Category Archive for '科技'

本文轉載自 <UIUI>
(我想寫的應該是很通俗了:))
Posted by Mr. Monday
我曾經在前面一篇文章提 到要寫一系列的教學文來告訴大家如何製作硬體,因為我瞭解做軟體的人的瓶頸在於硬體,硬體解決之後,就是軟體人的天空了。而多點觸控 (Multitouch) 這種新型態的介面在未來必定會成為一個趨勢,一個通用的介面,在國外已經有許多的研究機構開始大量投入人力研究了。因此,希望台灣對於 UI 研究有興趣的人也可以多加參與。其實在台灣已經有不少人做出了多點觸控 (Multitouch) 的硬體,但是在 Google 上面一查,便會發現,中文的相關資料是非常稀少的。相較於國外的熱絡程度來說是有差距的。因此希望這一系列的教學文可以彌補這個遺憾。當然,並不是我特別 懂,而我只是願意花些時間來寫寫這些文件而已。
什麼是多點觸控 (Multitouch) ?
為了以防有人不知道什麼是多點觸控,讓我簡單解釋一下,單點觸控就像是你在捷運系統儲值票卡看到的螢幕一般,一次只能感應一個點。而多點觸控則是可以一次感應很多點。多點觸控現在最流行的機器就是 iPhone,因為 iPhone 可以讓你用兩個手指頭來把圖片放大縮小 (兩大於一,所以是多點)。而真正強大的多點觸控是,沒有點數的限制。那可以有什麼應用呢? 看以下 Demo 你就會瞭解了:

誰在推廣多點觸控 (Multitouch):

在正式開始時實做之前,我要先介紹一些基本原理,以及一個團體 NUI (Natural User Interface)。NUI 是一個荷蘭 Geek 所發起的團體,他們對於多點觸控 (Multitouch) 的介面推廣不留餘力,他們成員中的每一個人都會在 Blog 旁邊加上上面的那ㄧ個 Logo。他們不但公開他們的影體作法,也完全公開他們的軟體。對於他們無私的奉獻這是我深受感動的地方,他們似乎就只是為了推廣而推廣。

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製作自己的 Surface Table

Posted by Mr. Monday

看到 Microsoft Surface Table 之後,我想大家對這樣子的新型態操作介面應該會感到非常興奮才是。而 Mr. Monday 最近沒有什麼時間寫文章的原因,也就在於 Mr. Monday 在近日投入了大量的時間在研究創新的使用者介面。就在近日,Mr. Monday 利用了國外的資訊 (大部分是來自 NUI),建立了自己的 Multitouch Table。當初看到國外研究時,Mr. Monday 就曾經跟自己約定過了,如果我弄出來後,我就會寫一篇教學,讓有興趣的人可以自己建立自己的硬體,而建立完成之後,剩下的軟體開發部份就是大家各自的天空了。而在上個月底,我完成了,我將會寫一系列的教學文在 UIUI 上面,有興趣的朋友可以收看 UIUI。Microsoft 說 Surface Table 要賣你一萬美金,Jeff Han 說他的大型多點觸控要賣你 10 萬美金,我說,你建立自己的 Table 只要 3000 塊台幣 (不含電腦/投影機)。

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最近Mr. Wednesday發現了一個好玩的部落格,專門介紹各個有名的Web或是科技公司的辦公室陳設,例如Apple,Digg,ebay,facebook,flickr,Google等等。
facebook的辦公室
這是facebook在Palo Alto總部的辦公室一隅,圖片來源在此。
Google的辦公室
這是Google在Mountain View總部的辦公室一景,更多圖片在此。
意猶未竟嗎?到Office Snapshots這裡可以看到更多喔,快去瞧瞧吧。

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Posted By Mr. Thursday

各位在電影裡面可能看過主角的眼睛上面,除了看到的影像之外,還有註解的文字,譬如說這個人的名字會顯示在旁邊,或是追蹤某個物品的移動速度等等。現在華盛頓大學的一個團隊,做出來一個prototype的隱形眼鏡,可以讓人戴上眼鏡後看到電路顯示的影像,讓我們眼睛看到的東西增加額外的資訊。

圖1 隱形眼鏡顯示器
他們把開發出來的隱形眼鏡給兔子戴著20分鐘,發現沒有甚麼不好的反應,因此將進一步進行人體試驗的階段。

圖2 兔子配戴隱形眼鏡顯示器
這項發明最具挑戰的部分,是如何在微小的鏡片上面,貼上比頭髮還細的一層電路,並且要使用和生物相容沒有毒性的材料。根據報導,他們使用的方法是利用毛細作用的作用力 (capillary forces),把一堆非常微小的元件先灑在鏡片上,接著藉由元件本身形狀的差異,隨著毛細作用力,進行自我組裝 (self-assembly) 的過程,完成在鏡片上面的電路。

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腦波的介面研究的確是近年來的趨勢,不過所需要的知識跟設備都是更上一級。今天介紹的兩個研究,一個是 BrainBall,另外一個是 BrainLoop。這兩個研究都有在 Wired NextFest 上面 DEMO 過。

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我想就在於技術專家一貫的思維: 好的產品自然會有口碑;好的文章自然會遠播。這樣子的想法是對的,也是錯的。對的是,沒錯,在長久的時間的証明之下,好的東西最後還是會浮出,但是有多長,要多長? 在沒有行銷的催化劑之下,這個長度是未知數。錯誤的想法是低估了傳播的阻力,雖然 Web 上面傳播的阻力已經比實體來的小了,但是並不是大家所想像的那麼小。如果仔細思考一下,數千萬個 Page 在爭著 Google 搜尋關鍵字的前 10 大排名,就會知道這個阻力有多大了。

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Posted by Mr. Monday
今天的新聞似乎特別不能看,原因大家都猜到了,因為是愚人節啊! 所以,大家今天決定是惡搞到底就是了,看到發布的新聞還要再三確認一下。我剛才也被騙了一下,好在 Mr. Wednesday 提醒我今天是愚人節。所以,科技人才的無限創意也要在今天爆發的一次個徹底。Google 當然是主角,而且每年還玩的樂此不疲。在 GSeeker 蒐集了一堆今年 Google 的惡搞。

Google 今年似乎是玩的不亦樂乎,每個 Team 都要惡搞一下。首先由 Google 大頭帶領的 Virgle 計畫,這可是長達 100 年的火星定居計畫啊! 瞧,兩個創辦人一搭一唱的。

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Park: Kage no Sekai

Posted by Mr. Monday
轉載於 <UIUI >
不知道為什麼,我總覺得日本人似乎對 UI 很有研究,或是說亞洲人? 之前介紹的 UI 之神 Takeo Igarashi 是 UI 名人;Jeff Han 雖然操著一口流利的英文,不過黃皮黑髮,也算半個亞洲人吧。有趣的是我發現慶應大學做了非常多的 UI 相關的研究。其中一個很有趣的 Lab 是稲蔭正彦教授的 imgl 實驗室。這個研究室做了許多互動設計的研究,以在下疏淺的日文程度來看,似乎 “感動” 跟 “經驗” 是很重要的因素。這個老師也很有意思,竟然有自己的 Blog。

循著這條線,我發現 imgl 是 KMD (Keio Media Design) 的其中一個 Lab,而 KMD 所從事的正是 Ubiquitous Computing,(雖然他們自稱為 Ubiquitous Design)。這也難怪我會在奇奇怪怪的 Blog 上面看到許多有關慶應的研究。順道一提,因為一直看到 SFC,我還以為是什麼 Scientific Fiction 之類的縮寫,不過其實是湘南校園分部的簡寫。查了一下 Wikipedia,才發現這個大學的校址竟然分布在日本各地。好像扯太遠了…

是這樣子的,我在 Make 上面看到這個名叫做 Kage no Sekai這個有趣的互動的介紹

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Posted by Mr. Monday
微軟在 MIX 2008 大會上面談到了對未來醫療照護的遠景,影片內容非常精采。

MIX 是微軟每年 (也是近三年) 會在三月定期舉辦的 Web 開發者大會,因此上面會探討很多新的 Web 的應用,當然免不了就要鼓吹一下 MS 自家的 Solution。有興趣的人可以去他們的網站觀看影片。今年的網站的確比去年漂亮很多。不過不知道為什麼網站好慢…

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介紹加拿大原住民網站- knet,並且介紹有關community informatics的基本概念

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