是硬體的路線，這只是陳述事實。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="text-align: center;" class="aligncenter" title="Post PC Era" src="http://farm3.static.flickr.com/2710/5712892342_1eb9e0baa3.jpg" alt="" width="500" height="373" /></p>
<p style="text-align: center;">（via <a href="http://www.flickr.com/photos/antmcneill/5712892342/">Flickr </a>）</p>
<p>上禮拜科技圈有很多令人錯愕的訊息，Google 買下 Motorola 是第一個；HP 擬關閉 PC 部門、出售WebOS當然是第二個。科技圈沸沸騰騰，討論的都是這兩個話題。</p>
<h2>Google &amp; Motorola</h2>
<p>先說 Google 買 Motorola 。看到新聞的當下，我第一個感想是：&#8221;天啊！這什麼鬼？&#8221; 冷靜下來後，第二個念頭是：&#8221;Motorola 大裁員恐怕不遠矣&#8221;。<span id="more-11107"></span></p>
<p>8月3日，Google 罕見的在官方部落格上貼出一篇文章：&#8221; <a href="http://googleblog.blogspot.com/2011/08/when-patents-attack-android.html">When Patents Attack Android. </a>&#8221; 控訴 Apple 與 Microsoft 聯合起來用專利訴訟攻擊 Android。現在看起來這篇文章頗有替隔週買下 Motorola 新聞鋪路的意味（不然大家一下子還想不出 G 要買 Motorola 的理由）。不過這也就說得很明顯了：Google 買 Motorola，主要為的還是專利，其他那些 G 不見得有興趣的部門，接下來的分拆出售變賣、裁員恐怕還是免不了的。</p>
<p>硬體製造跟軟體開發是兩條很不一樣的路，硬體組裝、供應鏈管理、市場行銷、售後維修服務 &#8230; 兩家有著不同的 domain knowledge 的公司、也會形成截然不同的企業文化。想想 Motorola 也是個有萬餘名員工數十年歷史的企業，  Google 要怎麼統整？這可不是老闆在員工大會上振臂高喊一聲：&#8221;我們以後要走向垂直整合！打敗 Apple ！&#8221; 就能夠解決的事。更別提若走向垂直整合會影響其他過往替 Android 抬轎的 Samsung、HTC、LG 的公司了。</p>
<p>總之，我個人認為買下 Motorola 除了那一&#8221;利&#8221;，其他對 G 實在沒太多的好處；若 G 日後選擇分拆變賣 Motorola 、或任由它慢慢萎縮變成只做少數機種（如 Nexus、或Droid）的公司，都不是很讓人意外就是。（而曾為一方霸主的 Motorola 在這種情況下還願意被收購，可見他們近來內部士氣有多低&#8230;）</p>
<p>（比較讓我意外的是隔天台股出現這種新聞：<a href="http://news.pchome.com.tw/finance/nextmedia/20110817/index-13135338003220516003.html">擁抱谷歌富爸爸 MOTO家族樂翻 訂單具想像空間 股價大漲</a> ，不知道是怎麼想像的&#8230;）</p>
<h2>HP &amp; WebOS</h2>
<p>至於HP，看來 HP 已經吃了秤砣鐵了心，決定退出 PC 市場。相似的決定，幾年前 IBM 也做過一次。看來未來這兩家公司會越來越像。只是 HP 這回拖了 WebOS 一起陪葬&#8230;</p>
<p>老實說，當年 Palm 在市場上稱霸時，我個人用的還是最陽春的手機，所以看到 WebOS 的消息，並未像其他人那麼激動；不過國外的反應就很不一樣了。譬如這篇 BGM 的文章 &#8220;<a title="No, HP, you’re off the mark" href="http://www.bgr.com/2011/08/20/no-hp-youre-off-the-mark/">No, HP, you’re off the mark</a> &#8221; 顯然帶有濃厚的恨意：</p>
<blockquote><p>HP has murdered webOS, make no mistake about it.</p>
<p>別搞錯了；HP 的確謀殺了 webOS。</p>
<p>Who will license HP’s webOS in the current mobile landscape? And why?  WebOS couldn’t break into the market with the world’s No. 1 PC vendor,  millions of dollars, teams of bright minds and a massive ad campaign  behind it. What company will try its hand with the OS after  that colossal failure?</p>
<p>現在的行動裝置市場裡，誰還想要做 WebOS 的東西？為什麼？HP 是世界最大的 PC 製造商，花了幾百萬美金、派了一整群聰明人參與研發，結果 WebOS 還是打不進市場。哪家公司看到這種大失敗之後還會想要接手它？</p>
<p>yes, webOS is dead. But who might come to the rescue? Android is free — <a href="http://www.bgr.com/2011/08/04/microsofts-q2-revenue-from-android-estimated-at-three-times-its-windows-phone-revenue/">sort of</a> — and it’s ripping through the market right now. Big boys like Samsung  and HTC have made massive investments in Google’s mobile platform, and  they already have Windows Phone as a solid No. 2.</p>
<p>WebOS 死了，有誰願意去救？現在市場上流行的 Android 是免費的，大公司如三星與 HTC 都已經花了大筆的研發經費在 Android 上；而且他們也不缺備胎 &#8211; Windows Phone.</p></blockquote>
<p>或者 WebOS 最終還是會找到人接手，畢竟這個平台還有某些研究、甚至是專利的價值；但是如今一個軟體平台比的不只是平台穩定性，還有上面 App Store 的應用程式市集；在經過這一波三折之後，有多少開發者會願意死守這個充滿不確定性的平台？恐怕不多。</p>
<h2>Post-PC Era</h2>
<p>這兩個新聞都發生在這個禮拜，所以不免大家都在思考當中的關連性。不管結論是 &#8220;<a href="http://www.inside.com.tw/2011/08/20/post-pc-failed-team">後 PC 時代來了</a>&#8220;、&#8221;<a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424053111903480904576512250915629460.html">軟體才是未來的潮流</a>&#8221; ，似乎大家想的都差不多。當 PC 的毛利率越來越低，整個科技革命的重心逐漸轉移到行動裝置和其上的軟體服務。身為世界龍頭企業的 Google、HP 已經看到了這個趨勢，台灣的公司 &#8230; 說實在話，必定是要做出變革的，只是看你是能嗅到先機提早卡位、還是順著潮流被人拖著走而已。</p>
<p>HP 離開 PC 製造業，他們想轉進的是企業軟體市場；Google 買下 Motorola ，因為他們想鞏固 Android 在行動平台 OS 的地位；他們最後著眼的，都還是 .. 軟體。這不是在爭論台灣未來要走軟體還是硬體的路線，這只是陳述事實。</p>
<p>關於在後 PC 時代，軟體能扮演什麼角色，推薦大家讀一讀 Mark Andreessen 最近寫的 &#8221; <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424053111903480904576512250915629460.html">Why Software Is Eating The World </a>&#8221; 吧。文章太長沒有時間翻譯，但若讀完就可以體會到：這世界的變化才正要開始呢。<br/>
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		<item>
		<title>從 Project Spartan 看 Facebook 行動平台的野心，與檯面下的波濤洶湧</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/06/19/facebook-project-spartan/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/06/19/facebook-project-spartan/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 03:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[網路新聞]]></category>
		<category><![CDATA[關於網路產業]]></category>
		<category><![CDATA[facebook credit]]></category>
		<category><![CDATA[html 5]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[project spartan]]></category>

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		<description><![CDATA[對 Facebook 來說，其實現在桌面 Facebook Platform 就是一個建構在 Windows/Mac OS 上瀏覽器裡的 App 平台，所以 Project Spartan 並不是全新的概念，精確說來更像是將同一個策略延伸到行動裝置上。不過由於現在智慧型手機、平板比起桌上型電腦來說還沒有那麼成熟，Project Spartan 面臨的挑戰會比當初推出 Facebook Platform 更多 〈例如 HTML 5 的成熟度、瀏覽器的支援、眾多開發者從 Flash 轉到 HTML 5  中所需的學習時間、在手機上透過網路傳輸執行 HTML 5 App 的流暢度等等〉。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>根據外電報導，Facebook 很快〈這幾周之內〉就會推出官方的行動應用，針對 iPhone、iPad 而來。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Flickr 上 Mort Guffman 的 Spartans" href="http://www.flickr.com/photos/commitment-to-mediocrity/3972815999/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2590/3972815999_19979fe69f.jpg" alt="Spartans" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: center;">據說這個 project 的內部代號叫：Project Spartan</p>
<p>乍聽之下沒甚麼特點〈這陣子誰沒在做 Mobile App ？〉，不過 TC 的報導卻指出，Facebook 的企圖可不只是做一個簡單的 App、那種你可以在 App Store 下載的程式。Facebook 想要做的是一個獨立於任何 App Store 而存在的 Mobile Platform ：一個以 HTML 5 為標準、活在瀏覽器 〈尤其是 Safari 上 〉的新平台。這個平台上當然會有所有的 Facebook 功能，加上所有用 HTML 5 撰寫的 Facebook App 〈現在已知會有 Zynga 跟 Huffington Post 〉，然後 &#8230; 當中的付款方式，皆透過 Facebook Credit 進行。</p>
<p>這&#8230; 根本就是衝著 Apple 跟 Google 各自的 App Store 明擺著對打的第三個 App Store &#8212; 而且理論上將是可以在所有支援 HTML 5 瀏覽器上都能執行的 App Store！</p>
<p><span id="more-10908"></span></p>
<p>野心很大吧？而且為此，Facebook 還特意到現在都不推出任何 iPad App 。〈根據 TC 報導，當初 iPad 1 問世時，Apple 就曾詢問 Facebook 能否推出專屬 App，畢竟 Facebook iPhone App 是 iPhone 上最多人下載的軟體，但是 Facebook 遲遲不做&#8230; 因為他們真正的目標是在所有 OS 之上再弄一層 Facebook Mobile Platform〉</p>
<p>想當然爾，Facebook 對於此報導「立刻採取了一個否認的動作」XD ，不但立刻出來說 TC 的報導捕風捉影、毫無新意，也立刻在內部清查是誰把秘密洩漏給 TechCrunch &#8230; 此舉又把 TC 惹惱，於是 MG Siegler 出來寫了一篇更嗆的文章： <a href="http://techcrunch.com/2011/06/17/we-will-fight-in-the-shade/">Facebook PR，Tonight we dine in hell</a>， 跳出來跟臉書的公關部門叫囂，並透露了更多細節。<br />
 </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="fbc" src="http://tctechcrunch.files.wordpress.com/2011/06/fbc.jpg?w=320&amp;h=480" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;">開發中的 Facebook Mobile Platform 付款畫面，圖片來自<a href="http://techcrunch.com/2011/06/17/we-will-fight-in-the-shade/"> TC </a></p>
<p>從流出的畫面看來，這個代號為 Project Spartan 的 Facebook 行動平台計畫應該不假。那麼這個代表了甚麼樣的意義呢？</p>
<p>個人以為意義有下面幾點：</p>
<p>對 Facebook 來說，其實現在桌面 Facebook Platform 就是一個建構在 Windows/Mac OS 上瀏覽器裡的 App 平台，所以 Project Spartan 並不是全新的概念，精確說來更像是將同一個策略延伸到行動裝置上。不過由於現在智慧型手機、平板比起桌上型電腦來說還沒有那麼成熟，Project Spartan 面臨的挑戰會比當初推出 Facebook Platform 更多 〈例如 HTML 5 的成熟度、瀏覽器的支援、眾多開發者從 Flash 轉到 HTML 5  中所需的學習時間、在手機上透過網路傳輸執行 HTML 5 App 的流暢度等等〉。</p>
<p>對 Apple 來說，由於上述原因，現階段 FB 平台的威脅還沒有那麼大〈 TC 說，真的用過現在FB 用 HTML5 作的 Mobile Payment 系統的人一定會還是會比較想用 Native App 〉，但臉書所揭櫫的是一個未來的行動平台應用方向：Web App。臉書現在做的事情就是在卡位，而且就是要卡 Mobile Payment 線上金流這一段。 </p>
<p>是不是聞到了一些臉書與蘋果之間的煙硝味了呢？ 〈難怪現在 Apple iOS5 的 Single Sign On 故意不整合 FB 而是選擇了 Twitter !?〉有趣的是，這兩家現在的策略都是透過自家平台上面的應用程式、尤其是遊戲在拉攏網友，所以&#8230; 某種程度上你也可以想成 Angry Birds 大戰 Farmville  XD </p>
<p>至於 Google Andriod ，暫時還不是 FB 的頭號敵人，所以新聞提到的篇幅比較少。不過依臉書的策略規劃，Android Market 也遲早會打到。臉書跟 Google 的戰爭，從桌面應用一路打到行動應用，戰線也拉得夠長的了。</p>
<p>如果 FB 的策略奏效的話，那麼對第三方應用開發者來說，現在兩強鼎立的局變，在未來將可能變成三強鼎立〈Apple iOS，用 Objective C、Google Android 用 Java、Facebook Mobile Platform 用 HTML5 〉的局面。難怪 Mark Zuckerberg 對這個專案可是親自督軍在盯著。〈不過 Project Spartan 這個名字不是很吉祥呢&#8230; 大概是要反映這場行動應用大戰的艱困程度吧〉</p>
<p>一切就看幾周後 Facebook 推出的新應用平台吧。這次的 f8 應該精采可期。<br/>
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		<item>
		<title>Groupon 申請上市, 網路的泡沫準備要爆了 ?</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/06/05/groupon-and-internet-bubble/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/06/05/groupon-and-internet-bubble/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 06:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Saturday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Groupon]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Saturday]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[最近很多人在談論網路的第二次泡沫, 因為 LinkedIn 等公司以非常離譜的價錢在 Nasdaq 上市, 這家公司 2010 年的淨利為 185 萬美金, 折合新台幣 5300 萬元, 但是根據最新 Nasdaq 的收盤價, LinkedIn 的市值大約是 2100 億台幣 一家一年賺不到一億的公司, 竟然有高達 2100 億台幣的市值, 本益比高達 1163 ! 回頭看看 Google 這家公司, 本益比: 20.3, 也就是說, 現在市場對於 LinkedIn 這家公司的看法, 認為它未來發展的潛力大概是 Google 的 60 倍 Google 的 60 倍 &#8230; ? 雖然一些報章雜誌不斷強調這是泡沫, 但是起初我不以為意, 覺得應該沒有這麼嚴重, 也認為現在的網路業跟西元 2000 年已經有很大的不同, 體質和商業模式都更為健全. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
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<p>最近很多人在談論網路的第二次泡沫, 因為  LinkedIn 等公司以非常離譜的價錢在 Nasdaq 上市, 這家公司 2010 年的淨利為 185 萬美金, 折合新台幣 5300 萬元,  但是根據最新 Nasdaq 的收盤價, LinkedIn 的市值大約是 2100 億台幣</p>
<p>一家一年賺不到一億的公司, 竟然有高達 2100 億台幣的市值, 本益比高達 1163 !</p>
<p>回頭看看 Google 這家公司, 本益比: 20.3, 也就是說, 現在市場對於 LinkedIn 這家公司的看法, 認為它未來發展的潛力大概是 Google 的 60 倍</p>
<p>Google 的 60 倍 &#8230; ?</p>
<p><span id="more-10904"></span></p>
<p>雖然一些報章雜誌不斷強調這是泡沫, 但是起初我不以為意, 覺得應該沒有這麼嚴重, 也認為現在的網路業跟西元 2000 年已經有很大的不同, 體質和商業模式都更為健全. 但是, 直到我看到另一家公司也打算要申請 IPO, 我才發現情況有多麼離譜:</p>
<p>這家公司叫做 Groupon</p>
<p>Groupon  去年虧損四億美金, 今年第一季再虧掉一億美金, 那麼他希望以多少的市值上市呢? 答案是 200 億到 300 億美金, 也就是 5700 億到  8500 億新台幣左右的市值, 我沒辦法算它的本益比, 因為這家公司根本一毛錢都還沒賺到, 員工的數量, 卻在短短兩年內暴增到 8000 人.  但是 Groupon 卻急著 IPO, 預計從投資人身上募集到 7.5 億美金的資金, 約新台幣 200 億.</p>
<p>這麼多錢要用在哪裡呢? 根據 Groupon 過去的歷史經驗, 這些募集來的錢多數流回<strong>員工</strong>還有<strong>早期</strong>的投資人身上. 數據可以參考 <a rel="nofollow" href="http://allthingsd.com/20110602/where-did-groupons-billion-dollars-go/" target="_blank">http://allthingsd.com/20110602/where-did-groupons-billion-dollars-go/</a></p>
<p>如 果看到這邊, 你還不了解到底是怎麼一回事的話, 我提醒你一個專有名詞, 叫做 「龐氏騙局」, Groupon 的運作方式, 讓我越來越懷疑像是  Ponzi Scheme: 很大的資金規模, 很可觀的報酬 (對於那些員工和早期的投資人), 但是整體來說, 虧損的洞卻是越來越大.  最為關鍵的是: 他們<strong>把後進的投資人的錢, 拿回去付給早期的投資人, 而非全部投入公司, 讓公司創造新的營收或是真正的價值</strong>.</p>
<p>我上網查了一下, 我果然不是第一個提出這種懷疑的人, 本篇文章的作者 Conor Sen 認為 Groupon 根本沒有償還能力: <a rel="nofollow" href="http://www.minyanville.com/businessmarkets/articles/groupon-groupon-ipo-tech-stocks-linked/6/3/2011/id/34936" target="_blank">http://www.minyanville.com/businessmarkets/articles/groupon-groupon-ipo-tech-stocks-linked/6/3/2011/id/34936</a></p>
<p>龐氏騙局破裂的原因, 就是開始有投資人想要拿回自己的本金, 結果發現拿不回來, 最後形成連鎖效應, 最後跑的一群人血本無歸.</p>
<p>現在市場上存在幾批人, 第一批人是華爾街 + Groupon 之流的公司, 這些人趁著經濟稍有起色, 想盡辦法要讓公司上市,  從投資人身上募集可觀的資金, 至於該上市公司的 business 是不是 sustainable, 公司的體質如何, 財務狀況如何,  這些都是以後再說, 總之, <strong>未來性一定很好</strong>, 只要有投資人願意相信美好的未來就可以 (畢竟世界上哪一件事情不是這樣呢?). 無論網路的泡沫是否破裂, 他們都可以賺到錢, 而且很多.</p>
<p>第二批是聰明的投資人, 這些人知道他們投資的公司並沒有這麼高的價值, 卻還是願意用離譜的金額不斷炒高公司的價值, 因為他們玩的是 musical  chair 的遊戲, 這個遊戲大家一定都玩過: 音樂開始, 一群人繞著有限的座位轉圈圈, 音樂一停止, 大家得趕快搶到座位,  沒搶到座位的人就出局. 這些投資人圍著椅子開 party, 等到音樂停了, 他們相信自己可以搶到椅子, 不會是最後一個動作太慢,  沒搶到椅子的人, 所以他們不斷炒高股票, 因為他們相信後面還會有一些傻傻的人, 把公司的股票炒得更高, 卻沒發現, 椅子早就已經被搬空了.</p>
<p>第三批就是那些沒搶到椅子的投資人, 他們位於食物鏈的最底層, 他們根本不懂網路, 不懂軟體, 只不過手裡有一些閒錢, 夢想著跟到名牌,  搭上網路大飛躍的列車, 可以大發一筆, 他們不知道自己是食物鏈的最底層, 等到發現自己的本金拿不回來的時候, 錢早已經被上面的兩批人分光了.  LinkedIn 剛剛上市沒多久, 股價一度暴漲到 122 塊美金, 當時折合的市值是 3300 億新台幣, 現在沒多久股價已經回落到 77  塊美金左右, 公司市值變成 2100 億新台幣. 我認為在這個落差之中, 已經有一批食物鏈最底層的投資人被斷頭, 血本無歸,  甚至於他們現在還愚蠢地抱著股票, 覺得自己有一天可以解套, 股價一定會再漲回去, 但是事實是, 網路就算沒有二次泡沫, LinkedIn  的股價只會繼續往下掉, 掉回到這家公司真正的價值. 因為第一批和第二批的投資人早就已經出場了, 沒有人會再炒作這支股票. The party  is over.</p>
<p>天底下沒有白吃的午餐, 就算有, 也輪不到你. 腦充血的人還是醒醒吧.</p>
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<p><br/>
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</tr>
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]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>台北市政府要求 Apple、Google 提供七天 App 免費下載鑑賞期！？</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/06/05/taipei_insisit_app_free_trial_for_seven_days/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/06/05/taipei_insisit_app_free_trial_for_seven_days/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 03:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[台北市政府]]></category>

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		<description><![CDATA[台北市政府堅持蘋果跟 Google 必須提同 7 天的 app 免費試用下載期，不然他們會被罰款罰到死!?!?!? 我生活在台北，怎麼沒看到這條新聞！？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看 Techmeme 很久了，第一次看到 &#8221; Taipei &#8221; 出現在首頁新聞的位置，但是內容卻讓我大吃一驚。標題是：</p>
<h3>Taipei insists Apple and Google give seven day free trial for apps （台北市[政府]堅持蘋果跟 Google 必須提供 7 天的 app 免費試用下載期）</h3>
<h4>Otherwise they’ll be fined like there’s no tomorrow （不然他們會被罰款罰到死）</h4>
<p>!?!?!? <span style="text-decoration: line-through;">我生活在台北，怎麼沒看到這條新聞！？</span> 新聞已找到</p>
<p>文章來源是這裡：<a href="http://www.techeye.net/mobile/taipei-insists-apple-and-google-give-seven-day-free-trial-for-apps">TechEye</a>。裡面提到說台北市[政府]在 Computex 的最後一天，要求蘋果跟 Google 若不在 15 天內回覆，就會收到五萬美金（約台幣 150 萬）以下的罰款，若不改善還會繼續開罰下去。</p>
<p>文中寫道，台北市政府的理由是：</p>
<blockquote><p>There’s a reason for this. While both Apple and Google’s terms and  conditions absolve themselves from apps downloaded that are developed by  third parties, Taipei City has made it clear that people with no  redress should be indemnified by both Google and Apple.</p>
<p>雖然 Apple 與 Google 都說第三方的軟體跟他們無關，但台北市政府認為一般民眾在不付費的情況下應該也要能試用 Apple 與 Google 上的軟體。（後面這句是重點，但英文有點不好翻譯，有錯請指正）</p></blockquote>
<p>TechEye 指稱新聞來源是<a href="http://www.etaiwannews.com/etn/index_en.php" target="_blank"><em> Taiwan News </em></a>，也就是台灣英文新聞日報，但是我在網站上卻找不到相關的報導？</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">有誰知道這個消息來源是哪裡嗎？</span></p>
<p>Update : 搞笑了，原來這是<a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=322&amp;f_SUB_ID=2949&amp;f_ART_ID=322857">一兩天前的新聞</a>（話說竟然完全沒看到哩:P 該打屁股了）：</p>
<p>北市府要求App建立退費機制</p>
<blockquote><p>北市府表示，許多付費軟體下載後，卻無法使用，但缺乏退費機制，已明顯違反消保法第五十八條，昨發函亞洲蘋果公司及美商科高台灣分公司（Google Taiwan），限十五天內改善，否則最重將罰一百五十萬元。</p>
<p>&#8211; 新聞來源：<a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=322&amp;f_SUB_ID=2949&amp;f_ART_ID=322857">聯合報</a></p></blockquote>
<p>手機下載軟體應有7天鑑賞期　消保官籲業者改善</p>
<blockquote><p>法規會主委葉慶元表示，針對消費者檢舉有詐欺嫌疑的軟體，已發函要求業者立即將「超級手機號碼追蹤器」程式下架，並協助辦理退費，否則將處罰6萬至150萬。</p>
<p>不僅如此，葉慶元也指出，手機使用者透過網路購買手機應用軟體的行為，比照電視購物、網路平台消費，同樣可適用消保法第十九條規定，應享有7天的試用鑑賞期，可無條件要求解約退費，但Apple Store及Android Market的服務條款中卻無相關的退費機制，明顯違反消保法規定。</p>
<p>&#8211; 新聞來源：<a href="http://iservice.libertytimes.com.tw/liveNews/news.php?no=503514&amp;type=%E5%8D%B3%E6%99%82%E6%96%B0%E8%81%9E">自由時報</a></p></blockquote>
<p>是說我怎麼覺得這兩種新聞寫法看起來差很多&#8230;<br/>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=f53cee291df8ff1a376c3175e0ac9ea5" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
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<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2011%2F06%2F05%2Ftaipei_insisit_app_free_trial_for_seven_days%2F+%28%E5%8F%B0%E5%8C%97%E5%B8%82%E6%94%BF%E5%BA%9C%E8%A6%81%E6%B1%82+Apple%E3%80%81Google+%E6%8F%90%E4%BE%9B%E4%B8%83%E5%A4%A9+App+%E5%85%8D%E8%B2%BB%E4%B8%8B%E8%BC%89%E9%91%91%E8%B3%9E%E6%9C%9F%EF%BC%81%EF%BC%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
</tr>
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]]></content:encoded>
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		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Google 開了行動支付的第一槍：Google Wallet</title>
		<link>http://mmdays.com/2011/05/29/google_wallet_debut/</link>
		<comments>http://mmdays.com/2011/05/29/google_wallet_debut/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 13:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Friday</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Friday]]></category>
		<category><![CDATA[專欄]]></category>
		<category><![CDATA[網路組織/科技公司]]></category>
		<category><![CDATA[google wallet]]></category>
		<category><![CDATA[paypal]]></category>

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		<description><![CDATA[ Google 在 26 日發佈的 Google Wallet 。簡單來說就是把信用卡的資料儲存在 Android 手機裡，付款時透過一個叫做 NFC 的晶片（全名是 Near Field Communication ）跟收銀台感應就能直接完成交易。只要有手機，從此不用帶信用卡出門。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>然後就被打槍了（<a href="http://www.thepaypalblog.com/2011/05/paypal-files-lawsuit-to-protect-trade-secrets-a-reason-worth-fighting-for/">Paypal 當天同步提告</a> XD ）。</p>
<p>事情的源頭是來自於 Google 在 26 日發佈的<a href="http://googleblog.blogspot.com/2011/05/coming-soon-make-your-phone-your-wallet.html"> Google Wallet</a> 。簡單來說就是把信用卡的資料儲存在 Android 手機裡，付款時透過一個叫做 NFC 的晶片（全名是 Near Field Communication ）跟收銀台感應就能直接完成交易。只要有手機，從此不用帶信用卡出門。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Google Wallet" src="http://3.bp.blogspot.com/-k9sg9FZb2nQ/Td5mE1WHWhI/AAAAAAAAAKU/eIUB6GzuZKo/s400/g_wallet_vision.jpg" alt="" width="400" height="278" /></p>
<p style="text-align: center;">Google Wallet ( via <a href="http://3.bp.blogspot.com/-k9sg9FZb2nQ/Td5mE1WHWhI/AAAAAAAAAKU/eIUB6GzuZKo/s400/g_wallet_vision.jpg">Google 官網</a> )</p>
<p>正當大家還在看這熱騰騰的新聞稿時， 冷不防旁邊 Paypal 揮出一記重拳：原來剛剛在 Google 開 Wallet 記者會的 Stephanie Tilenius （Google Commerce VP）和另外一位員工 Osama Bedier 是幾個月前才從 Paypal 挖角過來的，Paypal 以洩漏商業機密為由，把他們兩位和 Google 一起，一狀告上法院。</p>
<p>結果當天晚上的新聞頭條大家都跑去追 Paypal 了，反而模糊了 Google Wallet 的焦點 XD （Paypal 應該也是早就料到這一點，才會在當天提告）。<span id="more-10882"></span></p>
<h2>行動支付大戰</h2>
<p>手機付款並不是新的概念，鄰近的日本早就行之有年。在台灣，如果大家閒來無事在網路上搜尋 &#8220;信用卡+手機&#8221; 的話，會發現幾年前<a href="http://cht9000.iwant-in.net/index_0216.htm">中華電信</a>、<a href="http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=47074">遠傳</a>、<a href="http://www.eprice.com.tw/mobile/news/5348/">台灣大哥大</a>跟<a href="http://www.google.com.tw/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=2&amp;ved=0CDQQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.ithome.com.tw%2Fitadm%2Farticle.php%3Fc%3D45148&amp;ei=ksPhTbP-BIWuvgPvkdSLBw&amp;usg=AFQjCNEDBWZADLGwguB6oijFCm5mH3DRJA&amp;sig2=tfDhUkP4_yJdN4LC04W-3w">威寶</a>，都分別推出過在智慧型手機上直接刷卡的功能。</p>
<p>不過都不是很成功。原因似乎很顯而易見，這些推出的方案需要使用指定手機、指定電信商跟指定的信用卡種類，收銀台可能還不見得都支援 Visa Paypass 或 Mastercard Paywave 。選擇如此侷限，消費者當然很難買單。</p>
<p>再進一步想，之所以會造成這種現象，就是因為裡面牽涉到的業者太多（電信、手機、銀行、信用卡發卡機關），牽涉到的利益分配問題更多，所以現在還沒有一個統一的規格。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mobile Payment Flow" src="http://i.zdnet.com/blogs/googlewallet7.png" alt="" width="554" height="338" /></p>
<p style="text-align: center;">行動支付中牽涉到的業者（via<a href="http://www.zdnet.com/blog/btl/google-wallet-handicapping-why-it-will-and-wont-work/49452"> ZDNet</a>）</p>
<p>Google 以 Google Wallet 開了第一槍。它提出的規格是</p>
<ul>
<li>有 NFC 的 Android 手機（現在只有 Nexus 4G S ）</li>
<li>Citi-backed Mastercard 信用卡</li>
<li>Nexus 4G S 在美國目前是搭配 Sprint 電信商</li>
<li>有 Mastercard Paywave 的店家</li>
</ul>
<p>雖然說有著花旗、萬事達的幫忙，但現階段這樣的選擇對消費者來說還是很少。要真正起飛，變數還很多。</p>
<h2>Paypal 、 Apple &#8230; 還有其他很多人都在看</h2>
<p>第一個變數就是剛剛提告的 Paypal 。Paypal 是現在線上交易市場，最被廣泛使用的付費方式。行動支付當然也是他們的重點項目。根據 GigaOM 的報導，就在 Google Wallet 公開的同時，Paypal 也正準備要宣布他們的行動付款平台方案。</p>
<blockquote><p><strong>PayPal is getting ready to make a sweeping product announcement</strong> in the coming days that talks about open commerce platforms and mobile  payments, which sounds eerily similar to Google’s song-and-dance from  Thursday.</p>
<p>&#8211; 摘自 <a href="http://gigaom.com/2011/05/26/et-tu-beider-why-paypal-is-suing-google-execs/">GigaOM</a></p></blockquote>
<p>都是要推出行動付費平台的兩家公司，較勁的火藥味自然濃厚。如果各位仔細看這篇報導，會發現跳槽的 Osama Bedier ，在 Paypal 原本的角色是負責跟 Google 溝通，讓 Paypal 成為 Android 上標準付費選項之一。結果 Osama Bedier 溝通到一半，人就自己先跳去 Google 了，這哪是 Paypal 能接受的事呢？</p>
<p>總之 Paypal 用官司要表達的就是：他們不會善罷甘休的。</p>
<p>至於智慧型手機的另外一個霸主 Apple，也是大家觀望的焦點。這兩天看到 PTT 鄉民說：&#8221; 千萬不可以把 iPad 2 放防潮箱，以免不夠潮 &#8220;。這固然是玩笑話，但也代表現在有很多人以 Apple 馬首是瞻，什麼功能如果沒有 iPhone、iPad 支援就是屬於 I don&#8217;t care 的雞肋。我相信不少人看到 Google Wallet 的第一感想，是 &#8220;等到 iPhone 支援之後我再來考慮 &#8220;。。。然後 iPhone 沒有 NFC ，不能用XD</p>
<p>（謠傳 Apple 在 iPhone 5 裡面會裝 NFC ，也會推自家的行動付費方案。我個人比較傾向相信，最後用 Apple 方案的人會比使用 Google Wallet 的人多&#8230;）</p>
<p>除了 Paypal 跟 Apple 以外，還有一說是 Facebook 也有類似的想法，讓 Facebook Credit 變成行動支付的主要流通貨幣。不過我還沒有看到太多的細節就是。</p>
<h2>結語</h2>
<p>結語就是，Google 推出的 Google Wallet 應該是目前幾個大咖之間最早提出解決方案的公司，但實際執行結果有待觀察。尤其根據過去 Google Nexus 的經驗，Google 跟電信業者的合作似乎不是那麼順利，坦白說變數還蠻大的。</p>
<p>然後，有沒有人覺得跟我一樣覺得這個 Google Wallet 的 logo 很像那個夭折的 Google Wave ？</p>
<p><a href="http://www.engadget.com/2011/05/26/live-from-the-google-wallet-press-event/"><img class="alignnone" title="Google Wallet" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/05/201105260388.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;">圖片來源：<a href="http://www.engadget.com/2011/05/26/live-from-the-google-wallet-press-event/">Engadget</a></p>
<p><br/>
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<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=fcaca743c542c08808707b11a5d41643" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png" style="border:0"></a></td>
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<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2011%2F05%2F29%2Fgoogle_wallet_debut%2F+%28Google+%E9%96%8B%E4%BA%86%E8%A1%8C%E5%8B%95%E6%94%AF%E4%BB%98%E7%9A%84%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%A7%8D%EF%BC%9AGoogle+Wallet%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png" /></a></td>
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<p><br/><a href="http://www.facebook.com/MMDays" target="_blank">加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章</a><br/></p>
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