Posted by Mr. Saturday
不知道這個第一人稱的射擊遊戲到底能不能歸類為一種 Web 2.0 的創業,不過 Kwari 這一個剛剛進入 beta 封測階段的遊戲,其運作模式絕對是堪稱創意十足.但是這個遊戲將對社會帶來的影響,卻也是我們必須思考的.
Kwari 是與其公司同名的射擊遊戲軟體,就像是 Halo 3 一樣,是一款玩家在遊戲中互相射擊廝殺的遊戲,過程中會在地上撿到不同武器或是撿到醫藥包等等,其遊戲本質並沒有特別突出的地方.
但是 Kwari 卻引進了類似於賭博的模式到遊戲之中:你在這個遊戲中的角色會與你真實生活中的銀行帳戶做連結,只要你的角色被幹掉一次,你的帳戶就會有一些錢被拿走;反過來,你要是幹掉別人,你的銀行帳戶就會多一些錢.
也就是說,玩這個遊戲,你會為你的射擊技巧付出代價,或是賺進銀子.非常像是你拿自己的金錢,賭在自己的射擊技巧上,以及賭在別人的射擊技巧上.
Kwari 公司本身並不從玩家的銀行帳戶拿錢走,這些遊戲中的金錢流動都是只發生在玩家身上而已,玩家有多少的技巧,就從其他玩家身上拿走多少的金錢.不過 Kwari 會從這些遊戲中流動的金錢取一部分走,舉辦各種不同的比賽,當成獎品再還給優勝者.總之 Kwari 完全不從遊戲的過程中賺錢,這些錢最後會流回使用者的手上,一分不少.以下就是一種比賽模式 Pill:
那麼 Kwari 怎麼賺錢?很簡單,Kwari 賣彈藥給你,在遊戲開始之前你可以拿真的錢去跟 Kwai 買遊戲中的子彈和武器,剛剛在官方網站上看到一個價碼是 5000 發子彈賣五塊美金.另外 Kwari 也跟這些參與賭博的使用者收取月費.
當然你也可以玩免費的,不過你就不能參與賭博和一些提供獎金的比賽.我相信專業玩家一定會收到吸引,加入這場殺人賺錢的大戰之中,根據 Kwari 的資料,已經有 12000 個玩家加入他們的封測行列.
這種運作模式我相信會為社會帶來極大的衝擊,當現實生活的貨幣與線上遊戲直接連結在一起的時候,這個遊戲不僅會讓人更加沉迷與投入.甚至會引起現實生活中相當大的糾紛.君不見台灣一些線上遊戲中的虛擬寶物,已經讓玩家們吵翻了天.現在牽扯到的是實實在在的白花花的銀子,可能的紛爭怎麼可能會少?
Kwari 預計先在歐洲上市,至於其他地方,我想恐怕各地的政府得出面干涉一下這個遊戲了.評估一下這個遊戲可能會造成的社會問題.
過去的今天:
- [MMDays專欄]《伊莉莎白:輝煌年代》:凱特女王的複雜心境 - 2007
- [客座] 當「推文」走偏了方向... - 2007
- [MMDays專欄] 集合: 從邏輯到1+1=2 - 2007
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這並沒有什麼啊,線上遊戲跟現實世界的金錢連結早就已經跟連結在一起了。虛擬寶物都是用錢換的,天堂裡面甚至有團隊負責打寶銷售,製造、行銷、交易的團隊一應俱全,天幣可以兌換為現金(換句話說,每份寶物,每個角色都有現實金錢的價值),韓國有職業的聯賽,PK早就可以賺錢,換句話說,這並不是什麼創舉,這只是一種線上遊戲經濟模式的變形而已,就像是韓國有舉辦CS聯賽一樣,而韓國靠著這個方式成為了全球電子競記最成功的國家,並發展出自己的線上遊戲次文化,在週邊國家賺進大筆外匯。
這真的是一件非常普通的事情,這個消息的重點應該是他是第一套把FPS連結進這種系統的遊戲。至於金錢的部份,線上遊戲跟現實經濟早就已經共體連生,分不開了。
天堂模式並未把賭博機制綁進遊戲中, 而是使用者自行做交易, 但這款kwari遊戲, “只要你的角色被幹掉一次,你的帳戶就會有一些錢被拿走;反過來,你要是幹掉別人,你的銀行帳戶就會多一些錢”類似賭博的模式, 我想問題會出在這裏.
大部分的遊戲,即便是像Second Life這種可以兌換虛擬/真實貨幣的,仍然不會硬性規定你一定要把帳戶貢獻出來,最多就是玩遊戲免錢,但是買寶物要花錢。遊戲本身的樂趣所在並不是賺錢/花錢,而是劇情或是任務攻略。
但是Kwari則是把遊戲的樂趣本身跟錢做結合,遊戲的快感來自於「你賺了多少錢」。這遊戲一出,大概會有很多人打到一半,受不了自己一直被幹掉,又受不了對手若有似無的挑釁,會氣得要巷口解決…
To Derek,
我不認為 Kwari 跟現在其他線上遊戲是一樣的,之前 MMDays 也有專文介紹過虛擬世界
虛擬人生 1
虛擬人生 2
我們也知道虛擬世界跟現實世界的經濟早就已經結合在一起,但是就如同 chainchung 講的,Kwari 做的事情不僅僅是把遊戲跟金錢結合,他們的玩法已經等於賭博的玩法,這跟現在線上遊戲大家你情我願地彼此進行交易換寶物是完全不一樣的.一但加入了 Kwari,你等於把自己的銀行帳戶加入了這個賭局,一但輸了,你的錢直接從你的帳戶消失.這種做法我認為比起現在所有的線上遊戲都極端許多.
這應該稱不上”賭博”,而是所謂的Skill game,一些casual game網站都已經有類似的模式。
另外,如果這是”賭博”,那麼一堆歐美大大小小的CS比賽(包含CPL、WCG…etc),都可以稱之是”賭博”,本質上是幹掉別的人贏得遊戲獲得獎金(大錢),現在只是變小錢。聽起來只是把frag數換成虛擬金幣,再兌換,感覺沒啥……
看這遊戲畫面,大概是走Q3系的,遊戲技術取向太重,玩過Q3的人都知道,玩得弱的人,可能連強者的邊都碰不上,一般人大概玩這個會賠死…..而Kwari的獲利模式,橘子的火線特攻隊,華義的SF Online也大概是這樣,韓國人不玩CS,就是玩這些。
這絕對是新的概念將遊戲與現實連結,至少這是我第一個看過的案例。
成功與否? maybe, 但是技不如人的我肯定會賠上一筆錢的。
關於這個遊戲是不是賭博,我倒是有一個詭辯,賭博是把你的錢完全交給機率和上帝 (如果上帝丟骰子的話),那麼這個遊戲有沒有機會的成分在裡面?我認為是有的,因為在進行遊戲時,你不知道哪個箱子裡會突然出現對你極其有利的武器,或是救你一命的急救箱,扭轉整個遊戲的結果.這應該就算是一種賭注了吧
給6樓,http://games.king.com/,玩連線寶石方塊或俄羅斯方塊獲勝就可以拿錢,也是美金匯到戶頭,從about us看來,大概有三、四年。
看不出來 Kwari遊戲的實際場地玩法如何,但一般FPS的遊戲比賽場地是固定的(不論是CS或Quake),醫藥箱、彈藥、Power up 出現的地方也會是以一定順序出現(hmm..CS裡不會有這些東西),而不會是random產生,如果你懂得什麼時候去,那你成為贏家我想不會是意外。
玩家對場地的熟悉度、本身的技巧,會是決定的因素。所以您就可以知道為什麼AOC、CS會有一堆台灣選手窩在網咖練習。單純玩票性質的,在這類型的遊戲,是不會有太大取巧(或說賺錢)的空間,這比上坐在吃角子老虎面前拉霸,應該是天差地遠的空間。
以”機會”成份來說,這就好像你不知道馬拉松賽旁會不會出現瘋漢撲向你,或者賽車場上任何不可知的因素而發生意外,但一般而言,我們不會叫這些選手在”賭博”。當然場外岔賭是另外一件事:P
玩遊戲拿錢,並不等同於你殺了一個人後拿錢。
明顯的差別就是『你所打敗的是一個人,而不是電腦』
“連線”寶石方塊或俄羅斯方塊,”連線”的意思是跟人玩。
我相信專業玩家一定會「受」到吸引
不知會有多少人玩?
哈哈,去看看他的排名吧
http://www.kwari.com/
Rank Player Name $
1 Sinister $32,610.81
2 Ogib $2,207.38
3 InAction $1,310.51
4 pkmn $1,309.82
5 Kraiz $710.43
6 sadistic $564.86
7 Robo $551.87
8 Akoz $516.02
9 Vagabond $439.26
10 Karizma $415.80
這款game是給駭客玩的!