Category Archive for '電玩'

打電動能不能當飯吃?

我要說的是,作為一個觀賞性的運動(大家都說電競是 eSport),它靠的是廣大的觀眾群在支撐這個經濟,所以一般沒經驗的觀眾能不能輕易的看懂比賽的奧妙之處是很重要的。而擁有幾十隻英雄、幾百種道具、 規則還不斷修正的 DOTA 類遊戲,它的門檻的確是高的。

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Mr. Monday (最新 UI 訊息同步 update 在 UIUI) Cytus 遊戲開啓畫面 (圖片來源:Rayark) 是什麼樣的遊戲可以在一開放購買後,就橫掃各國排行榜,就不斷獲得網友好評?是什麼樣的遊戲可以打破這寧靜的黑色星期五,為台灣的青年創業團隊們帶來一劑強心針?這支稱之為 Cytus 的遊戲在昨天晚上開放下載後就直接橫掃各大 iPad/iPhone 排行榜,現在你只要打開手機,切轉到 Top Paid,你就會看到這款僅次於 WhatsApp 的軟體,雄踞在榜單的第二名,並伺機要將 WhatsApp 推下榜首獨占鰲頭! Cytus 攻佔台灣, 日本, 韓國, 香港, 泰國遊戲排行榜第一名 當然,這款遊戲如果只是獨佔台灣遊戲類的第一名的確是沒什麼好拿出來說嘴。但是這款遊戲在各國的排名可是持續上升,好評佳潮不斷。台灣第一名就不用說了,在日本 Cytus 也是音樂遊戲冠軍排行榜 (現在才發行不到一天喔),而且在 iPad 還雄踞遊戲排行榜的第一名;在韓國音樂遊戲也是冠軍榜單,在遊戲總排名第五,在全體總排名則是第九。這款遊戲可說是一出手就橫掃了全亞洲!

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這是我第一本看到對遊戲世界、人工智慧有如此深入認識的科幻小說。我玩過不少遊戲界的史詩級遊戲,它們最吸引人的不是華麗的介面(雖然往往做得也很棒),而是裡面建構的整套世界觀、看似隨機卻處處機關的遊戲設計、出人意料的劇情走向與結局;這本小說也一樣,它根本就是個精心設計好的電玩遊戲,只不過是用紙筆寫成、而不是用程式。

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Posted by Ms cjin (註:這篇文章來自於嘎姆擂台Gamelet的老闆娘cjin。幾個月前我個人曾在私下詢問過Facebook Credit到底對遊戲開發商有什麼影響?因為台灣這邊似乎很少人公開分享心得。剛巧cjin昨天把使用心得寫下並寫在自己部落格,因此這篇文章特別徵得cjin同意,轉貼至MMDays,此為文章原址) 最近許多人談論 facebook 要求遊戲開發商要在七月一日起要求 facebook games 增加採用 facebook credits 為付費選項之一,因為我們公司在去年十二月就已經將可以界接的遊戲加上了 facebook credits,可以分享一些經驗。 Gamelet 在 facebook 共有八款收費的中文遊戲,但 credits 沒開放賭博遊戲申請,所以我們只接了五款中文遊戲,及兩款英文版遊戲以 credits 設計為premium currency(可以在遊戲中直接以 credits 購買商品)。 以下是一些我們英文遊戲接 credits 為 premium currency 的經驗: * 玩家付費比(paying users/total users)提升、交易筆數增加:許多玩家都收到過 facebook 贈送的 credits ,或在別的遊戲也都有使用過 credits,所以在玩我們遊戲時,看到以 credits 計價的商品就可以直接購買。從數字上看起來我們用 facebook credits 的英文遊戲會比原本用台灣金流的中文遊戲 ARPU/DAU 多兩倍(包含 free credits)。

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今天我們來講一個比較枯燥的主題- 校正(Calibration),請大家有心裡準備,這篇有很多數學公式(但是我會盡量簡化,請不要馬上關掉瀏覽器) 先說一下為什麼要校正呢?其實理由很簡單,因為這個世界不是完美的,即使你花大錢買了十幾萬、二十幾萬的相機,昂貴的鏡頭,但是我敢保證照出來的照片和真實的景物還是有一定的誤差,即時那誤差很小,但是絕對是存在的,這時我們可以用一點點數學公式來修正其中的誤差,這對kinect來說,尤其重要,重要的理由,我先賣個關子,等下再解釋。

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當mmdays說要來個showtime時,其實我還蠻緊張的,這兩年來,除了頭頂微禿,小腹更凸以外,我沒寫過一篇文章,尤其當我把我的主要OS換成Ubuntu以後,連中文都很少打了(大家都知道Linux的中文輸入法很難用),要寫什麼主題可讓我著實煩惱了很久,畢竟這可是mmdays,不能像普通blog一樣寫:我今天上班很開心,因為公司的正妹對我笑了一下,回家煮完飯,看完Boardwalk Empire (注:HBO的新劇,很好看),然後就睡覺了,這樣寫得話,我一定會被其他days打死,就在我不知如何是好時,我突然發現我身邊的新玩具,那就來寫這個好了。

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去年的這個時候,全台灣網路族正籠罩在一陣開心農場旋風之下,不但讓大家見識到社交遊戲的威力,也從此改變了台灣網路圈的生態。對比於兩年前,現在還有誰不知道Facebook是什麼?

這股農場熱潮從中國出發,然後在全球蔓延,讓社交遊戲成了矽谷新寵兒之一。如今遊戲熱已經過了一年。或許,也該是停下腳步思考社交遊戲熱潮這件事的時候了…

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