Category Archive for '設計'

Mr. Monday Cytus 遊戲開啓畫面 (圖片來源:Rayark) 是什麼樣的遊戲可以在一開放購買後,就橫掃各國排行榜,就不斷獲得網友好評?是什麼樣的遊戲可以打破這寧靜的黑色星期五,為台灣的青年創業團隊們帶來一劑強心針?這支稱之為 Cytus 的遊戲在昨天晚上開放下載後就直接橫掃各大 iPad/iPhone 排行榜,現在你只要打開手機,切轉到 Top Paid,你就會看到這款僅次於 WhatsApp 的軟體,雄踞在榜單的第二名,並伺機要將 WhatsApp 推下榜首獨占鰲頭! Cytus 攻佔台灣, 日本, 韓國, 香港, 泰國遊戲排行榜第一名 當然,這款遊戲如果只是獨佔台灣遊戲類的第一名的確是沒什麼好拿出來說嘴。但是這款遊戲在各國的排名可是持續上升,好評佳潮不斷。台灣第一名就不用說了,在日本 Cytus 也是音樂遊戲冠軍排行榜 (現在才發行不到一天喔),而且在 iPad 還雄踞遊戲排行榜的第一名;在韓國音樂遊戲也是冠軍榜單,在遊戲總排名第五,在全體總排名則是第九。這款遊戲可說是一出手就橫掃了全亞洲!

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在數個禮拜前,我在 MMDays 的信箱裡收到一封毛遂自薦的信,希望能夠寫一篇關於賈伯斯傳的讀書心得。我覺得很有趣,因為這本厚厚的書讀完的確不是很容易(我讀完了)。我也想要看看這位讀者有什麼心得,所以我請她先寫一篇過來,我再來看看是否適合上稿。畢竟 MMDays 的讀者們總是期待比較有深度的文章啊! 這位來自藝術/設計界的小薔寫了一篇讓我覺得值得讚賞的讀書感想。的確,任何一個事情要發揮最終的影響力,一定要來自最高的權力的支持。不過,別忘了,你得持續成功才有持續的支持。徒有政治力,而沒有最終的實力,那不過也只是一個可笑的鬧劇罷了! 所以,因果的順序或許是這麼看的。 Mr. Monday ========================================== 客座作者:小薔 賈伯斯傳推出的這段時間,開始有人引述蘋果的品牌策略,來替設計的價值做辯護,讓他們相信設計能替產業創造更多的價值。可惜的是,他們的價值主張都是些對方毫不在乎的東西,諸如美感與人文。在我看來,賈伯斯傳或許很好的證明了設計的價值,引述者卻沒能看到維護這種價值的其他技巧。他們所要說服的對象,可能早在大學時期就愛拿文藝學系開涮,認為把經費分配給這些華而不實的科系根本就是浪費錢。要說服這些人可不是一件容易的事情,畢竟對設計進行攻擊的人,所要維護的又是很容易看見與量化的東西,他們只需要批評一個東西「感覺很爛」,然後開始挑剔這樣東西的成本效益就可以了。

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Posted By Mr. Monday 對於 HCI (Human Computer Interaction) 研究的熱愛,讓我對任何新創的互動技術都非常感興趣,閱讀最新的 SIGCHI 或是 UIST 論文 (HCI 領域中的兩個頂尖國際會議,一個在春天舉辦,一個在秋天舉辦) 便成了我每年當季的固定嗜好。因為幾乎每一篇 paper 我都會掃過去,因此也就會順便注意一下當年的研究大概都是從哪裡發出來,這有助於歸結一下每年的研究趨勢之外,還可以推估一下產學界的發展變化。像是今年的 UIST 有高達一半的 paper 的作者是從業界或是業界的研究機構投稿過來,這或許已經說明了 HCI 的研究在業界的心理地位:“值得投資的領域”。這或許是因為 HCI 研究的議題範圍多是科技產品互動設計相關,而其產出又容易申請專利,並且容易產品化之故。

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最近遇到一個有趣的問題,看似簡單但真的跳下去做卻發現不容易,特別寫文一篇記錄一下。 這個東西叫做:行動版網頁。 你的網址是? 這也是自從智慧型手機與平板電腦開始流行以後常遇到的問題:太多的網站不是為行動裝置設計,所以需要使用者不斷放大縮小才能順利觀看。 一般直覺的解法:那就另外作個行動版網頁,把手機過來的流量導到這個版本去。

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Posted By Mr. Monday (圖片來源: 博客來) 我想人生的因緣有時候是非常殊勝的,當時引領我進入人機互動領域的第一本書正是 Donald Norman 的 <設計&日常生活>。遙想當時我正在做產品設計的相關工作,正煩惱著究竟是否有一個好的產品設計指導原則來將產品設計得更為好用,更接近使用者;而就在當時,我在一個同事的書架上看到了那本書,那本書在當時不僅解決了我的疑惑,也開啟了我對於人機互動研究的知識大門。從那時起,我就成為了 Donald Norman 忠實的粉絲以及信徒。他的每一部著作都被我買回家拜讀,有些著作還不只讀過一次,每次看,總有不同的想法,著實獲益良多。時間一轉眼,數年過去了,想不到第一次幫別人寫推薦序就是 Donald Norman 的書,這樣子的緣分真是讓我感到非常開心,也非常驚喜!

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Posted By Mr. Monday 在我有閒暇的時間,我除了喜歡瀏覽一些設計作品,或是創新的互動科技之外,我另外一項嗜好就是瀏覽大師們的著作列表,透過著作列表的時間序,我彷彿也親眼看見了一個大師的成長歷程。台灣對於 HCI 或是 UI 方面的研究資訊相對較少, 因此, 我也希望能夠利用閒暇的時間來幫大家做個介紹。不過要介紹誰, 總是一個 trade-off. 在 UI 眾神系列當中,之前已經為大家介紹過德國 UI 之神 Patrick Baudisch 以及日本 UI 之神 Takeo Igarashi,當我再次提筆之時, 我腦子裡閃過了數個大師,包括美國多點觸控之神 Andy Wilson、日本 AR 先驅 Jun Rekimoto、新加坡身體介面之神 Desney Tan…等 (或許讀者們可以期待^_^) 。這些人的確都很特別,不過,再特別,也沒有腦中突然閃過的 Takeo 特別。相隔了四年半的介紹,Takeo 的成長可以用驚異來形容,因此,我決定再度為文介紹 Takeo, 一個大師的研究進行曲

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10 條設計觀點

Posted By Mr. Monday 最近看到了一篇文章,叫做 <十條不錯的編程觀點>,覺得寫得很不錯;後來想想設計也是同樣的道理,這邊就分享一下 Mr. Monday 關於 HCI (人機介面) 設計的觀點。

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Posted By Mr. Monday 城邦媒體集團和遠傳電信合作推出了儂儂 iPad App 的互動電子雜誌,因其新穎的互動設計,加上媒體的大量報導。因此,這款 App 在短短的時間內就擠上了 iPad Lifestyle 銷售排行榜的第一名。(而在我進行 review 的當下,依然是雄踞第一名)。這款互動雜誌的推出就如同當時 Wired 推出第一本互動式電子雜誌一般轟動,雖然沒有 Wired 那麼誇張的火力展示,不過相去也不遠了。 由於 MMDays 長期關注電子書的發展,加上這款互動電子雜誌的程式執行團隊是 MMDays 的朋友,因此,特別邀請我們進行 Review。而因緣際會地,正準備休假的 Mr. Monday 在下就被賦予了這個任務。我已經將近有兩年沒有進行產品的 Review 了,就連產品的發表會的邀約都因為太過忙碌而婉拒參加,不過 Mr. Tuesday 極力讚賞這個產品,加上敝人也對電子書的互動非常感興趣,因此就犧牲一點休假的時間來幫忙做了 review。 為了避免大家覺得我們有幫產品宣傳的嫌疑,這邊先跟讀者說明,這次 review,為了維持 review 的客觀性,敝人沒有收取任何費用,就是純粹興趣性質的 review。而實際上,這篇文章不僅僅只是單純地 Bella 的 App review,在這篇文章裡我還有意藉題發揮闡述一些問題。希望這篇 review 的報告對各位讀者能夠有幫助。不過報告本身非常冗長,如果讀者們對於互動的內容分析不感興趣,你可以直接跳到結尾討論部分。

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Posted By Mr. Monday 我曾經為文撰寫過 “日本 UI 之神 – Takeo Igarashi“, 出自於我個人對於 Takeo 的研究的敬佩以及喜愛。如今,當我投入了 HCI (Human-Computer-Interaction) 研究之後,有一位超新星大師的研究讓我非常喜愛。如同 Takeo 也是一個非常帥氣的研究員,然而不同於 Takeo 的圖學以及 GUI 雙跨 (近年來 Takeo 更加神猛了, 變成了圖學, GUI, HRI 三跨了),Patrick 的研究自始自終都在 HCI 領域。而研究的領域則是專注於行動裝置的觸控互動以及桌面的互動。 Patrick 在被德國 Hasso Plattner Institute 延攬為 HCI Lab 的主席前,曾經在 Microsoft Research 以及 Xerox 待過,並且都有非常傑出的研究。對於 Patrick 的研究我非常喜愛, 也非常喜歡 Patrick 這種非常自負的作風 (但是不討人厭)(一個強大的研究員,不就應該有相當的自負嗎?) 。在 CHI 的會議上面,Patrick [...]

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Posted By Mr. Monday (Hack KINECT 後,用手勢操作 Roomba. 圖片來源: sina.com) 由於我們的好朋友 Mr. Wednesday 目前被要事纏身,所以今天就由小弟我來代打了。由於我是學習人機互動 (Human Computer Interaction) 的,因此經常在研究的領域能夠比一般的應用看到更前瞻一點的互動技術或是應用。雖然這些技術目前都還在實驗室裡面,但是因為都是實際做出來可以運作的原型(prototype),因此,離實際的應用也不遠了。所以,我一直很想要寫一系列的文章來介紹這些即將改變你我的生活環境的互動技術,讓沒有任何技術背景的人也可以瞭解到,原來我們未來的世界即將要被這樣子的科技所改變了。我想這一系列的文章就叫做 “改變世界的互動科技” 好了。

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