互動建築一覽
Posted in Mr. Monday, 生活, 美學, 設計 on Aug 27th, 2008
本文同步刊在在 <UIUI>
Posted by Mr. Monday
在 thedemos 上面看到的互動建築,還蠻有趣的,根據 thedemos 上面的敘述,似乎是由 一個叫做 oobject 的機構所辦的投票,讓大家選出最 Blade Runner 的建築。
這邊我把這 16 互動建築全部找出來,並配上了 YouTube 影片
網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0
Posted in Mr. Monday, 生活, 美學, 設計 on Aug 27th, 2008
本文同步刊在在 <UIUI>
Posted by Mr. Monday
在 thedemos 上面看到的互動建築,還蠻有趣的,根據 thedemos 上面的敘述,似乎是由 一個叫做 oobject 的機構所辦的投票,讓大家選出最 Blade Runner 的建築。
這邊我把這 16 互動建築全部找出來,並配上了 YouTube 影片
Posted by Mr. Monday
(圖片來源: Savage Chickens)
之前我在 <產品的價值> 一文中提到了當科技進步到達一定的程度之後,如果要普及到一般消費者時,我們需要在易用性 (Usability) 上面多花上一點心思;而我也在 <五里迷霧中設計新產品> 提到了創新的不易,需要在創新之前先看看別人做了什麼,以及積極地推廣你的創新。然而,經過半年之後,我對創新的瞭解,又相較於半年前更多了一點,這邊就跟各位分享一下。
Posted in Mr. Monday, 生活, 設計 on Jul 19th, 2008
Posted by Mr. Monday
英國的街頭藝術家 FilthyLuker 對於街頭設計,有些不一樣的想法,非常有趣
Posted in Mr. Mayday, 生活, 設計 on Jul 13th, 2008
Posted by Mr. Monday
Posted in Apple, Design, Google, Mr. Saturday, 專欄, 生活, 科技, 網路產業, 觀點, 設計, 電腦科學 on Jun 22nd, 2008
Posted by Mr. Saturday
我相信很多人都跟我有一樣的感覺,這個世界被搞得太複雜了,以致於我們是被科技和無限量的資訊推著走,人們的時間隨著科技的進步居然是越來越少,越來越沒有辦法享受有品質的人生,我們每天 焦慮地吸收資訊,閱讀書報以及網路新聞,深怕自己成為資訊時代的局外人,可是到頭來卻發現:在我們自己真正把這些資訊組織起來之前,我們又得趕快去吸收剛剛湧進來的新聞和知識了,雖說書到用 時方恨少,書讀得多了,毫無疑問知識會有所增長,但是在這一個書永遠讀不完的時代,化繁為簡的功夫,卻是很多人忽略的地方。有的時候,簡化和過濾你手邊的資訊,會讓你更能掌握重點,也能讓這些資訊發揮更大的效益,不僅讀書如此,世界上其他許多領域也是有相同的概念。正好最近我又受到了幾本好書的啟發,因此寫下了這篇文章,除了簡單談談一些四處可見的化繁為簡的案例,也同時作為自己的一個反思。
Posted in Mr. Monday, 專欄, 科技, 觀點, 設計 on Jun 17th, 2008
Posted by Mr. Monday
這是一個快速進步的年代,無論在哪個領域上面,我們都在快速地奔馳著。我們發明了、發現了許多科技、物質、定律,這是一大突破,然而真正的挑戰總是在發明之後。我們如何將科技為我們所用? 我們如何能讓科技能夠符合我們的期望來使用? 這一直都是個問題,而且永遠會是個問題。
Posted in Mr. Monday, 生活, 設計 on Jun 13th, 2008
Posted by Mr. Monday
原本今日就要去參觀位於信義公民會館的「透明的時間感-生命記憶的典藏」,剛好有網友 (Dryden) 邀請我去參觀大同大學工業設計學系的期末展覽「無設限」,因此我就將兩個行程湊在一起,兩個展覽都在捷運可以到達的地方,然後前前後後看完加上交通時間應該不會超過 4 個小時。對於互動設計有興趣的讀者,如果假日沒什麼活動規劃的話,可以前去看看。
(以下圖片有 18 不宜,請斟酌觀看)
Posted in Mr. Monday, 圖書, 專欄, 觀點, 設計 on May 10th, 2008
我非常推薦 <
Posted in Mr. Monday, 專欄, 觀點, 設計 on Apr 10th, 2008
改版,是一件很嚴肅的挑戰。如果沒有必要的話,就不應該大幅更動版面,而是小幅度的改變。因此,在設計出代的產品的時候,就應該要格外用心。使用者需要被尊重,而對使用者最親切的介面就是,”那些按鈕就應該在它們所該在的地方才是”。
「預知」是指用戶能否在未做出任何動作之前,就已經能估計到某 UI component (如連結、按鈕)的用途、操作方法,以及會帶來的結果。一個設計良好的 UI 應該是可預知的 (Predictable),會讓用戶感到一切盡在掌握的樣子。如下圖的這個表單,藍色理所當然的是連結;按鈕理所當然是用來提交資料;那個圓型一如以往是個單選項;四方型的 check box 是多選項。一切都是那麼理所當然。也許它不是最漂亮的設計,但起碼使用的時候不會干擾到用戶,用戶不用去重新學習、理解 components 之間的關係。