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	<title>Comments on: 免費內容與日行一善員工的商業模式</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 18:07:11 +0000</pubDate>
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		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/05/04/free_labor/#comment-16568</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 16:49:54 +0000</pubDate>
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		<description>有關收入和成本的部分
我稍微解釋一下我的想法
舉例來說,一部電影好了
在生產端,有生產成本,以及電影的產出
在消費端,有消費收入,以及電影的消費
外包(outsourcing)目前可以在不同產業看到
不過在數位內容的部分,因為內容是虛擬而且可以複製
所以和外包稍微不一樣的地方在於
我想把外包的分工越分越細...
分工到一個程度...在生產端所需要的生產成本..已經是日行一善的成本
因此在生產端,就變成生產成本0,電影內容則是按照長尾理論的方式累積出來
--------------------------------------
如此一來,在消費端,即使消費者因為複製, 讓收入變成0,仍舊有電影內容可以看
也就是說,希望這個方法可以讓收入和成本先"平手"
收入0,成本也0,
但是生產端按照長尾累積出和原來一樣品質的電影內容
消費端也消費和原來品質一樣的電影內容,
但是消費者可以安心用複製的方式消費,也就是免費的方式!
----------------
怎樣子讓分工細到變成生產成本變成日行一善的成本
我自己想法又像是微積分取極限的時候,epsilon的想法
epsilon在分子的時候就當成0省略
但是當成分母的時候又不等於0...才不會出現除以0的情況
當然後來才有比較嚴謹的證明...證明epsilon可以這樣子用...我可能也要複習一下微積分才會知道
不過想法就是類似epsilon的想法
當成成本的時候..因為日行一善成本等於0
但是累積產出的時候...epsilon是一個大於0的非常小的數字...
很多epsilon加起來還是有辦法達到原來一樣的產出
----------------
至於網站的廣告...我則是歸類成改變收費入口的商業模式
也就是說使用者仍然付費...只是從其他地方付費
對網站來講是間接地收費(廣告收入)
不過對於一些數位內容像是電影...可能沒辦法用廣告的商業模式
因此才會在想想看...是否有其他方法...可以不收費...又能支撐產業生產消費的循環
----------------
服務的部分....我想是比較針對機器化的服務 
譬如說醫師透過網路遠距會診....算是實體服務...因為醫生沒辦法被copy...
但是今天如果有一套厲害的人工智慧專家系統...也可以遠距會診
這個時候就和數位內容一樣有複製的問題了 (服務的機器演算法直接copy)
因此即使是服務...如果已經機器化...也同樣要面臨複製和收費的問題了...
這就是我對服務方面的想法...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>有關收入和成本的部分<br />
我稍微解釋一下我的想法<br />
舉例來說,一部電影好了<br />
在生產端,有生產成本,以及電影的產出<br />
在消費端,有消費收入,以及電影的消費<br />
外包(outsourcing)目前可以在不同產業看到<br />
不過在數位內容的部分,因為內容是虛擬而且可以複製<br />
所以和外包稍微不一樣的地方在於<br />
我想把外包的分工越分越細&#8230;<br />
分工到一個程度&#8230;在生產端所需要的生產成本..已經是日行一善的成本<br />
因此在生產端,就變成生產成本0,電影內容則是按照長尾理論的方式累積出來<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
如此一來,在消費端,即使消費者因為複製, 讓收入變成0,仍舊有電影內容可以看<br />
也就是說,希望這個方法可以讓收入和成本先&#8221;平手&#8221;<br />
收入0,成本也0,<br />
但是生產端按照長尾累積出和原來一樣品質的電影內容<br />
消費端也消費和原來品質一樣的電影內容,<br />
但是消費者可以安心用複製的方式消費,也就是免費的方式!<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
怎樣子讓分工細到變成生產成本變成日行一善的成本<br />
我自己想法又像是微積分取極限的時候,epsilon的想法<br />
epsilon在分子的時候就當成0省略<br />
但是當成分母的時候又不等於0&#8230;才不會出現除以0的情況<br />
當然後來才有比較嚴謹的證明&#8230;證明epsilon可以這樣子用&#8230;我可能也要複習一下微積分才會知道<br />
不過想法就是類似epsilon的想法<br />
當成成本的時候..因為日行一善成本等於0<br />
但是累積產出的時候&#8230;epsilon是一個大於0的非常小的數字&#8230;<br />
很多epsilon加起來還是有辦法達到原來一樣的產出<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
至於網站的廣告&#8230;我則是歸類成改變收費入口的商業模式<br />
也就是說使用者仍然付費&#8230;只是從其他地方付費<br />
對網站來講是間接地收費(廣告收入)<br />
不過對於一些數位內容像是電影&#8230;可能沒辦法用廣告的商業模式<br />
因此才會在想想看&#8230;是否有其他方法&#8230;可以不收費&#8230;又能支撐產業生產消費的循環<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
服務的部分&#8230;.我想是比較針對機器化的服務<br />
譬如說醫師透過網路遠距會診&#8230;.算是實體服務&#8230;因為醫生沒辦法被copy&#8230;<br />
但是今天如果有一套厲害的人工智慧專家系統&#8230;也可以遠距會診<br />
這個時候就和數位內容一樣有複製的問題了 (服務的機器演算法直接copy)<br />
因此即使是服務&#8230;如果已經機器化&#8230;也同樣要面臨複製和收費的問題了&#8230;<br />
這就是我對服務方面的想法&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: stevenlin</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/05/04/free_labor/#comment-16567</link>
		<dc:creator>stevenlin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 16:17:45 +0000</pubDate>
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		<description>溝通所要花的成本，應該會超過你的想像......

能夠少去溝通步驟和時間，就是信任和了解，
但這些也不是免費的.....如果你把時間算上的話....

不過，有人願意花時間溝通學到新東西
也有人願意貢獻時間傳遞資訊的話，那有成功的可能

但是最後還是會花去溝通的時間成本，或許還有金錢部份......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>溝通所要花的成本，應該會超過你的想像&#8230;&#8230;</p>
<p>能夠少去溝通步驟和時間，就是信任和了解，<br />
但這些也不是免費的&#8230;..如果你把時間算上的話&#8230;.</p>
<p>不過，有人願意花時間溝通學到新東西<br />
也有人願意貢獻時間傳遞資訊的話，那有成功的可能</p>
<p>但是最後還是會花去溝通的時間成本，或許還有金錢部份&#8230;&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: kk</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/05/04/free_labor/#comment-16566</link>
		<dc:creator>kk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 15:59:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=5824#comment-16566</guid>
		<description>數位內容或是資訊服務，因為複製成本和網路散佈成本的下降，變成幾乎是免費的。對消費者來說，免費當然好，可是對內容提供者來說，這就不好了
---------------------------------------
我認為這段話不太對...
我們現在網路已經進入搶食實體市場的境界
也就是說. 許多人們已經把要買的東西 從網路下單, 去逛街在實體店面購買的機率已經降低
----------
2000年時代user和publisher對廣告主或agnet來說都是寄身的吸血蟲
大部份的click都是非自發性,當然現今也有些publisher固意把廣告'放在某版面上故意讓user不小心click來收取獲利
如今的click大部份已經是自發性clcik,也就是說對廣告有興趣或想在網上購物的網友才會去點擊廣告

而我一開始提到那段話不太對...就說明
對內容提供者來說,雖然user免費使用..但只要來到內容提供者的網站 他們已經獲利
內容提供者雖然免費提供內容,但確比收費內容還賺的多
而這個效果在流量越大的網站中越顯著,
-----------
用經營者的角度來看
雖然一開始無法賺錢
但是卻可以迅速得到流量
收費內容的網站,user進入後大部份都會點"上一頁"
除非是經費者願意丟大錢去promotion 再target到願意付費的族群
對創業者來說 這種方法要花大錢,流量又低,會不會成功也是未知數
這樣的風險還是太大
-------------
所以結論
免費內容對提供者 來說 並非不好</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>數位內容或是資訊服務，因為複製成本和網路散佈成本的下降，變成幾乎是免費的。對消費者來說，免費當然好，可是對內容提供者來說，這就不好了<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
我認為這段話不太對&#8230;<br />
我們現在網路已經進入搶食實體市場的境界<br />
也就是說. 許多人們已經把要買的東西 從網路下單, 去逛街在實體店面購買的機率已經降低<br />
&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
2000年時代user和publisher對廣告主或agnet來說都是寄身的吸血蟲<br />
大部份的click都是非自發性,當然現今也有些publisher固意把廣告&#8217;放在某版面上故意讓user不小心click來收取獲利<br />
如今的click大部份已經是自發性clcik,也就是說對廣告有興趣或想在網上購物的網友才會去點擊廣告</p>
<p>而我一開始提到那段話不太對&#8230;就說明<br />
對內容提供者來說,雖然user免費使用..但只要來到內容提供者的網站 他們已經獲利<br />
內容提供者雖然免費提供內容,但確比收費內容還賺的多<br />
而這個效果在流量越大的網站中越顯著,<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
用經營者的角度來看<br />
雖然一開始無法賺錢<br />
但是卻可以迅速得到流量<br />
收費內容的網站,user進入後大部份都會點&#8221;上一頁&#8221;<br />
除非是經費者願意丟大錢去promotion 再target到願意付費的族群<br />
對創業者來說 這種方法要花大錢,流量又低,會不會成功也是未知數<br />
這樣的風險還是太大<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
所以結論<br />
免費內容對提供者 來說 並非不好</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: S</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/05/04/free_labor/#comment-16561</link>
		<dc:creator>S</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 13:17:28 +0000</pubDate>
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		<description>免費的東西，在生活中似乎不多見，至少大部分的東西，尤其是實體的東西，像是吃的穿的，和需要人力的服務，都還不是免費的。

沒有實體,我們賣服務就好了阿!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>免費的東西，在生活中似乎不多見，至少大部分的東西，尤其是實體的東西，像是吃的穿的，和需要人力的服務，都還不是免費的。</p>
<p>沒有實體,我們賣服務就好了阿!</p>
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	<item>
		<title>By: fred</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/05/04/free_labor/#comment-16549</link>
		<dc:creator>fred</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 20:14:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=5824#comment-16549</guid>
		<description>數位產業的成本已經夠低了
wikipedia 是一個典型例子
內容是讀者貢獻的
員工只有三名(沒聽錯!是只有三名, 其中兩人是程序員)
然後就是伺服器成本 (動不了的, 不然你去找供應商"日行一善"免費給你)

而對軟體公司來說
你的"日行一善"就是外判
把一個程式設成幾個部分(外觀設計,演算法,程序邏輯等等)
以合約形式給不同人去做
這已不是什麼新鮮的事了 (看看"世界是平的"這本書你會知道更多)

現在數位產業(特別是web 2.0網站) 面對的最大問題始終都是收入
聽得懂英文的話可以去聽聽&lt;a href="http://omnisio.com/startupschool08/david-heinemeier-hansson-at-startup-school-08" rel="nofollow"&gt;這個&lt;/a&gt;Ruby on Rail 創辦人的演講
這會令你對web 2.0網站的收入模式有點啟發</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>數位產業的成本已經夠低了<br />
wikipedia 是一個典型例子<br />
內容是讀者貢獻的<br />
員工只有三名(沒聽錯!是只有三名, 其中兩人是程序員)<br />
然後就是伺服器成本 (動不了的, 不然你去找供應商&#8221;日行一善&#8221;免費給你)</p>
<p>而對軟體公司來說<br />
你的&#8221;日行一善&#8221;就是外判<br />
把一個程式設成幾個部分(外觀設計,演算法,程序邏輯等等)<br />
以合約形式給不同人去做<br />
這已不是什麼新鮮的事了 (看看&#8221;世界是平的&#8221;這本書你會知道更多)</p>
<p>現在數位產業(特別是web 2.0網站) 面對的最大問題始終都是收入<br />
聽得懂英文的話可以去聽聽<a href="http://omnisio.com/startupschool08/david-heinemeier-hansson-at-startup-school-08" rel="nofollow">這個</a>Ruby on Rail 創辦人的演講<br />
這會令你對web 2.0網站的收入模式有點啟發</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Anonymous</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/05/04/free_labor/#comment-16547</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 19:15:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=5824#comment-16547</guid>
		<description>[...] edista wrote an interesting post today onHere&#8217;s a quick excerpt Posted By Mr. Thursday 當我們吃完飯沒付錢就走出餐廳，餐廳老闆可能會追出來。當我們撘</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] edista wrote an interesting post today onHere&#8217;s a quick excerpt Posted By Mr. Thursday 當我們吃完飯沒付錢就走出餐廳，餐廳老闆可能會追出來。當我們撘</p>
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