Luis von Ahn: 人腦運算
Posted in Mr. Monday, Web 2.0, 科技, 電玩 on Jul 7th, 2008
本文同步刊載在 <UIUI>
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這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。
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網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0
Posted in Mr. Monday, Web 2.0, 科技, 電玩 on Jul 7th, 2008
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這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。
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Posted in Mr. Monday, 娛樂, 科技, 電玩 on Mar 27th, 2008
Posted by Mr. Monday
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不知道為什麼,我總覺得日本人似乎對 UI 很有研究,或是說亞洲人? 之前介紹的 UI 之神 Takeo Igarashi 是 UI 名人;Jeff Han 雖然操著一口流利的英文,不過黃皮黑髮,也算半個亞洲人吧。有趣的是我發現慶應大學做了非常多的 UI 相關的研究。其中一個很有趣的 Lab 是稲蔭正彦教授的 imgl 實驗室。這個研究室做了許多互動設計的研究,以在下疏淺的日文程度來看,似乎 “感動” 跟 “經驗” 是很重要的因素。這個老師也很有意思,竟然有自己的 Blog。
循著這條線,我發現 imgl 是 KMD (Keio Media Design) 的其中一個 Lab,而 KMD 所從事的正是 Ubiquitous Computing,(雖然他們自稱為 Ubiquitous Design)。這也難怪我會在奇奇怪怪的 Blog 上面看到許多有關慶應的研究。順道一提,因為一直看到 SFC,我還以為是什麼 Scientific Fiction 之類的縮寫,不過其實是湘南校園分部的簡寫。查了一下 Wikipedia,才發現這個大學的校址竟然分布在日本各地。好像扯太遠了…
是這樣子的,我在 Make 上面看到這個名叫做 Kage no Sekai這個有趣的互動的介紹
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Posted in Mr. Saturday, 電玩 on Jan 27th, 2008
Posted by Mr. Saturday
Passage 是一款很陽春的電腦遊戲,大小不過 2MB,是一位現年 30 歲的程式設計師 Jason Rohrer,為了 Kokoromi’s Gamma 256 event 這個遊戲設計比賽所製作的遊戲.各位讀者可以在這邊下載,這是一個用五分鐘呈現一生的遊戲,你所要控制的只有主角的上下左右移動而已.玩電玩的讀者應該會發現,這款遊戲的簡單介面頗有紀念 Atari 一些早期遊戲的味道.而或許更令人意外的是,這款遊戲還在比賽中得了獎,至於為什麼,我這邊就留給讀者自己去試玩推敲了,即使您是一個從來不玩電玩的讀者,也請你一定要試試這個遊戲:
我的這篇文章就在這邊打住,現在我只能說,我被這個遊戲深深地感動,所以我也想聽聽讀者們玩完這個遊戲之後的感想:從這個遊戲之中,你,體會到了什麼呢?試著多玩幾次,也許你會意外地發現,這款遊戲之中所蘊含的,比你想像的要多了非常非常多 ….我很期待各位讀者精采的評論.如果你願意的話,請把這個遊戲散撥出去,我想,這會是一件滿有意義的事情.
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Posted in Mr. Valentine's Day, 大腦, 專欄, 科技, 認知心理, 電玩, 電腦科學 on Jan 27th, 2008
Posted by Mr. Valentine’s Day
曾經讀過一個哲學假設,稱作「桶中之腦」(Brain in a vat)。這個假設是這樣的,人類的腦究竟在作些什麼呢?其實就像 CPU 一樣,單純地接受外界訊息 input 而進行決策,也許這處理的過程是複雜了點,但本質上就是如此。而所謂的外界訊息又是什麼呢?經過人腦處理之後的 output 又如何傳達給外界(主要是我們的肉身)呢?一般認為,無論是 input 或是 output,都是透過神經衝動來傳達。而神經衝動又是什麼?其實就是電位差嘛!
如果以上的唯物觀點都成立的話,其實我們可以建立一個裝置。這個裝置模擬世界上的萬事萬物,或者,至少你身邊的那些:比方說,你現時點能夠看到的這台螢幕的長相啦,手上滑鼠鍵盤的觸感啦,隔壁同事今天香水的味道啦,通通依照所謂自然法則運算出來,再把這些訊號都直接 input 到你的腦袋裡面。所謂肉身存有的感覺,自然也可以模擬出來,並且接受人腦以電訊號所傳送的 output 並依令行事。
我們姑且不論為什麼一台電腦可以有如此強大的運算能力(寫過 game 的就知道,光模擬一些顯而易見的自然法則就吃掉一狗票資源,更遑論「完全」模擬),又為什麼這 program 如此的 robust 以致於你這有所知覺的二三十年間好像都不曾發現有什麼 bug(更不用說當機重開機等等了),如果真有這樣這樣一台電腦,所模擬出來的世界,與所謂的「真實世界」,理論上是可以並無二致的。
所以,如果真要說你長得像下圖這樣,一顆腦袋泡在維生液中,連到電腦,其實還真難反證呢。書本、電視、網路、朋友、師長、父母,一切的知識與情報的來源都是所謂「外在經驗」,而當這「外在經驗」本身很有可能是人工的,我們還剩下什麼論點可以作為反駁之用?
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Posted in Mr. Saturday, Web 2.0, 娛樂, 專欄, 網路新聞, 網路產業, 觀點, 電玩 on Dec 25th, 2007
Posted by Mr. Saturday
不知道這個第一人稱的射擊遊戲到底能不能歸類為一種 Web 2.0 的創業,不過 Kwari 這一個剛剛進入 beta 封測階段的遊戲,其運作模式絕對是堪稱創意十足.但是這個遊戲將對社會帶來的影響,卻也是我們必須思考的.
Kwari 是與其公司同名的射擊遊戲軟體,就像是 Halo 3 一樣,是一款玩家在遊戲中互相射擊廝殺的遊戲,過程中會在地上撿到不同武器或是撿到醫藥包等等,其遊戲本質並沒有特別突出的地方.
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根據金山內部證實,金山的網路遊戲《水滸Q傳》將與中國Yahoo無限量郵件一起推廣,雙方正式達成推廣聯盟。
雙方將舉辦《水滸Q傳》玩遊戲海選GM活動,中國雅虎則提供信箱和推廣的支持。此外,12月金山更將與中國雅虎舉辦依次「金山網游嘉年華活動,屆時還會有九城和盛大等同行參與。阿里巴巴旗下的淘寶網也正就網游推廣合作進行談判。
值得注意的是,中國雅虎的消息顯示,中國雅虎正與盛大、九城、巨人、久游、完美時空、聯眾、金山等網游主流企業洽談郵箱推廣的合作。
由此看來,中國雅虎有意往網路遊戲發展。雙方各自提供自己的服務(電游和網路遊戲活動)來聯合推廣彼此的產品服務,似乎也能達到1+1大於2的綜效(synergy)。
參考資料
(WangTam) 金山披露与Yahoo首次合作信息
(Sina) 金山披露与雅虎首次合作详情 无关雅虎进军网游
(維基百科) GM遊戲主持者
(Wikipedia) synergy
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微軟即將把Social Networking帶入Xbox Live的服務之中。XBox Live是微軟的線上遊戲服務,讓使用者可以與朋友一同進行線上遊戲。過去XBox Live提供有聯絡清單的功能,而這次新的改變,將可以讓使用者看到朋友的朋友,提供更多的對戰機會。
Ars Technica認為這項特徵是”very MySpace”,但是XBox Live上的Social Networking將不會以相同的型式出現。過去的XBox線上遊戲就包含了語音交談,所以社交面向的特徵將不會類似個人資訊頁面或是一般社交網站的作法,而會是一個以傳統文字型態存在更為社交的服務。
資料來源:TechCrunch
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Posted in Business, Mr. Friday, 專欄, 網路產業, 電玩 on Nov 17th, 2007
Posted by Mr. Friday
Second Life這個線上遊戲現在真的是…什麼都有. 之前我們不是有介紹過NASA, 荷蘭銀行, IBM之類的廠商進駐Second Life, 希望藉此拓展他們在青少年之間的影響力嗎? 現在, Second Life上面的廠商越來越五花八門, 完全超出你我的想像之外!
還記得我們曾經介紹過荷蘭銀行嗎? 他們是率先在Second Life裡面開分行的銀行, 不過與此同時還有很多廠商搶著進駐. 許多大品牌紛紛在裡面建立虛擬店面, 展示旗下商品的3D模型, 只要你有興趣, 在虛擬世界裡面用滑鼠一點, 就可以直接連結到線上商店網頁訂購下載 ! 已經有好幾家著名的消費性品牌都在裡面開分店了, 比如說…Reebok,
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TVBS的斗大標題 : “死了一個孩子之後”. 這是一則很讓人難過的新聞, 宜蘭縣一名高職新生因為父母禁止他玩網路遊戲(曙光Online), 將電腦設了密碼. 這位才十五歲的小男生竟然想不開, 將自己反鎖在廁所裡, 燒炭自殺.這則新聞立刻引起社會矚目. 很自然的, 專家與大眾輿論再一次掀起對於網路成癮現象的檢討. 近年來網路遊戲日益受到歡迎是不用說的了. 我前一陣子也才寫過網路遊戲進入生活中, 是危機還是轉機? 一文, 講述在網路遊戲廣泛受到歡迎之後, 企業界的反應. 只不過, 一般父母最有疑慮的, 顯然還是網路遊戲帶來的社會負面印象 : 孩子足不出戶, 不用功, 熬夜打電動對身體有害…
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Posted in Mr. Friday, 娛樂, 電影, 電玩 on Aug 24th, 2007
Posted by Mr. Friday
剛剛看到一則消息, 迫不及待想跟大家分享: 世界第一部MMOvie快要問世啦!
MMOvie ? 我們知道MMO是多人線上遊戲(massively multiplayer online game)的簡稱, 那MMOvie是把故事情節拍成電影囉?
不完全是. 這部由Voig.com和Full Stealth Films合作的電影, 完全都是用魔獸世界的場景完成的. 在目前短短兩分鐘的預告中, 可以看到許多經典電影的場景與對白, 用大家熟悉的摩獸世界場景來呈現…That’s Cool !
要看更高畫質的影片和其他詳細資訊, 請上VOIG官網
這讓我們想起去年南方公園針對WOW作了一集專題, 裡面逗趣的對話和既KUSO又寫實的情節, 在網上引起了一陣炫風.雖然南方公園在台灣停播了, 但是透過Youtube, I’m TV等影片網站的傳播, 台灣玩家還製作了一個中文字幕版. 請看這裡.
補充一下: VOIG是一個以電玩玩家為主題的社交網站, 可以看到許多玩家和工會團隊在上面分享遊戲心得, 遊戲畫面與影片…對了, 國內的巴哈姆特與遊戲基地, 好像沒有專攻電玩工會社群這一塊吼?
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