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	<title>Comments on: 機器學習與腦機介面的願景</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
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		<item>
		<title>By: SVM之旅 - 行前準備篇</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-39892</link>
		<dc:creator>SVM之旅 - 行前準備篇</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:21:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 在〈機器學習與腦機介面的願景〉裡面曾經稍微提到一下SVM，最近筆者正在重新複習SVM當中，因此打算寫幾篇相關文章，就SVM這個主題，做一些簡介。本篇文章會先整理一下Google到的相關資源，以及針對SVM數學部分，做一個大鋼的整理，猶如旅行之前，先安排一下行程，真正旅行的時候在一個個景點拜訪，出發之則是有個行程表，讓旅行途中有個目標，不至於迷路了！ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 在〈機器學習與腦機介面的願景〉裡面曾經稍微提到一下SVM，最近筆者正在重新複習SVM當中，因此打算寫幾篇相關文章，就SVM這個主題，做一些簡介。本篇文章會先整理一下Google到的相關資源，以及針對SVM數學部分，做一個大鋼的整理，猶如旅行之前，先安排一下行程，真正旅行的時候在一個個景點拜訪，出發之則是有個行程表，讓旅行途中有個目標，不至於迷路了！ [...]</p>
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	<item>
		<title>By: 機器學習與</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-31641</link>
		<dc:creator>機器學習與</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 17:42:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 原文於2007年11月16日發表於MMDays。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 原文於2007年11月16日發表於MMDays。 [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-23141</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 15:11:26 +0000</pubDate>
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		<description>To etude:
元學習和元認知的部分
有些看不大懂 不知道是否有個例子來說明?
謝謝您!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To etude:<br />
元學習和元認知的部分<br />
有些看不大懂 不知道是否有個例子來說明?<br />
謝謝您!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: etude</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-23091</link>
		<dc:creator>etude</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:37:12 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;人工智慧的條件&quot;，我觉得很重要的一点是元学习和元认知，即将学习和认知（或者称为记忆和计算）的过程作为认知的对象。目前机器学习的主流方法，甚至包括计算神经科学的研究（比如Poggio的前馈视觉计算模型）在这一点上都还进展很小。毕竟，从神经心理学的角度来讲，我们对注意和意识的了解还太少了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;人工智慧的條件&#8221;，我觉得很重要的一点是元学习和元认知，即将学习和认知（或者称为记忆和计算）的过程作为认知的对象。目前机器学习的主流方法，甚至包括计算神经科学的研究（比如Poggio的前馈视觉计算模型）在这一点上都还进展很小。毕竟，从神经心理学的角度来讲，我们对注意和意识的了解还太少了。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 改变人类的赛博格技术 &#171; NHK纪录片精选</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-19499</link>
		<dc:creator>改变人类的赛博格技术 &#171; NHK纪录片精选</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 09:51:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 機器學習與腦機介面的願景   mmdays网 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 機器學習與腦機介面的願景   mmdays网 [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: NHK纪录片精选 &#187; Blog Archive &#187; 改变人类的赛博格技术</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-19498</link>
		<dc:creator>NHK纪录片精选 &#187; Blog Archive &#187; 改变人类的赛博格技术</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 09:46:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 機器學習與腦機介面的願景   mmdays网 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 機器學習與腦機介面的願景   mmdays网 [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-13652</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 17:53:50 +0000</pubDate>
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		<description>謝謝Mark的解說
有空我會好好研究classifier system
希望能夠把symbolic和數字之間的gap彌補起來!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝Mark的解說<br />
有空我會好好研究classifier system<br />
希望能夠把symbolic和數字之間的gap彌補起來!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-13651</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 17:50:11 +0000</pubDate>
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		<description>另外, 有一則笑話 是把文字做加減得到的結果
也在這邊和大家分享一下  笑笑就好 
—————————-
人＝吃飯＋睡覺＋上班＋玩，

豬＝吃飯＋睡覺

代入上式則得：人＝豬＋上班＋玩

即是：人－玩＝豬＋上班
—————————-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>另外, 有一則笑話 是把文字做加減得到的結果<br />
也在這邊和大家分享一下  笑笑就好<br />
—————————-<br />
人＝吃飯＋睡覺＋上班＋玩，</p>
<p>豬＝吃飯＋睡覺</p>
<p>代入上式則得：人＝豬＋上班＋玩</p>
<p>即是：人－玩＝豬＋上班<br />
—————————-</p>
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	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-13650</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 17:49:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/#comment-13650</guid>
		<description>好的 我會試著讓文章讀起來在流暢一些
讓各位讀起來不會太費力…但是還是可以吸收一些知識
也謝謝改正的錯字…待會我就會修改一下
—————————————————
基因演算法我不大熟悉
也許我就先從classifier system開始研究
看起來還滿有趣的
不過我主要的想法就是
機器演算法要完全自主…目前似乎還沒有辦法
即使基因演算法有用到”演化”的概念
僅可能讓演算法資料本身自我演化來達成目標
然而基因演算法裡面也有goal function的樣子?
—————————————————
也許就是各種演算法裡面有參數, 有goal function
所以這些演算法是要聽人類的話 讓人類過的更好
然而另一方面 也就失去了一些機器自我學習的能力
也就是說 即使機器要學東西 需要人類從參數和goal function來調整
人類的小孩從小到大 卻可以慢慢學會語言
長大之後則是用人類語言來學東西 閱讀書本學東西
而不是依靠別人調整頭腦裡面的動作電位的機率分布來學習
這大概就是我主要想表達的意思了
—————————————————
另外, 如果我們真的可以讀出人類心智在大腦的表達方式
甚至可以寫入大腦
到時候會有一些倫理的問題
譬如說記憶被寫入 是否就算是變成一個新的人了?
心智可以讀出來 放進電腦裡面跑
是否代表”精神上”人類可以永恆不朽?
加上複製人的話…是否還可以永恆不朽以外永保青春
人類是否可以這樣子做?是否可以每個人都這樣子做?
哪些人可以”精神上”永恆不朽?還是大家都可以永恆不朽
這方面可能就有很多爭論和需要解決的道德難題
不過現在距離這些問題應該還很遠 有時間再想一下就好了
目前能夠讓機器有人類的智力程度應該就很厲害了!
————————————————–
所以目前就先從小問題著手
在人腦上, 找出人類心智功能的表達方式
在電腦上, 找出可以表達人類心智的方式
然後再找出兩者之間, 需要的轉換方式(transformation)
之後就是我自己的願景: 腦機介面 (brain-computer interface)了
目前的想法是這樣子:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好的 我會試著讓文章讀起來在流暢一些<br />
讓各位讀起來不會太費力…但是還是可以吸收一些知識<br />
也謝謝改正的錯字…待會我就會修改一下<br />
—————————————————<br />
基因演算法我不大熟悉<br />
也許我就先從classifier system開始研究<br />
看起來還滿有趣的<br />
不過我主要的想法就是<br />
機器演算法要完全自主…目前似乎還沒有辦法<br />
即使基因演算法有用到”演化”的概念<br />
僅可能讓演算法資料本身自我演化來達成目標<br />
然而基因演算法裡面也有goal function的樣子?<br />
—————————————————<br />
也許就是各種演算法裡面有參數, 有goal function<br />
所以這些演算法是要聽人類的話 讓人類過的更好<br />
然而另一方面 也就失去了一些機器自我學習的能力<br />
也就是說 即使機器要學東西 需要人類從參數和goal function來調整<br />
人類的小孩從小到大 卻可以慢慢學會語言<br />
長大之後則是用人類語言來學東西 閱讀書本學東西<br />
而不是依靠別人調整頭腦裡面的動作電位的機率分布來學習<br />
這大概就是我主要想表達的意思了<br />
—————————————————<br />
另外, 如果我們真的可以讀出人類心智在大腦的表達方式<br />
甚至可以寫入大腦<br />
到時候會有一些倫理的問題<br />
譬如說記憶被寫入 是否就算是變成一個新的人了?<br />
心智可以讀出來 放進電腦裡面跑<br />
是否代表”精神上”人類可以永恆不朽?<br />
加上複製人的話…是否還可以永恆不朽以外永保青春<br />
人類是否可以這樣子做?是否可以每個人都這樣子做?<br />
哪些人可以”精神上”永恆不朽?還是大家都可以永恆不朽<br />
這方面可能就有很多爭論和需要解決的道德難題<br />
不過現在距離這些問題應該還很遠 有時間再想一下就好了<br />
目前能夠讓機器有人類的智力程度應該就很厲害了!<br />
————————————————–<br />
所以目前就先從小問題著手<br />
在人腦上, 找出人類心智功能的表達方式<br />
在電腦上, 找出可以表達人類心智的方式<br />
然後再找出兩者之間, 需要的轉換方式(transformation)<br />
之後就是我自己的願景: 腦機介面 (brain-computer interface)了<br />
目前的想法是這樣子:)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Mark</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/comment-page-1/#comment-13640</link>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 07:09:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/11/16/ml_bci/#comment-13640</guid>
		<description>不同步更新，只好貼過來了!~

『僅可能讓演算法資料本身自我演化來達成目標』這一點要反駁一下，其實他不僅對於參數可以做演化，連演算法的結構也可以做演化（看 model 的設計）… 有興趣可以再參考一下 Koza 的 Genetic Programming。

以 neural network 為例子，在設計時不外乎你要用什麼結構，幾個node 以及你的學習相關參數。

假設，你可以讓你的 neural network，視為一個一個的染色體，裡面包含了基因，而這些基因則代表你的 neural network 的參數與結構。

Okay，現在你有一個染色體的 pool，這個 pool 中有剛剛說的代表 neural network 的染色體共有 100 條。我們讓這 100 條染色體代表的 neural network 開始針對我們的問題去做學習，一段時間後（或是固定的 iteration 後），我們來測試學習結果，在這裡我們只留下結果最好的 10 條染色體。

然後，讓他們開始交配(crossover)與突變(mutation)，再產生新的其他 90 條染色體。然後在經歷剛剛的過程，再繼續塞選結果好的染色體。

幾個 iteration 後，其實我們就可以找到不錯的 neural network 結構，加上參數。

大概是這樣 ….

可是問題來了，我們由基因演算法，來決定 neural network 的參數與結構，但是我們要用什麼方法來幫我們決定基因演算法的參數與結構，以及他的運算子設計。

雞生蛋，蛋生雞。這問題永遠無解。所以要講人工智慧，裡面還有一個很重要的課題，就是知識的累積與表示 …

以目前不管是 SVM 還是 Neural Network，雖然有不錯的學習效果，但是他們的知識是一堆的 weights … 根本沒人看的懂。要拿來再加以利用，根本不可能。

除非你要把 SVM 與neural network 當作一個黑盒子來用，就是反正我 input，你給我 output 就對了。實驗當然可以這樣玩，但是把這樣的技巧用在醫療診斷，這就很恐怖了 ….

所以為什麼 symbolic rules 比 neural network 在醫學界更被接受，因為這些 rules 醫生看的到，可以修改 … 這是很重要的。

而這就是 learning classifier system 的強項了，透過 genetic algorithm 讓他可以自行產生薪的 symbolic rules，透過 bucket algorithm，他可以有類似 Back Propagation 的學習與參數傳遞。甚至可以做到 rule chaining …

而學出來的結果，可以轉化成專家系統可以用的 rules … 這是很有趣的啦！

雜七雜八講了一堆 … 實在沒什麼條理。看看就好 :)

Mark</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不同步更新，只好貼過來了!~</p>
<p>『僅可能讓演算法資料本身自我演化來達成目標』這一點要反駁一下，其實他不僅對於參數可以做演化，連演算法的結構也可以做演化（看 model 的設計）… 有興趣可以再參考一下 Koza 的 Genetic Programming。</p>
<p>以 neural network 為例子，在設計時不外乎你要用什麼結構，幾個node 以及你的學習相關參數。</p>
<p>假設，你可以讓你的 neural network，視為一個一個的染色體，裡面包含了基因，而這些基因則代表你的 neural network 的參數與結構。</p>
<p>Okay，現在你有一個染色體的 pool，這個 pool 中有剛剛說的代表 neural network 的染色體共有 100 條。我們讓這 100 條染色體代表的 neural network 開始針對我們的問題去做學習，一段時間後（或是固定的 iteration 後），我們來測試學習結果，在這裡我們只留下結果最好的 10 條染色體。</p>
<p>然後，讓他們開始交配(crossover)與突變(mutation)，再產生新的其他 90 條染色體。然後在經歷剛剛的過程，再繼續塞選結果好的染色體。</p>
<p>幾個 iteration 後，其實我們就可以找到不錯的 neural network 結構，加上參數。</p>
<p>大概是這樣 ….</p>
<p>可是問題來了，我們由基因演算法，來決定 neural network 的參數與結構，但是我們要用什麼方法來幫我們決定基因演算法的參數與結構，以及他的運算子設計。</p>
<p>雞生蛋，蛋生雞。這問題永遠無解。所以要講人工智慧，裡面還有一個很重要的課題，就是知識的累積與表示 …</p>
<p>以目前不管是 SVM 還是 Neural Network，雖然有不錯的學習效果，但是他們的知識是一堆的 weights … 根本沒人看的懂。要拿來再加以利用，根本不可能。</p>
<p>除非你要把 SVM 與neural network 當作一個黑盒子來用，就是反正我 input，你給我 output 就對了。實驗當然可以這樣玩，但是把這樣的技巧用在醫療診斷，這就很恐怖了 ….</p>
<p>所以為什麼 symbolic rules 比 neural network 在醫學界更被接受，因為這些 rules 醫生看的到，可以修改 … 這是很重要的。</p>
<p>而這就是 learning classifier system 的強項了，透過 genetic algorithm 讓他可以自行產生薪的 symbolic rules，透過 bucket algorithm，他可以有類似 Back Propagation 的學習與參數傳遞。甚至可以做到 rule chaining …</p>
<p>而學出來的結果，可以轉化成專家系統可以用的 rules … 這是很有趣的啦！</p>
<p>雜七雜八講了一堆 … 實在沒什麼條理。看看就好 <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mark</p>
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