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	<title>Comments on: Web2.0生產力之探討</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 11:19:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: SearchWiki: 個人化Google的搜尋結果 - MMDays</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-21672</link>
		<dc:creator>SearchWiki: 個人化Google的搜尋結果 - MMDays</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 17:24:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 之前在〈Web2.0生產力之探討〉有把使用者貢獻內容的程度大製作三種區分：使用過程或是純粹推薦的內容、簡短回應文章的內容、以及需要專業的長篇內容。如果要把既有內容切割重組也有三大程度：完整內容的重組、主題式重組、以及材料式重組。今天要提出的則是分享上面程度的差別：純個人無分享、朋友分享鏈、以及完全公開分享三種程度。對於 SearchWiki這種推薦的內容，我們也可以想一下哪一種分享方式比較適合。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 之前在〈Web2.0生產力之探討〉有把使用者貢獻內容的程度大製作三種區分：使用過程或是純粹推薦的內容、簡短回應文章的內容、以及需要專業的長篇內容。如果要把既有內容切割重組也有三大程度：完整內容的重組、主題式重組、以及材料式重組。今天要提出的則是分享上面程度的差別：純個人無分享、朋友分享鏈、以及完全公開分享三種程度。對於 SearchWiki這種推薦的內容，我們也可以想一下哪一種分享方式比較適合。 [...]</p>
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		<title>By: Girvan</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-21545</link>
		<dc:creator>Girvan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:47:08 +0000</pubDate>
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		<description>很棒的文章... 推薦！ :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很棒的文章&#8230; 推薦！ <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Girvan</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-87720</link>
		<dc:creator>Girvan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:47:00 +0000</pubDate>
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		<description>很棒的文章... 推薦！ :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很棒的文章&#8230; 推薦！ <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-21292</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 01:11:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=6315#comment-21292</guid>
		<description>謝謝維克的回應!
想到要用web2.0方式來解決數位內容收費問題
主要就是想把免費複製變成合理 
但是也不會讓創作者白白付出
所以就開始思考是否web2.0切割重組的創作方式
可以形成新的創作供應鏈
希望大家都有興趣繼續思考這個問題囉</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝維克的回應!<br />
想到要用web2.0方式來解決數位內容收費問題<br />
主要就是想把免費複製變成合理<br />
但是也不會讓創作者白白付出<br />
所以就開始思考是否web2.0切割重組的創作方式<br />
可以形成新的創作供應鏈<br />
希望大家都有興趣繼續思考這個問題囉</p>
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		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-87719</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 01:11:00 +0000</pubDate>
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		<description>謝謝維克的回應!
想到要用web2.0方式來解決數位內容收費問題
主要就是想把免費複製變成合理 
但是也不會讓創作者白白付出
所以就開始思考是否web2.0切割重組的創作方式
可以形成新的創作供應鏈
希望大家都有興趣繼續思考這個問題囉</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝維克的回應!<br />
想到要用web2.0方式來解決數位內容收費問題<br />
主要就是想把免費複製變成合理<br />
但是也不會讓創作者白白付出<br />
所以就開始思考是否web2.0切割重組的創作方式<br />
可以形成新的創作供應鏈<br />
希望大家都有興趣繼續思考這個問題囉</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 維克</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-21238</link>
		<dc:creator>維克</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 05:06:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=6315#comment-21238</guid>
		<description>Mr. Thursday 的想法非常有創見，繼續發想下去，也許真的能夠找出一條讓馬兒不吃草又能夠跑的新模式。我對&quot;切割重組&quot;以及&quot;成本獲利平移&quot;有些拙見分享：
[切割重組]
數位內容的呈現說穿了就是元素以及元素之間的關係，譬如一首樂曲中的音符是元素，音程與節拍等就是元素間關係；譬如影像中的物件是元素，而物件的大小位置等舊式元素間關係。而且元素不見得要是最小單位，只要能夠小到不具備資訊價值即可(或是無著作權爭議的程度)。至於真正有價值的就是&quot;元素間的關係&quot;，如果能夠藉用機器將元素間關係的模式(pattern)找出來並且與元素相分離，或許就能夠達到&quot;素材成本趨近於0，但重組模式有價&quot;的目標。畢竟最需要智慧進行創作的部份就是重組模式的部份。

[成本獲利平移]
這部分我覺得房子的比喻還不夠貼切，畢竟數位內容要能夠再回到原作者手上並且有&quot;享受&quot;的感覺不容易，因為容易複製的特性使得回收的意義不大。如果繼續沿用房子的概念，倒是可以用&quot;換屋&quot;的概念來做到成本獲利平移的效果，也就是素材交換。很多資源分享網站都有用到這樣的概念，打破使用者與生產者的區隔，做到&quot;先付出後享受&quot;；甚至可以加入簡潔的素材分級制度，控管素材的品質。比起老是拿著作權來限制素材的使用，倒不如參考CC創用的分享理念，但利用交換的方式讓生產素材的專業工作者也有相對的回饋。

總之，從數位內容元素與重組模式分離出發，應該有機會走出web2.0型態的數位內容產製新路子。目前個人化的數位內容產製瓶頸就在於供應鏈太模糊，創作者需要從頭到尾一手包，還要擔心無法獲利或是被侵權，搞得創作的fu都蕩然無存了。真的很期待Mr. Thursday能繼續刺激更多類似的數位內容產製與獲利模式，讓每個人都能在供應鏈上找到自己最能發揮的位置～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mr. Thursday 的想法非常有創見，繼續發想下去，也許真的能夠找出一條讓馬兒不吃草又能夠跑的新模式。我對&#8221;切割重組&#8221;以及&#8221;成本獲利平移&#8221;有些拙見分享：<br />
[切割重組]<br />
數位內容的呈現說穿了就是元素以及元素之間的關係，譬如一首樂曲中的音符是元素，音程與節拍等就是元素間關係；譬如影像中的物件是元素，而物件的大小位置等舊式元素間關係。而且元素不見得要是最小單位，只要能夠小到不具備資訊價值即可(或是無著作權爭議的程度)。至於真正有價值的就是&#8221;元素間的關係&#8221;，如果能夠藉用機器將元素間關係的模式(pattern)找出來並且與元素相分離，或許就能夠達到&#8221;素材成本趨近於0，但重組模式有價&#8221;的目標。畢竟最需要智慧進行創作的部份就是重組模式的部份。</p>
<p>[成本獲利平移]<br />
這部分我覺得房子的比喻還不夠貼切，畢竟數位內容要能夠再回到原作者手上並且有&#8221;享受&#8221;的感覺不容易，因為容易複製的特性使得回收的意義不大。如果繼續沿用房子的概念，倒是可以用&#8221;換屋&#8221;的概念來做到成本獲利平移的效果，也就是素材交換。很多資源分享網站都有用到這樣的概念，打破使用者與生產者的區隔，做到&#8221;先付出後享受&#8221;；甚至可以加入簡潔的素材分級制度，控管素材的品質。比起老是拿著作權來限制素材的使用，倒不如參考CC創用的分享理念，但利用交換的方式讓生產素材的專業工作者也有相對的回饋。</p>
<p>總之，從數位內容元素與重組模式分離出發，應該有機會走出web2.0型態的數位內容產製新路子。目前個人化的數位內容產製瓶頸就在於供應鏈太模糊，創作者需要從頭到尾一手包，還要擔心無法獲利或是被侵權，搞得創作的fu都蕩然無存了。真的很期待Mr. Thursday能繼續刺激更多類似的數位內容產製與獲利模式，讓每個人都能在供應鏈上找到自己最能發揮的位置～</p>
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		<title>By: 維克</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-87718</link>
		<dc:creator>維克</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 05:06:00 +0000</pubDate>
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		<description>Mr. Thursday 的想法非常有創見，繼續發想下去，也許真的能夠找出一條讓馬兒不吃草又能夠跑的新模式。我對&quot;切割重組&quot;以及&quot;成本獲利平移&quot;有些拙見分享：
[切割重組]
數位內容的呈現說穿了就是元素以及元素之間的關係，譬如一首樂曲中的音符是元素，音程與節拍等就是元素間關係；譬如影像中的物件是元素，而物件的大小位置等舊式元素間關係。而且元素不見得要是最小單位，只要能夠小到不具備資訊價值即可(或是無著作權爭議的程度)。至於真正有價值的就是&quot;元素間的關係&quot;，如果能夠藉用機器將元素間關係的模式(pattern)找出來並且與元素相分離，或許就能夠達到&quot;素材成本趨近於0，但重組模式有價&quot;的目標。畢竟最需要智慧進行創作的部份就是重組模式的部份。

[成本獲利平移]
這部分我覺得房子的比喻還不夠貼切，畢竟數位內容要能夠再回到原作者手上並且有&quot;享受&quot;的感覺不容易，因為容易複製的特性使得回收的意義不大。如果繼續沿用房子的概念，倒是可以用&quot;換屋&quot;的概念來做到成本獲利平移的效果，也就是素材交換。很多資源分享網站都有用到這樣的概念，打破使用者與生產者的區隔，做到&quot;先付出後享受&quot;；甚至可以加入簡潔的素材分級制度，控管素材的品質。比起老是拿著作權來限制素材的使用，倒不如參考CC創用的分享理念，但利用交換的方式讓生產素材的專業工作者也有相對的回饋。

總之，從數位內容元素與重組模式分離出發，應該有機會走出web2.0型態的數位內容產製新路子。目前個人化的數位內容產製瓶頸就在於供應鏈太模糊，創作者需要從頭到尾一手包，還要擔心無法獲利或是被侵權，搞得創作的fu都蕩然無存了。真的很期待Mr. Thursday能繼續刺激更多類似的數位內容產製與獲利模式，讓每個人都能在供應鏈上找到自己最能發揮的位置～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mr. Thursday 的想法非常有創見，繼續發想下去，也許真的能夠找出一條讓馬兒不吃草又能夠跑的新模式。我對&#8221;切割重組&#8221;以及&#8221;成本獲利平移&#8221;有些拙見分享：<br />
[切割重組]<br />
數位內容的呈現說穿了就是元素以及元素之間的關係，譬如一首樂曲中的音符是元素，音程與節拍等就是元素間關係；譬如影像中的物件是元素，而物件的大小位置等舊式元素間關係。而且元素不見得要是最小單位，只要能夠小到不具備資訊價值即可(或是無著作權爭議的程度)。至於真正有價值的就是&#8221;元素間的關係&#8221;，如果能夠藉用機器將元素間關係的模式(pattern)找出來並且與元素相分離，或許就能夠達到&#8221;素材成本趨近於0，但重組模式有價&#8221;的目標。畢竟最需要智慧進行創作的部份就是重組模式的部份。</p>
<p>[成本獲利平移]<br />
這部分我覺得房子的比喻還不夠貼切，畢竟數位內容要能夠再回到原作者手上並且有&#8221;享受&#8221;的感覺不容易，因為容易複製的特性使得回收的意義不大。如果繼續沿用房子的概念，倒是可以用&#8221;換屋&#8221;的概念來做到成本獲利平移的效果，也就是素材交換。很多資源分享網站都有用到這樣的概念，打破使用者與生產者的區隔，做到&#8221;先付出後享受&#8221;；甚至可以加入簡潔的素材分級制度，控管素材的品質。比起老是拿著作權來限制素材的使用，倒不如參考CC創用的分享理念，但利用交換的方式讓生產素材的專業工作者也有相對的回饋。</p>
<p>總之，從數位內容元素與重組模式分離出發，應該有機會走出web2.0型態的數位內容產製新路子。目前個人化的數位內容產製瓶頸就在於供應鏈太模糊，創作者需要從頭到尾一手包，還要擔心無法獲利或是被侵權，搞得創作的fu都蕩然無存了。真的很期待Mr. Thursday能繼續刺激更多類似的數位內容產製與獲利模式，讓每個人都能在供應鏈上找到自己最能發揮的位置～</p>
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	<item>
		<title>By: 月光論壇</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/11/02/web20_productivity/comment-page-1/#comment-21110</link>
		<dc:creator>月光論壇</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 01:34:29 +0000</pubDate>
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		<description>這麼厲害，Web2.0的前景可真可觀。</description>
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		<title>By: 月光論壇</title>
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		<dc:creator>月光論壇</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 01:34:00 +0000</pubDate>
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