<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: [客座專欄] 不收錢的 business model（二）跑跑卡丁車</title>
	<atom:link href="http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/</link>
	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 15:48:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: Jamie Lin</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-17968</link>
		<dc:creator>Jamie Lin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 19:11:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-17968</guid>
		<description>卡丁車的商業模式美國通稱 Freemium, 就是 Free =&gt; Premium 的意思.  你提到的 Freemium 跟 Free Trial 的對比, 在遊戲的世界裡我也有一樣的觀察.  但很有趣的是, Web 2.0 照片分享網站裡面, Flickr 有 5 千萬 (50M) free member, 但是只有 10 萬 (100K) premium.  相對之下, Smugmug 採 free trial 制, 但是確有 50 萬 (500K) premium.  所以兩個商業模式誰好誰壞, 端要看市場跟產品.

另外要跟你介紹 Sosauce, 由我們幾位旅美華人一起創立的, 目標是要整合 web 2.0 和 online 3D game/virtual world, 把 content sharing 跟 games 都在同一個網站中.  請你瞧瞧, 給點意見!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>卡丁車的商業模式美國通稱 Freemium, 就是 Free =&gt; Premium 的意思.  你提到的 Freemium 跟 Free Trial 的對比, 在遊戲的世界裡我也有一樣的觀察.  但很有趣的是, Web 2.0 照片分享網站裡面, Flickr 有 5 千萬 (50M) free member, 但是只有 10 萬 (100K) premium.  相對之下, Smugmug 採 free trial 制, 但是確有 50 萬 (500K) premium.  所以兩個商業模式誰好誰壞, 端要看市場跟產品.</p>
<p>另外要跟你介紹 Sosauce, 由我們幾位旅美華人一起創立的, 目標是要整合 web 2.0 和 online 3D game/virtual world, 把 content sharing 跟 games 都在同一個網站中.  請你瞧瞧, 給點意見!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jamie Lin</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-84607</link>
		<dc:creator>Jamie Lin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 19:11:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-84607</guid>
		<description>卡丁車的商業模式美國通稱 Freemium, 就是 Free =&gt; Premium 的意思.  你提到的 Freemium 跟 Free Trial 的對比, 在遊戲的世界裡我也有一樣的觀察.  但很有趣的是, Web 2.0 照片分享網站裡面, Flickr 有 5 千萬 (50M) free member, 但是只有 10 萬 (100K) premium.  相對之下, Smugmug 採 free trial 制, 但是確有 50 萬 (500K) premium.  所以兩個商業模式誰好誰壞, 端要看市場跟產品.

另外要跟你介紹 Sosauce, 由我們幾位旅美華人一起創立的, 目標是要整合 web 2.0 和 online 3D game/virtual world, 把 content sharing 跟 games 都在同一個網站中.  請你瞧瞧, 給點意見!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>卡丁車的商業模式美國通稱 Freemium, 就是 Free =&gt; Premium 的意思.  你提到的 Freemium 跟 Free Trial 的對比, 在遊戲的世界裡我也有一樣的觀察.  但很有趣的是, Web 2.0 照片分享網站裡面, Flickr 有 5 千萬 (50M) free member, 但是只有 10 萬 (100K) premium.  相對之下, Smugmug 採 free trial 制, 但是確有 50 萬 (500K) premium.  所以兩個商業模式誰好誰壞, 端要看市場跟產品.</p>
<p>另外要跟你介紹 Sosauce, 由我們幾位旅美華人一起創立的, 目標是要整合 web 2.0 和 online 3D game/virtual world, 把 content sharing 跟 games 都在同一個網站中.  請你瞧瞧, 給點意見!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 夜</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-17400</link>
		<dc:creator>夜</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 21:27:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-17400</guid>
		<description>好久沒聽到楓之谷這東西... 偷偷上來回顧一下.  XD

楓之谷的business model跟卡丁車好像不太一樣耶 (至少以幾年前我玩的時候來說).
記得他們的正統&#039;可以對怪物造成傷害&#039;的裝備武器之類都是免費的(打怪掉的, 完成任務送的, etc).  我當初不準備花錢在線上遊戲上(現在已經被魔獸同化了Orz)  會開始玩楓之谷是因為它的model保持了遊戲的公平度 (並不是有錢就是老大, 哼哼~).

收費的大都是為了看起來可愛/可以跟別人炫燿的視覺效果.  (例如之前有一套惡魔裝超帥的差點就敗下去啦~)  一些很帥的髮型啦  寵物啦  甚至背景動畫音樂啦, etc.  呵呵~  真是懷念...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好久沒聽到楓之谷這東西&#8230; 偷偷上來回顧一下.  XD</p>
<p>楓之谷的business model跟卡丁車好像不太一樣耶 (至少以幾年前我玩的時候來說).<br />
記得他們的正統&#8217;可以對怪物造成傷害&#8217;的裝備武器之類都是免費的(打怪掉的, 完成任務送的, etc).  我當初不準備花錢在線上遊戲上(現在已經被魔獸同化了Orz)  會開始玩楓之谷是因為它的model保持了遊戲的公平度 (並不是有錢就是老大, 哼哼~).</p>
<p>收費的大都是為了看起來可愛/可以跟別人炫燿的視覺效果.  (例如之前有一套惡魔裝超帥的差點就敗下去啦~)  一些很帥的髮型啦  寵物啦  甚至背景動畫音樂啦, etc.  呵呵~  真是懷念&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 夜</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-84606</link>
		<dc:creator>夜</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 21:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-84606</guid>
		<description>好久沒聽到楓之谷這東西... 偷偷上來回顧一下.  XD

楓之谷的business model跟卡丁車好像不太一樣耶 (至少以幾年前我玩的時候來說).
記得他們的正統&#039;可以對怪物造成傷害&#039;的裝備武器之類都是免費的(打怪掉的, 完成任務送的, etc).  我當初不準備花錢在線上遊戲上(現在已經被魔獸同化了Orz)  會開始玩楓之谷是因為它的model保持了遊戲的公平度 (並不是有錢就是老大, 哼哼~).

收費的大都是為了看起來可愛/可以跟別人炫燿的視覺效果.  (例如之前有一套惡魔裝超帥的差點就敗下去啦~)  一些很帥的髮型啦  寵物啦  甚至背景動畫音樂啦, etc.  呵呵~  真是懷念...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好久沒聽到楓之谷這東西&#8230; 偷偷上來回顧一下.  XD</p>
<p>楓之谷的business model跟卡丁車好像不太一樣耶 (至少以幾年前我玩的時候來說).<br />
記得他們的正統&#8217;可以對怪物造成傷害&#8217;的裝備武器之類都是免費的(打怪掉的, 完成任務送的, etc).  我當初不準備花錢在線上遊戲上(現在已經被魔獸同化了Orz)  會開始玩楓之谷是因為它的model保持了遊戲的公平度 (並不是有錢就是老大, 哼哼~).</p>
<p>收費的大都是為了看起來可愛/可以跟別人炫燿的視覺效果.  (例如之前有一套惡魔裝超帥的差點就敗下去啦~)  一些很帥的髮型啦  寵物啦  甚至背景動畫音樂啦, etc.  呵呵~  真是懷念&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KIKA</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-15244</link>
		<dc:creator>KIKA</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 08:33:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-15244</guid>
		<description>說到征途就想推之前某位大大寫的征途撈錢系列．在此低調推沒天良大人（共四篇．下面連結為第一篇）
http://yblog.org/archive/index.php/Onlinegame_zt_gain_advantage_system</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說到征途就想推之前某位大大寫的征途撈錢系列．在此低調推沒天良大人（共四篇．下面連結為第一篇）<br />
<a href="http://yblog.org/archive/index.php/Onlinegame_zt_gain_advantage_system" rel="nofollow">http://yblog.org/archive/index.php/Onlinegame_zt_gain_advantage_system</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KIKA</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-84605</link>
		<dc:creator>KIKA</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 08:33:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-84605</guid>
		<description>說到征途就想推之前某位大大寫的征途撈錢系列．在此低調推沒天良大人（共四篇．下面連結為第一篇）
http://yblog.org/archive/index.php/Onlinegame_zt_gain_advantage_system</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說到征途就想推之前某位大大寫的征途撈錢系列．在此低調推沒天良大人（共四篇．下面連結為第一篇）<br />
<a href="http://yblog.org/archive/index.php/Onlinegame_zt_gain_advantage_system" rel="nofollow">http://yblog.org/archive/index.php/Onlinegame_zt_gain_advantage_system</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MMDays 本週回顧〈01/27 ~ 2/3，2008〉</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-15242</link>
		<dc:creator>MMDays 本週回顧〈01/27 ~ 2/3，2008〉</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 07:26:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-15242</guid>
		<description>[...] 本週最受讀</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 本週最受讀</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Genius Shen</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-15104</link>
		<dc:creator>Genius Shen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 14:10:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-15104</guid>
		<description>戲谷算是個反例吧？賭性、黏性堅強可是遊戲公司沒從玩家身上直接撈到啥利益...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>戲谷算是個反例吧？賭性、黏性堅強可是遊戲公司沒從玩家身上直接撈到啥利益&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Genius Shen</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-84604</link>
		<dc:creator>Genius Shen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 14:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-84604</guid>
		<description>戲谷算是個反例吧？賭性、黏性堅強可是遊戲公司沒從玩家身上直接撈到啥利益...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>戲谷算是個反例吧？賭性、黏性堅強可是遊戲公司沒從玩家身上直接撈到啥利益&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 喵喵迴旋踢</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/comment-page-1/#comment-15102</link>
		<dc:creator>喵喵迴旋踢</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:39:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/28/%e4%b8%8d%e6%94%b6%e9%8c%a2%e7%9a%84business-model%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%e8%b7%91%e8%b7%91%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bb%8a/#comment-15102</guid>
		<description>剛好接觸過征途。基本上，征途雖然是個免費遊戲，一旦玩家發現不花錢就只能輸別人，就會開始變成台幣戰士。原因來自於征途的寶物(用真的錢買的那種)跟你遊戲中打得到的寶物，等級相差太多了。花個幾十塊錢就可以買到你打一個星期都打不到的寶物，你要選哪個?再加上花錢還可以得到遊戲中合法的外掛，當然越來越多人願意花錢。雖然說免費，但實際上把持著那群重度玩家的好勝心態。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>剛好接觸過征途。基本上，征途雖然是個免費遊戲，一旦玩家發現不花錢就只能輸別人，就會開始變成台幣戰士。原因來自於征途的寶物(用真的錢買的那種)跟你遊戲中打得到的寶物，等級相差太多了。花個幾十塊錢就可以買到你打一個星期都打不到的寶物，你要選哪個?再加上花錢還可以得到遊戲中合法的外掛，當然越來越多人願意花錢。雖然說免費，但實際上把持著那群重度玩家的好勝心態。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

