Posted by Ms cjin (註:這篇文章來自於嘎姆擂台Gamelet的老闆娘cjin。幾個月前我個人曾在私下詢問過Facebook Credit到底對遊戲開發商有什麼影響?因為台灣這邊似乎很少人公開分享心得。剛巧cjin昨天把使用心得寫下並寫在自己部落格,因此這篇文章特別徵得cjin同意,轉貼至MMDays,此為文章原址) 最近許多人談論 facebook 要求遊戲開發商要在七月一日起要求 facebook games 增加採用 facebook credits 為付費選項之一,因為我們公司在去年十二月就已經將可以界接的遊戲加上了 facebook credits,可以分享一些經驗。 Gamelet 在 facebook 共有八款收費的中文遊戲,但 credits 沒開放賭博遊戲申請,所以我們只接了五款中文遊戲,及兩款英文版遊戲以 credits 設計為premium currency(可以在遊戲中直接以 credits 購買商品)。 以下是一些我們英文遊戲接 credits 為 premium currency 的經驗: * 玩家付費比(paying users/total users)提升、交易筆數增加:許多玩家都收到過 facebook 贈送的 credits ,或在別的遊戲也都有使用過 credits,所以在玩我們遊戲時,看到以 credits 計價的商品就可以直接購買。從數字上看起來我們用 facebook credits 的英文遊戲會比原本用台灣金流的中文遊戲 ARPU/DAU 多兩倍(包含 free credits)。
Monthly Archive for January, 2011
五味雜陳,側看Eric Schmidt離開Google CEO寶座
Posted in Business, Google, Mr. Friday, 管理, 關於網路產業 on Jan 23rd, 2011
對於熟悉Google的人來說,CEO Eric Schmidt的貢獻是有目共睹的。不過就在上禮拜五,Eric Schmidt在Google官方部落格留下了一個震撼彈:他要離開CEO職位了。在眾多的猜測裡面,兩天前Ken Auletta(在紐約客的專欄,可能我看到的評論中比較能說服我的。
從爆漫王看iPad、Kindle可以怎樣改變漫畫生態
Posted in Business, Mr. Friday, eBook, 圖書, 專欄, 關於網路產業 on Jan 17th, 2011
iPad、Kindle這種平板閱讀器的面市,可能真的會對日本的漫畫生態造成很大的影響。
10個網路公司該知道的問與答 by Mary Meeker
Posted in Amazon, Apple, Facebook, Google, Mr. Halloween, Web 2.0, 經濟學, 關於網路產業 on Jan 16th, 2011
這篇是其實前陣子Web 2.0 Summit 中的一個演講,跟其他人演講比起來,這篇多了很多實用的數據,完全是由商業的角度來分析,我個人是覺得蠻具有參考價值的,在這就分享給大家,在開始前,我必須承認標題”網路公司”翻得並不好,原文的標題是”Internet execs”,這通常是在公司有網路服務這塊裡最高領導人,所以應該是泛指任何有網路服務的公司,但是我google了半天,我找不到這個中文叫什麼,假如有人知道,請跟我說,我會進行修正。 Mrs. Meeker 一共提出了10個方向,我在此分別說明: 1. 全球化: 目前46%的網路使用者,只在於五個國家,分別是美國,中國,俄羅斯,印度,和巴西,除了美國以外,其他四國使用網路人口數佔總人口都低於或是接近40%(印度只有5%),最多利用手機上網的國家是美國和日本,但是值得一題的是,去年中國用手機上網的成長率是941%,Mrs. Meeker還舉了兩個超高成長的產品,一個是facebook,另一個是QQ,這兩個註冊人數差不多,但是facebook是以現實生活中分享為主,QQ則以虛擬人物為主。重要的是,你知道在世界上有哪些公司作得比你們公司還好,你有去學習他們嗎?
Kinect Hacking 102
Posted in Microsoft, Mr. Halloween, Robot, 數學, 程式設計, 電玩 on Jan 13th, 2011
今天我們來講一個比較枯燥的主題- 校正(Calibration),請大家有心裡準備,這篇有很多數學公式(但是我會盡量簡化,請不要馬上關掉瀏覽器) 先說一下為什麼要校正呢?其實理由很簡單,因為這個世界不是完美的,即使你花大錢買了十幾萬、二十幾萬的相機,昂貴的鏡頭,但是我敢保證照出來的照片和真實的景物還是有一定的誤差,即時那誤差很小,但是絕對是存在的,這時我們可以用一點點數學公式來修正其中的誤差,這對kinect來說,尤其重要,重要的理由,我先賣個關子,等下再解釋。
懇請馬英九總統為公務員全面擴大加薪, 但需同時引進有效的淘汰機制
Posted in 無法歸類的文章 on Jan 11th, 2011
致 馬總統, 我是一個社會基層的工作者, 贊成政府將經濟成長的果實與全民共享, 我不懂預算, 也不懂立法或是修法程序, 我贊成政府全面為公務員加薪, 但是前提必須是政府同時提出有效的公務員淘汰和退場機制, 加薪和淘汰機制必須綁在一起修法通過, 我認為這是改善政府效率, 改善公務體系的唯一辦法 如果只有單純加薪, 會引起非公務員民眾的民怨與不平; 如果只有淘汰機制, 會引起公務員本身的不滿, 就像是去年通過的考績法一樣, 上有政策, 下有對策, 兩邊角力的結果, 最後還是沒有達到淘汰不適任公務員的目的. 所以兩件事情如果分開討論, 會變成無效的妥協, 或是根本沒有辦法通過執行
Patrick Baudisch: 德國 UI 之神
Posted in Mr. Monday, 設計 on Jan 10th, 2011
Posted By Mr. Monday 我曾經為文撰寫過 “日本 UI 之神 – Takeo Igarashi“, 出自於我個人對於 Takeo 的研究的敬佩以及喜愛。如今,當我投入了 HCI (Human-Computer-Interaction) 研究之後,有一位超新星大師的研究讓我非常喜愛。如同 Takeo 也是一個非常帥氣的研究員,然而不同於 Takeo 的圖學以及 GUI 雙跨 (近年來 Takeo 更加神猛了, 變成了圖學, GUI, HRI 三跨了),Patrick 的研究自始自終都在 HCI 領域。而研究的領域則是專注於行動裝置的觸控互動以及桌面的互動。 Patrick 在被德國 Hasso Plattner Institute 延攬為 HCI Lab 的主席前,曾經在 Microsoft Research 以及 Xerox 待過,並且都有非常傑出的研究。對於 Patrick 的研究我非常喜愛, 也非常喜歡 Patrick 這種非常自負的作風 (但是不討人厭)(一個強大的研究員,不就應該有相當的自負嗎?) 。在 CHI 的會議上面,Patrick [...]
玩家外包 (Crowdsourcing) – 社群改變遊戲規則
Posted in Business, Crowdsourcing, Mr. Saturday, Web 2.0, 圖書 on Jan 9th, 2011
網路社群從虛擬世界開始發展, 現在跨入實體, 徹底改變我們生活的方式, 相信大家都曾經在網路上團購, 買吃的買用的, 省下一大筆錢. 從企業的角度來看, 社群現在也以群眾的智慧, 改變了公司治理的方式. 群眾外包簡而言之, 就是借助群眾的智慧來解決問題,
Posted by Mr. D-Day(本文亦刊登於 Miife Blog) 各位讀者不知道是否曾經有跟我一樣的感覺,在網路的世界裡宅了這麼久,到底在這茫茫網海中留下了多少漣漪。此時,我手中拿著一杯熱咖啡,望著窗外的煙火,心中正細細的回想,過去的一年我都做了些什麼? 《Plurk 的 timeline 介面》
從亞跆盟事件看駭客的活動與威脅
Posted in Mr. D-Day on Jan 1st, 2011
Posted by Mr. D-Day 最近亞跆盟事件鬧得沸沸揚揚,除了引發國人高度的關切以外,也激起了駭客們的愛國情操,在亞跆盟官網上「揶揄」了一下。還勞煩了新婚不久的抗議天王柯賜海先生,出來舉舉牌子。對於這次的入侵事件,推測應該只是一起民間駭客在不滿亞跆盟的情緒下,產生的入侵事件。但是,因為整個失格事件鬧得沸沸揚揚,連帶也讓這個入侵事件搏上了新聞版面,相信一般民眾很少有不知道的。但在,這個網路盛行的時代,各種駭客入侵的事件其實早已層出不窮,攻擊手法也不斷地更新及演進,可惜的是,整個資安的教育跟警覺性卻跟不上腳步。以下就大致列出幾種常見的駭客活動,並簡略的比較一下與其潛在的威脅。




