Category Archive for '設計'

(photo from Maxwell) Post from: Mr. Fool’s Day – Hank 一直有個疑惑,在媒體不斷推廣設計的同時,不知道大家對於設計是不是有更多的了解,還是就像上面這隻烏鴉,清晰眼神的後面還是一整片的模糊,而我在想這銳利的眼神或許是來自於蘋果的成功,因此說服大家看到設計的價值和重要性。 但在我的認識之中,設計還是一個定義模糊的詞,並且是一個動態成長的專業領域,大多數的設計師不斷在回答設計是甚麼, 創新應該怎麼被設計,是設計公司IDEO討論的「使用者中心設計」能獲得創新;還是Roberto Verganti提出的論點「忘掉使用者才能產生激進的創新」,很有意思的是現在似乎還沒有任何一個絕對的準則,既然連設計師與各方領域的專家都還在為設計做出詮釋,正在進行產品開發的你該如何評估自己是否需要設計,需要怎麼樣的設計師?當你考慮要將設計融入產品的開發時,想想看下面兩個觀點吧。

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我想創造品牌是非常不容易的事情,也是一條長遠的路,也是 iKala 長遠的目標。設計型的組織文化,是希望當我們在設計產品時,瞭解到設計對於產品的重要性,不只是在於外觀而已,也同時在於很多「context」,所以設計的領域細分出了很多對於「互動」的研究、很多對於「人」的研究、很多對於「社會」的研究,這些都在在強調我們已經進入一個「打造服務」的世界,而不是一個單純追求「eye candy」或者是強悍功能的世界。品牌是需要來自於使用者深刻的認同,如何敏捷地回應並創造使用者所認同的價值,也是我們在不斷摸索的事情。

「Can we do better? 」,Yes! Of course!

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iKala 的服務是希望能夠提供喜歡唱歌的使用者,能借由 iKala 提供的雲端的平台,在任何能夠連網的電腦、智慧型手機甚至是智慧型電視上面都可以隨心所欲地歡唱。iKala 這個團隊最吸引我們的地方,就在於 iKala 希望能夠打造華人唱歌的品牌,創造華人的音樂互動社群。也因此 iKala 不僅是重視技術的公司,也是重視設計的公司,更是希望能藉由設計將技術重新詮釋到人的生活之中,讓大家能夠享有更好的體驗。

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OpenHCI 是一個有意義的活動。這是一個由學生自辦的 workshop, 透過互動設計工作坊的形式,邀請講者,舉辦小型互動課程、競賽等,讓更多學生得以對人機互動設計的領域加以了解,並且進而加入這場正在改變人類生活的創新革命。第三屆 OpenHCI 人機互動設計工作坊將會在7/2 (一) ~ 7/6 (五) 於台科大舉辦,今年的主題是「台北印象」,如果有興趣的學生可以在6/19晚上6點準時前往報名。有興趣的業界朋友,OpenHCI 也提供了數量有限的 Passport 可前往旁聽。今年的講者也如以往,黃金般地耀眼,我想對於人機介面感到興趣的朋友,應該是不可錯過的盛會。

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Mr. Monday (最新 UI 訊息同步 update 在 UIUI) Cytus 遊戲開啓畫面 (圖片來源:Rayark) 是什麼樣的遊戲可以在一開放購買後,就橫掃各國排行榜,就不斷獲得網友好評?是什麼樣的遊戲可以打破這寧靜的黑色星期五,為台灣的青年創業團隊們帶來一劑強心針?這支稱之為 Cytus 的遊戲在昨天晚上開放下載後就直接橫掃各大 iPad/iPhone 排行榜,現在你只要打開手機,切轉到 Top Paid,你就會看到這款僅次於 WhatsApp 的軟體,雄踞在榜單的第二名,並伺機要將 WhatsApp 推下榜首獨占鰲頭! Cytus 攻佔台灣, 日本, 韓國, 香港, 泰國遊戲排行榜第一名 當然,這款遊戲如果只是獨佔台灣遊戲類的第一名的確是沒什麼好拿出來說嘴。但是這款遊戲在各國的排名可是持續上升,好評佳潮不斷。台灣第一名就不用說了,在日本 Cytus 也是音樂遊戲冠軍排行榜 (現在才發行不到一天喔),而且在 iPad 還雄踞遊戲排行榜的第一名;在韓國音樂遊戲也是冠軍榜單,在遊戲總排名第五,在全體總排名則是第九。這款遊戲可說是一出手就橫掃了全亞洲!

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在數個禮拜前,我在 MMDays 的信箱裡收到一封毛遂自薦的信,希望能夠寫一篇關於賈伯斯傳的讀書心得。我覺得很有趣,因為這本厚厚的書讀完的確不是很容易(我讀完了)。我也想要看看這位讀者有什麼心得,所以我請她先寫一篇過來,我再來看看是否適合上稿。畢竟 MMDays 的讀者們總是期待比較有深度的文章啊! 這位來自藝術/設計界的小薔寫了一篇讓我覺得值得讚賞的讀書感想。的確,任何一個事情要發揮最終的影響力,一定要來自最高的權力的支持。不過,別忘了,你得持續成功才有持續的支持。徒有政治力,而沒有最終的實力,那不過也只是一個可笑的鬧劇罷了! 所以,因果的順序或許是這麼看的。 Mr. Monday ========================================== 客座作者:小薔 賈伯斯傳推出的這段時間,開始有人引述蘋果的品牌策略,來替設計的價值做辯護,讓他們相信設計能替產業創造更多的價值。可惜的是,他們的價值主張都是些對方毫不在乎的東西,諸如美感與人文。在我看來,賈伯斯傳或許很好的證明了設計的價值,引述者卻沒能看到維護這種價值的其他技巧。他們所要說服的對象,可能早在大學時期就愛拿文藝學系開涮,認為把經費分配給這些華而不實的科系根本就是浪費錢。要說服這些人可不是一件容易的事情,畢竟對設計進行攻擊的人,所要維護的又是很容易看見與量化的東西,他們只需要批評一個東西「感覺很爛」,然後開始挑剔這樣東西的成本效益就可以了。

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Posted By Mr. Monday (最新 UI 訊息同步 update 在 UIUI) 對於 HCI (Human Computer Interaction) 研究的熱愛,讓我對任何新創的互動技術都非常感興趣,閱讀最新的 SIGCHI 或是 UIST 論文 (HCI 領域中的兩個頂尖國際會議,一個在春天舉辦,一個在秋天舉辦) 便成了我每年當季的固定嗜好。因為幾乎每一篇 paper 我都會掃過去,因此也就會順便注意一下當年的研究大概都是從哪裡發出來,這有助於歸結一下每年的研究趨勢之外,還可以推估一下產學界的發展變化。像是今年的 UIST 有高達一半的 paper 的作者是從業界或是業界的研究機構投稿過來,這或許已經說明了 HCI 的研究在業界的心理地位:“值得投資的領域”。這或許是因為 HCI 研究的議題範圍多是科技產品互動設計相關,而其產出又容易申請專利,並且容易產品化之故。

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