Posted by Gamestu

前幾天在ptt2看到篇哈佛商業評論的文章-設限打造突破性構想 (說每次想引用BBS的文章都覺得很困擾…)

如果有上過商學院的課或是看過跟創意相關的書籍,大概都會聽過一種刺激創意的方法-腦力激盪(Brainstorm)。簡而言之,腦力激盪的理想狀態是,大家都很踴躍的提出天馬行空的意見,產生了大量的點子,最後發現其中有一個「乍看之下很愚蠢,但其實是神來之筆」的點子,藉此創造出「跳脫框架」的藍海策略。

而腦力激盪的最高原則就是-鼓勵天馬行空的發想,不允許批評,沒有點子是爛點子

事實是…


但實際上執行腦力激盪的狀況如何呢?看看哈佛商業評論怎麼說:

大約有二十個人在一個房間進行腦力激盪,其中大部分人是因為政治原因獲選加入。主持會議的也許是其他與會者的上司,他在場,讓某些人不敢吭聲,深怕別人認為自己提出的點子很愚蠢;或者是由一位「創意主持人」(creativity moderator)來主持會議,他既不懂這項業務,也認為自己不必懂。其中有三個人霸占了發言的機會,積極推銷自己的點子,其他人則安靜地聽。主持人要求大家「跳出框架來思考」,於是大家漫無邊際地提出想法。有人說:「我們把它塗成藍色的吧!」有人說:「我們可以賣到德國去!」有人說:「來個升級版如何?」有人說:「問題出在銷售團隊!」

既然主持人說:「絕對沒有壞點子。」於是大家的時間和精力大多耗在一些不切實際的點子上,像是「假如我們可以發明一種便宜的藥丸取代石油…」。反正大家都知道好點子是無法強求的,因此就算這場會議毫無建樹,或者會後沒有繼續追蹤會議結論的執行情形,與會者也覺得無所謂。

沒錯,其實常見的狀況就是這樣。

腦力激盪的缺點
幾乎每一個團體都有所謂的意見領袖,也許是因為政治因素(上司)或是專家地位(教授),總之就是幾個人一直講,很多人乾脆都不講,所謂腦力激盪最後變成意見領袖在賣點子的狀況是很常見的。也就是說,根本失去了腦力激盪的原意,最後得到的還是「那個人」的點子,好處是可以跟外面說:「我們都是用腦力激盪來做決定的!(聽起來比較屌)」

如果是這樣也就罷了,最危險的還是認真執行「沒有點子是爛點子」這條規則。創意大師姚仁祿曾經說,他的創意有90%沒被接受,而這些拒絕則是被他當作嚴謹思考的訓練機會。如果連創意大師都認為自己的點子有90%是需要再嚴謹思考的話,那我們絕對有理由相信這種漫無目的、天馬行空思考之下的產物有99%是屬於「爛點子」。

沒有點子是爛點子這條規則,比較接近鴕鳥心態。因為通常最後選定一個點子後,才有個人戰戰兢兢的舉手說道:「對不起,剛剛不能批評所以我不敢說,但這個點子有個致命的缺點…」(所有人心中OS:那我們剛剛三個小時在幹嘛…?)

問題在「修養」
講到這邊應該很清楚腦力激盪的缺點在哪了。因此哈佛商業評論也提出了「設限」來引導腦力激盪的方法。但我想強調另外一點,那就是修養

其實我還是相信腦力激盪絕對是具有實際效果的,不然也不會一直被人流傳至今。但有些團隊腦力激盪之下可以得到很有效的結果,但大多數則是完全的浪費時間。我認為最大的問題出在修養,允許自己點子被拒絕的修養。

沒有點子是爛點子的設計其實就是為了逃避點子被拒絕的尷尬,但這只是把問題丟到後面,畢竟最後還是要找出「哪一個才是好點子」。如果每個參與的人都能有足夠的修養,讓大家知道「我樂意提出點子,我也願意傾聽我的點子有什麼問題」,如此一來,提出點子的同時也在篩選哪些是好點子,同樣也能達到各種點子互相碰撞串連的激盪效果。

當然,這種修養很難,尤其意見領袖很少被拒絕,一遇到有人「忤逆」他,臉色通常會變得很難看。而其他人原本就抱持著「反正提出來也是被拒絕的,乾脆閉嘴」的心態,更不用說了。

結論:腦力激盪不是人人做得到的。如果你的團隊沒有足夠的修養,那就別跟著流行開什麼腦力激盪會議了,聽聽上司和專家的意見也不失為一個好方法。

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  • http://mmdays.com/ Mr. Monday

    Hi,
    Brainstorming 通常也是一種會議, 既然是開會, 就會有開會比較有效率的方式. 討論 idea 雖然比較天馬行空, 但是主題還是可以限縮. 我還是希望在一開始提 idea 時, 大家可以先不批評, 先將所有的 idea 條列; 第二個階段, 再來針對提出的 idea 來思考可行性, 以及可用性, 還有市場價值.
    如果第一階段就在討論可行性, 那這個 idea 會議也很難開下去了 :)

  • http://mmdays.com/ Mr. Monday

    Hi,
    Brainstorming 通常也是一種會議, 既然是開會, 就會有開會比較有效率的方式. 討論 idea 雖然比較天馬行空, 但是主題還是可以限縮. 我還是希望在一開始提 idea 時, 大家可以先不批評, 先將所有的 idea 條列; 第二個階段, 再來針對提出的 idea 來思考可行性, 以及可用性, 還有市場價值.
    如果第一階段就在討論可行性, 那這個 idea 會議也很難開下去了 :)

  • Kuo

    歐!我實在太認同這篇了.
    我曾跟一群不曾相似的人被聚在一起被要求想出某個idea.
    而過程中就可明顯看到有兩位以上的人似乎想當意見領袖,
    因而不斷爭鋒相對,而我雖然看出她們兩個提出的創意都有漏洞.
    但因為不想捲入這場拼鬥,所以就都沒發言.
    最後我終於忍不住跳出來講這些創意的哪些點是不可行的,
    果然因為我的單純提議,我也被視為要爭奪當意見領袖的人,

    所以我非常認同腦力激盪中休養的重要性,
    最好是可以把所有的面子都拋開,
    用極度客觀的角度來剖析.
    但我想這種模式要成功需要有一個實際領袖親身的嚴格push才有可能做到

  • Kuo

    歐!我實在太認同這篇了.
    我曾跟一群不曾相似的人被聚在一起被要求想出某個idea.
    而過程中就可明顯看到有兩位以上的人似乎想當意見領袖,
    因而不斷爭鋒相對,而我雖然看出她們兩個提出的創意都有漏洞.
    但因為不想捲入這場拼鬥,所以就都沒發言.
    最後我終於忍不住跳出來講這些創意的哪些點是不可行的,
    果然因為我的單純提議,我也被視為要爭奪當意見領袖的人,

    所以我非常認同腦力激盪中休養的重要性,
    最好是可以把所有的面子都拋開,
    用極度客觀的角度來剖析.
    但我想這種模式要成功需要有一個實際領袖親身的嚴格push才有可能做到

  • http://blog.pixnet.net/Gamestu 黃文彥

    Hi,Monday~
    有些內心話不好在文章裡面寫太白,在回應裡面補完好了XD。
    有時候遇到的狀況是,大家隨意提點子,但某些人特別堅持自己的點子(這種其實很容易遇到)。礙於沒有爛點子的規則,又不能夠加以限制。結果點子數目沒有增加,反而大家花了很多時間在聽同樣的話。

    如果大家時間夠多,體力夠好就算了,偏又要在三個小時內從發散到收斂。經過前面發散的消耗之後,大夥兒其實也很難有足夠的精力再來個神來之筆收斂出一個驚天動地的good idea,最後只好草草了之。

    其實我這篇比較想強調的是,腦力激盪常常被很簡單的介紹給大家,但實際執行要有效果還需要很多輔助因素。我們班一年多下來也試過好幾次的腦力激盪,但結果常常是總召或組長自己回家做到死,當初激盪出來的idea根本不能用(當然偶有成功的idea)。幾經思考之後覺得腦力激盪要成功絕對不像一般書上寫的那麼簡單,為了提醒大家才寫下這篇。

    以上~

  • http://blog.pixnet.net/Gamestu 黃文彥

    Hi,Monday~
    有些內心話不好在文章裡面寫太白,在回應裡面補完好了XD。
    有時候遇到的狀況是,大家隨意提點子,但某些人特別堅持自己的點子(這種其實很容易遇到)。礙於沒有爛點子的規則,又不能夠加以限制。結果點子數目沒有增加,反而大家花了很多時間在聽同樣的話。

    如果大家時間夠多,體力夠好就算了,偏又要在三個小時內從發散到收斂。經過前面發散的消耗之後,大夥兒其實也很難有足夠的精力再來個神來之筆收斂出一個驚天動地的good idea,最後只好草草了之。

    其實我這篇比較想強調的是,腦力激盪常常被很簡單的介紹給大家,但實際執行要有效果還需要很多輔助因素。我們班一年多下來也試過好幾次的腦力激盪,但結果常常是總召或組長自己回家做到死,當初激盪出來的idea根本不能用(當然偶有成功的idea)。幾經思考之後覺得腦力激盪要成功絕對不像一般書上寫的那麼簡單,為了提醒大家才寫下這篇。

    以上~

  • http://blog.pixnet.net/Gamestu 黃文彥

    To Kuo:
    多謝你的支持喔~
    有些配套沒做好的腦力激盪真的是惡夢阿…(抖)

  • http://blog.pixnet.net/Gamestu 黃文彥

    To Kuo:
    多謝你的支持喔~
    有些配套沒做好的腦力激盪真的是惡夢阿…(抖)

  • http://blog.pixnet.net/weedyc 猴子

    唔,我覺得腦力激盪是很不錯的東西,
    但主持人是這個遊戲裡非常關鍵的角色。
    在開會之前就應該把題目和目標告知所有與會者,
    並請與會者先條列出自己想提的idea(一定要紙筆寫下),
    然後腦力激盪第一輪先把與會者紙筆條列的討論完畢,
    討論過程中有新提案一律電子紀錄以待腦力激盪第二輪再討論。

    其實主持人如果有能力掌握討論重心,
    就算與會者提出來的idea有99%都是爛的,
    結果應該還是會相當不錯。:)

    (好像太樂觀了點,但我以前是這樣做的啦…)

  • http://blog.pixnet.net/weedyc 猴子

    唔,我覺得腦力激盪是很不錯的東西,
    但主持人是這個遊戲裡非常關鍵的角色。
    在開會之前就應該把題目和目標告知所有與會者,
    並請與會者先條列出自己想提的idea(一定要紙筆寫下),
    然後腦力激盪第一輪先把與會者紙筆條列的討論完畢,
    討論過程中有新提案一律電子紀錄以待腦力激盪第二輪再討論。

    其實主持人如果有能力掌握討論重心,
    就算與會者提出來的idea有99%都是爛的,
    結果應該還是會相當不錯。:)

    (好像太樂觀了點,但我以前是這樣做的啦…)

  • Chen

    我認為腦力激盪的關鍵在於不讓人際關係影響到最終效果
    什麼意見領袖啊
    還是什麼意見被拒絕都跟這有關

  • Chen

    我認為腦力激盪的關鍵在於不讓人際關係影響到最終效果
    什麼意見領袖啊
    還是什麼意見被拒絕都跟這有關

  • http://mcdlee.wordpress.com 沙魯

    何不解釋為沒有點子就是爛點子?No idea is bad idea.

  • http://mcdlee.wordpress.com 沙魯

    何不解釋為沒有點子就是爛點子?No idea is bad idea.

  • http://blog.pixnet.net/Gamestu 黃文彥

    to 沙魯:
    不好意思,可能斷句有點問題,但「沒有點子是爛點子」並不是No idea is bad idea.的意思,而是There is no bad idea.的意思。是希望我們不管聽到多麼荒謬的點子的時候,都先不要批評它是「爛點子」的意思。

  • http://blog.pixnet.net/Gamestu 黃文彥

    to 沙魯:
    不好意思,可能斷句有點問題,但「沒有點子是爛點子」並不是No idea is bad idea.的意思,而是There is no bad idea.的意思。是希望我們不管聽到多麼荒謬的點子的時候,都先不要批評它是「爛點子」的意思。

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