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	<title>Comments on: 一些關於 Web 2.0 的思考 (二): 遊戲收集站告訴了我們什麼?</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
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		<title>By: mulder</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-14168</link>
		<dc:creator>mulder</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 04:23:57 +0000</pubDate>
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		<description>偷偷推一下 http://www.goodgame.com.tw</description>
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		<title>By: mulder</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-80935</link>
		<dc:creator>mulder</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 04:23:00 +0000</pubDate>
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		<description>偷偷推一下 http://www.goodgame.com.tw</description>
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	<item>
		<title>By: [MMDays 專欄] 一些關於 Web 2.0 的思考 (四)：網路內容聚合的兩難 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-13977</link>
		<dc:creator>[MMDays 專欄] 一些關於 Web 2.0 的思考 (四)：網路內容聚合的兩難 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 01:14:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 一些關於 Web 2.0 的思考 (二): 遊戲收集站告訴了我們什麼? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 一些關於 Web 2.0 的思考 (二): 遊戲收集站告訴了我們什麼? [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活 &#187; Blog Archive &#187; [MMDays 專欄] 一些關於 Web 2.0 的思考 (四)：網路內容聚合的兩難</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-13973</link>
		<dc:creator>Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活 &#187; Blog Archive &#187; [MMDays 專欄] 一些關於 Web 2.0 的思考 (四)：網路內容聚合的兩難</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 23:27:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/#comment-13973</guid>
		<description>[...] 一些關於 Web 2.0 的思考 (二): 遊戲收集站告訴了我們什麼? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 一些關於 Web 2.0 的思考 (二): 遊戲收集站告訴了我們什麼? [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Frank</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-12461</link>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 18:17:58 +0000</pubDate>
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		<description>原本看到標題，還以為是要介紹一些傳統遊戲蒐集站的成功案例，想不到完全不是那樣，這篇文章寫的真是不錯。</description>
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		<title>By: Frank</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-80934</link>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 18:17:00 +0000</pubDate>
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		<description>原本看到標題，還以為是要介紹一些傳統遊戲蒐集站的成功案例，想不到完全不是那樣，這篇文章寫的真是不錯。</description>
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		<title>By: Mr. Chan</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-12460</link>
		<dc:creator>Mr. Chan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 17:32:52 +0000</pubDate>
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		<description>最常見的就是google的多項服務，不只是提供使用者工具(ex:bolgger)，甚至也給他們廣告收入(adsense)，所以，只是換湯不換藥罷了。

創意人人有，但能夠實踐的，還是佩服。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最常見的就是google的多項服務，不只是提供使用者工具(ex:bolgger)，甚至也給他們廣告收入(adsense)，所以，只是換湯不換藥罷了。</p>
<p>創意人人有，但能夠實踐的，還是佩服。</p>
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		<title>By: Mr. Chan</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-80933</link>
		<dc:creator>Mr. Chan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 17:32:00 +0000</pubDate>
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		<description>最常見的就是google的多項服務，不只是提供使用者工具(ex:bolgger)，甚至也給他們廣告收入(adsense)，所以，只是換湯不換藥罷了。

創意人人有，但能夠實踐的，還是佩服。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最常見的就是google的多項服務，不只是提供使用者工具(ex:bolgger)，甚至也給他們廣告收入(adsense)，所以，只是換湯不換藥罷了。</p>
<p>創意人人有，但能夠實踐的，還是佩服。</p>
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	<item>
		<title>By: hex</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-12459</link>
		<dc:creator>hex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 16:39:38 +0000</pubDate>
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		<description>不知為啥,
我想到的居然是人口數增加的結果.
個人的意見,又不是多數人可以了解,
就算千里馬也要有伯樂阿~
現在像是千里馬很多,
但是伯樂卻因為數量少負擔大無法詳評,
所以要自尋出路,
為什麼要web2.0?
因為有聲音要被聽見,
丁丁大站雖然形象不是那麼好,
但是剛開始使用者開心,架站者滿意,
到後來牽涉到商業,
什麼都變了~
web 2.0到底是啥?我不清楚,
定義就跟法律一樣,大數法則.
不接受,你說是啥就是啥,對吧?
畢竟,我想很多使用者或是消費者,
根本也不知道自己要什麼...
有說曲高和寡,有說德不孤必有鄰.
隨手寫也落落長阿,抱歉了版主們~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不知為啥,<br />
我想到的居然是人口數增加的結果.<br />
個人的意見,又不是多數人可以了解,<br />
就算千里馬也要有伯樂阿~<br />
現在像是千里馬很多,<br />
但是伯樂卻因為數量少負擔大無法詳評,<br />
所以要自尋出路,<br />
為什麼要web2.0?<br />
因為有聲音要被聽見,<br />
丁丁大站雖然形象不是那麼好,<br />
但是剛開始使用者開心,架站者滿意,<br />
到後來牽涉到商業,<br />
什麼都變了~<br />
web 2.0到底是啥?我不清楚,<br />
定義就跟法律一樣,大數法則.<br />
不接受,你說是啥就是啥,對吧?<br />
畢竟,我想很多使用者或是消費者,<br />
根本也不知道自己要什麼&#8230;<br />
有說曲高和寡,有說德不孤必有鄰.<br />
隨手寫也落落長阿,抱歉了版主們~</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: hex</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/20/think-about-web20-2/comment-page-1/#comment-80932</link>
		<dc:creator>hex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 16:39:00 +0000</pubDate>
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		<description>不知為啥,
我想到的居然是人口數增加的結果.
個人的意見,又不是多數人可以了解,
就算千里馬也要有伯樂阿~
現在像是千里馬很多,
但是伯樂卻因為數量少負擔大無法詳評,
所以要自尋出路,
為什麼要web2.0?
因為有聲音要被聽見,
丁丁大站雖然形象不是那麼好,
但是剛開始使用者開心,架站者滿意,
到後來牽涉到商業,
什麼都變了~
web 2.0到底是啥?我不清楚,
定義就跟法律一樣,大數法則.
不接受,你說是啥就是啥,對吧?
畢竟,我想很多使用者或是消費者,
根本也不知道自己要什麼...
有說曲高和寡,有說德不孤必有鄰.
隨手寫也落落長阿,抱歉了版主們~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不知為啥,<br />
我想到的居然是人口數增加的結果.<br />
個人的意見,又不是多數人可以了解,<br />
就算千里馬也要有伯樂阿~<br />
現在像是千里馬很多,<br />
但是伯樂卻因為數量少負擔大無法詳評,<br />
所以要自尋出路,<br />
為什麼要web2.0?<br />
因為有聲音要被聽見,<br />
丁丁大站雖然形象不是那麼好,<br />
但是剛開始使用者開心,架站者滿意,<br />
到後來牽涉到商業,<br />
什麼都變了~<br />
web 2.0到底是啥?我不清楚,<br />
定義就跟法律一樣,大數法則.<br />
不接受,你說是啥就是啥,對吧?<br />
畢竟,我想很多使用者或是消費者,<br />
根本也不知道自己要什麼&#8230;<br />
有說曲高和寡,有說德不孤必有鄰.<br />
隨手寫也落落長阿,抱歉了版主們~</p>
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