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	<title>Comments on: [MMDays專欄] 我們需要開放什麼平台？從PTT Lua與Gaaan談起</title>
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	<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/</link>
	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 21:23:52 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>By: jnlin</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-15080</link>
		<dc:creator>jnlin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 17:49:01 +0000</pubDate>
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		<description>@mhsin 我知道法律上他沒義務，不過是他自己說要開放，然後過了幾年都沒動靜...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@mhsin 我知道法律上他沒義務，不過是他自己說要開放，然後過了幾年都沒動靜&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: mhsin</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-15026</link>
		<dc:creator>mhsin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 15:36:34 +0000</pubDate>
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		<description>to jnlin:
&#62; 不過我對 piaip 比較不爽的一點是，他到底什麼時候才要 open pietty 的 source code…
簡單回一下：
1. PieTTY source 其實不見得拿不到
2. PuTTY 是用 MIT license，所以改作的人（此例是指 piaip）（在法律上）不必也跟著公開 source。Open Source 不是只有 GPL 一種 license。
:p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to jnlin:<br />
&gt; 不過我對 piaip 比較不爽的一點是，他到底什麼時候才要 open pietty 的 source code…<br />
簡單回一下：<br />
1. PieTTY source 其實不見得拿不到<br />
2. PuTTY 是用 MIT license，所以改作的人（此例是指 piaip）（在法律上）不必也跟著公開 source。Open Source 不是只有 GPL 一種 license。<br />
:p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jnlin</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-15019</link>
		<dc:creator>jnlin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 11:09:23 +0000</pubDate>
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		<description>呃...如果大家 Open Source 程式都怕對方不採用，還是偷偷停掉，那還寫什麼程式。Gaaan 的轉信程式是我寫爽的，提供給 Gaaan 無償使用，若站長 lib 要停掉或改寫，那也是他的自由。
我想 BBSLua 也是 piaip 寫爽的，並不代表 Ptt 的什麼未來發展方向...

不過我對 piaip 比較不爽的一點是，他到底什麼時候才要 open pietty 的 source code...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呃&#8230;如果大家 Open Source 程式都怕對方不採用，還是偷偷停掉，那還寫什麼程式。Gaaan 的轉信程式是我寫爽的，提供給 Gaaan 無償使用，若站長 lib 要停掉或改寫，那也是他的自由。<br />
我想 BBSLua 也是 piaip 寫爽的，並不代表 Ptt 的什麼未來發展方向&#8230;</p>
<p>不過我對 piaip 比較不爽的一點是，他到底什麼時候才要 open pietty 的 source code&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Victor</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-14998</link>
		<dc:creator>Victor</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 15:37:23 +0000</pubDate>
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		<description>有寫過Server的人我想應該都會有點概念，要將連線數量往上撐不是一件簡單的事，最簡單的方法就是使用分散式的架構，如此一來要多少連線撐多少台機器，但是PTT似乎是單台伺服器辦到的，假如使用最簡單的Blocked的方式，每個連線至少要一個Thread，不要說十萬人，1000個人開1000個Threads不知道會不會暴掉，再來就是輪詢的方式，也就是使用select等方式去做，再更上去還有epoll等或IOCP結合OS核心的做法，其實我也只做過select的方式，至於ptt怎麼做的就得看它的程式碼，個人沒有看過，但決對不是很簡單兩個字就辦到的。

至於BBS-Lua可以做什麼? 跑3D Game算不算? 我個人有寫了一個破爛的3D程式，概念就是將每個字用半色字元當成四個Pixel，然後Render等工作和一般3D圖形在做的流程沒兩樣，後來有人弄了比較正規的3D程式，就可以Render 3D圖形出來，在第128篇，有興趣可以去看看，似乎是I/O的限制，FPS太低，不過我想弄個DOOM I等級的3D Game出來應該是沒問題的，只是解析度和FPS有點低罷了。

這篇提到的BBS-Lua對於創作者保護的問題，那根本就不成問題，在技術上完全不成問題，Lua可以編譯成Binary的形式，又或著自己改寫Lua的編譯程式，改寫成加密或是編譯過的資料，一般人根本沒辦法修改，就跟.exe檔案格式沒兩樣，除非真的去研究如何反組譯成Lua，甚至是破解成加密前的明碼，又或著每個程式加上一段簽證號碼，如果內容被修改之後不予執行，方法很多種，只是還沒這樣做、或是沒必要這樣做，再者程式碼開放本來就是用良心、輿論和法律等方式保障，跟BBS-Lua目前的情況有什麼不同? 

至於BBS-Lua好玩在哪裡? 我想它好玩在於程式碼就在上面，你可以看看別人怎麼寫，可以馬上執行、交流、回應、修改，這就是它有趣的地方，哪裡有一個平台是程式碼貼在上面，讓大家執行馬上可以回應、修改、交流的? 我想就算有也很少吧? 

Open source本來就只是互利的一種方式，因為程式一直被重覆地寫，而當source開放之後，大家省去了寫重覆東西的時間，軟體的進步也會更加快速，貢獻並不一定是只為了利己，像我網站使用的Web Framework : TurboGears，在某次更新之後我發現了某個Bug，我花了一個晚上找出來然後貼在TurboGears的group上面，不為了什麼，因為我也使用這套Framework，撇開那些不談，甚至只是為了"爽"而已，很多時候寫程式只是為了爽而已，因為喜歡、因為有趣而寫。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>有寫過Server的人我想應該都會有點概念，要將連線數量往上撐不是一件簡單的事，最簡單的方法就是使用分散式的架構，如此一來要多少連線撐多少台機器，但是PTT似乎是單台伺服器辦到的，假如使用最簡單的Blocked的方式，每個連線至少要一個Thread，不要說十萬人，1000個人開1000個Threads不知道會不會暴掉，再來就是輪詢的方式，也就是使用select等方式去做，再更上去還有epoll等或IOCP結合OS核心的做法，其實我也只做過select的方式，至於ptt怎麼做的就得看它的程式碼，個人沒有看過，但決對不是很簡單兩個字就辦到的。</p>
<p>至於BBS-Lua可以做什麼? 跑3D Game算不算? 我個人有寫了一個破爛的3D程式，概念就是將每個字用半色字元當成四個Pixel，然後Render等工作和一般3D圖形在做的流程沒兩樣，後來有人弄了比較正規的3D程式，就可以Render 3D圖形出來，在第128篇，有興趣可以去看看，似乎是I/O的限制，FPS太低，不過我想弄個DOOM I等級的3D Game出來應該是沒問題的，只是解析度和FPS有點低罷了。</p>
<p>這篇提到的BBS-Lua對於創作者保護的問題，那根本就不成問題，在技術上完全不成問題，Lua可以編譯成Binary的形式，又或著自己改寫Lua的編譯程式，改寫成加密或是編譯過的資料，一般人根本沒辦法修改，就跟.exe檔案格式沒兩樣，除非真的去研究如何反組譯成Lua，甚至是破解成加密前的明碼，又或著每個程式加上一段簽證號碼，如果內容被修改之後不予執行，方法很多種，只是還沒這樣做、或是沒必要這樣做，再者程式碼開放本來就是用良心、輿論和法律等方式保障，跟BBS-Lua目前的情況有什麼不同? </p>
<p>至於BBS-Lua好玩在哪裡? 我想它好玩在於程式碼就在上面，你可以看看別人怎麼寫，可以馬上執行、交流、回應、修改，這就是它有趣的地方，哪裡有一個平台是程式碼貼在上面，讓大家執行馬上可以回應、修改、交流的? 我想就算有也很少吧? </p>
<p>Open source本來就只是互利的一種方式，因為程式一直被重覆地寫，而當source開放之後，大家省去了寫重覆東西的時間，軟體的進步也會更加快速，貢獻並不一定是只為了利己，像我網站使用的Web Framework : TurboGears，在某次更新之後我發現了某個Bug，我花了一個晚上找出來然後貼在TurboGears的group上面，不為了什麼，因為我也使用這套Framework，撇開那些不談，甚至只是為了&#8221;爽&#8221;而已，很多時候寫程式只是為了爽而已，因為喜歡、因為有趣而寫。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: sppp</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-14985</link>
		<dc:creator>sppp</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 21:51:26 +0000</pubDate>
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		<description>差點忘了,
&#62; 支持Open Source，不代表創作者就該完全開放授權，
&#62; 我想BBS這樣的平台，並沒有足夠的能力完整保障創作者的權益。
前半句你的立論點蠻怪的，已經有其他人評過了，我只簡單說一句「人各有志，歡喜就好」。
至於後半句，我猜你大概是一九九八年之後才接觸網路和BBS的，所以當年學術網路上BBS四處興起的年代，沒碰到過有特別針對「保障創作者權益」的BBS，才會有這種想法。目前的著作權法也沒有敢說「完整保障創作者的權益」，最近的例子是某部落格創作者還得自行舉證甚至靠媒體和輿論才能讓大作家認錯抄襲，更何況是在網路這種開放的環境下，也沒有BBS能夠「完整保障」這種事。舉例來說，當年某知名BBS的做法是在系統裡禁止轉貼和禁止轉寄，有耐心一頁頁copy/paste的人，或是有技巧技術的人都可以規避這種基本功能的限制，大部分大陸小說網站用隨機字體將字轉圖片加上背景干擾的方式，來規避文字辨識的技術把圖轉回文字，造成複製流傳的難度提高，可是，只要是在電腦上看得到的，就有方法可以規避保護措施而弄出來，差別只是在時間長短而已，就連某小說頻道的電子書是利用電子簽章加上非對稱加解密的保護方式，用一些特殊工具和技術照樣可以把原始文字資料弄出來。有法故有破，別太天真了。

&#62; PTT能支援到同時十萬人上線，也許是創新也可能不是創新。
&#62; 為什麼不敢斷言？因為我不知道PTT是用什麼方式達成的啊。
&#62; 如果PTT是受到某某企業贊助拿到了一台大型主機或者是其他什麼硬體，
&#62; 超過十萬人同時上線大概就不是什麼值得誇口的創新了。
&#62; 我是真的不知道PTT是做了什麼事情讓人數從7萬變10萬。
&#62; 您似乎很確定這是由於code re-factor, performance tuning, bug fix？
&#62; 能否說一下ptt在這方面做了什麼重大創新，好讓小弟我學習一下。
我笑了，由此可見你不是資訊背景出身的，連該有的背景知識都沒有就寫了這一篇(還連帶有問題的open source想法)，BBS系統在大量運作會遇上的問題和瓶頸還不少，大概你也不知道一台機器要能讓十萬人同時上線是難度多高的一件事，也不是簡單到「拿到了一台大型主機或者是其他什麼硬體」就能夠讓人數立刻從七萬衝上去十萬的。既然這樣，那「說一下ptt在這方面做了什麼重大創新」對你來說應該是鴨子聽雷吧。http://www.ptt.cc/index.source.html 看過了沒？魚已經在那邊，請自己去釣，釣上來的魚不知道怎麼料理怎麼吃的話，先去看書修課吧。

至於你提到了「俠影記」來當作對照組，我可以告訴你，這根本就是懶叫比雞腿，搞錯對象。俠影記和BBSLua先天上的運作環境／運作平台／運作方式／運作限制就不一樣了，是要怎麼來相比，拿任天堂紅白機早期的遊戲來相比還勉強可以。

順便告訴你，當年我玩俠影記這個遊戲的時候有做過幾個實驗，進而反組譯(現在統稱「逆向工程」)研究過這遊戲的程式和遊戲資料檔案，除了動畫和音樂資料以外，中文字型／地圖人物圖塊／地圖資料／劇情訊息都是沒有經過編碼和壓縮的，只要BBSLua模擬器可以用空白／填滿當作一個pixel單位，以寬320縱200的文字顯示，加上能顯示256種顏色的自訂色碼指令做進去BBSLua，花上一陣時間來做是可以做出來的，只是這時間人力划不划算，吃飯養家問題，和螢幕能不能顯示出來的問題而已。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>差點忘了,<br />
&gt; 支持Open Source，不代表創作者就該完全開放授權，<br />
&gt; 我想BBS這樣的平台，並沒有足夠的能力完整保障創作者的權益。<br />
前半句你的立論點蠻怪的，已經有其他人評過了，我只簡單說一句「人各有志，歡喜就好」。<br />
至於後半句，我猜你大概是一九九八年之後才接觸網路和BBS的，所以當年學術網路上BBS四處興起的年代，沒碰到過有特別針對「保障創作者權益」的BBS，才會有這種想法。目前的著作權法也沒有敢說「完整保障創作者的權益」，最近的例子是某部落格創作者還得自行舉證甚至靠媒體和輿論才能讓大作家認錯抄襲，更何況是在網路這種開放的環境下，也沒有BBS能夠「完整保障」這種事。舉例來說，當年某知名BBS的做法是在系統裡禁止轉貼和禁止轉寄，有耐心一頁頁copy/paste的人，或是有技巧技術的人都可以規避這種基本功能的限制，大部分大陸小說網站用隨機字體將字轉圖片加上背景干擾的方式，來規避文字辨識的技術把圖轉回文字，造成複製流傳的難度提高，可是，只要是在電腦上看得到的，就有方法可以規避保護措施而弄出來，差別只是在時間長短而已，就連某小說頻道的電子書是利用電子簽章加上非對稱加解密的保護方式，用一些特殊工具和技術照樣可以把原始文字資料弄出來。有法故有破，別太天真了。</p>
<p>&gt; PTT能支援到同時十萬人上線，也許是創新也可能不是創新。<br />
&gt; 為什麼不敢斷言？因為我不知道PTT是用什麼方式達成的啊。<br />
&gt; 如果PTT是受到某某企業贊助拿到了一台大型主機或者是其他什麼硬體，<br />
&gt; 超過十萬人同時上線大概就不是什麼值得誇口的創新了。<br />
&gt; 我是真的不知道PTT是做了什麼事情讓人數從7萬變10萬。<br />
&gt; 您似乎很確定這是由於code re-factor, performance tuning, bug fix？<br />
&gt; 能否說一下ptt在這方面做了什麼重大創新，好讓小弟我學習一下。<br />
我笑了，由此可見你不是資訊背景出身的，連該有的背景知識都沒有就寫了這一篇(還連帶有問題的open source想法)，BBS系統在大量運作會遇上的問題和瓶頸還不少，大概你也不知道一台機器要能讓十萬人同時上線是難度多高的一件事，也不是簡單到「拿到了一台大型主機或者是其他什麼硬體」就能夠讓人數立刻從七萬衝上去十萬的。既然這樣，那「說一下ptt在這方面做了什麼重大創新」對你來說應該是鴨子聽雷吧。http://www.ptt.cc/index.source.html 看過了沒？魚已經在那邊，請自己去釣，釣上來的魚不知道怎麼料理怎麼吃的話，先去看書修課吧。</p>
<p>至於你提到了「俠影記」來當作對照組，我可以告訴你，這根本就是懶叫比雞腿，搞錯對象。俠影記和BBSLua先天上的運作環境／運作平台／運作方式／運作限制就不一樣了，是要怎麼來相比，拿任天堂紅白機早期的遊戲來相比還勉強可以。</p>
<p>順便告訴你，當年我玩俠影記這個遊戲的時候有做過幾個實驗，進而反組譯(現在統稱「逆向工程」)研究過這遊戲的程式和遊戲資料檔案，除了動畫和音樂資料以外，中文字型／地圖人物圖塊／地圖資料／劇情訊息都是沒有經過編碼和壓縮的，只要BBSLua模擬器可以用空白／填滿當作一個pixel單位，以寬320縱200的文字顯示，加上能顯示256種顏色的自訂色碼指令做進去BBSLua，花上一陣時間來做是可以做出來的，只是這時間人力划不划算，吃飯養家問題，和螢幕能不能顯示出來的問題而已。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: mhsin</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-14984</link>
		<dc:creator>mhsin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 20:05:58 +0000</pubDate>
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		<description>to Mr. Friday:
&#62; 4. 為什麼今天出現這麼多「你自己來做」的大絕？

我想您可能沒搞懂 open source 的基本規則--如果「你自己來做」就是大絕的話，那我只能說 open source 界就是大絕構成的。
參與 OSS project，可以有所為而來，例如單純想提高名聲，或者藉此獲利，但沒有人保證這些事，最基本的規則就是「你爽再來做」；相對的，如果不滿意現有的成果，可以用各種方式說服別人幫你做，或者，最常見見的情形，自己動手做。因為 source 就擺在那裡，「你自己來做」（當然 license 還是得遵守的）。
我對您提到 open source 卻似乎不了解其基本規則的訝異不下於您對這麼多人提到「你自已來做」的訝異 :p


&#62; 1. 我想你可能沒站在一個free lancer的角度來看事情。我寫的code無償給ptt用，而且ptt用則用矣，搞不好過一陣子偷偷停掉不告訴我…我沒辦法control over my code。我對PTT所做的無償貢獻…換來的會是我在Open Source Community的聲譽嗎？還是Linux效能的再升級？

我真的笑了  XD
是的，不只是 pttbbs，任何一個 OSS project 都是這樣運作的，如果您願意，可以請斯巴達王來表演 "THIS IS OPEN SOURCE!!!" 順便踢個倒楣鬼下古井。 :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to Mr. Friday:<br />
&gt; 4. 為什麼今天出現這麼多「你自己來做」的大絕？</p>
<p>我想您可能沒搞懂 open source 的基本規則&#8211;如果「你自己來做」就是大絕的話，那我只能說 open source 界就是大絕構成的。<br />
參與 OSS project，可以有所為而來，例如單純想提高名聲，或者藉此獲利，但沒有人保證這些事，最基本的規則就是「你爽再來做」；相對的，如果不滿意現有的成果，可以用各種方式說服別人幫你做，或者，最常見見的情形，自己動手做。因為 source 就擺在那裡，「你自己來做」（當然 license 還是得遵守的）。<br />
我對您提到 open source 卻似乎不了解其基本規則的訝異不下於您對這麼多人提到「你自已來做」的訝異 :p</p>
<p>&gt; 1. 我想你可能沒站在一個free lancer的角度來看事情。我寫的code無償給ptt用，而且ptt用則用矣，搞不好過一陣子偷偷停掉不告訴我…我沒辦法control over my code。我對PTT所做的無償貢獻…換來的會是我在Open Source Community的聲譽嗎？還是Linux效能的再升級？</p>
<p>我真的笑了  XD<br />
是的，不只是 pttbbs，任何一個 OSS project 都是這樣運作的，如果您願意，可以請斯巴達王來表演 &#8220;THIS IS OPEN SOURCE!!!&#8221; 順便踢個倒楣鬼下古井。 <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: flachesis</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-14982</link>
		<dc:creator>flachesis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 18:47:48 +0000</pubDate>
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		<description>這個問題我想在我修的web2.0課程上，
老師有提到過相關議題，
不過這不就是web2.0的精神嗎?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這個問題我想在我修的web2.0課程上，<br />
老師有提到過相關議題，<br />
不過這不就是web2.0的精神嗎?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ledia</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-14981</link>
		<dc:creator>ledia</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 18:44:11 +0000</pubDate>
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		<description>到底什麼是創新呢
自己搞 memory allocator 算不算?
也許算
也許不算

其實說錯話可以道歉
對事情沒有一定的了解
卻一直又堅持要說沒創新其實滿難看的

真正的資訊工作者和非資訊工作者的思維仍是有差的

&#62; 1. 我想你可能沒站在一個free lancer的角度來看事情。我寫的code無償給ptt用，而且ptt用
&#62; 則用矣，搞不好過一陣子偷偷停掉不告訴我…我沒辦法control over my code。我對PTT所做
&#62; 的無償貢獻…換來的會是我在Open Source Community的聲譽嗎？還是Linux效能的再升
&#62; 級？

看到這一段
喝一半的開水差點噴到鍵盤上

BTW, 有人說過 PTT 是多台伺服器嗎? 如果有的話可否指點一下出處?
我也是八卦的愛好者</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>到底什麼是創新呢<br />
自己搞 memory allocator 算不算?<br />
也許算<br />
也許不算</p>
<p>其實說錯話可以道歉<br />
對事情沒有一定的了解<br />
卻一直又堅持要說沒創新其實滿難看的</p>
<p>真正的資訊工作者和非資訊工作者的思維仍是有差的</p>
<p>&gt; 1. 我想你可能沒站在一個free lancer的角度來看事情。我寫的code無償給ptt用，而且ptt用<br />
&gt; 則用矣，搞不好過一陣子偷偷停掉不告訴我…我沒辦法control over my code。我對PTT所做<br />
&gt; 的無償貢獻…換來的會是我在Open Source Community的聲譽嗎？還是Linux效能的再升<br />
&gt; 級？</p>
<p>看到這一段<br />
喝一半的開水差點噴到鍵盤上</p>
<p>BTW, 有人說過 PTT 是多台伺服器嗎? 如果有的話可否指點一下出處?<br />
我也是八卦的愛好者</p>
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		<title>By: Mr. Holiday</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-14979</link>
		<dc:creator>Mr. Holiday</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 18:13:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/13/mmdays%e5%b0%88%e6%ac%84-%e6%88%91%e5%80%91%e9%9c%80%e8%a6%81%e9%96%8b%e6%94%be%e4%bb%80%e9%ba%bc%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%9f%e5%be%9eptt-lua%e8%88%87gaaan%e8%ab%87%e8%b5%b7/#comment-14979</guid>
		<description>不在 open source 的圈中的確會有很多不了解的地方。例如認為寫 open source 不支薪？那我現在豈不就應該要沒薪水嗎。  :p  另外比如能看到程式碼並不見得就等於 open source，而 GPL violation （有這組織喔）也是真的有法律效力的，公司在考慮 solution 的時候真的會把 GPL 如病毒般的感染力考慮進去，法律上並不是真的那麼無力。

能讓那麼多人同時上線是很厲害的。這點大概搞過一些 socket programming 之類東西，加上假定多台伺服器同步問題等等，就約略可以想像。不過其實這屬於改進，而不是創新。很有趣的是，創新所需要的技術，經常不是很難。難的是那個 idea. 我覺得這點真的比較缺乏，而且也不限於 ptt，而是普遍性的問題。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不在 open source 的圈中的確會有很多不了解的地方。例如認為寫 open source 不支薪？那我現在豈不就應該要沒薪水嗎。  :p  另外比如能看到程式碼並不見得就等於 open source，而 GPL violation （有這組織喔）也是真的有法律效力的，公司在考慮 solution 的時候真的會把 GPL 如病毒般的感染力考慮進去，法律上並不是真的那麼無力。</p>
<p>能讓那麼多人同時上線是很厲害的。這點大概搞過一些 socket programming 之類東西，加上假定多台伺服器同步問題等等，就約略可以想像。不過其實這屬於改進，而不是創新。很有趣的是，創新所需要的技術，經常不是很難。難的是那個 idea. 我覺得這點真的比較缺乏，而且也不限於 ptt，而是普遍性的問題。</p>
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		<title>By: 科科科</title>
		<link>http://mmdays.com/2008/01/25/ptt-lua-gaaan/#comment-14975</link>
		<dc:creator>科科科</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 16:49:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2008/01/13/mmdays%e5%b0%88%e6%ac%84-%e6%88%91%e5%80%91%e9%9c%80%e8%a6%81%e9%96%8b%e6%94%be%e4%bb%80%e9%ba%bc%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%9f%e5%be%9eptt-lua%e8%88%87gaaan%e8%ab%87%e8%b5%b7/#comment-14975</guid>
		<description>隨便說幾句...

PTT 最寶貴的東西，一個是累積多年的社群，一個是累積了多年的文章和資料，雖然說 Terminal 的介面很多人也覺得快速即時，也是多年的習慣，但畢竟 Terminal 的限制太大，不免讓人覺得這些寶貴的東西被表現力不足的介面所局限。(當然，Terminal 也有 Terminal 的特色，像 BBS Movie 的東西也只有在這種環境下才能出現。) 其實 Terminal 的使用對一般大眾是非常不友善的，所以造就了 PTT 都是學生聚集的情況，一般人最容易使用的還是以 Web 的方式，這一點 Gaaan 連結了兩種習慣的人，這是一個契機，如果 PTT 也能推出類似的功能，應該能讓 PTT 的使用群大幅擴大，進一步說，PTT 如果能提供 Open API，也能給想做的人一個"方便"的機會。就算是用 Parse 的做法，也有人盡力去產生更多元的應用，雖然造成隱私的爭論，但類似像著作權這種事也只有由站長方來推動才有力。

並不是說 BBS Lua 沒意義，就像以前在 ET Basic 下也有人寫出好玩小遊戲，但那也就是遊戲罷了，PTT 站長方可以提供更有意義的事。當然可以說 Open Source 所以要幹嘛大家都可以自己動手，但是就算 Open Source 也有領導人物來引導開發方向，誰決定哪些修改可以進入 code base，整個站的硬體配置等，都不是說"你可以自己動手做"就行的。現在 PTT 讓人覺得是一直只能進行小改善，而沒有回應一直有人提的，讓 PTT 更開放的要求。

不過，在經過上次的大家是站長的事件後，說不定想這些真是強人所難吧。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>隨便說幾句&#8230;</p>
<p>PTT 最寶貴的東西，一個是累積多年的社群，一個是累積了多年的文章和資料，雖然說 Terminal 的介面很多人也覺得快速即時，也是多年的習慣，但畢竟 Terminal 的限制太大，不免讓人覺得這些寶貴的東西被表現力不足的介面所局限。(當然，Terminal 也有 Terminal 的特色，像 BBS Movie 的東西也只有在這種環境下才能出現。) 其實 Terminal 的使用對一般大眾是非常不友善的，所以造就了 PTT 都是學生聚集的情況，一般人最容易使用的還是以 Web 的方式，這一點 Gaaan 連結了兩種習慣的人，這是一個契機，如果 PTT 也能推出類似的功能，應該能讓 PTT 的使用群大幅擴大，進一步說，PTT 如果能提供 Open API，也能給想做的人一個&#8221;方便&#8221;的機會。就算是用 Parse 的做法，也有人盡力去產生更多元的應用，雖然造成隱私的爭論，但類似像著作權這種事也只有由站長方來推動才有力。</p>
<p>並不是說 BBS Lua 沒意義，就像以前在 ET Basic 下也有人寫出好玩小遊戲，但那也就是遊戲罷了，PTT 站長方可以提供更有意義的事。當然可以說 Open Source 所以要幹嘛大家都可以自己動手，但是就算 Open Source 也有領導人物來引導開發方向，誰決定哪些修改可以進入 code base，整個站的硬體配置等，都不是說&#8221;你可以自己動手做&#8221;就行的。現在 PTT 讓人覺得是一直只能進行小改善，而沒有回應一直有人提的，讓 PTT 更開放的要求。</p>
<p>不過，在經過上次的大家是站長的事件後，說不定想這些真是強人所難吧。</p>
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