<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 數位內容商業模式的探討</title>
	<atom:link href="http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/</link>
	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 10:10:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: 葉綠體: 細胞的太陽能發電廠</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-34305</link>
		<dc:creator>葉綠體: 細胞的太陽能發電廠</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 16:04:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-34305</guid>
		<description>[...] (MMDays) 數位內容商業模式的探討 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (MMDays) 數位內容商業模式的探討 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 葉綠體: 細胞的太陽能發電廠 - MMDays</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-18541</link>
		<dc:creator>葉綠體: 細胞的太陽能發電廠 - MMDays</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 19:20:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-18541</guid>
		<description>[...] (MMDays) 數位內容商業模式的探討 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (MMDays) 數位內容商業模式的探討 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: &#187; MMDays - Mr. Thursday - </title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-16545</link>
		<dc:creator>&#187; MMDays - Mr. Thursday - </dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 18:20:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-16545</guid>
		<description>[...] 數位</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 數位</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: &#187; MMDays - Mr. Thursday - 廣告: 從收票口到目錄的商業模式</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-15816</link>
		<dc:creator>&#187; MMDays - Mr. Thursday - 廣告: 從收票口到目錄的商業模式</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 17:21:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-15816</guid>
		<description>[...] 數位內容商業模式的探討 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 數位內容商業模式的探討 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: &#187; MMDays - mmdays - MMDays本週回顧 (2/11~2/17，2008)</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-15491</link>
		<dc:creator>&#187; MMDays - mmdays - MMDays本週回顧 (2/11~2/17，2008)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 00:56:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-15491</guid>
		<description>[...] Thursday的 數位內容商業模式的探討則比較屬於形而上的思考。隨著科技的發展，一些交易方式開始感到困難，尤其是數位內容的交易，在燒錄器和網路的發展下，快要撐不下去了！為甚麼科技的進步，反而讓交易的文明，似乎要到退回去了呢？在探討新科技對交易的影響之前，Thursday先把傳統交易的方式抽象化，試著探討可能的交易的新方式。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Thursday的 數位內容商業模式的探討則比較屬於形而上的思考。隨著科技的發展，一些交易方式開始感到困難，尤其是數位內容的交易，在燒錄器和網路的發展下，快要撐不下去了！為甚麼科技的進步，反而讓交易的文明，似乎要到退回去了呢？在探討新科技對交易的影響之前，Thursday先把傳統交易的方式抽象化，試著探討可能的交易的新方式。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-15407</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 07:53:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-15407</guid>
		<description>數位內容產業的商業模式的確是需要演進與創新。

以遊戲產業的情況來說，商業模式也是不斷地在演進，
由以前的共享軟體模式開始，轉換至單機包裝的市售模式，
然後又進展至多人線上遊戲的月費註冊與微型交易模式。

數位內容也屬於文化創意產業的一支，
的確需要無可取代的精神價值，讓顧客「想要」勝過於「需要」產品。

遊戲能夠帶給玩家實質的娛樂體驗，以及精神層面的快樂、成就與感動，
但實際上光是如此，依舊無法改善消費者對於數位內容產品所願意付出的價值回饋。

在數位媒體的下載與複製行為，已經非常普遍而且門檻極低的情況下，
消費者是不是會直接略過實體價值與精神價值的考量，只是進行單純的「取得」動作？

對於喜愛遊戲的玩家來說，「遊戲」不言可喻地是相當具有「價值」的媒介。
但是在玩家不需要做出選擇，可以直接跳過現實面與價值面的考量時，
要能夠喚起消費者對於數位內容產品的付費意識，真的是非常非常困難的事啊。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>數位內容產業的商業模式的確是需要演進與創新。</p>
<p>以遊戲產業的情況來說，商業模式也是不斷地在演進，<br />
由以前的共享軟體模式開始，轉換至單機包裝的市售模式，<br />
然後又進展至多人線上遊戲的月費註冊與微型交易模式。</p>
<p>數位內容也屬於文化創意產業的一支，<br />
的確需要無可取代的精神價值，讓顧客「想要」勝過於「需要」產品。</p>
<p>遊戲能夠帶給玩家實質的娛樂體驗，以及精神層面的快樂、成就與感動，<br />
但實際上光是如此，依舊無法改善消費者對於數位內容產品所願意付出的價值回饋。</p>
<p>在數位媒體的下載與複製行為，已經非常普遍而且門檻極低的情況下，<br />
消費者是不是會直接略過實體價值與精神價值的考量，只是進行單純的「取得」動作？</p>
<p>對於喜愛遊戲的玩家來說，「遊戲」不言可喻地是相當具有「價值」的媒介。<br />
但是在玩家不需要做出選擇，可以直接跳過現實面與價值面的考量時，<br />
要能夠喚起消費者對於數位內容產品的付費意識，真的是非常非常困難的事啊。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-83835</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 07:53:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-83835</guid>
		<description>數位內容產業的商業模式的確是需要演進與創新。

以遊戲產業的情況來說，商業模式也是不斷地在演進，
由以前的共享軟體模式開始，轉換至單機包裝的市售模式，
然後又進展至多人線上遊戲的月費註冊與微型交易模式。

數位內容也屬於文化創意產業的一支，
的確需要無可取代的精神價值，讓顧客「想要」勝過於「需要」產品。

遊戲能夠帶給玩家實質的娛樂體驗，以及精神層面的快樂、成就與感動，
但實際上光是如此，依舊無法改善消費者對於數位內容產品所願意付出的價值回饋。

在數位媒體的下載與複製行為，已經非常普遍而且門檻極低的情況下，
消費者是不是會直接略過實體價值與精神價值的考量，只是進行單純的「取得」動作？

對於喜愛遊戲的玩家來說，「遊戲」不言可喻地是相當具有「價值」的媒介。
但是在玩家不需要做出選擇，可以直接跳過現實面與價值面的考量時，
要能夠喚起消費者對於數位內容產品的付費意識，真的是非常非常困難的事啊。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>數位內容產業的商業模式的確是需要演進與創新。</p>
<p>以遊戲產業的情況來說，商業模式也是不斷地在演進，<br />
由以前的共享軟體模式開始，轉換至單機包裝的市售模式，<br />
然後又進展至多人線上遊戲的月費註冊與微型交易模式。</p>
<p>數位內容也屬於文化創意產業的一支，<br />
的確需要無可取代的精神價值，讓顧客「想要」勝過於「需要」產品。</p>
<p>遊戲能夠帶給玩家實質的娛樂體驗，以及精神層面的快樂、成就與感動，<br />
但實際上光是如此，依舊無法改善消費者對於數位內容產品所願意付出的價值回饋。</p>
<p>在數位媒體的下載與複製行為，已經非常普遍而且門檻極低的情況下，<br />
消費者是不是會直接略過實體價值與精神價值的考量，只是進行單純的「取得」動作？</p>
<p>對於喜愛遊戲的玩家來說，「遊戲」不言可喻地是相當具有「價值」的媒介。<br />
但是在玩家不需要做出選擇，可以直接跳過現實面與價值面的考量時，<br />
要能夠喚起消費者對於數位內容產品的付費意識，真的是非常非常困難的事啊。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-15400</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:26:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-15400</guid>
		<description>稍微再說明一下...價值和價格定義不大相同
同樣價值的東西...在一項交易裡面...可能會因為供給需求的關係...有不同的價格變動
但是個人的享受的價值 (value) ...客觀來說可以說是固定不變的
(不過同樣的東西每個人享受的感覺又不相同...所以有時候價值會隨著每個人主觀感受變動)
但是和價格 (price) 的變動是不大相同的...
在這邊稍微補充一下....謝謝...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>稍微再說明一下&#8230;價值和價格定義不大相同<br />
同樣價值的東西&#8230;在一項交易裡面&#8230;可能會因為供給需求的關係&#8230;有不同的價格變動<br />
但是個人的享受的價值 (value) &#8230;客觀來說可以說是固定不變的<br />
(不過同樣的東西每個人享受的感覺又不相同&#8230;所以有時候價值會隨著每個人主觀感受變動)<br />
但是和價格 (price) 的變動是不大相同的&#8230;<br />
在這邊稍微補充一下&#8230;.謝謝&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-83834</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:26:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-83834</guid>
		<description>稍微再說明一下...價值和價格定義不大相同
同樣價值的東西...在一項交易裡面...可能會因為供給需求的關係...有不同的價格變動
但是個人的享受的價值 (value) ...客觀來說可以說是固定不變的
(不過同樣的東西每個人享受的感覺又不相同...所以有時候價值會隨著每個人主觀感受變動)
但是和價格 (price) 的變動是不大相同的...
在這邊稍微補充一下....謝謝...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>稍微再說明一下&#8230;價值和價格定義不大相同<br />
同樣價值的東西&#8230;在一項交易裡面&#8230;可能會因為供給需求的關係&#8230;有不同的價格變動<br />
但是個人的享受的價值 (value) &#8230;客觀來說可以說是固定不變的<br />
(不過同樣的東西每個人享受的感覺又不相同&#8230;所以有時候價值會隨著每個人主觀感受變動)<br />
但是和價格 (price) 的變動是不大相同的&#8230;<br />
在這邊稍微補充一下&#8230;.謝謝&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Monday</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/comment-page-1/#comment-15398</link>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 02:31:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/02/14/digital_bizmodel/#comment-15398</guid>
		<description>網路的經濟學在 2000 年時就被大量探討, 因為網路的興起, 很多的現象是用傳統的經濟學模型所無法解釋的。這是因為傳統的經濟學所定義的關係。像是本文所提出的幾個觀點，雖然複製容易，讓 &quot;增值&quot; 的產業鏈看似沒有增值，但是如果僅僅只是這樣子探討是不夠的。

網路的興起，降低了以往傳撥的速度以及傳撥的成本，最直接的衝擊就是中間商消失，而中奸商消失也就意味著產品可以被低廉的取得。而 &quot;價值&quot; 這件事情的定義，如果是以購買的 &quot;價值&quot; 來做其衡量，未免短視且不合理。如果以使用這個 &quot;產品&quot; 所產出的 &quot;價值&quot; 來看這個產品的價值，或許會比較合理。

另外，購買價格雖低，但是整體社會福利提高了。整體社會福利提高了，這一點難道不是最高的價值? 以前沒有電力，而且電力系統昂貴，現在可以方便用電，可以說 &quot;電&quot; 貶值了嗎? 以前不是人人可以買車，現在買車方便，難道 &quot;車&quot; 也貶值了嗎? 我想沒考慮到整體社會福利的提升，那眼光是極其淺短的。

最後，一個產品的普及，也會創造 &quot;其他的商機&quot;。上帝關了一扇窗，自然會開啟另外一扇窗，只是大部分的人只看到關起來的窗子；而隨著時事轉變的商人則是看到了不同的商機。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>網路的經濟學在 2000 年時就被大量探討, 因為網路的興起, 很多的現象是用傳統的經濟學模型所無法解釋的。這是因為傳統的經濟學所定義的關係。像是本文所提出的幾個觀點，雖然複製容易，讓 &#8220;增值&#8221; 的產業鏈看似沒有增值，但是如果僅僅只是這樣子探討是不夠的。</p>
<p>網路的興起，降低了以往傳撥的速度以及傳撥的成本，最直接的衝擊就是中間商消失，而中奸商消失也就意味著產品可以被低廉的取得。而 &#8220;價值&#8221; 這件事情的定義，如果是以購買的 &#8220;價值&#8221; 來做其衡量，未免短視且不合理。如果以使用這個 &#8220;產品&#8221; 所產出的 &#8220;價值&#8221; 來看這個產品的價值，或許會比較合理。</p>
<p>另外，購買價格雖低，但是整體社會福利提高了。整體社會福利提高了，這一點難道不是最高的價值? 以前沒有電力，而且電力系統昂貴，現在可以方便用電，可以說 &#8220;電&#8221; 貶值了嗎? 以前不是人人可以買車，現在買車方便，難道 &#8220;車&#8221; 也貶值了嗎? 我想沒考慮到整體社會福利的提升，那眼光是極其淺短的。</p>
<p>最後，一個產品的普及，也會創造 &#8220;其他的商機&#8221;。上帝關了一扇窗，自然會開啟另外一扇窗，只是大部分的人只看到關起來的窗子；而隨著時事轉變的商人則是看到了不同的商機。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

