Passage – 玩這個遊戲,你有什麼感受?

Posted by Mr. Saturday

Passage 是一款很陽春的電腦遊戲,大小不過 2MB,是一位現年 30 歲的程式設計師 Jason Rohrer,為了 Kokoromi’s Gamma 256 event 這個遊戲設計比賽所製作的遊戲.各位讀者可以The image “http://www.mapilab.com/images/icon_download.gif” cannot be displayed, because it contains errors.在這邊下載,這是一個用五分鐘呈現一生的遊戲,你所要控制的只有主角的上下左右移動而已.玩電玩的讀者應該會發現,這款遊戲的簡單介面頗有紀念 Atari 一些早期遊戲的味道.而或許更令人意外的是,這款遊戲還在比賽中得了獎,至於為什麼,我這邊就留給讀者自己去試玩推敲了,即使您是一個從來不玩電玩的讀者,也請你一定要試試這個遊戲

我的這篇文章就在這邊打住,現在我只能說,我被這個遊戲深深地感動,所以我也想聽聽讀者們玩完這個遊戲之後的感想:從這個遊戲之中,你,體會到了什麼呢?試著多玩幾次,也許你會意外地發現,這款遊戲之中所蘊含的,比你想像的要多了非常非常多 ….我很期待各位讀者精采的評論.如果你願意的話,請把這個遊戲散撥出去,我想,這會是一件滿有意義的事情.

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  • 艾斯賽爾

    這個的道理跟《人生オワタ\(^o^)/の大冒險》蠻相似的
    http://blog.pixnet.net/kacaubird/post/9660569

  • 艾斯賽爾

    這個的道理跟《人生オワタ\(^o^)/の大冒險》蠻相似的
    http://blog.pixnet.net/kacaubird/post/9660569

  • 我的感想是…
    * 人都會死
    * 總有取捨
    * 但人還是會死

  • 我的感想是…
    * 人都會死
    * 總有取捨
    * 但人還是會死

  • Hi, 艾斯賽爾:
    http://www.youtube.com/watch?v=kNNIzXE8zbE
    這的確是很機車的遊戲…-.-

  • Hi, 艾斯賽爾:
    http://www.youtube.com/watch?v=kNNIzXE8zbE
    這的確是很機車的遊戲…-.-

  • 人生…尋尋覓覓,卻到處碰壁

    就像過客一般,前往自己的目的地

    實在是好GAME

  • 人生…尋尋覓覓,卻到處碰壁

    就像過客一般,前往自己的目的地

    實在是好GAME

  • 阿桂

    如果拿出來賣得話,肯定是會虧本的遊戲…

  • 阿桂

    如果拿出來賣得話,肯定是會虧本的遊戲…

  • ps

    第一次玩的感想:
    1. 咦,可找個伴一起走 XD
    2. 有伴一起走時,某些太窄的路段無法通過
    3. 發現伴會變老,所以伴變成墳墓時就不感意外了
    4. 還有其他零零星星的感想,不過以上這些是較強烈的。
    5. 不知道會不會再玩第二次 :p

  • ps

    第一次玩的感想:
    1. 咦,可找個伴一起走 XD
    2. 有伴一起走時,某些太窄的路段無法通過
    3. 發現伴會變老,所以伴變成墳墓時就不感意外了
    4. 還有其他零零星星的感想,不過以上這些是較強烈的。
    5. 不知道會不會再玩第二次 :p

  • 簡單卻意味深遠
    這獎給的好

  • 簡單卻意味深遠
    這獎給的好

  • sysaries

    在尋找人生道路上的各種可能時,
    以前一個人就可以穿過的地方,
    在有了伴侶之後,就變得走不過去了。
    這時,需要四處摸索,有時甚至要往回走一段,
    才能再找到兩人能一同走下去的道路。

  • sysaries

    在尋找人生道路上的各種可能時,
    以前一個人就可以穿過的地方,
    在有了伴侶之後,就變得走不過去了。
    這時,需要四處摸索,有時甚至要往回走一段,
    才能再找到兩人能一同走下去的道路。

  • Gohan

    大家感想都差不多。。一个人一生的精力是有限的,有了伴侣也许就要放弃一些目标,但是即便是一个人,一生,也仍然很短暂,珍惜时间,focus on 一些对你真正重要的事情上。。

  • Gohan

    大家感想都差不多。。一个人一生的精力是有限的,有了伴侣也许就要放弃一些目标,但是即便是一个人,一生,也仍然很短暂,珍惜时间,focus on 一些对你真正重要的事情上。。

  • jj

    蠻沒有道理的, 伴侶只是前進的阻力? 而不是成功的助力?!

  • jj

    蠻沒有道理的, 伴侶只是前進的阻力? 而不是成功的助力?!

  • To jj,

    有了伴侶之後,你會發現你自然增加分數的速度,會是沒有伴侶的兩倍

  • To jj,

    有了伴侶之後,你會發現你自然增加分數的速度,會是沒有伴侶的兩倍

  • 人生的視野有限,永遠沒辦法看到整個生命的全貌。

    有人可以一起走總是比較不孤單,但是有些關卡兩個人沒辦法一起通過。即便如此你也不會願意拋下身邊的人,轉個彎還是可以找到出路。

    可能到處碰壁,可能常常要花時間走回頭路,可能一段時間之後才發現另外一個叉路有好多寶物,但是已經沒有時間再走回去。

    哈,這就是人生啊~

  • 人生的視野有限,永遠沒辦法看到整個生命的全貌。

    有人可以一起走總是比較不孤單,但是有些關卡兩個人沒辦法一起通過。即便如此你也不會願意拋下身邊的人,轉個彎還是可以找到出路。

    可能到處碰壁,可能常常要花時間走回頭路,可能一段時間之後才發現另外一個叉路有好多寶物,但是已經沒有時間再走回去。

    哈,這就是人生啊~

  • 強烈建議至少先玩過一兩次後,再看這些討論串!

    一開始的少年時期,前面充滿許多未來的模糊憧憬。看遍世間場景、漸漸老去後,後面出現的模糊景色,大概就是過去走過的痕跡與回憶吧!隨著時間推移,畫面也會漸漸向右平移──主角也會從畫面最左方邊緣、慢慢走到舞台中央、最後又走到世界的邊緣…

    你可以選擇一直向右走,走在最北邊、那就不會遇到什麼難關阻礙死路,右上角的分數會慢慢增加,可以一路很順暢地走下去──儘管場景是有些變化,還是滿無聊的。這算是一種安逸平凡的人生吧。

    你也可以選擇向下走,那就會有機會找到寶箱,但相對也會遇到各種迷宮阻礙。若找到寶物就可大幅提高分數,但若找不到,分數很容易就遲緩不前。但若兩人一起走,有些路就進不去啊,有些寶箱就拿不到啦。這是兩人生活,註定會失去的自由。

    我看了作者的解說(*)才知道,其實從外表就可判斷寶箱內有無寶物。這就要看你是否注意到或投入鑽研啦。不過諷刺的是,其實分數並沒有任何意義啊…死了之後還是什麼都沒有。

    回頭其實是沒太大意義的,但若身邊沒佳人陪伴,回頭去找那女孩也是個選擇。但若你已經老了,在原地的女孩也成了老婆婆囉。

    前幾次玩的過程中,你先注意了哪些細節呢?觀察到什麼呢?稍微思考這些問題,我想也許有助於瞭解自己的部份面向,這應該比一些淺薄的心理測驗或星象分析有意義多了。

    (*)http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/statement.html

  • 強烈建議至少先玩過一兩次後,再看這些討論串!

    一開始的少年時期,前面充滿許多未來的模糊憧憬。看遍世間場景、漸漸老去後,後面出現的模糊景色,大概就是過去走過的痕跡與回憶吧!隨著時間推移,畫面也會漸漸向右平移──主角也會從畫面最左方邊緣、慢慢走到舞台中央、最後又走到世界的邊緣…

    你可以選擇一直向右走,走在最北邊、那就不會遇到什麼難關阻礙死路,右上角的分數會慢慢增加,可以一路很順暢地走下去──儘管場景是有些變化,還是滿無聊的。這算是一種安逸平凡的人生吧。

    你也可以選擇向下走,那就會有機會找到寶箱,但相對也會遇到各種迷宮阻礙。若找到寶物就可大幅提高分數,但若找不到,分數很容易就遲緩不前。但若兩人一起走,有些路就進不去啊,有些寶箱就拿不到啦。這是兩人生活,註定會失去的自由。

    我看了作者的解說(*)才知道,其實從外表就可判斷寶箱內有無寶物。這就要看你是否注意到或投入鑽研啦。不過諷刺的是,其實分數並沒有任何意義啊…死了之後還是什麼都沒有。

    回頭其實是沒太大意義的,但若身邊沒佳人陪伴,回頭去找那女孩也是個選擇。但若你已經老了,在原地的女孩也成了老婆婆囉。

    前幾次玩的過程中,你先注意了哪些細節呢?觀察到什麼呢?稍微思考這些問題,我想也許有助於瞭解自己的部份面向,這應該比一些淺薄的心理測驗或星象分析有意義多了。

    (*)http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/statement.html

  • Pingback: MMDays本週回顧〈01/27~2/3,2007〉()

  • shinto

    我想的確是有以上各位所說的那種感覺吧

  • shinto

    我想的確是有以上各位所說的那種感覺吧

  • Vinix

    之前看到的Graveyard也有異曲同工之妙,而且…Graveyard有分試玩版與正式版喔 XD
    http://www.tale-of-tales.com/TheGraveyard/

  • Vinix

    之前看到的Graveyard也有異曲同工之妙,而且…Graveyard有分試玩版與正式版喔 XD
    http://www.tale-of-tales.com/TheGraveyard/

  • mm

    倒是這種game會引起小流行… 就像sudoku,倉庫番一像,復古
    這些game脫去時下的華麗外衣
    回歸到game的原點… 趣味性

    趣味真的不需太複雜
    當下online game的發展對很多人來說成了生活上的負擔,就類似一些social社群網站

  • mm

    倒是這種game會引起小流行… 就像sudoku,倉庫番一像,復古
    這些game脫去時下的華麗外衣
    回歸到game的原點… 趣味性

    趣味真的不需太複雜
    當下online game的發展對很多人來說成了生活上的負擔,就類似一些social社群網站

  • hitao

    我绕过了她向前走去,寻寻觅觅的走了很多路,突然想要回去找她。于是我爬到最上面,一路往回赶,隐隐约约看到了她的影子,可当我最后赶到的时候,她却变成了坟墓,那一瞬间,真的很悲伤,呆呆的停留了一会儿,我转过身自己走,很快我也变成了坟墓。

  • hitao

    我绕过了她向前走去,寻寻觅觅的走了很多路,突然想要回去找她。于是我爬到最上面,一路往回赶,隐隐约约看到了她的影子,可当我最后赶到的时候,她却变成了坟墓,那一瞬间,真的很悲伤,呆呆的停留了一会儿,我转过身自己走,很快我也变成了坟墓。

  • dove

    玩第二次選擇自己走
    有一段就一直往前直走
    看到自己慢慢變老 有點哀傷
    最後面又走到要找路的地方 才開始找沒多就就死掉了
    唉 也是種不同的哀傷

  • dove

    玩第二次選擇自己走
    有一段就一直往前直走
    看到自己慢慢變老 有點哀傷
    最後面又走到要找路的地方 才開始找沒多就就死掉了
    唉 也是種不同的哀傷

  • save11

    這個遊戲也感動到我了…又小又有內涵!
    但是我的費爾托斯特安全掃到病毒了,
    名稱是 w32.zhelatin.vg.fqhq
    (我是在官網下的) 大家要下之前小心吧

  • save11

    這個遊戲也感動到我了…又小又有內涵!
    但是我的費爾托斯特安全掃到病毒了,
    名稱是 w32.zhelatin.vg.fqhq
    (我是在官網下的) 大家要下之前小心吧

  • 人生可以一直重來嗎?

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