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	<title>Comments on: [客座] 經營社群中的「筆戰」問題探討</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 17:26:15 +0000</pubDate>
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		<title>By: iguest</title>
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		<dc:creator>iguest</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 06:47:33 +0000</pubDate>
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		<description>好文一篇！不過 2. 3. 4. 點好像都很接近吶。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好文一篇！不過 2. 3. 4. 點好像都很接近吶。</p>
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		<title>By: 我是人</title>
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		<dc:creator>我是人</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 03:52:07 +0000</pubDate>
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		<description>任何大型社群應該都會遇到筆戰的狀況拉...畢竟好戰份子哪裡都很多...對事不對人的高等級筆戰當然對意見釐清也有幫助，就像辯論一樣，然而這種東西常常最後變調變成人身攻擊。

台灣的論壇除了遊戲基地外其他地方我比較沒在上，只有找東西的時候才出現，所以提一個比較常去的日本網站-2CH（現在似乎改叫3CH了？）
由於他們是匿名系統，所以在比較不用對自己的言論負責的條件下（其實還是有些方法解決），筆戰的問題自然更為嚴重。
這個大型論壇他們有一種很有趣的解決方法，一篇文章只要超過一定回應數，就算再有人回應也不會回到前面，且使用者可以在EMAIL填入「sage」進行不推文的發文。
這樣的制度變成一方面避免有人挖舊文出來洗版，同時，如果要是sage文數量超過不推文回應數，那麼這篇文章無論再怎麼回應都不可能再回到討論版前方，變成一種公投擊沈這串文章的模式。簡單來說，要戰的自己去戰，我不想看你們戰就sage。管理員基本上不砍文不鎖文（除非惡意鬧版文）
否則對筆戰的人來說，其實如果把他們砍文鎖文甚至浸水桶，本來就已經在火氣上，於是索性就離開這個社群機會也還蠻高...而且敢筆戰的通常也都會有點實力，失去這樣的人也是一件很可惜的事。
其實我是比較贊成筆戰可以有新東西出來的人...但是遇到筆戰通常還是優先sage，因為真的能夠保持風度不出誤會不出無意義謾罵的筆戰實在太少，不期望那種東西。不過反而是跟我很熟的人比較常跟我為了一些概念吵架，我倒覺得這是好事...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>任何大型社群應該都會遇到筆戰的狀況拉&#8230;畢竟好戰份子哪裡都很多&#8230;對事不對人的高等級筆戰當然對意見釐清也有幫助，就像辯論一樣，然而這種東西常常最後變調變成人身攻擊。</p>
<p>台灣的論壇除了遊戲基地外其他地方我比較沒在上，只有找東西的時候才出現，所以提一個比較常去的日本網站-2CH（現在似乎改叫3CH了？）<br />
由於他們是匿名系統，所以在比較不用對自己的言論負責的條件下（其實還是有些方法解決），筆戰的問題自然更為嚴重。<br />
這個大型論壇他們有一種很有趣的解決方法，一篇文章只要超過一定回應數，就算再有人回應也不會回到前面，且使用者可以在EMAIL填入「sage」進行不推文的發文。<br />
這樣的制度變成一方面避免有人挖舊文出來洗版，同時，如果要是sage文數量超過不推文回應數，那麼這篇文章無論再怎麼回應都不可能再回到討論版前方，變成一種公投擊沈這串文章的模式。簡單來說，要戰的自己去戰，我不想看你們戰就sage。管理員基本上不砍文不鎖文（除非惡意鬧版文）<br />
否則對筆戰的人來說，其實如果把他們砍文鎖文甚至浸水桶，本來就已經在火氣上，於是索性就離開這個社群機會也還蠻高&#8230;而且敢筆戰的通常也都會有點實力，失去這樣的人也是一件很可惜的事。<br />
其實我是比較贊成筆戰可以有新東西出來的人&#8230;但是遇到筆戰通常還是優先sage，因為真的能夠保持風度不出誤會不出無意義謾罵的筆戰實在太少，不期望那種東西。不過反而是跟我很熟的人比較常跟我為了一些概念吵架，我倒覺得這是好事&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: 喵喵迴旋踢</title>
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		<dc:creator>喵喵迴旋踢</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 02:52:58 +0000</pubDate>
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		<description>網路論戰的討論在社會學中也行之有年，大部份的學者認為重大衝突對社群會帶來極好或極壞的結果。若社群能夠在衝突中整合想法，讓異議份子自動離開社群，那麼社群就會往好的地方發展，但若衝突無法解決，則意見會更加分歧，成員也會逐漸流失。而關鍵點在於規範以及共識，傳統的論壇或者BBS之所以一吵就沒完是因為管理者與使用者的身分落差，加上如REX所言的版型引導，但Wikipedia上的論戰會導向好的方面，除了對事不對人，還由於每一位編輯者都是管理者，若有這樣的自覺，就會以社群利益作考量而得出最佳結論(當然不是每個人、每次都這樣...)。

另外，管理學有提出「創意漏斗」的說法，認為衝突是好的，才會撞擊出更多火花...不過這實在很難想像...。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>網路論戰的討論在社會學中也行之有年，大部份的學者認為重大衝突對社群會帶來極好或極壞的結果。若社群能夠在衝突中整合想法，讓異議份子自動離開社群，那麼社群就會往好的地方發展，但若衝突無法解決，則意見會更加分歧，成員也會逐漸流失。而關鍵點在於規範以及共識，傳統的論壇或者BBS之所以一吵就沒完是因為管理者與使用者的身分落差，加上如REX所言的版型引導，但Wikipedia上的論戰會導向好的方面，除了對事不對人，還由於每一位編輯者都是管理者，若有這樣的自覺，就會以社群利益作考量而得出最佳結論(當然不是每個人、每次都這樣&#8230;)。</p>
<p>另外，管理學有提出「創意漏斗」的說法，認為衝突是好的，才會撞擊出更多火花&#8230;不過這實在很難想像&#8230;。</p>
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	<item>
		<title>By: Hippo</title>
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		<dc:creator>Hippo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:29:45 +0000</pubDate>
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		<description>解析得真好
正所謂「對事不對人」
以前小弟曾經擔任過某論壇的某個版主
我覺得我以往並沒有想到「發言機制」的重要性
畢竟論壇其實蠻需要人氣加持的
(並不是所有論壇裡面的討論版都能像Mobile01之類的論壇那樣火紅)
但是我覺得，這篇文章有很多東西
已經講到很多我自己擔任版主的心得了~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>解析得真好<br />
正所謂「對事不對人」<br />
以前小弟曾經擔任過某論壇的某個版主<br />
我覺得我以往並沒有想到「發言機制」的重要性<br />
畢竟論壇其實蠻需要人氣加持的<br />
(並不是所有論壇裡面的討論版都能像Mobile01之類的論壇那樣火紅)<br />
但是我覺得，這篇文章有很多東西<br />
已經講到很多我自己擔任版主的心得了~</p>
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