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	<title>Comments on: 化繁為簡：資訊時代的唯一生存之道</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
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		<title>By: anson</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-69127</link>
		<dc:creator>anson</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 17:26:49 +0000</pubDate>
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		<description>簡單的設計與操作, 但還需豐富的內容與成功的商業模式來支撐.</description>
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		<title>By: anson</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-84856</link>
		<dc:creator>anson</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 17:26:00 +0000</pubDate>
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		<description>簡單的設計與操作, 但還需豐富的內容與成功的商業模式來支撐.</description>
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		<title>By: Girvan</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-17881</link>
		<dc:creator>Girvan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:48:03 +0000</pubDate>
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		<description>同意5樓的講法，之前一直在尋找Gmail的「delete」，還好後來就出現了！</description>
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		<title>By: Girvan</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-84854</link>
		<dc:creator>Girvan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:48:00 +0000</pubDate>
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		<description>同意5樓的講法，之前一直在尋找Gmail的「delete」，還好後來就出現了！</description>
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		<title>By: Artoo</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-17831</link>
		<dc:creator>Artoo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 02:06:50 +0000</pubDate>
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		<description>Google的搜尋雖然介面很簡單，不過他們其它服務的介面就不一定簡單了：舉例來說，當初我就花了不少時間，才找出如何讓GMail只列出未讀信件 XD
此外，個人很喜歡標籤取代目錄的概念，不過，&lt;a&gt;抱怨GMail沒有目錄&lt;/a&gt;也是一個我之前常常聽到的笑話。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Google的搜尋雖然介面很簡單，不過他們其它服務的介面就不一定簡單了：舉例來說，當初我就花了不少時間，才找出如何讓GMail只列出未讀信件 XD<br />
此外，個人很喜歡標籤取代目錄的概念，不過，<a>抱怨GMail沒有目錄</a>也是一個我之前常常聽到的笑話。</p>
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		<title>By: Artoo</title>
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		<dc:creator>Artoo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 02:06:00 +0000</pubDate>
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		<description>Google的搜尋雖然介面很簡單，不過他們其它服務的介面就不一定簡單了：舉例來說，當初我就花了不少時間，才找出如何讓GMail只列出未讀信件 XD
此外，個人很喜歡標籤取代目錄的概念，不過，&lt;a&gt;抱怨GMail沒有目錄&lt;/a&gt;也是一個我之前常常聽到的笑話。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Google的搜尋雖然介面很簡單，不過他們其它服務的介面就不一定簡單了：舉例來說，當初我就花了不少時間，才找出如何讓GMail只列出未讀信件 XD<br />
此外，個人很喜歡標籤取代目錄的概念，不過，<a>抱怨GMail沒有目錄</a>也是一個我之前常常聽到的笑話。</p>
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		<title>By: Mall</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-17826</link>
		<dc:creator>Mall</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 12:05:52 +0000</pubDate>
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		<description>說的很有道理...
現今資訊太多、時間太少。
但這篇文章長了點...
就有點不符合化繁為簡...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說的很有道理&#8230;<br />
現今資訊太多、時間太少。<br />
但這篇文章長了點&#8230;<br />
就有點不符合化繁為簡&#8230;</p>
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		<title>By: Mall</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-84849</link>
		<dc:creator>Mall</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 12:05:00 +0000</pubDate>
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		<description>說的很有道理...
現今資訊太多、時間太少。
但這篇文章長了點...
就有點不符合化繁為簡...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說的很有道理&#8230;<br />
現今資訊太多、時間太少。<br />
但這篇文章長了點&#8230;<br />
就有點不符合化繁為簡&#8230;</p>
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		<title>By: 免費羽毛</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-17818</link>
		<dc:creator>免費羽毛</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 05:59:50 +0000</pubDate>
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		<description>其實在Wii上面發表的遊戲，也有一些將wii控制器的介面使用得很失敗的例子，其中一個我印象最深刻的就是wii版的三國志11，明明wiimote可以直接當作滑鼠般使用，光榮公司偏偏要讓使用者只能透過十字鍵與香菇頭作上下左右的選取；明明只要有決定跟取消，將選單擺在適當的地方，就可以快速叫出所以玩家要看到的資訊（如同PC版一樣），光榮公司卻將一款策略模擬遊戲，當作格鬥遊戲一樣，要按組合鍵才可以快速叫出某些選單（手忙腳亂），我還寧願有個route可以讓我直覺一點的找出我要的資訊......。
有時候真的不知道為甚麼同一款遊戲，放到不同的平台感覺會差那麼多？還是光榮公司實際上是來破壞wii市場的？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其實在Wii上面發表的遊戲，也有一些將wii控制器的介面使用得很失敗的例子，其中一個我印象最深刻的就是wii版的三國志11，明明wiimote可以直接當作滑鼠般使用，光榮公司偏偏要讓使用者只能透過十字鍵與香菇頭作上下左右的選取；明明只要有決定跟取消，將選單擺在適當的地方，就可以快速叫出所以玩家要看到的資訊（如同PC版一樣），光榮公司卻將一款策略模擬遊戲，當作格鬥遊戲一樣，要按組合鍵才可以快速叫出某些選單（手忙腳亂），我還寧願有個route可以讓我直覺一點的找出我要的資訊&#8230;&#8230;。<br />
有時候真的不知道為甚麼同一款遊戲，放到不同的平台感覺會差那麼多？還是光榮公司實際上是來破壞wii市場的？</p>
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		<title>By: 免費羽毛</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/06/22/simplicity/comment-page-1/#comment-84847</link>
		<dc:creator>免費羽毛</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 05:59:00 +0000</pubDate>
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		<description>其實在Wii上面發表的遊戲，也有一些將wii控制器的介面使用得很失敗的例子，其中一個我印象最深刻的就是wii版的三國志11，明明wiimote可以直接當作滑鼠般使用，光榮公司偏偏要讓使用者只能透過十字鍵與香菇頭作上下左右的選取；明明只要有決定跟取消，將選單擺在適當的地方，就可以快速叫出所以玩家要看到的資訊（如同PC版一樣），光榮公司卻將一款策略模擬遊戲，當作格鬥遊戲一樣，要按組合鍵才可以快速叫出某些選單（手忙腳亂），我還寧願有個route可以讓我直覺一點的找出我要的資訊......。
有時候真的不知道為甚麼同一款遊戲，放到不同的平台感覺會差那麼多？還是光榮公司實際上是來破壞wii市場的？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其實在Wii上面發表的遊戲，也有一些將wii控制器的介面使用得很失敗的例子，其中一個我印象最深刻的就是wii版的三國志11，明明wiimote可以直接當作滑鼠般使用，光榮公司偏偏要讓使用者只能透過十字鍵與香菇頭作上下左右的選取；明明只要有決定跟取消，將選單擺在適當的地方，就可以快速叫出所以玩家要看到的資訊（如同PC版一樣），光榮公司卻將一款策略模擬遊戲，當作格鬥遊戲一樣，要按組合鍵才可以快速叫出某些選單（手忙腳亂），我還寧願有個route可以讓我直覺一點的找出我要的資訊&#8230;&#8230;。<br />
有時候真的不知道為甚麼同一款遊戲，放到不同的平台感覺會差那麼多？還是光榮公司實際上是來破壞wii市場的？</p>
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